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  1. AW: Grinsmonster Grafiken

    #31
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    dann passt da aber die Datenbank nicht
    Bin da bissel doof in solchen Fragen - aber welche Auswirkungen hat das genau? Habe die aktuellen Kader auch mit Deinem Patch geladen (weil mir einfach in meinen Teams zuviel "falsch" war). Trotzdem hatte ich aktuelle Stadionnamen, die ganzen Grafiken und augenscheinlich alle korrekten Banden.

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    #32
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    Zitat Zitat von Digidani Beitrag anzeigen
    Bin da bissel doof in solchen Fragen - aber welche Auswirkungen hat das genau? Habe die aktuellen Kader auch mit Deinem Patch geladen (weil mir einfach in meinen Teams zuviel "falsch" war). Trotzdem hatte ich aktuelle Stadionnamen, die ganzen Grafiken und augenscheinlich alle korrekten Banden.
    das ist aber eher unwahrscheinlich, das beides zusammen funktioniert...

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  3. AW: Grinsmonster Grafiken

    #33
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    Komisch. Ich bekomme es auch nicht mehr hin. Aber ich bin mir sehr sicher, dass es "irgendwie" mal geklappt hat. Hab mit Bayern mein erstes Ligaspiel in Bremen gespielt und hatte Wriedt auf der Bank und später im Spiel. Weserstadion hatte korrekten Namen, Banden waren auch okay. Nur der Schiedsrichter war nicht "echt". Naja, dann verzichte ich halt auf die Banden - Hauptsache die Atmosphäre insgesamt ist verbessert (Fahnen, echte Werbebanden...) und die Kader stimmen.

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    #34
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    Wenn Mein Mod Drin Ist Sollte er auch der einzige sein .. dann geht es

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    #35
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    Zitat Zitat von grinsmonster Beitrag anzeigen
    Wenn Mein Mod Drin Ist Sollte er auch der einzige sein .. dann geht es
    aber halt nicht, wenn er dann Ingame die aktuellen Kader nutzt, dann wird zumindest schon mal die Datenbank nicht mehr genommen...

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  6. AW: Grinsmonster Grafiken

    #36
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    Grinsmonster AIO Update

    ENgland Liga 2 Banner,GK Kits und Minikits Zugefügt

    Link Im Startpost

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  7. Die folgenden 6 Benutzer sagen Danke grinsmonster für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (20.12.2017), croesos (21.12.2017), Digidani (21.12.2017), Magic1111 (21.12.2017), Mönchengladbach (21.12.2017), rost97 (21.12.2017)

  8. AW: Grinsmonster Grafiken

    #37
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    Grinsmonster AIO Mod Update 26.12.17

    Changelog :

    England Liga 3 und 4 Banner GK Und Minikits Zugefügt
    1.und 2.Bundesliga Banner und Fahnen von TC Hinzugefügt ( Danke Dafür )
    Bayern München Classic Kit 93/94 Hinzugefügt

    danke auch an Mönchengladbach

    Link In Startpost Aktualisiert

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  9. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke grinsmonster für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (26.12.2017), Digidani (26.12.2017), Mönchengladbach (27.12.2017)

  10. AW: Grinsmonster Grafiken

    #38
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    Ist in der Version vom 26.12. die aktuelle DB mit Transfers drin?

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  11. AW: Grinsmonster Grafiken

    #39
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    Update 31.12. :

    Schottland Banner
    USA Banner
    Kitnumbers 1+2 BL Von Nolimit
    England PL Fahnen
    England 2.liga Fahnen
    Frankreich 1.Liga Banner + Minikits
    Spanien Fahnen (danke an Mönchengladbach )

    DB Vom 14.12

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    Geändert von grinsmonster (31.12.2017 um 14:09 Uhr)
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  12. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke grinsmonster für deinen sinnvollen Beitrag:

    Digidani (01.01.2018), Mönchengladbach (02.01.2018)

  13. AW: Grinsmonster Grafiken

    #40
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    Sorry, muss eine blöde Frage stellen, aber wie bekomme ich den Mod in das Spiel?
    Habe es mit den Frosty Mod Manager probiert aber da bekomme ich immer die Fehler Meldung:
    "An unhandled exception has Occurred"
    Der Wert darf nicht NULL sein.
    Parametername: value


    bei System.Security.Cryptography.AesCryptoServiceProvi der.set_Key(Byte[] value)
    bei FrostySdk.FileSystem.‫***‫‬‏*‎‪‎‎‫‏‫***‫‫* ‬*‏​‏**(Byte[] )
    bei FrostySdk.FileSystem.Initialize(Byte[] key)
    bei FrostyModManager.MainWindow.<launchButton_Click>d_ _12.MoveNext()
    --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
    bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
    bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

    Oder gibt es da ein anderen Mod Manager den ich nehmen muss?

    Sorry ich bin da noch nicht so drin im Thema.

    LG
    Axel

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