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  1. AW: FIFA 17 Modding

    #681
    Legende Avatar von Heintje
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    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    zu 1. Du musst die eingelesene DDS genau in das gleiche DXT Format wieder abspeichern, mit der gleichen Anzahl von Map Ebenen usw.
    Also setzte ich zwar eine neue Ebene und muss aber die andere löschen und die neue Ebene muss wie die alte heißen..Gimp.jpg
    die oberste mit main surface ist die originale

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  2. AW: FIFA 17 Modding

    #682
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    in BC1_SRGB musst du die abspeichern, die Mips sind bei den banden sogar egal, werden bei mir auch ohne diese angezeigt...

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  3. AW: FIFA 17 Modding

    #683
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    kleine Vorschau

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  4. AW: FIFA 17 Modding

    #684
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    @Andy
    Hast Du jetzt mal einen Screensplash erfolgreich in den FrostyEditor eingefügt der dann auch wenn Du auf Launch klickst im FIFA 17 Game funktioniert?

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  5. AW: FIFA 17 Modding

    #685
    Legende Avatar von Heintje
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    in BC1_SRGB musst du die abspeichern
    das geht wie mit Gimp? wird euch das in Photoshop angezeigt? Spielt es sogar eine Rolle ob die Grafik vorher in PNG oder JPG vorliegt?
    EDIT
    Hab gerade mal die Plugins von Gimp angesehen.. da steht was compressions Format 0=None/ BC1=1
    bin Laie , sry
    Plugins DDS.jpg

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    Geändert von Heintje (21.09.2017 um 16:41 Uhr)

  6. AW: FIFA 17 Modding

    #686
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    Erstes Bootpack ist bei MW draußen, aber jeder Schuh ist als eigener Mod gespeichert. Kann man die Mods zusammenfügen das es zb nur der Mod Bootpack ist?

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  7. AW: FIFA 17 Modding

    #687
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    Klasse Andy schaut super aus..

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  8. AW: FIFA 17 Modding

    #688
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Zotac2012 Beitrag anzeigen
    @Andy
    Hast Du jetzt mal einen Screensplash erfolgreich in den FrostyEditor eingefügt der dann auch wenn Du auf Launch klickst im FIFA 17 Game funktioniert?
    noch keine Zeit gehabt...

    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    das geht wie mit Gimp? wird euch das in Photoshop angezeigt? Spielt es sogar eine Rolle ob die Grafik vorher in PNG oder JPG vorliegt?
    EDIT
    Hab gerade mal die Plugins von Gimp angesehen.. da steht was compressions Format 0=None/ BC1=1
    bin Laie , sry
    Plugins DDS.jpg
    BC1 sollte eigentlich passen, wenn das dann auch SRGB ist, ich habe PS...

    Zitat Zitat von maic Beitrag anzeigen
    Erstes Bootpack ist bei MW draußen, aber jeder Schuh ist als eigener Mod gespeichert. Kann man die Mods zusammenfügen das es zb nur der Mod Bootpack ist?
    nein, kann man leider nicht, was mich auch etwas ärgert...

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  9. AW: FIFA 17 Modding

    #689
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    BC1 sollte eigentlich passen, wenn das dann auch SRGB ist, ich habe PS...
    Jetzt muss ich Wissen wo ich die 1 dafür einstelle.. vor dem speichern..

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  10. AW: FIFA 17 Modding

    #690
    Administrator Avatar von Andy
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  11. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    martinza (21.09.2017)

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