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  1. AW: Texturen FIFA 18

    #21
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Texturen FIFA 18

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Für die Trikot Ersteller: Ist bekannt, das Arm. Bielefeld seit kurzem von (Ausrüster) Saller zu (Ausrüster) Joma gewechselt ist?!
    Nur als Info, weil ich es beim Bandenbau entdeckt habe => von Spieltag zu Spieltag ...
    wusste ich zB auch nicht

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  2. AW: Texturen FIFA 18

    #22
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Texturen FIFA 18

    darum geb ich ja den nützlichen Hinweis, bekomm ja auch nicht alles mit. Warum die mitten in der Saison den Ausrüster wechseln, bleibt immer ein Geheimnis

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  3. AW: Texturen FIFA 18

    #23
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  4. AW: Texturen FIFA 18

    #24
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    Standard AW: Texturen FIFA 18

    na dann ...
    Wird es auch schon erstellt sein

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  5. AW: Texturen FIFA 18

    #25
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    Standard AW: Texturen FIFA 18

    ja sicher schon Lange

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  6. AW: Texturen FIFA 18

    #26
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    Standard AW: Texturen FIFA 18

    dann ists gut

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  7. AW: Texturen FIFA 18

    #27
    Star Avatar von Sascha30091987
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    Standard AW: Texturen FIFA 18

    Ist es denn schon möglich auch ein weiteres 4. kit einzufügen?

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  8. AW: Texturen FIFA 18

    #28
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Texturen FIFA 18

    Zitat Zitat von Sascha30091987 Beitrag anzeigen
    Ist es denn schon möglich auch ein weiteres 4. kit einzufügen?
    nein und das wird wohl auch auf absehbare Zeit nicht möglich sein...

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  9. AW: Texturen FIFA 18

    #29
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    Standard AW: Texturen FIFA 18

    Hey Andy, könntest du mir mal nen Gefallen tun? Und zwar, könntest du für mich mal die "Bump"-Textur, die du am Anfang gepostet hast, bei dir in Photoshop öffnen und alle Kanäle trennen, inklusive Alpha als Mip-Map? Die Map ist nämlich soweit ich das sehen kann nicht einfach nur ne Bump-Textur, sondern ne Normal map. Und normal maps sind immer blau, außer sie haben in einem anderen Kanal noch eine weitere Information. Und das dürfte bei dieser Textur der Fall sein. Wenn du den blauen Kanal von der Textur auf weiß oder schwarz - bin mir nich mehr ganz sicher wie rum - stellst, wirst du sehen, dass die Textur wie ne normale Normal-Map aussieht. Und wärst du dann so lieb und könntest nen Screenshot von allen Maps machen und hier reinstellen? Das wäre absolut genial.

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  10. AW: Texturen FIFA 18

    #30
    Fifaplanet-Team Avatar von JonnieLP
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    Zitat Zitat von JonnieLP Beitrag anzeigen
    Hey Andy, könntest du mir mal nen Gefallen tun? Und zwar, könntest du für mich mal die "Bump"-Textur, die du am Anfang gepostet hast, bei dir in Photoshop öffnen und alle Kanäle trennen, inklusive Alpha als Mip-Map? Die Map ist nämlich soweit ich das sehen kann nicht einfach nur ne Bump-Textur, sondern ne Normal map. Und normal maps sind immer blau, außer sie haben in einem anderen Kanal noch eine weitere Information. Und das dürfte bei dieser Textur der Fall sein. Wenn du den blauen Kanal von der Textur auf weiß oder schwarz - bin mir nich mehr ganz sicher wie rum - stellst, wirst du sehen, dass die Textur wie ne normale Normal-Map aussieht. Und wärst du dann so lieb und könntest nen Screenshot von allen Maps machen und hier reinstellen? Das wäre absolut genial.
    Hat sich erledigt

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