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Da isser wieder. Und mal wieder brennt mir ne Frage unter den Nägeln. Thema Bälle. Habe mir das Torfabrik Bälle-Pack gezogen und so installiert wie hier beschrieben:
2.2 Ball:
Verzeichnis: FIFA 14\Game\data\sceneassets\ball\
in dieses Verzeichnis müssen eure neuen RX3 der Bälle eingefügt werden!!!
# = teamid
$ = tournamentassetid
0 oder 1 oder 2 = condition
Bei bällen gibt es 2 Besonderheiten, zum ersten, ihr benötigt immer 2 RX3 mit der selben Bezeichnung, einmal die RX3 mit den Texturen und die zusätzliche RX3, mit den Daten.
Zum 2. die Auswahl 3, die "condition", wobei die "0" für den normalen Ball ist, die "1" für den Winterball und die "2" für den Ball bei Schnee!
1. specificball_#_$_2_textures.rx3
2. specificball_#_$_1_textures.rx3
3. specificball_#_$_0_textures.rx3
Beispiel:
Ich will der Chamions League einen individuellen Ball geben, da im Original ja immer der Ball der jeweiligen Ligen genommen wird.
specificball_0_223_0_textures.rx3
specificball_0_223_0.rx3
so müssten jetzt die beiden RX3 heißen, wenn ich den Ball für die CL haben möchte, wobei jetzt nur der normale Ball verwendet wird, im Winter oder bei Schnee wird dann der normal vorgegebene verwendet...
ihr könnt natürlich auch für jedes Team einen individuellen benennen, oder für Team und Tournament, das bleibt ganz euch überlassen.
Ihr solltet nur eines immer bedenken, ihr müsst beide RX3 umbenennen!
Was ich nicht ganz verstehe ist die Sache mit den "conditions"! 0 für den normalen Ball (weiße Farbe), 1 für den Winterball (gelbe Farbe) und 2 für den Schneeball (rote Farbe). Im Normalfall wird mit dem weißen Ball gespielt, was auch so der Fall ist. Im Winter wird aber auch weiterhin mit dem weißen Ball gespielt, einzig bei Schnee kommt der rote Ball zum Einsatz. Warum gibt es die "condition 1" wenn sie gar nicht greift??? Verstehe irgendwie den Sinn nicht? Gibt es da ein Ausschlussverfahren? Hab versucht mich in der Documentation schlau zu lesen, aber leider ebenfalls ohne Erfolg...
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na ja, nicht alles, was EA programmiert hat, wird im Spiel auch immer verwendet, wobei ich schon gelbe Bälle im Spiel hatte...
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Soweit ich weiß muss man die Winterbälle per Statement in der general.lua aktivieren. War glaub ich "useWinterBalls()" oder so.
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kleine, aber wichtige Anmerkung zur Anleitung mit dem Import von Schals:
ihr müsst die jeweiligen PNG's eurer neuen Schals natürlich vor dem Import auf die richtige Größe anpassen, also auf 256x32px, dann erst die Texturen austauschen, wenn ihr das nämlich nicht macht, kann es zum Spielabsturz führen, wenn ihr mit dem jeweiligen Team spielt!
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Andy, ich habe es leider erst jetzt gesehen, also habe ich schon einen Post eröffnet.
Mein Problem ist, wie kann ich GK Trikots richtig in die .lua eintragen, so dass die Rückennummern etz. und so stimmen.
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