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  1. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #31
    Ehrenfussballer
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    du kannst die exportierten Files aber öffnen, oder?
    Oh,sorry jetzt erst gesehen von der Spätschicht...nee,wenn ich die rx3 von 16 mit cg File Explorer die textur als dds raus nehme selbst dann liesst er sie nicht mal...

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  2. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #32
    Ehrenfussballer
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    Zitat Zitat von grinsmonster Beitrag anzeigen
    Wie mache ich das ? bei mir werden beim einfügen von Kits die dds jersey_XX_normal immer dunkel und dadurch ist auch das trikot dunkel

    Problem Hat sich erledigt habe nun funktionierendes Plugin für Gimp 2.8

    Anleitung zum einfügen des Plugins Hier : YouTube
    Wenn,ich jetzt noch wüsste was da stehen muss beim exportieren klar dds und datei dds auch klar....

    compression:?

    Format:?

    Save:? (Geht bei mir nicht..... )

    Transparent index:?

    Mipmax:? hab beim tool box gelesen nehme ich.....

    whrap:?

    usw....

    Sorry,ich nerve weiß..... Bin halt kein grafiker deswegen bin ich froh euch zu haben.....



    Deswegen,versuche ich mit der materie klar zu kommen usw....

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  3. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #33
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    du musst das nehmen, was auch beim Originale genommen wurde, also sichtbar im Frosty Editor...

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  4. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    astraking1981 (22.09.2017)

  5. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #34
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    bevor ihr eure Arbeit als Mod abspeichert, solltet ihr darauf achten, was ihr da alles mit rein macht, am Besten, ihr wählt es so aus, wie auf dem Screen:

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  6. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #35
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    Nummern Position und Spielernamen Position ändern geht über diese Koordinaten:


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  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Heintje (24.09.2017)

  8. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #36
    Administrator Avatar von Andy
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    Nur damit es nicht unter geht, es ist momentan nicht möglich, einzelne Mods zu kombinieren, wenn deren Inhalt Files im Legacy Verzeichnis sind, also zB Minikits, Minifases oder auf Overlays...es wird dann immer nur das zu erst geladene Verzeichnis genommen...

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  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    astraking1981 (25.09.2017)

  10. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #37
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    Standard AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    Hallo zusammen, fange jetzt auch mal wieder en bissl mit bearbeiten an .....
    Meine 1. Frage ist, wo finde ich denn die Minifaces im Frosty Editor? Habe bis jetzt nichts gefunden?

    Und wenn ich die FIFA 18 .exe im Frosty starten will, kommt ständig die Meldung, dass ich einen einen Krypkey oder sowas benötige. Bei FIFA 17 kommt die Meldung nicht. Hatte das schon einer ?

    Danke schonmal

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  11. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #38
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    da es bei dir um Fifa 18 geht, hier ist der passende Thread in dem Bereich:
    Frosty Editor - Tipps Tricks

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  12. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #39
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    Standard AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    - im Legacy Explorer habe ich die Minifaces gefunden...Ordnerstruktur wie bei FIFA 16....gibt es da keine Vorschau im Tool, muss ich jedesmal das Miniface exportieren um zu sehen, um welchen Spieler es sich handelt ? Oder gibt es eine Übersicht bzw hat sich schon einer die Mühe gemacht?

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  13. AW: Frosty Editor - Tipps & Tricks

    #40
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von artybo Beitrag anzeigen
    - im Legacy Explorer habe ich die Minifaces gefunden...Ordnerstruktur wie bei FIFA 16....gibt es da keine Vorschau im Tool, muss ich jedesmal das Miniface exportieren um zu sehen, um welchen Spieler es sich handelt ? Oder gibt es eine Übersicht bzw hat sich schon einer die Mühe gemacht?
    die Minifaces haben im Namen die ID des Spielers, das reicht aus...

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