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Ich werde mal kurz erklären, warum man nach der Installation eines EA Patches alte Projekt Dateien nicht mehr öffnen kann:
EA hat sich seit Patch 4 angewöhnt, eine Kleinigkeit am Legacy Verzeichnis zu ändern, was dafür sorgt, das der Frosty Editor, nach dem ersten Start, nach dem Patch, seinen Cache neu erstellt, dh, es werden alle Files noch einmal komplett ausgelesen und im Cache gespeichert.
Da sich aber irgend etwas am neuen Legacy Verzeichnis geändert hat, kann der Frosty Editor die alte Projekt Datei nicht mehr laden, da er ganz einfach das Verzeichnis nicht mehr findet.
Mal als Beispiel:
das Legacy Verzeichnis enthält den Code X98ZBG54, damit wird das Verzeichnis auch gespeichert, wenn ich eine Projekt Datei erstelle.
Nun kommt der neue EA Patch, bei dem sieht der Code im Legacy Verzeichnis aber nun so aus X97ZBG54, was bedeutet, das beide Codes nicht mehr identisch sind und ich mit Code 1 das Verzeichnis nicht mehr öffnen kann, welches Code 2 erfordert, was logisch sein dürfte.
Warum das EA macht, werden nur sie wissen, denn einen Sinn für das reine Spiel macht es nicht!
Das Ganze hat zwar den Nachteil, das man nun jeden Mod erst mal auf das neue Legacy Verzeichnis aktualisieren muss, also alles neu importieren, aber mit dem Wissen, hat es auch den Vorteil, das man nur alles neu machen muss, was das Legacy Verzeichnis betrifft, der Rest wird auch aus einem alten Mod übernommen (allerdings betrifft das nur den Mod Manager!!!).
Das Hauptproblem ist, das Legacy quasi nur ein komplettes Verzeichnis für den Inhalt hat, darum kann man diese Daten auch nicht mit Mods kombinieren!
Im normalen Bereich hat jedes File ein eigenes Verzeichnis, wodurch wir Mods auch kombinieren können.
Ich hoffe, das war jetzt ein bisschen Verständlich ausgedrückt, es soll ja auch nur dazu dienen, die Problematik etwas zu verstehen!
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Moin,
hat jemand eine Idee wie man "jersey fonts" ersetzen kann?
Ebenso die "hotspots" der Trikots, kann man diese irgendwie speichern / exportieren / importieren?
Era
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Fonts gehen nicht...aber was sollen denn die Hotspots sein?
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stehen wohl unter Crest_color und vor Jersey_cofeff
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eben da kann man nichts exportieren ... halt nur einstellen...
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Hallo,
ich bin neu hier im Forum und hoffe, dass ihr mir helfen könnt (und vorallem auch, dass ich mit meiner Frage hier auch im richtigen Thread bin):
Ich habe den Frosty Editor installiert und will mir texturen und face modelle anschauen.
Leider wenn ich den Frosty Editor öffne und das face 201510 auswähle, erscheint bei mir nicht der Bildschirm, wo die Textur oder das Modell angezeigt werden sollten.
Folgende Fehlermeldung kommt dann bei mir (siehe Anhang).
Hat jemand eine Idee, woran es liegt und was ich tun muss?
Danke euch!
Alegor
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