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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : File Master 12



Andy
15.10.2011, 16:46
A long trip starts with just a step... and this is the first one! I have just uploaded the first beta version of File Master 12 (http://fifa-master.com/downloads/section/6-fifa-12). This program will allow to navigate the file system of FIFA 12 opening each single file. The package includes Rx3 Master, a tool that opens any rx3 file and shows the textures present in the file, if any, and allows you to modify the images and save the file. File Master also have the function of regenerating the bh files. My recommandation is that you do not remove or add files to the original big files (though you could, but they are quite big and the access is slow) but rather you can add your own files directly in the proper subfolders of FIFA 12 and the bh regenerator will hide the original files, without removing them, so FIFA 12 will use your new files. Another important thing to know is that rx3 file structure is changed from FIFA 11 to FIFA 12. Rx3 Master can open both formats but if you try to use an old format for FIFA 12, the game will not recognize it.

Quelle: Latest News (http://fifa-master.com/news)

Download File Master 12 (http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=813)



http://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/FM_1.png (http://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/FM_1.png)
http://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/FM_2.png (http://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/FM_2.png)

Da der File Master ja ein sehr nützliches und durchaus interessantes Tool für Fifa ist, lohnt es sich durchaus, ihm mal einen eigenen Thread zu stiften.

Ihr könnt damit nämlich nicht nur den Inhalt der einzelnen Data-Archive sehen, nein, ihr könnt mit dem Tool noch einiges mehr.
Selbst der Import und Export von einzelnen Texturen ist damit möglich und natürlich auch das anschließende regenerieren der BH Dateien.

cesar.chavez
15.10.2011, 17:04
bei mir kommt irgendwie diese Fehlermeldung :S

http://img257.imageshack.us/img257/8946/unbenannt1qz.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/257/unbenannt1qz.jpg/)


(http://imageshack.us)

Andy
15.10.2011, 17:10
das ist doch nicht dein Fifa 12 Installationsordner

HSVBalti
15.10.2011, 18:49
sieht schonmal sehr gut aus... aber menügrafiken kann man damit auch nicht bearbeiten oder?

Andy
15.10.2011, 19:04
welche willst du denn bearbeiten?

Andy
15.10.2011, 21:41
ah Menügrafiken gehen doch:yahoo:

man braucht nur diese DLL: d3dref9.dll
einfach laden und in den Ordner \Programme\Fifa Master\File Master 12\Graph einfügen

Cesc Fabregas
15.10.2011, 21:52
Leider gibt es keine Möglichkeit die als dds enthaltenen Texturen als png zu
exportieren oder hab ich das übersehen? :(

Beim File Manager 11 von bassio war das möglich und auch mit richtig
angezeigter Transparenz.

Meckpommi
15.10.2011, 21:57
Das geht mit einen anderen Tool , Andy hatte das bei Fifa11 genutzt :)

Cesc Fabregas
15.10.2011, 22:04
Das geht mit einen anderen Tool , Andy hatte das bei Fifa11 genutzt :)
Wie man sie danach mit einem Tool von dds zu png konvertiert weiß ich ja, wäre halt einfacher
gewesen es direkt im File Master zu haben ;)

Andy
15.10.2011, 22:23
momentan ist das Ganze halt noch etwas umständlich, aber eigentlich ist das doch jedes Jahr so, zumindest bis es die ersten wirklich guten Tools gibt, wo man alles auf einfache Weise machen kann

Juergen64
16.10.2011, 17:15
Habe mal versucht die Trikots für Fifa 11 mit dem File Master 12 in Fifa12 zu importieren. Klappt aber irgendwie nicht. Sind die nicht für Fifa 12 zu verwenden?

Andy
16.10.2011, 17:17
die Texturen sind die gleichen

du solltest nur bedenken, das der RX3 Master die nicht automatisch in dein Fifa 12 Hauptverzeichnis einfügt

Juergen64
16.10.2011, 17:21
die Texturen sind die gleichen

du solltest nur bedenken, das der RX3 Master die nicht automatisch in dein Fifa 12 Hauptverzeichnis einfügt

.....und wie bekomme ich die in's Hauptverzeichnis? Ist jetzt nicht sooo wahnsinnig wichtig. Mein Fifa 12 läuft ja immer noch nicht. Mist Grafikkarte....

Andy
16.10.2011, 18:09
Eigene Dateien\FM12_temp, da ist dann alles drin

Mighty Mouse
16.10.2011, 19:30
Eigene Dateien\FM12_temp, da ist dann alles drin

Da landen meine Files auch, allerdings werden meine eingefügten Kits nicht Ingame angezeigt.

Gibt es da noch einen Trick?

Ich importiere die Grafiken, speichere und regeneriere. Im Spiel sinds dann die Original-EA-Kits :(

Andy
16.10.2011, 19:32
jetzt überlege mal, wenn die Files dort in dem Ordner sind, wie soll sie Fifa 12 dann auslesen und im Spiel verwenden?;)

Mighty Mouse
16.10.2011, 19:36
jetzt überlege mal, wenn die Files dort in dem Ordner sind, wie soll sie Fifa 12 dann auslesen und im Spiel verwenden?;)


Oh mann und das ohne 3 Promille:D

Da war ich wohl nicht ganz bei der Sache:ireful:

Danke

Meckpommi
16.10.2011, 20:39
RX3 Datein von Fifa11 werden nur teilweise unterstützt , was aber wunderbar klappt sind die Texturen von Fifa11 :)

Juergen64
16.10.2011, 22:52
Also, irgendwie stehe ich jetzt auf dem Schlauch....!! Wie bekomme ich denn jetzt die Grafiken ins Spiel?

Ich habe ja die rx3 Dateien im Fifa12_temp Ordner in "Eigene Dateien". Wenn ich die aber dann mit dem File Master importiere funktioniert das trotzdem nicht!!

Meckpommi
16.10.2011, 22:55
da müssen die Kits hin FIFA 12\Game\data\sceneassets\kit und dann einfach Fifa12 i68Regenerator nutzen und schon hast die Kits im Spiel :D

Quakie
17.10.2011, 15:23
da müssen die Kits hin FIFA 12\Game\data\sceneassets\kit und dann einfach Fifa12 i68Regenerator nutzen und schon hast die Kits im Spiel :D

Wo finde ich den Fifa12 i68Regenerator eigentlich? Im Tool Thread ist der nicht verlinkt.

Rene_SGE
17.10.2011, 15:26
fifamania da gehts den weiß leider adresse net genau

Bernd
17.10.2011, 15:27
Hier direkt vom Hersteller: Document Details | Fifa12 68 Regenerator!!! (http://italia.soccergaming.com/index.php?option=com_docman&task=doc_details&gid=32&Itemid=61&lang=it)

Andy
17.10.2011, 19:27
im FileMaster 12 ist auch einer enthalten und der ist sogar sicherer

Miqua
17.10.2011, 21:20
Kann man eigentlich PNGs auch mit dem Filemaster importieren oder geht das nur mit dem Texture Editor?
Grüße Miqua

Andy
17.10.2011, 21:29
das geht auch mit dem FileMaster

Miqua
17.10.2011, 21:51
Dann würde mich natürlich interessieren wie. Das letzte mal, als ich das versuchte, bekam ich eine Fehlermeldung. Und wohin werden Sie importiert? Ins temp-Verzeichnis?

Andy
18.10.2011, 19:49
öffne die Data => such die passende RX3 => Doppelklick darauf => im neuen Fenster kannst du die Texturen austauschen

Miqua
18.10.2011, 20:08
Werde ich einmal probieren. Danke!

beuki7
19.10.2011, 00:32
Hallo...

Habe jetzt so alles gemacht, die .big datei geöffnet...dann die rx3 geöffnet, texturen getauscht, dann auf save und danach den regenerator laufen lassen und die neuen Kits sind nicht im Spiel

Miqua
19.10.2011, 12:34
Hallo...

Habe jetzt so alles gemacht, die .big datei geöffnet...dann die rx3 geöffnet, texturen getauscht, dann auf save und danach den regenerator laufen lassen und die neuen Kits sind nicht im Spiel

Schaue einfach einmal auf Seite 2, da steht, wie es geht!

puester
19.10.2011, 13:09
Hallo,Leute,entweder bin ich zu blöd oder ich weiss auch nich,ich krieg hier nix geöffnet,besser gesagt was muss ich öffnen :ireful:

Andy
19.10.2011, 19:41
Hallo...

Habe jetzt so alles gemacht, die .big datei geöffnet...dann die rx3 geöffnet, texturen getauscht, dann auf save und danach den regenerator laufen lassen und die neuen Kits sind nicht im Spiel

das hatten wir doch schon, der RX3 Master speichert eure veränderten RX3 in Eigene Dateien\FM12_temp
da bringen sie euch aber nichts, die müssen erst in die entsprechende Verzeichnis in eurem Fifa 12 Hauptverzeichnis

beuki7
19.10.2011, 20:32
Also im File Master die rx3 ändern, ins FIFA12 Ordner unter Kit und dann nochmal regenerieren?

Juergen64
19.10.2011, 21:08
Also im File Master die rx3 ändern, ins FIFA12 Ordner unter Kit und dann nochmal regenerieren?


da müssen die Kits hin FIFA 12\Game\data\sceneassets\kit und dann einfach Fifa12 i68Regenerator nutzen und schon hast die Kits im Spiel :D

Also, hier müssen die Files hin. Dann sollten diese auch im Spiel sein!

Mylow
21.10.2011, 17:34
Kann mir vielleicht jemand die Datenbank neu hochladen (fifa_ng_db-meta und fifa_ng_db)?

Das Ding hat meine zerfetzt.

Sakare
09.11.2011, 15:11
Thx. Da Programm ist super, ich hab nur eine Frage wenn man bei EA über Creation Center ein Team erstellt hatt, wo werden die Kits und weiteren Daten gespeichert. weil ich die Kits net finden kann frag ich hier nach. Thx.

Irriducibile
13.11.2011, 12:03
Warum zum Teufel erscheint bei mir links gar nichts?!?!

http://picload.org/image/wrladi/fm.jpg

Quakie
13.11.2011, 12:48
In welchen Pfad hast Du FIFA installiert?

Irriducibile
13.11.2011, 12:49
In welchen Pfad hast Du FIFA installiert?

http://picload.org/image/wrllor/fff.jpg



edit: Muss es nun etwa Origin Games anstatt EA Sports heissen, so wie im Screenshot im 1. Beitrag??

Andy
13.11.2011, 14:14
http://picload.org/image/wrllor/fff.jpg



edit: Muss es nun etwa Origin Games anstatt EA Sports heissen, so wie im Screenshot im 1. Beitrag??

hast du denn den Installationsordner bei der Installation geändert?

zudem kannst du deinen Fifa Ordner auch über "Browse" manuell auswählen

Irriducibile
13.11.2011, 15:10
hast du denn den Installationsordner bei der Installation geändert?
Kann schon sein. Entweder einfach weil ich mir seit Jahren an den Ordner EA Sports gewohnt bin, oder aber es passierte irgendwie automatisch.



zudem kannst du deinen Fifa Ordner auch über "Browse" manuell auswählen

Zuerst kommt ne Fehlermeldung, dann lädt es nicht mehr.

Andy
13.11.2011, 17:02
was für eine Fehlermeldung kommt denn?

Irriducibile
13.11.2011, 17:05
was für eine Fehlermeldung kommt denn?


http://picload.org/image/wrcwrw/f.jpg

Andy
13.11.2011, 17:09
du hast ein 64-bit Betriebssystem, oder?

Irriducibile
13.11.2011, 17:20
du hast ein 64-bit Betriebssystem, oder?
Ja, Win 7.

Quakie
13.11.2011, 17:35
Habe ich auch, bei mir geht es aber.

Mein Installationspfad ist Standard:
C:\Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 12

Weiß aber nicht, ob es damit zu tun hat.

Andy
13.11.2011, 18:49
also so weit ich weiß, geht das Tool unter Windows 7 mit 64-bit nicht ohne weiteres, da müsste man verschiedene Registry Einträge neu erstellen, damit es funktioniert

Quakie
13.11.2011, 18:50
Bei mir läuft es aber so unter Win 7 64bit.

Andy
13.11.2011, 18:50
Bei mir läuft es aber so unter Win 7 64bit.

nun, du hast ja sicherlich auch das Verzeichnis nicht geändert, oder?

TeneCee
13.11.2011, 18:57
Bei mir läufts auch in Win7 64 bit. Und mein FIFA hat ein eigenes Verzeichniss.

Andy
13.11.2011, 19:00
also ich weiß nur aus dem SG-Forum, das es bei einigen damit Probleme gibt, warum auch immer

Irriducibile
13.11.2011, 19:04
Na gut, hab ich wohl Pech gehabt.

the Catalans
20.11.2011, 15:11
Kann mir jemand vielleicht eine genaue Anleitung geben was ich Schritt für Schritt machen muss?
Da der Textur Editor bei mir leider nicht geht muss ichs mit dem FM machen
und da ich das noch nie mit dem FM gemacht habe und alle meine Versuche bisher schief gegeangen sind verzweifel ich grad langsam!

Andy
20.11.2011, 17:55
schau doch mal in den ersten Beitrag in diesem Thread, an Hand der beiden Screens sieht man doch schon sehr gut, was man machen muss

celco4n
23.11.2011, 17:56
den ordner sceneassets usw gibts bei mir im fifa verzeichnis nicht. muss ich den erstellen?

Andy
23.11.2011, 20:34
nein, wenn du die rx3 exportierst, wird das Verzeichnis automatisch erstellt, sowohl beim FileMaster als auch beim TextureEditor

Dominicschalke
07.12.2011, 20:00
Sobald ich den FileMaster starten möchte, kommt sofort die Meldung "File Master 12 funktioniert nicht mehr"
Hab alles versucht:
- Installation als Admin/Nicht-Admin
- Ausführen als Admin/Nicht-Admin

Trax
30.01.2012, 13:13
Sobald ich den FileMaster starten möchte, kommt sofort die Meldung "File Master 12 funktioniert nicht mehr"
Hab alles versucht:
- Installation als Admin/Nicht-Admin
- Ausführen als Admin/Nicht-Admin

Bei mir als XP-User der gleiche Mist. Es startet einfach nicht!
Was hab' ich denn falsch gemacht oder nicht beachtet?!

Andy
30.01.2012, 21:21
das hat ja auch mit Admin wenig zu tun, sondern zB mit Treibern oder Software, die man zum Ausführen des Programms benötigt

cheiron
17.02.2012, 04:43
win7x64 und nix klappt... und was tut man nun wenn man eine adboard.png in ein .rx3-file einfügen möchte?:dash1:

edit:
egal was ich versuche, filemaster und textureditor bekomm ich ums verrecken nicht zum laufen, korrektes slim und neuste net-fw4 sind drauf. :shok:

gibt es irgend einen stand-alone rx3-editor??

thanks in advance!

edit2:
hat sich erstmal erledigt, man kann ja auch mit dem CM12 in reichlich vorhandene defaultslots grafiken importieren. den rest besorgt dann die adboard-rev-mod-stadium.lua. :D