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  1. AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    #11
    Ehrenfussballer Avatar von gurke01
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    Standard AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    ach so ich dachte aber man soll ja nicht so fiel denken

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  2. AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    #12
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    Standard AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    von wem ist denn die Vorlage für deine Trikots?
    Das ist eine gute Frage, das "Hauptlayout" müsste noch von RapidFan (macht er noch was?) sein. Wieso?:-)

    Ich hab die Trikots mal mit Hosen ins spiel geladen, und so sehen sie aus.




    Nur das Away klappt nicht ganz. Es Ändert zwar den Kragen, die Farbe der Namen und die Rückennummern mit einem entsprechenden .lua Eintrag, aber die Grafiken tauscht es nicht. Kenn jemand eine Lösung?

    PS. Danke für die Vorlagen, gurke01:-)

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    Geändert von brustring (14.07.2015 um 23:57 Uhr)


  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu brustring für den nützlichen Beitrag:

    BlackEmperor (17.07.2015)

  4. AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    #13
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    Welche Grafiken meinst Du gerade?

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  5. AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    #14
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    Standard AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Welche Grafiken meinst Du gerade?
    Das Trikot und die Hose. In der .rx3 wird mir allerdigs alles richtig angezeigt, nur nicht im Spiel:/

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  6. AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    #15
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    die RX3 lautet? kit_36_1_0.rx3

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  7. AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    #16
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    Standard AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    die RX3 lautet? kit_36_1_0.rx3
    Ja, hier ein Screenshot und ein Auszug aus der .lua


    assignKitDetails(36,0,40,"000000",-1,136,2,41,1,7) --Home
    assignKitDetails(36,1,40,"ffffff",-1,136,4,41,1,0) --Away
    assignKitDetails(36,3,40,"f8e301",-1,136,1,41,1,7) --Third

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  8. AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    #17
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    Komisch, im CM ist dann auch das falsche zu sehen? Im sceneassets ordner ist es auch die neue away rx3!? mysteriös

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  9. AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    #18
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    Standard AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Komisch, im CM ist dann auch das falsche zu sehen? Im sceneassets ordner ist es auch die neue away rx3!? mysteriös
    Hab jetzt noch mal ein wening gespielt, ich kann die Fonts, den Kragen und die Schriftfarbe änderen, die Grafiken tauscht er mir aber nicht. die .rx3 hab ich auch noch mal aus dem Spiel exportiert und neu mit den Grafiken bestückt, leider ohne Erfolg.
    Im CM werden alle wie gewünscht angezeit, nur das Away nicht

    Kann ich über die .lua nach der Teamid beliebige Nummern verteilen oder ist das etwas zu beachten?

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  10. AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    #19
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    Standard AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    Hatte gestern ein ähnliches Problem mit einem Font. Nimm mal die .rx3 vom Heimtriot, kopier die und überschreib damit die .rx3 vom Away Trikot und ersetze dann die png Bilder in der .rx3 - Regenerieren nicht vergessen.

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  11. AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    #20
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Ein paar Trikots zu Ausklang

    Ich kann mir immer noch nicht vorstellen, das der Vorgang so kompliziert sein kann, das man über Umweg das z.B. Away Trikot wieder herbekommt im Spiel.

    Nur mein Gedanke: Die Away.rx3 (in diesem Fall) in einen \temp Ordner verschieben, regenerieren - so das Fifa das originale Trikot aus der .big nimmt, dies in Game kontrollieren, wenn das funktioniert, die Away.rx3 wieder in den screneassets\kit Ordner retour verschieben + regenerieren.

    Denn was macht der Regenerator!

    Er legt in (einer) der .bh files fest, ob die Datei (welche auch immer) extern im Verzeichnis ...\data\ sich befindet. Wenn dies der Fall ist, kommentiert/markiert er dies so, dass diese Datei nicht aus einer der .big Dateien verwendet wird - und genau anders herum läuft es wieder so, existiert die Datei extern nicht mehr, wird diese wieder aus der entsprechenden .big Datei genommen.

    Ob nun Grafik A - Grafik B - Grafik C sich in der RX3 befindet, interessiert einen Regenerator nicht, existiert der Dateiname und Endung, wird sie nicht aus der .big genommen.

    Dies ist mein Gedankengang - ich hoffe, ich liege richtig!

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