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  1. AW: Creation Master 16

    #31
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Creation Master 16

    Danke..
    Habe die Anleitung noch garnicht gesehen.
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  2. AW: Creation Master 16

    #32
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Creation Master 16

    Wobei die im jetzigen Status nur oberflchlich dein Anliegen beschreibt. Einfach mal Selbstinitiative ergeifen, was geändert werden soll, im Vorfeld sichern/kopieren, dann kann man das doch jederzeit wieder zurück patchen.

    Wenn Du an einem Kit was ändern willst, würde ich diese RX3 + Datenbank sichern, das wars.

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  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    Heintje (07.01.2016)

  4. AW: Creation Master 16

    #33
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Creation Master 16

    Und schon hat er selbst ne Frage



    Gab es diesen "Technical Zone Coordinates" Bereich schon immer? Wenn ja oder auch nein *gg* für was könnte das gut sein, wäre das eventuell für den Bereich der Ersatzbänke, das man da Bestimmen könnte, wo die tatsächlich sind, das die Ersatzspieler nicht oftmals in der Luft - vor der Bank - in der Bank - hinter der Bank - Platz nehmen würden.

    Ich weis, selbst testen, aber evtl. hat ja jemand eine Antwort und ich brauche da gar nichts umstellen, weil es keinen Sinn macht.

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    Geändert von Anamorph (07.01.2016 um 11:35 Uhr)

  5. AW: Creation Master 16

    #34
    Gooner Avatar von Cesc Fabregas
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    Standard AW: Creation Master 16

    Rein von der Benennung könnte es ja die berüchtigte Coaching Zone sein. Also einfach mal bei Guardiola auf den höchstmöglichen Wert stellen

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    Geändert von Cesc Fabregas (07.01.2016 um 12:11 Uhr)

  6. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Cesc Fabregas für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (07.01.2016), Slim (07.01.2016)

  7. AW: Creation Master 16

    #35
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Creation Master 16

    Ja aber deine Screens helfen mir zumindest sehr um mich selbst mit etwas neuen vertraut zu machen. So sehe ich zb welche Schaltflächen wichtig sind.
    Oder wie die Info mit dem Fotoapparat.
    Werd mich mal versuchen und dann das Leverkusen (Supercup) Kit mit neuen SponsorLogo für den EEP posten.
    Aber nebenbei auch mal Zeit zum nehmen, wo mir einfällt das ich die ganze Woche nicht einmal den Controller in der Hand hatte

    Anamorph: Selbst testen was Technical Zone Coordinates angeht..
    *konnte ich mir nicht verkneifen*

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    Geändert von Heintje (07.01.2016 um 11:40 Uhr)

  8. AW: Creation Master 16

    #36
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Heintje Beitrag anzeigen
    Ja aber deine Screens helfen mir zumindest sehr um mich selbst mit etwas neuen vertraut zu machen. So sehe ich zb welche Schaltflächen wichtig sind.
    Oder wie die Info mit dem Fotoapparat.
    Werd mich mal versuchen und dann das Leverkusen (Supercup) Kit mit neuen SponsorLogo für den EEP posten.
    Aber nebenbei auch mal Zeit zum nehmen, wo mir einfällt das ich die ganze Woche nicht einmal den Controller in der Hand hatte

    Anamorph: Selbst testen was Technical Zone Coordinates angeht..
    *konnte ich mir nicht verkneifen*
    Wichtig ist, unten zu speichern, wenn Du Kits änderst. Falls Du ausserhalb der Standardgrößen der Grafiken "operierst" egal welche Grafik, Wappen oder Shirt etc. bekommst Du eine EA Standard Kit RX3 als Ergebnis geliefert. Der CM stellt das dann ohne Warnung her. War zumindest im CM 15 noch so.

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  9. AW: Creation Master 16

    #37
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Wichtig ist, unten zu speichern, wenn Du Kits änderst. Falls Du ausserhalb der Standardgrößen der Grafiken "operierst" egal welche Grafik, Wappen oder Shirt etc. bekommst Du eine EA Standard Kit RX3 als Ergebnis geliefert. Der CM stellt das dann ohne Warnung her. War zumindest im CM 15 noch so.
    Was meinst du mit Standardgrößen ? bei kit png ist Standard ja 1024x1024, Wenn da jetzt aber ne 2048x2048 hab is das kein Standard mehr oder wie?

    Das Tool fetzt auf jedenafall..
    Hab jetzt eine png importiert, dazu FCFan sein Minikit importiert und CM16 gespeichert--> promt hab ich minikit in ui/ImgAssets/kits und die rx3 in sceneassets/kit...
    Einfach Geil..

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  10. AW: Creation Master 16

    #38
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Creation Master 16

    Schön, wenn man nicht mehr denken muss, gell

    Genau, was außerhalb jeglicher Größe von EA ist, wird "verworfen"

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  11. AW: Creation Master 16

    #39
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    Standard AW: Creation Master 16

    kann man mit dem cm 16 jetzt stadien einfacher einfügen?

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  12. AW: Creation Master 16

    #40
    Gooner Avatar von Cesc Fabregas
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von vflmg1900 Beitrag anzeigen
    kann man mit dem cm 16 jetzt stadien einfacher einfügen?
    Kommt drauf an, ob du das für leichter empfindest. Musst ja quasi nur ein Stadion klonen und die Dateien ersetzen. Ob du das in CM oder im DBMaster leichter findest, ist dir überlassen. Das Hex Editing der glares nimmt dir der CM nicht ab, aber dafür gibts ja eine schöne Anleitung von Anamorph für.

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