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  1. AW: Frosty Mod Manager 18

    #141
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Ja den hatte ich gelöscht.
    Dann kam aber im ModManager eine Meldung das der ModData fehlt.
    Das kam aber auch nach dem neu Einpflegen der Fifa exe . und trotzdem ist das Spiel über dem Mod gestartet.

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  2. AW: Frosty Mod Manager 18

    #142
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Hey Leute kann jemand den Patch-Ordner von seinem Backup hochladen, vor dem Update 1.09 von vor 2 Tagen oder so???? Leider lassen sich alte Project-Dateien im Frosty Editor wieder ncht laden
    Danke an euch....

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  3. AW: Frosty Mod Manager 18

    #143
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Zitat Zitat von Rune Beitrag anzeigen
    Hey Leute kann jemand den Patch-Ordner von seinem Backup hochladen, vor dem Update 1.09 von vor 2 Tagen oder so???? Leider lassen sich alte Project-Dateien im Frosty Editor wieder ncht laden
    Danke an euch....
    Guckst du ganz unten im ersten Post ..
    http://www.fifaplanet.de/showthread....l=1#post991025

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  4. AW: Frosty Mod Manager 18

    #144
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    hallo hab mal ne frage zum Thema Der Wert darf nicht NULL sein.
    Parametername: value
    bei System.Security.Cryptography.AesCryptoServiceProvi der.set_Key(Byte[] value)
    bei FrostySdk.FileSystem.‫***‫‬‏*‎‪‎‎‫‏‫***‫‫* ‬*‏​‏**(Byte[] )
    bei FrostySdk.FileSystem.Initialize(Byte[] key)
    bei FrostyModManager.MainWindow.<launchButton_Click>d_ _12.MoveNext()
    --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
    bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
    bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

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  5. AW: Frosty Mod Manager 18

    #145
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    beide Frosty Tools gibt es jetzt auch in der Version 1.0.4

    Downloads

    v1.0.4 Changelog:

    Config selection at launch
    SVG Preview/Import/Export
    AtlasTexture Preview/Import/Export
    DelayLoadBundle explorer for DAI
    IES Preview
    NFS Payback support
    Dialog paths saved to INI
    New mod export window
    Mod settings saved to project, mod author can also be set in INI to be used as default using category ModSettings and key Author
    Various prompts to save project if unsaved
    Autosave with options settable in INI using category Autosave and keys MaxCount and Period
    Various UI tweaks
    Auto hash text entered into int/uint fields and convert from hex if starting with 0x
    Ebx writing speed improvements per change
    Using actual Frostbite BRDF’s in mesh preview renderer
    Some classes now have descriptions
    Saving project will correctly update open tab headers
    Copy/Paste for property grid for all basic object types
    Insert and RemoveAll added to list context menu
    daimod files can be imported and configured via Frosty Mod Manager
    Variation database now only loads when opening a mesh for the first time (speeds up initial loading)
    Prompt appears when opening an asset, instead of freezing UI on large assets
    Data is accessible and editable while the game is running
    “Find in Data Explorer” will now clear the Search Filter
    You can now double click a class to create it in the Class Selection window
    Filter auto focused on class selection window open
    Improvements to texture import logic

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  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    grinsmonster (21.04.2018)

  7. AW: Frosty Mod Manager 18

    #146
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    wenn man die neue Version (1.0.4 )zum erstellen nimmt und damit eine projekt datei von der 1.0.3 version dann wird die umgewandelt und man kann die project datei nicht mehr bei der version 1.0.3 benutzen

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    Meine Sachen sind auch auf Facebook zu sehen
    https://www.facebook.com/Franks-FIFA...1455552459279/

  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu grinsmonster für den nützlichen Beitrag:

    Andy (22.04.2018)

  9. AW: Frosty Mod Manager 18

    #147
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Ich habe ein kleines Problem mit allen ausprobierten Mods
    Ein Teil des Pfades "E:\LW_D\Origin Games\FIFA 18\\moddata\patch\win32/superbundlelayout/fifa_installpackage_00/de/cas.cat" konnte nicht gefunden werden.
    Kann mir da jemand behilflich sein?

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  10. AW: Frosty Mod Manager 18

    #148
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    bekomme den gleichen Fehler (

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  11. AW: Frosty Mod Manager 18

    #149
    Straßenfussballer Avatar von wiehle09
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    ist schon was her, aber einfach den "moddata" ordner löschen und patches wie gewohnt importieren und launchen.
    aber mal eine andere frage, suchfunktion war erfolglos:
    was mache ich mit den .archive dateien die den mods beiliegen? habe zb das problem, dass kits in game angezeigt werden aber die rückennummern zb nicht aktualisiert wurden. hat das was damit zu tun? screenshots geben zumindest auch die neuen fonts her!?
    mfg

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  12. AW: Frosty Mod Manager 18

    #150
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Zitat Zitat von wiehle09 Beitrag anzeigen
    ist schon was her, aber einfach den "moddata" ordner löschen und patches wie gewohnt importieren und launchen.
    aber mal eine andere frage, suchfunktion war erfolglos:
    was mache ich mit den .archive dateien die den mods beiliegen? habe zb das problem, dass kits in game angezeigt werden aber die rückennummern zb nicht aktualisiert wurden. hat das was damit zu tun? screenshots geben zumindest auch die neuen fonts her!?
    mfg
    das Archiv brauchst du immer...

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