MMOGA-EA FC24
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  1. AW: Modding FIFA 18

    #241
    Ehrenfussballer Avatar von maic
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    Standard AW: Modding FIFA 18

    Mal ne Frage an euch erfahrenen hier, es gibt ja jetzt die neuen Mercurial Superfly V in Rot und blau/schwarz.
    An was liegt es das ich damit den Mercurial Superfly IV nicht ersetzen kann?
    Das Modell ist doch das selbe und nur die Textur darauf ändert sich oder ist der ganze Schuh anders?

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  2. AW: Modding FIFA 18

    #242
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Modding FIFA 18

    Zitat Zitat von maic Beitrag anzeigen
    Mal ne Frage an euch erfahrenen hier, es gibt ja jetzt die neuen Mercurial Superfly V in Rot und blau/schwarz.
    An was liegt es das ich damit den Mercurial Superfly IV nicht ersetzen kann?
    Das Modell ist doch das selbe und nur die Textur darauf ändert sich oder ist der ganze Schuh anders?
    einfach mal testen, aber auch bedenken, das auch ein Schuh aus 3 Texturen besteht, einer color (eigentliche Textur), einer coeff(Reflex datei) und einer normal (Bump Map), man muss also alle 3 ersetzen, damit der Schuh auch vernünftig aussieht...

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  3. AW: Modding FIFA 18

    #243
    Guter Freund Avatar von TeneCee
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    Standard AW: Modding FIFA 18

    welches tool gibts den jetzt um die datenbank zu bearbeiten um zb ein team aus einer liga in eine andere zu verschieben ?
    lg
    TeneCee

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  4. AW: Modding FIFA 18

    #244
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Modding FIFA 18

    Zitat Zitat von TeneCee Beitrag anzeigen
    welches tool gibts den jetzt um die datenbank zu bearbeiten um zb ein team aus einer liga in eine andere zu verschieben ?
    lg
    TeneCee
    immer noch den DB Master, etwas anderes wird es kaum geben...

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  5. AW: Modding FIFA 18

    #245
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Modding FIFA 18

    also die Datenbank kann einem dieses Jahr wirklich zu schaffen machen, man fragt sich manchmal, ob die bei EA noch alle Tassen im Schrank haben, bei dem Durcheinander was die da rein programmiert haben...
    allein die tatsächliche Formation für ein Team zu bestimmen (inkl. Taktik, Positionen ua) wird zum Puzzle Spiel...

    aber nicht nur da, auch bei anderen Ingame Grafiken wird es kompliziert, da sind Werte in der Tabelle "teams", "competitions" und "stadiums" zu berücksichtigen, noch komplizierter kann man das gar nicht mehr machen...

    mal ein Beispiel, normalerweise ist eine "1" aktiviert und eine "0" deaktiviert, aber halt nicht bei EA, da verwendet man in ein und der selben Tabelle unterschiedliche Aktivierungsarten, denn es gibt auch noch "1" + "0" = aktiviert und "0" + "9" = deaktiviert

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  6. AW: Modding FIFA 18

    #246
    Ehrenfussballer Avatar von maic
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    Standard AW: Modding FIFA 18

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    einfach mal testen, aber auch bedenken, das auch ein Schuh aus 3 Texturen besteht, einer color (eigentliche Textur), einer coeff(Reflex datei) und einer normal (Bump Map), man muss also alle 3 ersetzen, damit der Schuh auch vernünftig aussieht...
    Also ich habe alle 3 Dateien ersetzt und den aktuellen Superfly V (Gelb/Schwarz) gegen den neuen roten getauscht (oben) und da klappt es, aber beim Superfly IV sind dann die Texturen verschoben (unten).

    Anhang 12984

    Ich hätte einfach gerne die ganzen alten Schuhe durch die neuen ersetzt und die aktuellen trotzdem behalten.
    Jemand eine Ahnung an was das liegen könnte bzw ob evtl noch etwas ersetzt werden muss?

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  7. AW: Modding FIFA 18

    #247
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Modding FIFA 18

    dann sind die Texturen nicht identisch zum Modell, da kannst du momentan gar nichts machen...

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  8. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    maic (12.11.2017)

  9. AW: Modding FIFA 18

    #248
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Modding FIFA 18

    noch mal zu den DLC Files, auch wenn es nur reine Textdateien sind, nützt auch ein bearbeiten mit Notepad nichts, eine neue Karriere lässt sich nicht mehr starten (selbst wenn man dann die originale wieder importiert)...
    es gibt 2 mögliche Ursachen, 1. die Größe darf sich wieder mal nicht ändern, dh die Anzahl der Zeichen in der Datei muss gleich bleiben, oder 2. der Frosty Editor hat ein Problem mit den dlc files, wenn man diese importiert hat (halte ich sogar am wahrscheinlichsten)

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  10. AW: Modding FIFA 18

    #249
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    Standard AW: Modding FIFA 18

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    noch mal zu den DLC Files, auch wenn es nur reine Textdateien sind, nützt auch ein bearbeiten mit Notepad nichts, eine neue Karriere lässt sich nicht mehr starten (selbst wenn man dann die originale wieder importiert)...
    es gibt 2 mögliche Ursachen, 1. die Größe darf sich wieder mal nicht ändern, dh die Anzahl der Zeichen in der Datei muss gleich bleiben, oder 2. der Frosty Editor hat ein Problem mit den dlc files, wenn man diese importiert hat (halte ich sogar am wahrscheinlichsten)
    Also ich habe mich damit bisher noch nicht wirklich damit beschäftigt, aber wieso gibt es bereits so viele Mods z.B. für den Karrieremodus oder auch die brasilianische Liga mit 20 Teams? Das heißt, es müsste doch eigentlich gehen?

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  11. AW: Modding FIFA 18

    #250
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    Standard AW: Modding FIFA 18

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    noch mal zu den DLC Files, auch wenn es nur reine Textdateien sind, nützt auch ein bearbeiten mit Notepad nichts, eine neue Karriere lässt sich nicht mehr starten (selbst wenn man dann die originale wieder importiert)...
    es gibt 2 mögliche Ursachen, 1. die Größe darf sich wieder mal nicht ändern, dh die Anzahl der Zeichen in der Datei muss gleich bleiben, oder 2. der Frosty Editor hat ein Problem mit den dlc files, wenn man diese importiert hat (halte ich sogar am wahrscheinlichsten)
    Also ich habe schon einige .ini-files mit Notepad bearbeitet und die Änderungen werden sogar in der laufenden Karriere übernommen. Anzahl der Zeichen habe ich verändert, scheint aber trotzdem zu funktionieren.

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