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  1. AW: FIFA 17 Modding

    #111
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    mal wieder etwas neues aus dem Modingway Forum von Ariel:

    I´d like to wait until guys from 3dGameBlog post what they have.
    But good news is that they have fully understand the structure of the game.
    They are able to see all folders that look similar to what you see in PES cpk files.
    I hope tomorrow they post some screens.

    Files decryption is still being researched.

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  2. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke Andy für deinen sinnvollen Beitrag:

    bluetexon59 (16.09.2016), Miqua (16.09.2016), Sensemann (17.09.2016)

  3. AW: FIFA 17 Modding

    #112
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Grey hat'n ebx file uncompressed

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  4. AW: FIFA 17 Modding

    #113
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Ist das was gutes?

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  5. AW: FIFA 17 Modding

    #114
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Ja, er versucht jetzt den Algorithmus herauszufinden, der dahinter steckt und dann kann man wohl ziemlich easy die restlichen, compressed, Dateien uncompressen.

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    Thanks you FPL <3

  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Slim für den nützlichen Beitrag:

    Black_Tiger (16.09.2016)

  7. AW: FIFA 17 Modding

    #115
    Gooner Avatar von Cesc Fabregas
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Wo ein Wille ist, da ist ein Weg mal sehen was weiter so kommt.

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  8. AW: FIFA 17 Modding

    #116
    Ehrenfussballer Avatar von Zotac2012
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Was mich mal interessieren würde, bedingen die .cas Dateien das die Daten verschlüsselt werden, oder ist das so von EA gewollt um ein Modden der Dateien zu verhindern oder wegen dem Denuvo Kopierschutz? Was beinhalten denn eigentlich dann die .toc und die .sb Dateien, weiß man das schon? Bei den .sb Dateien waren da nicht Audio-Files im FIFA 16 drin, die Ariel von Moddingway irgendwie bearbeiten konnte?

    Ich hatte mir schon gedacht, das bei dem neuen FIFA 17 die komplette Struktur der Dateien anders sein würde, ich weiß natürlich nicht in wie weit die neue Frostbite Engine dafür mitverantwortlich ist, das es so gemacht worden ist, wie wir das jetzt in der FIFA 17 Demo vorfinden. Ich Denke aber auch, das es nur eine Frage der Zeit ist, bis man entsprechende Tools zum Modden an die Hand bekommt, vielleicht nicht in dem Ausmaß wie bei den vorherigen FIFA Versionen. Aber das das alles nicht sofort und jetzt passiert, ist doch bei der neuen Datei Struktur auch keine Frage.

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  9. AW: FIFA 17 Modding

    #117
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Zotac2012 Beitrag anzeigen
    Was mich mal interessieren würde, bedingen die .cas Dateien das die Daten verschlüsselt werden, oder ist das so von EA gewollt um ein Modden der Dateien zu verhindern oder wegen dem Denuvo Kopierschutz? Was beinhalten denn eigentlich dann die .toc und die .sb Dateien, weiß man das schon? Bei den .sb Dateien waren da nicht Audio-Files im FIFA 16 drin, die Ariel von Moddingway irgendwie bearbeiten konnte?

    Ich hatte mir schon gedacht, das bei dem neuen FIFA 17 die komplette Struktur der Dateien anders sein würde, ich weiß natürlich nicht in wie weit die neue Frostbite Engine dafür mitverantwortlich ist, das es so gemacht worden ist, wie wir das jetzt in der FIFA 17 Demo vorfinden. Ich Denke aber auch, das es nur eine Frage der Zeit ist, bis man entsprechende Tools zum Modden an die Hand bekommt, vielleicht nicht in dem Ausmaß wie bei den vorherigen FIFA Versionen. Aber das das alles nicht sofort und jetzt passiert, ist doch bei der neuen Datei Struktur auch keine Frage.
    Ariel hat die SBS files bearbeitet. Nicht die SB Files. Hier eine Erklärung von Grey (auf englisch, reicht dir das oder soll ich übersetzen so gut es geht?)


    the sb files are split up into diffrent "superbundles", they are referneced by the toc files. each "superbundle" has another bundles and chunks. inside the bundles are ebx, dbx, res, resmeta, chunks. Each entry inside ebx, dbx... can contain the file already or it will refernece to an cas.cat directory for looking up the sha1-hash. The cas.cat contains the file, offset, size for the data block. The datablock can be linked to multiple datablocks. They are usually compressed by an custom algorithm.If you decompressed the chained data blocks, you will get one file. Multiple files are required for Textures, Mesh. Only EBX are single.



    To change a file, you have to save the full structure and recreate it, because multiple dictionarys will change and the cas file itself (1gb+).

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  10. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke Slim für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (16.09.2016), Christophe83460 (16.09.2016), Zotac2012 (16.09.2016)

  11. AW: FIFA 17 Modding

    #118
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Heute gab es wieder einiges zu erkunden. Hauptsächlich Eastereggs in den Files.
    Zitat Zitat von thebaddie Beitrag anzeigen
    Maybe that's not that important but any .cat file starts with

    00 D1 CE 01

    I think this stands for DICE, you know, the developer behind Frostbite

    Btw, as any new fifa, i'm starting hex analizing files hoping to contribute to the research
    Zitat Zitat von thebaddie Beitrag anzeigen
    Great idea.

    I was looking at .cat files, nothing really accurate btw




    Zitat Zitat von thebaddie Beitrag anzeigen
    And about easter eggs and hilarious things (thanks to GreyDynamics working hard)

    // // User and buttons
    // SWITCHING_LEVEL=0.5f
    // // 0: (DEFAULT)
    // // 1: Less assisted
    // // 2: FIFA06 level
    // // 3: Normal(default)
    // // 4: WE(PES) level
    // // 5: Most assisted

    that WE(PES) level

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  12. AW: FIFA 17 Modding

    #119
    Gooner Avatar von Cesc Fabregas
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    Zitat Zitat von Damien Beitrag anzeigen
    Some updates from Rinaldo after he emailed me today and shared the following discoveries:

    - He got the source code for the new frostbite file system from a Battlefied modding website and succesfully converted it in C# for his tools.

    - After this conversion he is now able to read the .toc, .sb and .cat files (with a few minor bugs) which are similar to the old .bh files.

    - He is currently working to figure out the .cas files which contains all the data of the game like textures, 3d models, etc.

    - If he manages to read the .cas files he will need to see if the file structure is the same as FIFA 16 or different and afterwards figure out how to mod it.

    Overall he is pretty optimistic and said he will share his sources in order to view the files as soon as he finish his research on the new engine system.
    ....

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  13. Die folgenden 5 Benutzer sagen Danke Cesc Fabregas für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (19.09.2016), grinsmonster (19.09.2016), martinza (19.09.2016), Miqua (19.09.2016), Slim (19.09.2016)

  14. AW: FIFA 17 Modding

    #120
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    Standard AW: FIFA 17 Modding

    "Wir" also im allerersten Sinne Grey sind schon deutlich voran gekommen. Sogar schon deutlich weiter als Rinaldo.. ich habe ihn mal angeschrieben in der Hoffnung er tut sich mit Grey (das ist btw genau der, der die BF Scripte die von Damien angesprochen und Rinaldo genutzt werden, erstellt hat ^ ^) zusammen.

    Grey konnte im übrigen gestern einen kleinen Datendump machen. Also Texturen oder sowas liegen da leider nicht in den Ordnern, aber da durch erkennt man halt die Datei und Ordnerstruktur. Ist relativ ähnlich zu der alten.


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    Thanks you FPL <3

  15. Die folgenden 7 Benutzer sagen Danke Slim für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (19.09.2016), BLAKKWHiTE (19.09.2016), BVB Fan (20.09.2016), Hadesfaktor (26.09.2016), martinza (19.09.2016), Miqua (19.09.2016), Zotac2012 (19.09.2016)

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