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  1. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #41
    Moderator Avatar von Onsche
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    Das gute alte Texmod, ich hatte schon etwas Erfahrung damit bei Assassins Creed. Wird für FIFA aber keine dauerhafte Alternative sein, einfach zu umständlich.

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  2. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #42
    Legende Avatar von Tobi1997
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    Zitat Zitat von syneX Beitrag anzeigen
    Also wenn man für das Freundschaftsspiel die Mannschaften ausgewählt hat, kann man dann, während das Spiel läd, kurz auf ein Tor spielen, so wie wenn man ganz am Anfang das Spiel startet und mit Kaka da steht. Danach geht dann das Freundschaftsspiel los und alles funktioniert auch bei mir.
    das klappt bei mir auch

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    Leider muss man das "Überspringen" machen, sonst würde weder die Schwierigkeit, noch die Halbzeitlänge übernommen werden, man muss also wählen, was einem lieber ist.
    Es ist nur eine Demo und das kleine Modding, was wir da machen ist ja eigentlich nicht vorgesehen.

    also ich habe die INI Datei und bei mir klappt es am anfang mit kaka und die spielzeit klappt auch bei mir

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  3. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #43
    Profispieler Avatar von Joschi700
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    bei mir funzt auch alles 8 min und halt den schwierigkeitsgrad den ich will

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  4. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #44
    Legende Avatar von Tobi1997
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    Zitat Zitat von Joschi700 Beitrag anzeigen
    bei mir funzt auch alles 8 min und halt den schwierigkeitsgrad den ich will
    da muss bei denen die das haben irgendetwas nicht stimmen ?

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  5. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #45
    Fußballgott Avatar von Wolverine
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Das gute alte Texmod, ich hatte schon etwas Erfahrung damit bei Assassins Creed. Wird für FIFA aber keine dauerhafte Alternative sein, einfach zu umständlich.
    Bei Assassins klappt der bei mir nicht.

    0 Nicht möglich!

  6. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #46
    Fußballgott Avatar von Steve-0
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    Zitat Zitat von fcbayernfan Beitrag anzeigen
    Graphics import using TextMod
    Here is a quick guide on how to import textures using TextMod:
    EXPORTING FILES:
    - Using TextMod, click on the Logging Mode tab and set an Output Folder:
    - Set Output format to PNG
    - Set the target application to point to the FIFA.EXE file
    - In that window (logging mode tab) click RUN
    - FIFA will now launch.
    - Start a game and when you get to the point where you would play, hit the + button on the NUM PAD (very important)
    - This will start scrolling each image on the screen. Using the ENTER key will save that image.
    - The images will be saved in the OUTPUT folder mentioned above.
    NOTE: You will have hundreds of textures show up, hit ENTER ONLY on the ones you wish to modify.
    MOD'ing
    - Modify the images you exported in the Output folder
    - Once done, click on the Package Build tab in TextMod and point to the text file created there. This will ID all the textures you exported! You can delete any line within that file you dont want (in other words select on the files you edited, then save the text file)
    - When ready, click on the BUILD button (you will see a message like: Success! xx Textures added). This in turn will create a tpf file!
    Import an RUN!
    - On the package Mode tab click on the folder icon, it will ask you where the TPF file is located (package name)
    - Once added click on RUN and enjoy!!!
    Notes: As I said before, it will NOT ALLOW you to import any graphics into the BIG files! It will use any files in the OUTPUT folder to override the default EA textures. YOU CANNOT run the game without TextMod and see the changes you made. This is a VERY time consuming process as you will need to scroll thru hundreds of textures to find the ones you want to modify. Be sure to add transparencies to PNG files as if you leave them as exported, any part that is BLACK will show up. . This method will only allow you to modify textures, not database data.
    ich verstehe nicht wie man das macht kann mir einer das erklären
    Deutsche Übersetzung:
    Grafiken mit TexMod importieren
    Hier ist eine kurze Anleitung, wie man Texturen mit TexMod importieren kann:

    DATEN EXPORTIEREN:
    -Öffne TexMod und klicke auf den "Logging Mode" Reiter und wähle einen Output Ornder
    -Setze das Output Format auf PNG
    -Wähle Fifa11.exe als "Target Application"
    -Klicke in dem Fenster auf "Run"
    -Fifa wird jetzt starten
    -Starte ein Spiel und wenn du spielen würdest, drücke "+" auf dem Numpad
    -Mit + und - auf dem Numpad scrollst du durch die Texturen, die oben links angezeigt werden
    -Mit Enter speicherst du die angezeigte Textur in den Output Ordner

    PS: Es werden hunderte von Texturen angezeigt, speichere nur die, die du brauchst

    MODDING:
    -Verändere die Texturen, die du in den Output Ordner gespeichert hast
    -Wenn du fertig bist, klick auf den "Package Build" Tab in TexMod und wähle das .log File aus, was automatisch im Output Ordner erzeugt wurde
    -Wenn du fertig bist, wähle "Build" (Es wird eine Nachricht erscheinen: Success! xx Textures added), das wird eine .tpf Datei erzeugen

    IMPORTIEREN UND LOSLEGEN:
    -Gehe zum "Package Mode" Reiter und klicke auf das Ordner Icon, der kommende Dialog wird den Speicherort des tpf Files von dir wissen wollen
    -Wenn du fertig bist klicke auf "Run"

    PS: TexMod überschreibt nur vorhandene Texturen und fügt keine neuen hinzu. Wenn du mit den Texturen spielen willst, musst du das Spiel immer über TexMod starten

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    #JA zu Nachhaltigkeit und Umweltschutz

  7. Die folgenden 5 Benutzer sagen Danke Steve-0 für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (19.09.2010), Meckpommi (19.09.2010), Quakie (19.09.2010), TeneCee (19.09.2010), tibo (19.09.2010)

  8. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #47
    Fußballgott Avatar von Meckpommi
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    Was wäre man ohne Steve

    Klasse Übersetzt

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  9. Online Modus

    #48
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    Standard Online Modus

    Hallo Leute!

    Ist eigentlich geplant den Onlinemodus auch freizuschalten?

    mfg Mexx

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  10. Re: Mods für die Demo FIFA 11

    #49
    Moderator Avatar von Onsche
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    Zitat Zitat von Mexx0085 Beitrag anzeigen
    Hallo Leute!

    Ist eigentlich geplant den Onlinemodus auch freizuschalten?

    mfg Mexx
    Wie soll das gehen wenn nicht mal einer in der Demo enthalten ist? Man kann nur das freischalten was auch vorhanden ist.

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  11. hm

    #50
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    Standard hm

    Hm naja das weiß ich nicht darum frag ich ja.. :-)

    Ok.. wenn das so ist..

    schade

    mfg

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