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  1. AW: FIFA 16 Modding

    #11
    Legende Avatar von Miqua
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Das wird wohl nicht klappen. Zunächst brauchst Du eine extrahierte Datenbank. Die hat Slim oben gepostet. Aber auch dann wird der CM 15 an Fifa 16 angepasst werden müssen. Hoffe, dass Rinaldo das wieder macht, aber wenn, sicher erst für die Vollversion.

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  2. AW: FIFA 16 Modding

    #12
    Legende Avatar von Miqua
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Bisherige Kits scheinen in Fifa 16 zu funktionieren.
    http://www.soccergaming.com/forums/s...67&postcount=9

    Werde heute Abend mal ein paar Dinge ausprobieren. Regenerieren mit dem File Master 15? Hat's jemand schon mal getestet?

    Miqua

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  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Miqua für den nützlichen Beitrag:

    Andy (09.09.2015)

  4. AW: FIFA 16 Modding

    #13
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    ... nur Trikots zeigt der FileExplorer keine an ...
    Sind auch sehr klein von der Dateigröße her, wenn man sie exportiert hat aus der .big, gerade mal 67 - 596kb. Normal sind ja Größen von 1.2 MB <

    Der RX3Master meckert auch gleich beim Versch die kits zu laden

    Neue DXT Komprimierung vielleicht?

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  5. AW: FIFA 16 Modding

    #14
    Fifaplanet-Team Avatar von JonnieLP
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    KP. Aber die Alten gehen noch
    Hab übrigens die Grafiken für die Vorbereitungsturniere schon extrahiert. Schauen teilweise ziemlich schick aus und funktionieren nach dem aktuellen Prinzip

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  6. AW: FIFA 16 Modding

    #15
    Fifaplanet-Team Avatar von JonnieLP
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    Schuhe und Trophäen haben andere Reflexbumps
    Hab gerade die BuLi Overlay Dateien gefunden (overlay_70xx / overlay_71xx)

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    Geändert von JonnieLP (09.09.2015 um 19:37 Uhr)

  7. AW: FIFA 16 Modding

    #16
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Sind auch sehr klein von der Dateigröße her, wenn man sie exportiert hat aus der .big, gerade mal 67 - 596kb. Normal sind ja Größen von 1.2 MB <

    Der RX3Master meckert auch gleich beim Versch die kits zu laden

    Neue DXT Komprimierung vielleicht?
    glaub ich nicht mal, da der FileExplorer ja eigentlich mit allen bekannten Formaten umgehen kann, davon gehe ich zumindest aus...

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  8. AW: FIFA 16 Modding

    #17
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    durch die frauen scheint der spaß der mit 15 demo ging (db aus 14 mit allen teams usw) nicht zu gehen hät gern in der Demo mit Köln gespielt xD gehen den Banner und Flags und Adboards bereits in der Demo? weil diese Standart dinge der Demo sind schrecklich ...

    0 Nicht möglich!

  9. AW: FIFA 16 Modding

    #18
    Fifaplanet-Team Avatar von JonnieLP
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Müssten gehen, ja. Also Trikots gehen

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  10. AW: FIFA 16 Modding

    #19
    Legende Avatar von Miqua
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Habe jetzt auch mal ein wenig herum experimentiert. Adboards, banner, flags, kits, shoes in den Fifa 15 Containern funktionieren wunderbar.

    Noch nicht weiter bin ich mit der Frage gekommen, ob auch die Spielergesichter aus Fifa 15 funktionieren. Habe testweise für Stindl und Nordtveit Dateien in der Demo angelegt. In der DB von Slim habe ich bei beiden mit dem DM Master bei Headclasscode die 0 (für specific) gesetzt. Regeneriert. Bin dann zur Sicherheit auch noch offline gegangen. Die Demo erkennt aber die modifizierte DB nicht. Im Spiel sehe ich noch wie vor das generische Spielergesicht.

    Gruß Miqua

    0 Nicht möglich!
    Geändert von Miqua (09.09.2015 um 22:43 Uhr)

  11. AW: FIFA 16 Modding

    #20
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    kannst du mir erklären wie du das mit den banner und flags, und adboards hinbekommen hast? welches Programm zb gern auch per Pn

    0 Nicht möglich!

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