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  1. Creation Master 11-CM 11

    #1
    Administrator Avatar von Andy
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    Fifa11 Creation Master 11-CM 11

    Nun ist es soweit, Rinaldo hat die finale Version, die Release 11.2 veröffentlicht!

    -->Vor der Installation des CM11<--

    - Macht unbedingt ein Backup des kompletten Ordners "data"
    - Net Framework 3.5 muss bei euch installiert sein

    Download CM 11 Release 11.2 Final

    Download CM 11 Release 11.0 Final





    - es ist unbedingt erforderlich vor der Benutzung des CM ein Backup des "Game" Ordners zu machen!!!
    - vorher eingefügte Grafiken können weiter verwendet werden!!!

    History:

    Release 11.2

    - Fixed a bug when linking tournaments and leagues: league link is now updated automatically. Before it was updated only when the file was saved.
    - Fixed a bug in the formation page in the assignment of the fields Build Up Positioning, Chance Creation Positioning and Defende Line.


    Release 11.1

    * Faster load and save database
    * Generic formations can now be assigned to a team so we do not need a custom formation for each team.
    * In a CMP file when a player is assigned to a team club he is removed from his actual club.
    * Original name fonts can be shown. (Thanks to Ludo for finding the compressing algorithm)
    * Changed the algorithm for assigning the new assetid of Licensed Tournaments.

    BETA 6.2: Bug Fixed


    * A Team removed from one league is added to the RoW.
    * The formupdate table was not updated properly (this may cause a crash in manager mode)
    * Expected newspaper image size was incorrect. (it must be 1024 x 128)
    * Added copy paste function for kit positions.
    * Added the possibility to assign a formation to a team other than at team creation time.
    * Teamkits record are not inserted into CMP file
    * The button for getting new id in the Licensed Tournament returns an incorrect id.

    BETA 6.1: Bug Fixed

    • Opponent team always appear to be "Arsenal"
    • Shoes 3D model import/export/remove do not work
    • Crash while importing CMP patch if the local Culture requires a comma as decimal separator
    • Kit items positions not saved properly
    • Importing kit in CMP patches use an incorrect kit identifier


    BETA 6.0:

    • Added CMP patch creator and loader
    • Some bugs fixed (whoops: I’ve lost the list)



    BETA 5.2:


    * Double click for Stadium label in team form doesn’t work
    * The following settings in stadium page do not work
    o Deep Net
    o Opposite View
    o Time and Weather
    * Added police selection to stadium form.
    * Boots set forced to 0 0
    * The Button (Randomize) in Player Tab (info) is not Activated.
    * In Teams Tab drop down list [country] not saves.
    * Shorts number is always shown in 3D model
    * Show name in 3D models

    BETA 5: the following bugs have been fixed

    * After cloning a kit the original is shown incorrectly (resambling the cloned one)
    * 3D shoes shown also when view button is disabled.
    * Add scroll bars.
    * Assign national team to a country does't work
    * Positions in kits are saved only when textures are saved, they need their own save button
    * In the referees page I cannot change hair style for "modern".
    * Add the possibility to preset Formation to a genric module
    * Changed role identification addin languga dependent acronym
    * Added the possibility to import ttf
    * Added the possibility to show default shoes with different colors
    * Added Sponsors
    * Added Stadiums
    * Added the possibility to edit tournaments used in tournament mode
    * When the id of a team is changed the teamid of the corresponding formation is not updated
    * Added the possibility to move hair for specific heads.

    BETA 4: the following bugs have been fixed

    * Incorrect rendering of hair models
    * Can neither create or modify the referees.
    * The cup does not save the picture.
    * Addes the possibility to delete Kit
    * Added a button to delete minikit
    * Added button to delete miniface
    * Minikits are Not saved
    * Minifaces are saved but are not visible in game.
    * Accessory colors shown incorrectly
    * DB modified outside CM are not loaded properly
    * Change of specific hair textures is not effective in game
    * Leagues "Fifa career saved teams" and "World League" country set as Albania
    * Cannot see or change team id
    * Loading kit texture images causes incorrect positioning of badge and numbers.
    * Loading kitnumber images of a new set causes a crash
    * Do not show back number in game
    * Removed appears in tounament check box

    BETA 3: the following bugs have been fixed

    * It's not possible add more groups in the edit competition.
    * Created shoes are not visible when CM 11 is restarted.
    * Cannot save trophy picture (Trophy Template File is missed)
    * Randomize player appearance may cause a crash
    * Preferred position 2 randomly changes when touching other player attributes
    * Changing the name of the stadium or the stadium model causes a crash.
    * Creating a new ball and loading the textures causes a crash
    * The same happens for boots too.


    the following bugs have been fixed in Beta2:

    * Error 10000, CM extracts the database in the wrong folder
    * Crash when selecting Free Agent in players window
    * Messages don't show description text
    * "File Open Select All" works just like "Open Select Language"
    * Any change to player names is not saved in the database
    * After save and reload some substitutes in the Formation are missed.
    * Player Id not shown properly in the Player form (always 200000)
    * Cannot select the OK button after clicking the "Team #" buttons of a tournament
    * When adjusting the averages of player skills, not all parameters are recalculated
    * Reflexes and potential not saved in the database

    · Shoes cannot be saved because template files are missed

    · Country of new leagues is always set to Albania

    If you are not an expert editer, please, avoid to be a beta tester and just wait for the released version. I have receved many messages asking when it will be available ... thanks for your support and sorry if I am not able to reply to everybody. The first beta has abot 70% of the features of the final version. Prepare yourself to be a beta tester:
    1) Start from a fresh installation of FIFA 11
    2) Make a backup copy of the data folder so you can restore it quickly after you have found a bug
    3) Be sure to have Microsoft .NET Framework 3.5 installed, it is required for running CM 11
    4) When you find a bug, prepare an accurate description of the steps necessary to reproduce it and post it to the forum... consider that in order to fix a bug, I need to reproduce it so a good description is going to save me a lot of time. Before to post in the forum, please check if somebody else has already reported it.
    I am pretty sure that, with your help, we can move quickly forward to a full functional and stable version. Last recommendation: if you do not already have experience of editing with FIFA games, just avoid to be a beta tester and wait for the release version.

    Screens alt:




    Quelle: Latest News

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  2. Re: Creation Master 11-CM 11

    #2
    Guter Freund Avatar von TeneCee
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    Ich denke es man muss auch momentan damit zufrieden sein das es so vorran geht wie es ist. Ich selbst hab eigentlich nicht mal zu diesem zeitpunkt damit gerechnet das es schon so früh soviele möglichkeiten gibt was für FIFA zu tun. Es ist zwar fast alles noch in der Entwicklungsphase aber man kann sicher positiv darauf aufbauen.

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  3. Re: Creation Master 11-CM 11

    #3
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von TeneCee Beitrag anzeigen
    Ich denke es man muss auch momentan damit zufrieden sein das es so vorran geht wie es ist. Ich selbst hab eigentlich nicht mal zu diesem zeitpunkt damit gerechnet das es schon so früh soviele möglichkeiten gibt was für FIFA zu tun. Es ist zwar fast alles noch in der Entwicklungsphase aber man kann sicher positiv darauf aufbauen.
    Genau so ist es und nach und nach kann man auch ohne den CM alles erstellen oder editieren, was man möchte, ist halt nur etwas aufwendiger.

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  4. Re: Creation Master 11-CM 11

    #4
    Ober...Tsickä Avatar von HSVBalti
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    jetzt habt ihr mir schon hoffnungen gemacht

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  5. Re: Creation Master 11-CM 11

    #5
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von HSVBalti Beitrag anzeigen
    jetzt habt ihr mir schon hoffnungen gemacht
    Das wollte ich natürlich nicht, aber die Fragen zum CM werden kommen und so haben wir schon einen Thread, da kann man sich aktuell informieren, wenn es Neuigkeiten zu dem Thema gibt

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  6. Re: Creation Master 11-CM 11

    #6
    Administrator Avatar von Andy
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    So, laut Aussage von Rinaldo (diese ist von Heute!), arbeitet er momentan am DB Master 11 weiter und am Internal Master, mit dem man ja bekanntlich seine laufende Karriere etwas "bearbeiten" kann.

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  7. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Quakie (05.11.2010)

  8. Re: Creation Master 11-CM 11

    #7
    Fußballgott Avatar von Toby
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    Genau so ist es und nach und nach kann man auch ohne den CM alles erstellen oder editieren, was man möchte, ist halt nur etwas aufwendiger.
    Man kann aber Spieler nicht verbessern, oder habe ich was verpasst?

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  9. Re: Creation Master 11-CM 11

    #8
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von Toby Beitrag anzeigen
    Man kann aber Spieler nicht verbessern, oder habe ich was verpasst?
    natürlich kann man das

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  10. Re: Creation Master 11-CM 11

    #9
    Fußballgott Avatar von Toby
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    natürlich kann man das
    Ich will jetzt nicht vom Thema abkommen, aber mit welchem Tool kann man das machen?
    Das hätte ich nämlich schon längst gemacht!

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  11. Re: Creation Master 11-CM 11

    #10
    Administrator Avatar von Andy
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  12. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Toby (05.11.2010)

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