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  1. Re: Texturen FIFA 12

    #31
    Profispieler Avatar von Steini
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    ich bekomms echt nicht zum laufen

    habe mal alle adboards raus gelöscht aus dem ordner und
    nur den von der "uefa cl" und den von der "serie a" drin gelassen,
    quasi

    adboard_1_0.rx3 uefa cl
    adboard_9_0.rx3 serie a

    jetzt z.b. bekomme ich bei einem cl-spiel mit dem bvb gegen barca im karrieremodus die banden von der serie a,

    ich versteh nicht was ich falsch mache,

    ich werds dann wohl mal so machen, dass ich alle lösche, nur die von der uefa cl einfüge und die dann für alle benutze... ansonsten ist das doch misst

    schade.

    ---------- Post added at 23:20 ---------- Previous post was at 23:06 ----------

    bin ich ein depp

    ich probiers die ganze zeit nur bei freundschaftsspielen aus,

    jetzt habe ich jeweils immer mal kurz eine saison gestartet und bis zum 1. spiel dort simuliert, dort klappts natürlich,

    also nehme ich an, das die adboards sowie so nur im karrieremodus 100% klappen?

    und nicht wenn man angenommen barca ggn. madrid freundschaftsspiel macht, dass dann die banden von spaniens liga kommen, als beispiel?

    wenn es so ist, stempelt mich ruhig ab

    0 Nicht möglich!

  2. Re: Texturen FIFA 12

    #32
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    Hallo Leute,
    ich wollte mal fragen, wie man denn Minifaces auch ohne den CM12 einfügen kann? Ich möchte ihn nicht mehr benutzen, da er beim Speichern sofort wieder die Eigenschaften Teamspieler und Vereinstreuer Spieler durcheinander würfelt und ich das schon wieder per DB Master korrigiert habe.

    Davor habe ich mir 3 neue Spieler per CM erstellt und ältere Minifaces eingefügt, sodass ich ihre dds-Dateien schon im Heads Ordner habe (p50000.dds, p50001.dds und p50002.dds). Ich habe jetzt einfach die neuen Minifaces in diese Dateien als neue Ebene eingefügt und die ursprüngliche Ebene mit dem alten Miniface gelöscht, dann die Datei überschrieben und die 2dheads Dateien regeneriert. Trotzdem werden immer noch die alten Minifaces angezeigt.

    0 Nicht möglich!

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