red''
13.01.2012, 12:26
hallo. ich versuche selbsterstellte kits in mein fifa12 für xbox360 (nur jtag oder reset glitch, keine normale xbox) einzubinden.
ich speicher das kit alls dds, - dxt5 (mit alpha) - no mip maps, ab. danach wird die dds auf big endian geswapped und mit jor's texture editor in die *.rx3 eingebunden.
ingame sieht das ganze dann so aus.
http://s1.directupload.net/images/111012/hiwqzw6f.jpg
ich sehe, dass die trikot texture eine alpha besitzt, aber wozu? und was könnte das für eine schicht über dem trikot sein? könnte das die normal map sein?
ich habe keine mipmaps erstellt, weil eine png oder bmp keine hat, denke ich, oder erstellt der texture editor diese?
leider habe ich keine kentnisse mit hex editor, sonst würde ich mir die textur per hex direkt aus der *.rx3 ziehen und könnte so sehen, wie die texturen unberührt aufgebaut sind, weil ich auch nicht weiss, was der texture editor von jor mit der textur macht.
ich speicher das kit alls dds, - dxt5 (mit alpha) - no mip maps, ab. danach wird die dds auf big endian geswapped und mit jor's texture editor in die *.rx3 eingebunden.
ingame sieht das ganze dann so aus.
http://s1.directupload.net/images/111012/hiwqzw6f.jpg
ich sehe, dass die trikot texture eine alpha besitzt, aber wozu? und was könnte das für eine schicht über dem trikot sein? könnte das die normal map sein?
ich habe keine mipmaps erstellt, weil eine png oder bmp keine hat, denke ich, oder erstellt der texture editor diese?
leider habe ich keine kentnisse mit hex editor, sonst würde ich mir die textur per hex direkt aus der *.rx3 ziehen und könnte so sehen, wie die texturen unberührt aufgebaut sind, weil ich auch nicht weiss, was der texture editor von jor mit der textur macht.