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  1. AW: Creation Master 16

    #121
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    übrigens, das mit dem als Administrator starten kann man sich auch etwas erleichtern:

    - Rechtsklick auf die Verknüpfung vom CM => Eigenschaften => unten auf Erweitert => Haken bei "Als Administrator ausführen setzen" => auf OK klicken und der CM startet immer als Administrator!
    Ja, das weiß ich, hab ich auch so gehandhabt (bzw. beide Varianten, Manuell und die hier versucht).
    Neuinstallation hat das Problem auch nicht behoben.

    Ich glaub das führt hier zu nix, kann probieren was ich will. Ist es (laut Fehlermeldung) denn mit Sicherheit die DB oder könnte irgendwas anderes kaputt sein? Vielleicht irgendeine rx3, irgendwas falsch regeneriert, luas, inis?

    EDIT: Ich versuchs mal, Moment...

    ---------- Neuer Beitrag um 21:26 ---------- Vorhergehender Beitrag um 21:23 ----------

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    regeneriere mal mit dem BHEditor die data_startup und die data_patch

    PS: wie sieht das bei dir auf dem PC aus, hast du Zugriff auf alle Windows Dateien, zB auf das Verzeichnis maxmustermann\AppData\Local\
    Regenerieren half nicht, Zugriff auf AppData\Local hab ich (Ordner ist auch nicht versteckt). Hatte das mal wegen irgendwas anderem alles "aktiviert".

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  2. AW: Creation Master 16

    #122
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    in dem AppData\local\CreationMaster\CreationMaster16.exe_ url_xxxxx\ gibt es eine Datei "user", öffne die mal und schau, ob die Pfade zu deinem Fifa Verzeichnis da richtig sind, also alle 3 Pfade...

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  3. AW: Creation Master 16

    #123
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    in dem AppData\local\CreationMaster\CreationMaster16.exe_ url_xxxxx\ gibt es eine Datei "user", öffne die mal und schau, ob die Pfade zu deinem Fifa Verzeichnis da richtig sind, also alle 3 Pfade...
    Jawohl, alle richtig.

    Aber moment, ich hab da was im SG gefunden.
    Ein anderer User sieht das Problem bei der un_chunlzma.exe. Er hat die Trikots von Heidenheim (die beim Öffnen des Kit-Tabs zuerst geladen werden) per CG File Explorer exportiert und regeneriert. Dann hat er den CM16 geöffnet, ist auf die Kits und der Fehler kam nicht. Wenn er ein Kit eines anderen Vereins lädt, kommt der Fehler wieder.
    Ich hab das ebenfalls mal versucht und es hat tatsächlich geklappt. Heidenheims Kits exportiert, regeneriert und im CM lassen sie sich laden. Wähle ich ein Kit von Kaiserslautern aus, kommt der Fehler.
    Anscheinend, laut Rinaldo, werden die Dateien von der un_chunlzma.exe nicht dekomprimiert. Er meint, es könnte am Antivirenprogramm liegen... ich schau mal nach.

    EDIT: Gut, auf die Schnelle finde ich nichts.
    Der Fehler tauchte bei mir auch auf, wenn ich mir das Face eines Spielers anzeigen lassen wollte. Das konnte ich beheben, indem ich das Trikot ausblenden ließ. Es scheint also tatsächlich damit was zu tun zu haben...

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    Geändert von BlackEmperor (10.01.2016 um 21:46 Uhr)

  4. AW: Creation Master 16

    #124
    Administrator Avatar von Andy
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    Rinaldo meinte das:

    If you get the problem only when accessing kits, it is very likely related with the execution of un_chunklzma.exe tool, it should be present in the Creation Master 16 folder. Then, also the Documents\FM_Temp folder should have been created and writable. Please double check.

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  5. AW: Creation Master 16

    #125
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    Rinaldo meinte das:
    Jo, den erstellt er bei mir auch und packt dort auch Kit-Dateien hinein, die ich öffne, egal ob es funktioniert oder nicht (schreibgeschützt ist der Ordner auch nicht). Mir fällt aber auf, dass sie verdammt klein sind, die 2 Heidenheim Kits haben ne Größe von 135 und 157 KB, während die mit CG File Explorer exportierten 2.562 KB groß sind. Das wird wohl die erwähnte fehlende Dekomprimierung sein, nicht?

    Munross, der User mit dem gleichen Problem, meint, er hat das Problem durch Anlegen eines neuen Benutzerkontos ohne Adminrechte gelöst.

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  6. AW: Creation Master 16

    #126
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von BlackEmperor Beitrag anzeigen
    Jo, den erstellt er bei mir auch und packt dort auch Kit-Dateien hinein, die ich öffne, egal ob es funktioniert oder nicht (schreibgeschützt ist der Ordner auch nicht). Mir fällt aber auf, dass sie verdammt klein sind, die 2 Heidenheim Kits haben ne Größe von 135 und 157 KB, während die mit CG File Explorer exportierten 2.562 KB groß sind. Das wird wohl die erwähnte fehlende Dekomprimierung sein, nicht?

    Munross, der User mit dem gleichen Problem, meint, er hat das Problem durch Anlegen eines neuen Benutzerkontos ohne Adminrechte gelöst.
    die sind also nicht dekromprimiert, wie vermutet...
    stimmen dann in dem Ordner denn die anderen Grafiken, zB Schuhe oder Bälle, Stadien usw?

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  7. AW: Creation Master 16

    #127
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    die sind also nicht dekromprimiert, wie vermutet...
    stimmen dann in dem Ordner denn die anderen Grafiken, zB Schuhe oder Bälle, Stadien usw?
    Das kann ich nicht beurteilen, denn der packt dort nur kits und jerseyfont rein. Wenn ich mir Bälle oder Schuhe im CM anschaue, erstellt er dort gar nichts. Oder muss ich da noch was bestimmtes tun? (bei den Kits reicht es nämlich sie einfach auszuwählen und schon ist die Datei dort)

    EDIT: Aha, der packt dort tatsächlich nur die komprimierten Kits rein, alles andere (auch bereits exportierte, dekomprimierte Kits!) tauchen nicht in dem Ordner auf.

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    Geändert von BlackEmperor (10.01.2016 um 22:27 Uhr)

  8. AW: Creation Master 16

    #128
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von BlackEmperor Beitrag anzeigen
    Geht nur mit dem Revolution Mod.
    Ich habe ihn mal reingemacht weiß Aber nicht ob er wirklich drin ist wo könnte man denn dann das Trikot auswählen?

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  9. AW: Creation Master 16

    #129
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Creation Master 16

    Les Dir sämtliche Dokumentationen des RevMods durch, dann weißt Du es.

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  10. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    Slim (11.01.2016)

  11. AW: Creation Master 16

    #130
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    Standard AW: Creation Master 16

    Beta 2 wurde released.
    Unter anderem sollen sich Faces aus FIFA 15 importieren lassen, hab es noch nicht getestet. Eine Bestätigung wäre aber cool.
    Außerdem wurde u.a. ein Fehler in den glares beim Kopieren eines Stadiums behoben, was einen Crash verursacht hatte. Gab es hier nicht mal ein Problem wegen den Glares?

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