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  1. AW: FIFA 16 Modding

    #211
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Zitat Zitat von joni94 Beitrag anzeigen
    Hätte auch nochmal fragen
    und zwar gibt es ja bei den nicht animierten adboards 2 typen: die feststehenden und die wechselnden also die elektronischen. Wo kann ich in der db sehen welches stadion welchen typ davon hat? Und kann ich von feststehend zu wechselnd ändern? Mit adboardtype in der tabelle stadiums scheint es nicht zu gehen.

    2. Das stadion kann man in der laufenden karriere nicht wechseln, da man dafür die db bearbeiten muss, richtig?

    Viele Grüße
    Du hast Dir die Antwort bereits selbst gegeben

    0 und 3 in der Spalte stehen für statische bzw. rotierende Banden

    1 und 2 für animierte Banden.

    Eine explizierte Trennung zwischen den statischen und rotierenden gibt es nach meinem Kenntnisstand nicht, das ist dann in der stadium_xxx.rx3 jeweils vermerkt.

    0 Nicht möglich!

  2. AW: FIFA 16 Modding

    #212
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Danke für die Antwort, hab es jetzt so gemacht, dass ich die cl.ini aus dem RevMod 1.0 benutze, sodass die generischen animierten Adboards gegen elektronische Customadboards getauscht werden.

    Kann man eigentlich auch die Sitzfarbe der Stadien ändern? Würde gerne mit Zaragoza in einem Stadion mit blauen Sitzen spielen, das Ändern von "seatcolor" in der stadium-Tabelle der db bringt irgendwie nichts.

    0 Nicht möglich!

  3. AW: FIFA 16 Modding

    #213
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Les mal die Dokumentation vom RevMod durch, da glaub ich, einen Punkt dazu gelesen zu haben, das man einem team stadiumseatscolor zuordnen konnte.

    0 Nicht möglich!

  4. AW: FIFA 16 Modding

    #214
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    moin leute !
    ich hab keinen thread zum moddingway-mod gefunden, deswegen stelle ich mal hier meine frage:
    ich hab dem mod installiert, regeneriert und jetzt fehlen im spiel diverse trikotnummern...!
    weiß jemand vielleicht abhilfe...?

    danke vielmals im voraus !

    edit: ich finde weder bei euch noch im soccergaming-forum einen thread zum moddingway- mod...! woran liegts....?

    0 Nicht möglich!
    Geändert von Hagbart (28.10.2015 um 20:24 Uhr)

  5. AW: FIFA 16 Modding

    #215
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Zitat Zitat von Hagbart Beitrag anzeigen
    moin leute !
    ich hab keinen thread zum moddingway-mod gefunden, deswegen stelle ich mal hier meine frage:
    ich hab dem mod installiert, regeneriert und jetzt fehlen im spiel diverse trikotnummern...!
    weiß jemand vielleicht abhilfe...?

    danke vielmals im voraus !

    edit: ich finde weder bei euch noch im soccergaming-forum einen thread zum moddingway- mod...! woran liegts....?

    weil der Patch von Moddingway ist und die auch den Support geben...

    0 Nicht möglich!
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  6. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Andy für deinen sinnvollen Beitrag:

    Anamorph (28.10.2015), Hagbart (29.10.2015)

  7. AW: FIFA 16 Modding

    #216
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    ...ok... danke...

    0 Nicht möglich!

  8. AW: FIFA 16 Modding

    #217
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Am besten den RevMod 16 Finale laden, die kitnumbers daraus in deinen kitnumbers Ordner kopieren und in der general.lua darf dann dieser Eintrag nicht stehen:

    useOriginalKitNumberIdentifier()

    Abschließend regenerieren.

    0 Nicht möglich!

  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    Hagbart (29.10.2015)

  10. AW: FIFA 16 Modding

    #218
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    super ! danke sehr für den tip !
    funktioniert das auch mit "alten" kitnumbers...? z.b. aus fifa 15...?

    0 Nicht möglich!

  11. AW: FIFA 16 Modding

    #219
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Deswegen wurde das ja so gemacht. Entweder alle aussourcen [kommt aus dem denglischen] = in den kitnumbers Ordner.

    Oder nur die Fifa kitnumbers in den big Files belassen. Scouser hat alle EA Kitnumbers geändert, so das diese und Fifa 15 Numbers funktionieren.

    0 Nicht möglich!

  12. AW: FIFA 16 Modding

    #220
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    edit.

    0 Nicht möglich!
    Geändert von d0nCarlos (16.02.2016 um 13:50 Uhr)

  13. Folgender Benutzer sagt Danke zu d0nCarlos für den nützlichen Beitrag:

    Andy (29.10.2015)

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