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maic (20.09.2017)
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hab den FrostyEditor offen und auch die kits gefunden. Was ich aber nicht finde sind die banner und die adboards. ist ja anders als noch bei Fifa16.
Heintje (21.09.2017)
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Hallo.
Ich verstehe das zusammenspiel zwischen dem Editor und dem Mod noch immer nicht.
Beispiel:
Editor öffnen (Fifa17.exe wird geladen)
Reiter LINKS- content/worlds/textures/cup_champions_10223
unten werden mir nun 2 Dateien angezeigt - adboard_10223_color und adboard_10223_color_adboard_brt
DOPPELKLICK auf adboard_10223_color zeigt mir rechts die Grafik an
Nun kann ich die Datei exportieren- Speicher das in einen Ordner meiner wahl -> adboard_10223_color.dds
diese kann ich ja nun öffnen und die gewünsche Grafik draufkopieren - Größe einstellen auf 1024x2048 und die datei adboard_10223_color.dds neu speichern.
wenn ich diese nun Importieren will kommt ein Fehler:
(WARNING) Failed to import D:\Downloads\FIFA TOOLS\FrostyEditor_v1.0.3alpha2\adboard_10223_colo r.dds. Format must be SRGB variant
Nutze Gimp 2.8 mit dds.Plugin
Aber was hat jetzt der FrostyMod damit zu tun?
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1. du musst exakt das importieren, was du exportiert hast, darum auch die Fehlermeldung
2. wenn du etwas fertig importiert hast, kannst du es als Mod speichern dazu oben auf "File" => "Export to Mod"
diesen erstellten Mod kannst du jetzt mit dem ModManager laden und verwenden, oder einfach veröffentlichen...
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Heintje (21.09.2017)
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