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  1. Re: FIFA 10 Patch Test Thread

    #31
    Administrator Avatar von Andy
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    Schöner Testbericht und die Screens sehen wirklich klasse aus, fehlen jetzt eigentlich nur noch ein paar Schwenkfahnen unter den Zuschauern.

    Mal sehen, wenn ich Zeit habe, werde ich mich mal ran machen und testen, ob das in Fifa10 auch noch möglich ist, wie in Fifa09.

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  2. Re: FIFA 10 Patch Test Thread

    #32
    Fußballgott Avatar von fifa_freak
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    @ Onsche: Schöner Blitztest, reicht bei dieser simplen Installation etc. auch vollkommen aus

    @ Andy: Hoffentlich ist es das

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  3. Re: FIFA 10 Patch Test Thread

    #33
    Ehrenfussballer Avatar von Kahn-Titan
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    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
    ************** Ausnahmetext **************
    System.OutOfMemoryException: Eine Ausnahme vom Typ "System.OutOfMemoryException" wurde ausgelöst.
    bei System.IO.MemoryStream..ctor(Int32 capacity)
    bei FifaLibrary10.FifaFile.GetWriter(Int32 size, Boolean compressed)
    bei FifaLibrary10.FifaBigFile.Save()
    bei FifaLibrary10.FatFile.ImportFileAs(String fileName, String archivedName, Boolean delete, Boolean isToCompress)
    bei FifaLibrary10.FifaEnvironment.ImportFshIntoZdataAs (Fsh fsh, String archivedFileName)
    bei FifaLibrary10.Crowd.SetMultipleCrowd(ECrowdQuantit y crowdQuantity, Int32 color, Fsh fsh)
    bei CreationMaster.StadiumForm.FshSaveFullCrowd(Object sender, Fsh fsh)
    bei FifaControls.MultiViewer2D.buttonSave_Click(Object sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
    bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
    bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
    CodeBase: file:///c:/WINDOWS/Microsoft.NET/Fra...7/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    CreationMaster10
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Programme/Fifa%20Master/C...onMaster10.exe.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL...dows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL...089/System.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL...em.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    FifaControls
    Assembly-Version: 0.0.0.0.
    Win32-Version: 0.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Programme/Fifa%20Master/C...faControls.DLL.
    ----------------------------------------
    FifaLibrary10
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Programme/Fifa%20Master/C...aLibrary10.DLL.
    ----------------------------------------
    System.Data
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/S...ystem.Data.dll.
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL...System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
    CodeBase: file:///c:/WINDOWS/Microsoft.NET/Fra...7/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX.Direct3D
    Assembly-Version: 1.0.2902.0.
    Win32-Version: 9.05.132.0000.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Micr...X.Direct3D.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX
    Assembly-Version: 1.0.2902.0.
    Win32-Version: 5.04.00.2904.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Micr...ft.DirectX.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 2.0.0.0.
    Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL....resources.dll.
    ----------------------------------------
    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
    Zum Beispiel:
    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>
    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

    ich bekomme jedesmal diese Fehlermeldung,am ende nachdem ich speichern möchte mit der Diskette..hat jemand eine Ahnung

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  4. Re: FIFA 10 Patch Test Thread

    #34
    Administrator Avatar von Andy
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    Stell vor dem Import mal in den Optionen vom CM auf "Specific zdata" und wähle eine höher aus, als du schon in deinem data-Ordner hast und dann importierst du noch mal.

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  5. Re: FIFA 10 Patch Test Thread

    #35
    Moderator Avatar von Onsche
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    Schöner Testbericht und die Screens sehen wirklich klasse aus, fehlen jetzt eigentlich nur noch ein paar Schwenkfahnen unter den Zuschauern.

    Mal sehen, wenn ich Zeit habe, werde ich mich mal ran machen und testen, ob das in Fifa10 auch noch möglich ist, wie in Fifa09.
    Danke, hab ich auch gern gemacht.

    Das mit den Schwenkflaggen fehlt mir persönlich auch sehr, obwohl ich nicht viel FIFA zocke. Ich hoffe das du da was deichseln kannst, die Dateien hätte ich sogar noch.

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  6. Re: FIFA 10 Patch Test Thread

    #36
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von Onsche Beitrag anzeigen
    Danke, hab ich auch gern gemacht.

    Das mit den Schwenkflaggen fehlt mir persönlich auch sehr, obwohl ich nicht viel FIFA zocke. Ich hoffe das du da was deichseln kannst, die Dateien hätte ich sogar noch.
    Ich habe auch alle aus Fifa09, die ich bei mir drin hatte, aber in der Demo ging es zB nicht, was zwar nichts heißen muss, aber mal sehen, vielleicht muss ich auch nur wieder die Anzahl der Fahnen runter setzen.

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  7. Re: FIFA 10 Patch Test Thread

    #37
    Moderator Avatar von Onsche
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    Mir ist im Test ein kleiner Fehler unterlaufen. Hatte ich doch glatt die Links zum Thema und zum Download vergessen. Wer das also schon gesucht hat wird es jetzt aber finden, sry für diesen Fopar. Dafür findet man aber jetzt zusätzlich im Test ein kleines Demo Video des Erstellers. Ist zwar nur mit der Cam aufgenommen, sollte aber für einen kleinen Eindruck reichen. Aja! der Test wurde natürlich wie gewohnt vorne verlinkt.

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  8. Re: FIFA 10 Patch Test Thread

    #38
    Fußballgott Avatar von Quakie
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    Zitat Zitat von Shadow_boy32 Beitrag anzeigen
    thank you friends

    ~ Sheriff Tiraspol Team Patch ~






    Credits: tc17,Cristiano-Andres,shadow_boy32
    So, ich habe den Patch gestern importiert und hier die Bewertung:

    Die Grafiken sind okay. Im Patch sind die Logos, Banner, Adboards, Flags, alle Minifaces und außerdem ein neuer Ball mit Teamlogo. Home und Away Kit sind solide, was ich aber sehr schade finde, ist, dass kein Keeper Kit dabei ist. Das sollte schon mitgeliefert werden, wenn ein Teampatch erstellt wird.

    Nun zum Rooster: also es ist vollständig und alle haben ein Miniface. Mehr Positives lässt sich hier aber leider nicht sagen. Die Spielerwerte sind katastrophal. Einige Spieler sind mit 75 total überbewertet und dann kommt ein Großteil der Spieler mit völlig unrealitischen Werten ... nämlich mit 23, 24, 25, also unter 30. Keine Ahnung, was da schief gelaufen ist, aber die Spielerwerte sind eine glatte sechs.

    Daher als Gesamtbewertung aufgrund der gelieferten Grafiken und einem zumindest vollstänigen Roosters eine wohlwollende 4- ... man kann das ganze als Basis benutzen, um das Team in sein FIFA zu holen, muss aber die Werte bearbeiten.

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  9. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Quakie für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (22.12.2009), PREDATOR (11.01.2010)

  10. Re: FIFA 10 Patch Test Thread

    #39
    Ehrenfussballer Avatar von Kahn-Titan
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    Erhalten: 9
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    Standard

    jep,und der CMS wurde auch nicht berücksichtigt, Tiraspol hat im CMS eine andere id-nummer

    0 Nicht möglich!

  11. Re: FIFA 10 Patch Test Thread

    #40
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von Kahn-Titan Beitrag anzeigen
    jep,und der CMS wurde auch nicht berücksichtigt, Tiraspol hat im CMS eine andere id-nummer
    Überrascht dich das? Mich nicht, da eigentlich kaum Jemand weiß, was der CMS eigentlich ist.

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