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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tools FIFA 12 [Sammelthread]



Andy
01.10.2011, 12:09
Hier wird es wieder unsere Auflistung von allen wichtigen Tools geben, die für Fifa 12 erscheinen!

Adboards Revolution Mod by scouser09 (http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=871)
Damit könnt ihr jedem Team in Fifa 12 eine individuelle Adboard-ID zuweisen!

FHL BH Editor 12 by Bernd (http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=819)
Mit diesem Tool könnt ihr eure BH's regenerieren, was zB nach dem einfügen von neuen Grafiken erforderlich ist!

DB Master 12 - Beta 2 by Rinaldo (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=7986)
Mit diesem Tool könnt ihr die Datenbank von Fifa bearbeiten, zB Spieler und Teams bearbeiten, aber auch komplett neue erstellen!

File Master 12 - Relaise 12.0 by Rinaldo (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=7951)
Wichtiges Tool für den Export und Import von RX3, aber auch zum direkten Im- und Export von einzelnen Texturen!

Kit Data Editor 12 - Beta 1 by scouser09 (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=369732&postcount=55)
Mit diesem Tool können die RX3 der Kits bearbeitet werden, zB die Anordnung der Spielernamen und Logos!

Career Tournament Editor by Doctor (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=362629&postcount=2)
Kleines Tool, mit dem man seine Karriere vor dem Start bearbeiten kann!

Real Performance Optimizer by Doctor (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=362630&postcount=3)
Habt ihr Probleme mit Rucklern im Spiel, das Tool könnte euch helfen!

Texture Editor v 0.5 by Jor1980 (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=7779)
Optimal zum exportieren, bearbeiten und frei schalten von allen Files in den Data.BIG!

InternalMaster Beta 1 by Rinaldo (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=425274&postcount=159)
Tool zum öffnen der Save Dateien!

Andy
01.10.2011, 13:04
http://www.moddingway.com/screenshots/files/15107/thumb.jpg

Mit diesem Tool könnt ihr eure Karriere etwas bearbeiten, wobei es eine reine Textdatei ist und eher für erfahrene Nutzer geeignet ist.

Die Installation ist einfach, den Download entpacken und dann den Installer ausführen, lest hierzu unbedingt die beiliegende Readme!


Download Tournament Mode Editor (http://downloads.moddingway.com/file/15107.html)

Andy
01.10.2011, 13:09
Real Performance Optimizer v 1.0

INFO
This patch reduce FIFA 12 lags and general performance.
EDIT: For more info check my old thread for FIFA11 here:

INSTALLATION
1) Run setup file and install on EA SportsFIFA 12 (FIFA 12 MAIN FOLDER)
Fifa12 i68Regenerator starts automatically when the installation is complete, now select "take care of edited file stored directly in folder", click go and wait for finish!

Enjoy!

INFO
I added one exe file with the administrator manifest that start on automatic Fifa12 i68Regenerator with admin right (Win Vista/7).
If you have problems, Open Fifa12 i68Regenerator program with admin right (Windows7/Vista).

UNINSTALL
Uninstall form Control Panel and regenerate game files.


Download Real Performance Optimizer (http://downloads.moddingway.com/file/15106.html)

Andy
01.10.2011, 13:14
http://www.moddingway.com/screenshots/files/14879/thumb.jpg (http://www.moddingway.com/tools/moddingway/img_display_new.php?fcode=14879&fnumber=1)

FIFA 12 Textures Editor v 0.5 by Jor1980
-------------------------------------------------
ModdingWay - PES 2012, FIFA 12, NBA 2K12, PES 2011, FIFA 11, NBA 2K11, Video Games | Mods, Patches, Updates, Downloads (http://www.moddingway.com)


Installation note:
--------------------

To avoid problems you must install Slimdx .NET 4.0 End User Runtime from here:
SlimDX Download Page (March 2011) (http://slimdx.org/download.php)
and be sure to has a complete installation of .NET Framework 4.0

Features
---------

This program allows you to open .big files to watch the textures included in them.
You can export the texture display into the big picturebox clicking save image button.
If the subfile has more than one texture they will be displayed in the small pictureboxes, to export them click over the small picturebox and the texture will be displayed into the big picturebox and you could export it clicking save image button.


-Export file to path:
-----------------------
Once you have open a .big file you can export any subfile to the corresponding path into "Game" folder clickin Export File To Path button. Don´t worry about create the subfolders into "Game" folder, the program does it for you.
You have only to select the "Game" folder. The file exported will be decompressed if it has zlib compression


-Export file:
-------------
You can export any subfile to the folder you chose clicing Export File button, and the program will decompress the file if it has zlib compression and export it.


-Make the game read a subfile outside a .big file:
----------------------------------------------------------
If you want the game to search a subfile outside a .big file first you have to export the file to its corresponding path selecting a file into the listbox and clicking Export file to path button then go to menu edit and select Active .big file´s into folder and the program will configure the game to load the file selected outside the .big file. This option will change the corresponding .bh file so make a security copy to avoid problems.


-Report of the files configured to be loaded outside a .big file:
-----------------------------------------------------------------
To know which subfiles had been configured to be loaded outside a .big file open a big file and then go to edit menu and select subfiles in folder report.Then you will have to selec the corresponding .bh file and the report will be shown.


-Search files
-------------
Once you have openend a .big file you can search the subfiles included into it selecting search file into edit menu the program will search for all the files which contains the word introduced by you.


-Import texures over a file
---------------------------
You can only import the textures over saved .rx3 files not over the .rx3 files included into the big files. So the first step is export the .rx3 file from the big file the open the .rx3 file and select the texture over you want to
import a new one, then simpli drag and drop the new texture over the big picturebox. You can import it in many formats and the program will transform it.


-Export textures
-----------------
The textures who has transparency layer is important to export them with the transparency checkbox un checked,in this way you will see the transparency color and you will not see the texture pixelate.

Note:if you see some textures as a simple colour and the type in the status bar is not Unknown check the transparency checkbox to see the texture with its trasnparency info


COPYRIGHT INFO
-----------------------
This software is distributed "as is". We hold harmless of any possible misconfiguration or error this program may cause in your computer.


FIFA 12 Texture Editor V 0.5 - 32 bits

Download: FIFA 12 Texture Editor V 0.5 - 32 bits - FIFA 12 at ModdingWay (http://downloads.moddingway.com/file/14879.html)

Texture Editor V 0.5 - 64 bits

Download: FIFA 12 Texture Editor V 0.5 - 64 bits - FIFA 12 at ModdingWay (http://downloads.moddingway.com/file/14880.html)

massl
01.10.2011, 17:09
Ich weiß nicht wo ich es sonst hinschreiben soll:
Ich hab' folgendes Problem:
http://i.imgur.com/KSPdO.png

Details:

Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.IO.EndOfStreamException: End of stream reached with 2 byte left to read.
bei MiscUtil.IO.EndianBinaryReader.ReadInternal(Byte[] data, Int32 size)
bei MiscUtil.IO.EndianBinaryReader.ReadUInt16()
bei FifaTextureEditor.Form1.DecompressSmallBig(MemoryS tream compressedSubFile) in File7:Zeile 2155.
bei FifaTextureEditor.Form1.DecompressSubFile(MemorySt ream MemInputStream) in File7:Zeile 462.
bei FifaTextureEditor.Form1.cf050d0f720719205884da90b0 eda0d5b(Object ceb20b2d7f181c6c2cc033fcad8dfa27e, EventArgs cf6ec23958117ecdda3842469c178257b) in File7:Zeile 223.
bei System.Windows.Forms.ListBox.OnSelectedIndexChange d(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ListBox.WmReflectCommand(Mess age& m)
bei System.Windows.Forms.ListBox.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.237 (RTMGDR.030319-2300).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
FifaTextureEditor
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/ModdingWay/FIFA%2012%20Texture%20Editor%200.5%20-%2032%20bits/FifaTextureEditor.exe.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.236 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
ResourceAssembly
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/ModdingWay/FIFA%2012%20Texture%20Editor%200.5%20-%2032%20bits/FifaTextureEditor.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.235 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
SlimDX
Assembly-Version: 4.0.11.43.
Win32-Version: .
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/SlimDX/v4.0_4.0.11.43__b1b0c32fd1ffe4f9/SlimDX.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.235 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.233 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
MiscUtil
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.285.
CodeBase: file:///C:/ModdingWay/FIFA%2012%20Texture%20Editor%200.5%20-%2032%20bits/MiscUtil.DLL.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.233 built by: RTMGDR.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.0.30319.235 (RTMGDR.030319-2300).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Andy
01.10.2011, 17:17
einfach auf Weiter klicken

Cesc Fabregas
02.10.2011, 00:33
Das ist auch normal, diese einzelnen .big Dateien sind noch nicht supported. Laut
jor wird man diese in der nächsten Version öffnen können, also auch Logos usw. ;)

Andy
02.10.2011, 23:36
nur zur Info, der DB Master 11 und auch der FileMaster 11 funktionieren auch in Fifa 12, vorausgesetzt, man hat auch noch Fifa 11 installiert:yes:

Hatecore
02.10.2011, 23:41
Schade das zum installieren der Demo Fifa 11 deinstalliert werden musste. :(

massl
02.10.2011, 23:46
Komisch bei mir nicht.
Andy, warum muss für den DBM 12 und FM12 noch FIFA 11 installiert sein?

Andy
03.10.2011, 10:01
Komisch bei mir nicht.
Andy, warum muss für den DBM 12 und FM12 noch FIFA 11 installiert sein?

beide Tools suchen zu erst das Installationsverzeichnis von Fifa 11.....

Hatecore
05.10.2011, 21:28
nur zur Info, der DB Master 11 und auch der FileMaster 11 funktionieren auch in Fifa 12, vorausgesetzt, man hat auch noch Fifa 11 installiert:yes:

Moin, ich habe da mal eine Frage zu deiner Aussage.

Ich habe Fifa 12 und ein frisches, upgedatetes Fifa 11 installiert, nun würde mich interessieren wie ich Zugriff auf die Fifa 12 Datenbank bekommen kann.

Meckpommi
05.10.2011, 21:31
Texture Editor 12 - Fifaplanet (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=7779)

Das Tool nutzen und damit die Datenbank exportien :)

Hatecore
05.10.2011, 23:59
Danke für den Hinweis, den Editor habe ich installiert, er schmiert aber leider immer ab.

Die "SlimDX .Net 4.0 End User Runtime" konnte ich leider nicht installieren da auf der Webseite nur der 2.0 zur Verfügung steht.


The 4.0 runtime is not available yet, but will be released in a few days.

nisoley
06.10.2011, 10:24
Du kannst dir die Version aus dem März holen, die wird auch empfohlen. Findest du unter "previous releases".

Hatecore
06.10.2011, 13:31
Danke für den Hinweis, macht leider keinen Unterschied.

Ich habe die 64 Bit Version des Tools, SlimDX 4.0 und die aktuellste Version des Microsoftframeworks (Extended) installiert und das Tool schmiert nach wie vor beim Start ab. Es macht keinen Unterschied ob ich es als Admin oder normal starte.:(

Da das Tool für mich eigentlich nur die Möglichkeit sein soll an die Datenbank zu kommen frage ich jetzt mal ob jemand so nett ist die Datenbank damit zu entpacken und mir zukommen zu lassen.

nisoley
06.10.2011, 17:28
Mach dir nichts draus, meine Version geht auch nicht, habe schon alles mögliche versucht, aber das Tool startet nicht.

Andy
06.10.2011, 19:09
hier hast du die Datenbank von FIFA 12: https://www.rapidshare.com/files/2929369991/Datenbanken_Vollversion.rar

Hatecore
06.10.2011, 19:43
Danke, habe es mehrere Stunden versucht das Tool zum Laufen zu bekommen, leider ohne Erfolg.

Bastian9206
06.10.2011, 21:18
Hallo Andy. Hats du bereits eine Möglichkeit aus dieser db z.b. die Tabellen in Excel zu übertragen. Ich habe das mti dem DB-Master 11 versucht aber bekomme eine Fehlermeldung (wohl wegen neuer Kompression).

Ich möchte mir gern die Kader & Spieler aus der Datenbank in meine Webseite (FIFA-Onlineliga) integrieren.

Meckpommi
06.10.2011, 21:22
An deiner Stelle würde ich mich mal an den Bernd wenden :)

Andy
06.10.2011, 21:32
natürlich kann man die einzelnen Tabellen exportieren und dann auch mit Exel öffnen, ist doch gar kein Problem

Bastian9206
06.10.2011, 23:39
@Meckpommi (http://www.fifaplanet.de/member.php?u=14)
Ja das habe ich versucht, aber er sagte er willn ichts rausgeben da Rinaldo von fifa-master.com an einem Tool wohl arbeitet und ihm da nciht zwischenfunken möchte.

@Andi
Das es geht weiß ich, nur habe ich bisher kein Programm gefunden womit ich das mit der FIFA12-DB machen kann. Weißt du eines? Mit dem DB-Master11 kommt leider ein Fehler. :dash1:

Hatecore
07.10.2011, 01:14
Also mit Openoffice mache ich es so:

Im DBMaster die Tabellen exportieren und als Textdatei speichern. Die Textdatei öffnen, alles markieren und kopieren, in Calc(Pendant zu Excel) wähle ich dann Inhalte einfügen, dann kommt eine Abfrage was als Trenner dient und da wähle ich Tabulator und die Tabelle wird korrekt eingefügt.

Bastian9206
07.10.2011, 10:31
Ja, soweit ist mir das klar. Jedoch habe ich das Problem das ich aus der DB keine txt-Files exportieren kann, denn sobald ich versuche mit dem DB-Master 11 die DB zu öffnen erst das xml-File dann das db-File kommt dann eine Fehlermeldung und er lädt aber nichts passiert. :(

Könnte mir die evtl. jmd. zur Verfügung stellen? Das wäre natürlich klasse!

Bernd
07.10.2011, 13:17
Ich schreib hier mal noch die beiden Links zu den von mir bislang veröffentlichten Tools rein:

FHL-Backup-Tool:
Fifaplanet - Einzelnen Beitrag anzeigen - Bernd MyFHL Planung und Entwicklung (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=360920&postcount=32)

FHL-Transfer-Manager:
Fifaplanet - Einzelnen Beitrag anzeigen - Bernd MyFHL Planung und Entwicklung (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=366172&postcount=53)

Andy
07.10.2011, 19:19
Ja, soweit ist mir das klar. Jedoch habe ich das Problem das ich aus der DB keine txt-Files exportieren kann, denn sobald ich versuche mit dem DB-Master 11 die DB zu öffnen erst das xml-File dann das db-File kommt dann eine Fehlermeldung und er lädt aber nichts passiert. :(

Könnte mir die evtl. jmd. zur Verfügung stellen? Das wäre natürlich klasse!

sag einfach mal, was für eine Fehlermeldung kommt, wäre eventuell hilfreich

Bastian9206
07.10.2011, 20:22
Hallo, das Problem hat sich wohl erledigt. Ich habe heute nochmal mit der db versucht die du (Andy) zur Verfügung gestellt hattest (paar Beiträge vorher) und da geht es Problemlos.
Lag wohl daran das ich die Big-Files mit dem Programm FinalBig entpackt hatte.

Trotzdem Danke!

Zur Info möchte ich die Fehlermeldung noch posten:



Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.Xml.XmlException: Ungültige Daten auf Stammebene. Zeile 1, Position 1.
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(Exception e)
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.Throw(String res, String arg)
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseRootLevelWhitesp ace()
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.ParseDocumentContent( )
bei System.Xml.XmlTextReaderImpl.Read()
bei System.Xml.XmlTextReader.Read()
bei System.Xml.XmlReader.MoveToContent()
bei System.Data.DataSet.ReadXml(XmlReader reader, Boolean denyResolving)
bei System.Data.DataSet.ReadXml(String fileName)
bei FifaLibrary11.DbFile.LoadXml(String xmlFileName)
bei FifaLibrary11.DbFile.LoadXml()
bei FifaLibrary11.DbFile.Load()
bei FifaLibrary11.DbFile..ctor(String dbFileName, String xmlFileName, ToolStripProgressBar toolStripProgressBar)
bei DbMaster.DbMaster.OpenXmlAndDb()
bei DbMaster.DbMaster.buttonOpen_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5446 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
DbMaster11
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/DB%20Master%2011/DbMaster11.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5446 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5447 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaLibrary11
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/DB%20Master%2011/FifaLibrary11.DLL.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/DB%20Master%2011/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5446 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
System.XML.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Xml.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

Bernd
07.10.2011, 21:36
Achso, jetzt versteh ich das Problem. Du hattest eine komprimierte Datenbank. In der Big-Datei ist die DB noch mal komprimiert, nicht so wie in den vorigen Versionen. Man muss damit also 2 Sachen machen: Entpacken und Dekomprimieren.

Bastian9206
07.10.2011, 21:40
Das wirds wohl gewesen sein. Danke euch!
Nun klappt ja alles! :yahoo:

Maunikrip
08.10.2011, 12:01
Das neue Hybrid Gameplay ist da:

KLICK MICH (http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3122840&postcount=491)

M2209
08.10.2011, 12:09
Das neue Hybrid Gameplay ist da:

KLICK MICH

Schön nur passiert nichts wenn ich auf dem Link drauf klicke. :D

Maunikrip
08.10.2011, 14:43
Schön nur passiert nichts wenn ich auf dem Link drauf klicke. :D

Hmmm, der Link ist wohl iwie verloren gegangen...
Jetzt sollte es funktionieren...

Andy
08.10.2011, 18:23
das ist aber eher ein Patch und kein Tool:yes:

Maunikrip
08.10.2011, 19:45
Naja ich war mir nicht sicher ob ich es in den Mods-Sammelthread oder den Tools-Sammelthread posten soll. Ich habs jetzt halt daher gepostet weil es sich Tool nennt...

Meckpommi
08.10.2011, 20:21
Sovieles hat sich aber nicht geändert :)

TeneCee
09.10.2011, 09:12
Naja ich denke bei dem GP war es fidel einfach nur wichtig so schnell wie möglich was zu machen um sich zu pushen mehr aber schon nicht.

Meckpommi
09.10.2011, 20:47
Genau so sieht es aus :)

Andy
10.10.2011, 18:34
Hier die ersten News von Rinaldo:


File Master 12 Beta announced

http://1.1.1.1/bmi/fifa-master.com/templates/fishnew/images/PostDateIcon.png Sunday, 09 October 2011 18:24
Hi mates, many of you are asking for the release dates of the new version of my tools for FIFA 12. As you know I do this activity just for fun so it is difficult for me to make accurate plans but, when I can, I will try to anticipate something. Recently I did good progress and, sometime during the next week, I will release the first Beta version of File Master 12, that will also include the possibility to regenerate all the .bh files, Together, I will release also a new version of Rx3 Master for editing the textures of all the Rx3 files. As you know DB Master 11 can be used for FIFA 12 too, anyway I am planning to release soon also a DB Master 12, just to make it easier to work with FIFA 12. Then I will start to adapt CM 11 to FIFA 12, stay tuned !



Quelle: Latest News (http://fifa-master.com/news)

Rene_SGE
10.10.2011, 18:42
was meint er mit adapt Cm 11 to fifa 12? so gut englisch kann ich net mehr

Andy
10.10.2011, 18:45
ich denke mal, er wird erst mal versuchen, den CM 11 unter Fifa 12 zum laufen zu bringen, was sicherlich erst mal als vorübergehende Lösung nicht schlecht ist

Rene_SGE
10.10.2011, 18:48
Ok danke

Renão
10.10.2011, 19:32
Naja, FIFA 12 sieht ja fast gleich aus wie FIFA 11 von den Dateien her, daher denke ich, dass adapt schon auch bedeutet, dass es sich dabei um einen neuen CM12 handeln wird, nur braucht er halt dieses Mal voraussichtlich nur Anpassungen (Adaptierungen) vornehmen.

Voll gut :)

Andy
10.10.2011, 19:43
Naja, FIFA 12 sieht ja fast gleich aus wie FIFA 11 von den Dateien her, daher denke ich, dass adapt schon auch bedeutet, dass es sich dabei um einen neuen CM12 handeln wird, nur braucht er halt dieses Mal voraussichtlich nur Anpassungen (Adaptierungen) vornehmen.

Voll gut :)

ganz so einfach wird das nicht, denn die DB ist schon um einiges anders, als noch in Fifa 11, zB sind dort sehr viele wichtige Sachen gar nicht mehr enthalten, dafür aber in den data.big

einen richtigen CM 12 wird es eh geben, die Frage ist nur, wie jedes Jahr^^, wann das sein wird

massl
10.10.2011, 20:45
Wird es wieder einen Version Switcher geben, wo man zwischen gemoddetes und ungemoddetes FIFA wechseln kann?

Andy
10.10.2011, 20:46
Wird es wieder einen Version Switcher geben, wo man zwischen gemoddetes und ungemoddetes FIFA wechseln kann?

ich denke mal, den wird Fifamania wieder raus bringen

massl
10.10.2011, 20:50
Hoffentlich :D

Andy
12.10.2011, 22:05
...::: Hash Calculator 12 :::...

http://1.1.1.6/bmi/img7.imagebanana.com/img/ldb7iw9j/hashcalculator.png
I created this little tool because it has not yet left the DBM 12. Allow us to calculate the hash of the DB language. With this tool will not necessarily need invert tables and others steps. They should only copy the contents of the column "stringid" and then calculate the hash.

http://1.1.1.5/bmi/img6.imagebanana.com/img/6wlnxs23/texthash.jpg

If your new team has the ID 120000, you must generate 6 new keys:

TeamName_120000
TeamName_Abbr3_120000
TeamName_Abbr7_120000
TeamName_Abbr10_120000
TeamName_Abbr15_120000
CT_TeamName_120000

Download Hash Calculator 12 (http://www.sendspace.com/file/cpijav)

Quelle: ...::: Hash Calculator 12 :::... - Soccer Gaming Forums (http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=171247)

Kurze Erklärung:

so lange es den DB Master 12 noch nicht gibt, ist dieses kleine Tool sehr wichtig, wenn man neue Teams erstellt, denn damit wird eine spezifische hashid für das Team und alle 6 neuen Einträge in der Sprachdatenbank generiert, ohne diese kann man die Teams nicht in Fifa 12 verwenden

Holsten
13.10.2011, 18:59
Gibt es ein Tool mit welchem ich die Spielerdaten und -stärken von FIFA 12 auslesen kann und mir dann irgendwie übersichtlich anschauen kann?

Andy
13.10.2011, 20:07
nein, so ein Tool gibt es noch nicht, da musst du auf den CM 12 warten

Meckpommi
14.10.2011, 21:18
Kit Tutorial for Dummies


Soccer Gaming Forums - View Single Post - «:.:::Kit Tutorial for Dummies:::.:» (http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3111690&postcount=1)



Was für Leute , die wissen möchten wie man Kits erstellt :)

tibo
15.10.2011, 10:00
Kit Tutorial for Dummies


Soccer Gaming Forums - View Single Post - «:.:::Kit Tutorial for Dummies:::.:» (http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3111690&postcount=1)



Was für Leute , die wissen möchten wie man Kits erstellt :)

wofür haben wir eig. diesen thread hier:

Tutorials - Fifaplanet (http://fifaplanet.de/showthread.php?t=7452)
:D

Andy
15.10.2011, 13:25
A long trip starts with just a step... and this is the first one! I have just uploaded the first beta version of File Master 12 (http://fifa-master.com/downloads/section/6-fifa-12). This program will allow to navigate the file system of FIFA 12 opening each single file. The package includes Rx3 Master, a tool that opens any rx3 file and shows the textures present in the file, if any, and allows you to modify the images and save the file. File Master also have the function of regenerating the bh files. My recommandation is that you do not remove or add files to the original big files (though you could, but they are quite big and the access is slow) but rather you can add your own files directly in the proper subfolders of FIFA 12 and the bh regenerator will hide the original files, without removing them, so FIFA 12 will use your new files. Another important thing to know is that rx3 file structure is changed from FIFA 11 to FIFA 12. Rx3 Master can open both formats but if you try to use an old format for FIFA 12, the game will not recognize it.

Quelle: Latest News (http://fifa-master.com/news)

Download File Master 12 (http://fifa-master.com/downloads/category/41-file-master-12)

Onsche
15.10.2011, 17:37
Ah! da isser jetzt, geht schon gut los dieses Jahr. War ja zu erwarten, ich hab aber noch immer alles original, wegen Online natürlich.

Andy
15.10.2011, 19:02
Und gleich das nächste Tool, welches es erstmalig ja auch schon für Fifa 11 gab, den KitDataEditor 12 von scouser09

http://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/KDE_1.png (http://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/KDE_1.png)

enthalten ist der Editor für Fifa 11 und der für Fifa 12

also könnt ihr eure Fifa 11 Kits mit der Version KDE 11
und eure Fifa 12 Kits mit der Version KDE 12 bearbeiten

dies betrifft aber immer nur die RX3, zB wenn man den Spielernamen von Top auf Bottom ändern möchte

Download: Kit Data Editor 12 (http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=815)

Quelle: Kit Data Editor - Soccer Gaming Forums (http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?p=3128423#post3128423)

TeneCee
15.10.2011, 21:53
schön langsam kommen ja die tools, jetzt wirds dann zeit für nen facevonverter

massl
16.10.2011, 11:50
Kann man eig. schon Scoreboards importieren bzw. die von Fifa 11 weiternutzen?

Andy
16.10.2011, 13:20
die aus Fifa 11 müssten eigentlich funktionieren, der Import geht mit dem FileMaster 12

Bernd
16.10.2011, 13:28
Braucht man doch garnicht. Einfach in die Ordnerstruktur und dann regenerieren. Dann sollte es klappen.

massl
16.10.2011, 13:45
Also,
\Game\data\ui\game\overlays ?

Bernd
16.10.2011, 13:55
Genau, diesmal stehen aber sehr viel mehr IDs zur Verfügung. Wird man halt testen müssen, welche wozu gehört.

massl
16.10.2011, 14:08
In welcher .big sind nochmal die Scoreboards gespeichert?

tibo
16.10.2011, 14:14
ich frag jetzt einfach mal hier:

es gibt doch in den eigenen dokumenten oder so, ein file, welches die kader von fifa 12 bestimmt, wenn man diese manuell ingame bearbeitet hat, oder?
wo findet man das und wie heißt das?

massl
16.10.2011, 14:17
So in etwa:
Squads 20111015183346%Mannschaften 1

tibo
16.10.2011, 14:18
So in etwa:
Squads 20111015183346%Mannschaften 1

ahh genau das ist es, da war ich ja schon im richtigen ordner :D
danke:good:

Meckpommi
16.10.2011, 20:43
In welcher .big sind nochmal die Scoreboards gespeichert?

normal in der data7

Andy
16.10.2011, 20:45
in der Data1

massl
16.10.2011, 20:53
exportieren kann man sie noch nicht, oder?
Weil ich da 'ne Fehlermeldung bekomme.

Andy
16.10.2011, 21:00
mit dem File Master 12 kann man sie auch exportieren

Meckpommi
16.10.2011, 21:01
gerade versucht mit den FIFA 12 Texture Editor und klappt noch nicht :)

Andy
16.10.2011, 21:04
gerade versucht mit den FIFA 12 Texture Editor und klappt noch nicht :)

damit geht es ja auch nicht:P

massl
16.10.2011, 21:05
Dann setz' ich mich mal morgen mit dem Tool auseinander.

Meckpommi
16.10.2011, 21:10
damit geht es ja auch nicht:P

Habe ich auch gemerkt :keule::keule:

massl
17.10.2011, 19:40
Ich bin's wieder:D
Gibt's ein Tool, wo man die Transfers im laufenden Turniermodus geändert werden, aber die DB nicht davon betroffen ist?

Andy
17.10.2011, 19:55
Ich bin's wieder:D
Gibt's ein Tool, wo man die Transfers im laufenden Turniermodus geändert werden, aber die DB nicht davon betroffen ist?

nein, gibt es nicht

massl
17.10.2011, 20:56
Kann den die Transfers irgendwie mit nem tool ändern?

Meckpommi
17.10.2011, 20:59
Du kannst mit Bernds Tool Transfers machen , aber nicht im Managermodus :)

massl
17.10.2011, 21:10
Ich mein auch den stinknormalen Turniermodus.
Gab's da nicht mal schon was?

Meckpommi
17.10.2011, 21:14
nein leiden noch nix :)

Trax
18.10.2011, 17:35
Wann kommt eigentlich der neue CM?
Ich hoffe, der kommt baldigst...

Andy
18.10.2011, 19:48
ich denke mal, das kann durchaus noch bis Anfang 2012 dauern

sikes92
19.10.2011, 12:14
Hab im soccergaming forum (http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=170856&page=2#21) gelesen dass man das Wetter der Nationen im Karrieremodus entsprechend anpassen kann. Sodass man beispielsweise im sommer um 18.00 Anstoßzeit noch in der Sonne spielt und im Winter zu selber schon ein FLutlichtspiel hat. Wäre eben noch ein bisschen realistischer, gerade für die EL/CL Quali Spiele...
Man muss dabei die Datei "weather.txt" bearbeiten.

Weiß hier jemand wie man das hinbekommt? das geht aus dem Forum irgendwie nicht hervor.

danke :)

the Catalans
19.10.2011, 17:11
CM erst Anfang 2012? Ich dachte es hat sich nicht soviel an den Dateien geändert!

Andy
19.10.2011, 19:19
Hab im soccergaming forum (http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=170856&page=2#21) gelesen dass man das Wetter der Nationen im Karrieremodus entsprechend anpassen kann. Sodass man beispielsweise im sommer um 18.00 Anstoßzeit noch in der Sonne spielt und im Winter zu selber schon ein FLutlichtspiel hat. Wäre eben noch ein bisschen realistischer, gerade für die EL/CL Quali Spiele...
Man muss dabei die Datei "weather.txt" bearbeiten.

Weiß hier jemand wie man das hinbekommt? das geht aus dem Forum irgendwie nicht hervor.

danke :)

solche Sachen kann man in der Datenbank und in der entsprechenden INI anpassen

sikes92
19.10.2011, 19:26
welche tools brauch ich dazu?

Andy
19.10.2011, 19:42
TextureEditor12 oder FileMaster 12
und den DB Master 12

sikes92
20.10.2011, 13:32
Habt ihr weather.txt in der db schon gefunden? ich finde die nicht...

Bernd
21.10.2011, 13:49
So, das nächste Tool ist da:

Fifaplanet - Einzelnen Beitrag anzeigen - Bernd MyFHL Planung und Entwicklung (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=371986&postcount=71)

Trax
21.10.2011, 17:14
Wird es einen Sound Master 12 geben?

Andy
21.10.2011, 19:14
Wird es einen Sound Master 12 geben?

schwer zu sagen, da man ja jetzt auch Sounds ganz einfach selbst einfügen kann, somit geht die Tendenz wohl eher zum NEIN

Passil
24.10.2011, 22:28
Hi
Ich bin neu hier
und zwar wüsste ich mal gerne ob es möglich ist die FIFA 11 Scoreboards in FIFA 12 umzuwandeln oder ist es gar nicht so einfach wie ich es hier formuliere!!!:(

Andy
24.10.2011, 22:30
theoretisch ist es möglich

Passil
24.10.2011, 22:32
Ist es kompliziert? und wie geht man am besten vor um die Scoreboards umzuwandeln?

Andy
25.10.2011, 19:20
Ist es kompliziert? und wie geht man am besten vor um die Scoreboards umzuwandeln?

ich weiß nicht, ob sich an den RX3 etwas geändert hat, eventuell funktionieren auch alle aus Fifa 11 noch

Miqua
25.10.2011, 19:59
ich weiß nicht, ob sich an den RX3 etwas geändert hat, eventuell funktionieren auch alle aus Fifa 11 noch

Die funktionieren. Ich habe nur die Erfahrung gemacht, dass sich die Scoreboards verzogen haben, will heißen, die Anzeigen sind im Spiel nicht mehr an der ursprünglich vorgesehenen Stelle. Lässt sich mit dem Scoreboard 11 Tool von Bernd aber nachjustieren, mit ein bisschen Fummelei allerdings.

Miqua

massl
27.10.2011, 07:50
Gibt es schon eine Auflistung, wo die Overlays ihrem Land zugeordnet sind?

Omega
27.10.2011, 08:15
Kann man mit dem Career Tournament Editor die Anzahl der Saisions im Managermodus beeinflussen?

Die liegen ja in FIFA bei 15 Seasons/Jahren, kann man die irgendwie erhöhen?

AndreP
27.10.2011, 16:37
Ja, da steht ein Enddatum drin, aber ob es tatsächlich funktioniert,
weiß ich nicht.

Es kann auch sein, das es ein Problem mit den Spielplänen gibt
(je nach dem, ob sie vorausberechnet sind oder nicht).

Bernd
28.10.2011, 12:45
Das nächste Tool:
Der FHL-BH-Editor für FIFA 12, hat nun auch 2 Sortierfunktionen.

Fifaplanet - Einzelnen Beitrag anzeigen - Bernd MyFHL Planung und Entwicklung (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=374712&postcount=72)

Omega
28.10.2011, 15:47
@Bernd: Nice =)

Aber wann kommt der CM12 raus?

Andy
28.10.2011, 19:13
@Bernd: Nice =)

Aber wann kommt der CM12 raus?

das dauert noch eine ganze Weile

the Catalans
09.11.2011, 15:59
Kann man mit dem auch einstellen dass man im ersten Jahr CL spielt??

www.fifa4fans.de/de/fifa-12/fifa-news/fifa-12-downloads/1119-tool-zum-bearbeiten-der-ligen-modi (http://www.fifaplanet.de/www.fifa4fans.de/de/fifa-12/fifa-news/fifa-12-downloads/1119-tool-zum-bearbeiten-der-ligen-modi)

Meckpommi
09.11.2011, 20:39
erstmal geht der Link nicht :D

Wieso fragst du nicht auf der komischen Seite , weil wenn man schon was veröffentlich sollte man dazu auch Support geben :)

Andy
09.11.2011, 21:06
erstens ist das "Tool" schon alt und ganz ehrlich, das kann man auch ohne dieses Teil ganz einfach selbst lösen

Bernd
19.11.2011, 18:47
Neues Tool veröffentlicht: Fifaplanet - Einzelnen Beitrag anzeigen - Bernd MyFHL Planung und Entwicklung (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=384923&postcount=82)

beuki7
21.11.2011, 17:24
hay Bernd, habe es so gemacht wie beschrieben....New Big und dann auf Save....aber es passiert nichts...woran kann es liegen?

HSVMalle
21.11.2011, 17:28
Heißt das man kann im Spiel schnell die Scoreboards ändern?.

Andy
21.11.2011, 20:47
Heißt das man kann im Spiel schnell die Scoreboards ändern?.

nein, das ist kein Switcher, sondern mit diesem Tool ist es auf einfachere Art möglich, neue Scoreboards zu erstellen und sie in Fifa 12 zu nutzen

Stevii
21.11.2011, 22:30
Gabs nichtmal ein Tool, mit dem man seine LAUFENDE Karriere bearbeiten konnte?

Andy
21.11.2011, 22:38
Gabs nichtmal ein Tool, mit dem man seine LAUFENDE Karriere bearbeiten konnte?

ja gab es, aber das letzte mal leider zu Fifa 10

Stevii
21.11.2011, 22:53
Oh, okay.
Dachte das gäbs auch für Fifa 12.

beuki7
21.11.2011, 22:55
Kann mir denn niemand helfen?

Andy
21.11.2011, 22:57
Kann mir denn niemand helfen?

Support muss dir schon der Ersteller des Tools geben:yes:

nisoley
27.11.2011, 13:49
Ich bräuchte mal eure Hilfe: Habe etwas den Überblick verloren was es alles für Tools gibt und bin auf der Suche nach einem mit dem man Spielerstärken leicht anpassen kann. Gibt es bereits einen solchen Editor oder muss man das immernoch kompliziert ingame machen?

Andy
27.11.2011, 19:16
nur den DB Master 12, damit ist das Ganze aber etwas umständlich und aufwendig

nisoley
27.11.2011, 21:54
Danke für den Hinweis, auch nach zahlreichen Versuchen bekomme ich die Datenbank einfach nicht extrahiert, bekomme immer die Fehlermeldung von Framework, habe es sogar mit dem FH Transfer Tool versucht, könnte mir vllt jemand seinen extrahierte Datenbank hochladen? Wäre wirklich klasse. :)

Renão
28.11.2011, 18:16
Kriegste sofort per PN...

HSVMalle
03.12.2011, 17:42
Tja ich muss schon zugeben das ich wirklich hoffnung hatte das es dieses Jahr mehr sachen zum Editieren geben wird als bei Fifa 11 auch Stadien usw. .Aber so wie das aussieht wir das dieses Jahr wieder so öde wie die vergangen Saisons beim HSV......

massl
03.12.2011, 18:00
Da die Tools noch nicht raus sind, kann zu Zeit nicht viel gemacht werden.

HSVMalle
03.12.2011, 18:49
Da die Tools noch nicht raus sind, kann zu Zeit nicht viel gemacht werden.

Ich bezog mich auch auf meinen Post.Und da ich mir ja mein Fifa 12 zerschossen habe und zu faul bin es jetzt zu installieren bin ich mal wieder auf den genuss von Fifa 11 mit dem Expansion Patch gekommen.Komischerweise bringt der mir zurzeit mehr Spaß als Fifa 12...Ich werde wohl Fifa 12 erst wieder spielen wenn der CM raus ist.

Renão
03.12.2011, 21:10
Ich bezog mich auch auf meinen Post.Und da ich mir ja mein Fifa 12 zerschossen habe und zu faul bin es jetzt zu installieren bin ich mal wieder auf den genuss von Fifa 11 mit dem Expansion Patch gekommen.Komischerweise bringt der mir zurzeit mehr Spaß als Fifa 11...Ich werde wohl Fifa 12 erst wieder spielen wenn der CM raus ist.


Ich habe leider auch die Befürchtung, wenn ich FIFA 11 nochmal anrühre, wieder mehr Spaß am Spiel zu haben...

TeneCee
04.12.2011, 14:02
Ja EA hat uns eben allen einen Strich durch die rechnung gemacht da seit FIFA10 jedes jahr alles neu ist

Andy
04.12.2011, 14:16
nun, ich denke mal, EA wird es egal sein, ob wir noch etwas an dem Spiel editieren können oder nicht

TeneCee
05.12.2011, 08:33
Das ist natürlich logisch. Nur is eben blöd da sich wirklich jedes Jahr die formate der dateien etwas ändern.

nisoley
05.12.2011, 11:16
Normal sollte das Format für Fifa 13 ja gleich bleiben bzw. sich nicht groß verändern. Der Sprung dieses Jahr ist natürlich enorm, da wir endlich die Konsolenversion bekommen haben, d.h. die Fortschritte die wir dieses Jahr machen, sollten wir auch nächstes Jahr nutzen können.

Renão
05.12.2011, 11:57
Eben. Denke auch nicht, dass nun wieder innerhalb eines Jahres (sinnfreierweise) die Grafikengine oder die Dateiverwaltung auf ein Neues überarbeitet wird.

TeneCee
05.12.2011, 15:51
davon will ich jetzt nicht ausgehen. Den zu FIFA 11 waren die grafiken usw. auch schon alle in rx.3 dateien gepackt und das wurde auch wieder verändert obwohl die texturen gleich geblieben sind.

Renão
05.12.2011, 19:45
Ja gut, aber an der grundlegenden Sache hat sich nix geändert, also das Dateiformat scheint dasselbe zu sein, ggf. einfach nur ein wenig anders kodiert. Generell ist es aber keine Umstellung wie bspw. von FSH auf BIG/RX3 Dateien ;)

Bernd
05.12.2011, 21:40
Die Komprimierung der Dateien war halt eine andere, aber die wurde schon lange geknackt. Bei Rinaldos Tools dürfte das Hauptproblem sein, dass er diesmal weniger Zeit hat als in den letzten Jahren.

Renão
05.12.2011, 21:53
Grund genug, dass er sein Wissen sonst auch mal zugänglich macht... ;)

Meckpommi
05.12.2011, 22:05
Und genau das macht er nicht :)

Bernd
05.12.2011, 22:23
Da denkt ihr falsch über ihn. Er hat sowohl in seinem Forum als auch auf seiner Newsseite einige Infos zusammen gestellt. Für Leute, die anfangen wollen, ist so etwas eigentlich keine schlechte Grundlage.
Wenn man ihn nett fragt und was mit solchen Infos anzufangen weiß, dann wird man denke ich bei ihm nicht vor verschlossene Türen stoßen.

Meckpommi
05.12.2011, 22:40
Wenn man ihn nett fragt und was mit solchen Infos anzufangen weiß, dann wird man denke ich bei ihm nicht vor verschlossene Türen stoßen.

Genau das hat jemand gemacht und seine Antwort war nein :)

Bernd
05.12.2011, 22:59
Worum gings denn genau und wer hat gefragt? Seinen kompletten Source-Code wird er nicht einfach hergeben, aber bei genauen Fragen hat er schon welchen geholfen. Hab ich schon öfter im SG gelesen.

Meckpommi
05.12.2011, 23:09
Es wollte jemand seinen CM 11 für Fifa12 anpassen und darauf hat er gemeint , nein macht er nicht weil der CM sein Baby ist in Sachen Fifa :)

Bernd
06.12.2011, 07:44
Achso, dann ist das ja kein Wunder. Ich dachte jemand hätte eine fachspezifische Frage gestellt und nicht einfach gefragt: Kann ich alles haben was du die letzten Jahre entwickelt hast? :D So ist das ja kein Wunder und davon hatte ich ja auch nicht gesprochen.

TeneCee
06.12.2011, 08:57
wichitg wär mal das die faceconverter kommen

Robse
06.12.2011, 17:48
und der Kitmanager wäre auch mal ganz nett ;)

TeneCee
06.12.2011, 20:01
fIch fand den kitmanager nicht so toll

Robse
06.12.2011, 20:22
Mit dem ist viel einfacher zu arbeiten als mit dem Textureditor in Kombination mit dem DB Master. Einfacher geht das einfügen von zusätzlichen Trikots kaum. Klar CM wäre besser, aber da Rinaldo ja momentan noch nicht mal dran arbeitet...

Ein Tool mit dem man Popups machen kann, wäre auch mal ne gute Sache. Dann würde es da endlich mal gute Sachen geben.

massl
06.12.2011, 20:31
Kann man mit dem DBM eigentlich einer Liga ein Scoreboard zuweisen? (Beispiel Holland)

Meckpommi
06.12.2011, 20:41
Muss mal schauen ob du irgentwo Einträge dazu findes :D

Andy
06.12.2011, 21:11
nein, kann man nicht

Cesc Fabregas
21.12.2011, 19:32
Die erste Beta des Stadium Converters (StadiumW12) ist nun raus.

> StadiumW12 Ludo Page (http://lu.idf.pagesperso-orange.fr/)

Auf der selben Page findet man auch das Stadiontemplate.
Ist natürlich nur was für welche, die sich mit der Materie auskennen und kein leichter Prozess.

TeneCee
22.12.2011, 11:00
Ja ich denke auch das es nur für Leute ist die sich mit der materie auskennen

Ibracadabra
25.12.2011, 20:50
Die erste Beta des Stadium Converters (StadiumW12) ist nun raus.

> StadiumW12 Ludo Page (http://lu.idf.pagesperso-orange.fr/)

Auf der selben Page findet man auch das Stadiontemplate.
Ist natürlich nur was für welche, die sich mit der Materie auskennen und kein leichter Prozess.
Nützt mir nichts warte auf den CM12 dann bin ich zufrieden :cool:

HSVMalle
26.12.2011, 11:12
Also ich bin schon zufrieden das sie so gute Fortschritte gemacht haben.Der nächste Schritt ist das sie nun die wichtigsten Stadien aus der Bundesliga usw. Konvertieren(genauer die Stadien von F4F) und für FIFA 12 kompatibel machen.Wenn wir Glück haben wird es sogar damit noch dieses jahr was oder Anfang nächstes.Das was ich aus dem SC herauslesen kann ist das sie gut vorankommen und es eher eine Frage der Zeit statt ob.

massl
26.12.2011, 11:36
In Sachen Faces ist aber noch riesen Nachholbedarf!:ireful:

HSVMalle
26.12.2011, 12:53
In Sachen Faces ist aber noch riesen Nachholbedarf!:ireful:

Da kann man ja geteilter Meinung sein aber ich denke das Sachen wie Stadien erst mal wichtiger sind auch vom technischen her.So finde ich das gut das zunächst das schwere gemacht wird und Später dann die Faces da sich da ja nicht viel geändert hat.

TeneCee
26.12.2011, 14:07
seh ich nicht so den facemaker gibts viel mehr. Und die alten Stadien sehn teilweise auch nicht mehr so gut aus und würden neue Texturen benötigen. Ich hoffe das die Stadien nicht einfach wild drauflos Konvertiert werden sondern mit liebe zum detail.

Renão
29.12.2011, 13:33
Ich persönlich sehe mehr Reiz bei gut gemachten Stadien, auch was das Editieren an sich angeht. Aber wäre auch nicht böse, wenn es erstmal gute neue Faces geben würde ;)

Werde mir das gleich mal ansehen - hat eigentlich jemand Rhino und kann mir das Template ggf. als max-Datei o.ä. abspeichern!?

the Catalans
08.01.2012, 15:07
Wie kann man den ab der ersten Saison CL spielen? Hab das mit dem Tournament Editor auf 0 geändert und es geht trotzdem nicht (mit Barca!)

Pascal126
08.01.2012, 15:13
Musst natürlich die Dateien regenerieren damit es funktioniert, einfach die Datei ändern tut nichts ändern.

the Catalans
08.01.2012, 15:16
hab ich auch..genau nach der anleitung gemacht

Trax
27.01.2012, 18:24
Gibt's eigentlich schon ein Tool, mit dem man auch nach Änderungen mit dem CM den Managerspielstand weiterhin spielen kann?

TeneCee
28.01.2012, 10:44
nicht das ich wüsste

Baris1892
07.02.2012, 10:48
Frag`ich mal hier nochmal nach : gibt es eine Möglichkeit, die Kamerasettings außerhalb des Spiels zu verändern ? In einer Textdatei (o.ä.) liegen die Kamerasettings ja leider nicht vor.
Ich würde nämlich ganz gerne den Zoom erhöhen (bei Übertragung(Tele)).

Geht das ?

Andy
07.02.2012, 21:19
nicht das ich wüsste

Andy
07.02.2012, 22:22
Da hätte ich euch doch glatt ein Tool unterschlagen, das ist nämlich auch von Rinaldo, der InternalMaster 12.

Hier der Download: Download InternalMaster 12 Beta 1 (http://www.fifaplanet.eu/Downloads/FIFA%2012/Setup_IM12_Beta_1.exe)

Mit diesem Tool könnt ihr eure gespeicherten Dateien öffnen, gegebenenfalls die einzelnen Tabellen exportieren und nach Bearbeitung sogar für eure richtige DB kompatibel machen

Rojosson
08.02.2012, 01:12
Ich würde gern neue Adboards und Scoreboards einfügen. Wenn ich den i86 Regenerator starten möchte, kommt aber die fehlermeldung "unsupported game version -sorry, but this application supports only Fifa NG game version (demo too)! Can´t run"

was muss ich machen um dieses problem zu beheben???

Andy
08.02.2012, 06:06
funktionieren denn die anderen Tools bei dir?

Renão
08.02.2012, 11:36
Puh einfach exportieren und importieren funktioniert bei IM und DBM schonmal nicht. Mal sehen, welche Tabellen nun wo rein müssen... *rumprobier*

bluetexon59
08.02.2012, 14:41
Da hätte ich euch doch glatt ein Tool unterschlagen, das ist nämlich auch von Rinaldo, der InternalMaster 12.

Hier der Download: Download InternalMaster 12 Beta 1 (https://www.rapidshare.com/files/1117959387/Setup_IM12_Beta_1.exe)

Mit diesem Tool könnt ihr eure gespeicherten Dateien öffnen, gegebenenfalls die einzelnen Tabellen exportieren und nach Bearbeitung sogar für eure richtige DB kompatibel machen


heißt das, das man die aktualisierten kader und so ändern kann? also wie trainername einfügen, ohne das da steht: mannschaften1 is beschädigt ...??

Renão
08.02.2012, 14:54
Flo:

Du kannst quasi die Daten aus deinen Save-Dateien rausholen und (irgendwie) dann in deine Datenbank mittels DB-Master einfügen. Bearbeiten geht glaub ich soweit ich vorhin sehen konnte nicht.

Bis dato hat es bei mir leider noch nicht fehlerfrei geklappt, daher suche ich noch nach dem richtigen Weg im Moment bspw. das FUT-Kader-Update in meine Datenbank reinzuschreiben. Sollte ich das hinkriegen, schreib ich hier natürlich wie ich es gemacht habe.

Sensemann
08.02.2012, 20:08
Wenn ich mit dem IM bsp. meinen Pro oder nur den Trainername oder was anderes änder + Speicher sagt der mir das es Beschädigt ist im Spiel :/ ich denke mal das es evtl noch an der Beta liegt.. jedenfalls hoffe ich es :D

Andy
08.02.2012, 22:46
man kann mit dem InternalMaster gar nichts speichern

Sensemann
09.02.2012, 00:01
So speichern geht nicht das stimmt schon. Ich kann niur speichern wenn ich dieses "Close" Symbol mit dem Ordner drücke dann fragt er mich ob ich speichern will.

Bernd
09.02.2012, 00:58
Das wird aber nicht klappen, da die CRCs der Savedateien nicht weiter untersucht wurden und somit nicht bekannt sind.

Maunikrip
09.02.2012, 17:53
Sorry, falls es schon gepostet wurde...

.:: Adboard Revolution Mod ::. | (http://www.fifa-infinity.com/fifa-12-2/adboard-revolution-mod/#more-2317)

nisoley
09.02.2012, 17:55
Das hört sich ja top an, hat das jemand schon getestet?

tornado001
09.02.2012, 21:02
Jetzt müsste man nur noch wissen wo man gute adboards von allen buli mannschaften her bekommt dann wäre das top :good:

Andy
09.02.2012, 22:15
also wenn es wirklich funktioniert, ist es eine super Sache

Cesc Fabregas
10.02.2012, 19:55
Das hört sich ja top an, hat das jemand schon getestet?
Ja, funktioniert alles einwandfrei, hab innerhalb von 5 Minuten mir alle Banden von Bundesliga und Premier League eingefügt :)

Robse
10.02.2012, 19:59
Kannst du mal verlinken wo du die her hast? ;)

massl
10.02.2012, 21:26
SG und MexicanTraveller, sowie Fifa 11 Zeugs..

Cesc Fabregas
10.02.2012, 22:06
Kannst du mal verlinken wo du die her hast? ;)
Alles selber zusammengeschnippelt mit Hilfe von aktuellen 2012er PES6 Banden. Daher ist es auch nichts was ich verlinken kann ;)

raúl
12.02.2012, 15:08
So, ich hab mal den neuen Rasen von TeneCee installiert. Wenn ich dann ein Spiel starten will, schließt sich Fifa einfach. Ist das normal?

TeneCee
12.02.2012, 15:10
nein ist es nicht ;) Hast auch regeneriert ?

raúl
12.02.2012, 15:12
nein ist es nicht ;) Hast auch regeneriert ?

Jep, hab die Installationsanweisung brav befolgt. :D

TeneCee
12.02.2012, 15:31
ist natürlich schwer nachvollziehbar da es sonst überall mit dem Rasen keine probleme gab.

tornado001
12.02.2012, 18:11
Könnte vielleicht jemand freundlicherweise eine exakte anleitung dafür geben wie das mit dem Adboard Revolution Mod funktioniert ??

also laut der anleitung bekomme ich das absolut nicht hin =(

Ich bitte um erklärung


mit freundlichen grüßen tornado001

Andy
12.02.2012, 20:09
Könnte vielleicht jemand freundlicherweise eine exakte anleitung dafür geben wie das mit dem Adboard Revolution Mod funktioniert ??

also laut der anleitung bekomme ich das absolut nicht hin =(

Ich bitte um erklärung


mit freundlichen grüßen tornado001

die Readme dazu ist aber schon die einfachste Anleitung und sollte in der Regel eigentlich auch von jedem verstanden werden, selbst wenn er nicht so gut englisch kann

tornado001
13.02.2012, 09:26
Bei aller Liebe ich habe jetzt die stadium lua geöffnet aber bei dem ganzen gemüse hier ich steh echt auf dem schlauch wo soll ich bei den ganzen texten da was ändern damit jede buli mannschaft ihre adboards hat ???

Also sorry ich verstehe das nicht :( Deswegen wie gesagt wäre ich um Hilfestellung sehr dankbar

Liebe Grüße tornado001


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--SPECIAL ADBOARD FUNCTION
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--Set to true to enable, set to false to disable
specialAdboardsEnabled = true
--Set ID of special adboards
specialAdboardsID = 1


function assignCustomAdboardIDs()
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--PLACE CUSTOM ADBOARD ASSIGNMENTS BELOW HERE
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--use "assignAdboard(teamID,adboardID)" eg assignAdboard(1,2) will assign team ID 1 (Arsenal) to adboard ID 2
assignAdboard(1,2)
assignAdboard(9,2)
assignAdboard(11,2)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--PLACE CUSTOM ADBOARD ASSIGNMENTS ABOVE HERE
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
end

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

function StadiumUpdate(idx)
local as = gSportsRNA
local stadium = as:GetTable("wvStadium", idx)

db.stadium[idx].lightType = as:GetInt(stadium, "stadLightType")
db.stadium[idx].stadiumID = as:GetInt(stadium, "stadID")
db.stadium[idx].prefix = as:GetString(stadium, "stadNamePrefix")
db.stadium[idx].pitchColor = as:GetInt(stadium, "stadLightType")
db.stadium[idx].mowPattern = as:GetInt(stadium, "pitchMowPattern")
db.stadium[idx].wearPattern = as:GetInt(stadium, "pitchWearPattern")

db.stadium[idx].adboardID = as:GetInt(stadium, "adboardID" )
--db.stadium[idx].adboardGroup = as:GetInt(stadium, "adboardGroup" )
db.stadium[idx].adboardGroup = 0

db.stadium[idx].homeKitTeamID = as:GetInt(stadium, "homeKitTeamID" )
db.stadium[idx].homeKitTypeID = as:GetInt(stadium, "homeKitTypeID" )
db.stadium[idx].awayKitTeamID = as:GetInt(stadium, "awayKitTeamID" )
db.stadium[idx].awayKitTypeID = as:GetInt(stadium, "awayKitTypeID" )

db.stadium[idx].isHomeFCZ = as:GetInt(stadium, "isHomeCreationZone")
db.stadium[idx].isAwayFCZ = as:GetInt(stadium, "isAwayCreationZone")

db.stadium[idx].homeTeamAssetId = as:GetInt(stadium, "homeTeamAssetId")
db.stadium[idx].hasCzCrestImage = as:GetInt(stadium, "hasCzCrestImage")

db.stadium[idx].homePrimaryColour = as:GetInt(stadium, "homePrimaryColour")
db.stadium[idx].homeSecondaryColour = as:GetInt(stadium, "homeSecondaryColour")
db.stadium[idx].awayPrimaryColour = as:GetInt(stadium, "awayPrimaryColour")
db.stadium[idx].awaySecondaryColour = as:GetInt(stadium, "awaySecondaryColour")

db.stadium[idx].homeBannerId = db.stadium[idx].homeKitTeamID
db.stadium[idx].awayBannerId = db.stadium[idx].awayKitTeamID

db.stadium[idx].homeBannerPrimaryColour = 0xffff0000
db.stadium[idx].homeBannerSecondaryColour = 0xff00ff00
db.stadium[idx].awayBannerPrimaryColour = 0xffff0000
db.stadium[idx].awayBannerSecondaryColour = 0xff00ff00

if ( db.stadium[idx].isHomeFCZ == 1 ) then
db.stadium[idx].homeBannerId = 7500
db.stadium[idx].homeBannerPrimaryColour = db.stadium[idx].homePrimaryColour
db.stadium[idx].homeBannerSecondaryColour = db.stadium[idx].homeSecondaryColour
end

if ( db.stadium[idx].isAwayFCZ == 1 ) then
db.stadium[idx].awayBannerId = 7500
db.stadium[idx].awayBannerPrimaryColour = db.stadium[idx].awayPrimaryColour
db.stadium[idx].awayBannerSecondaryColour = db.stadium[idx].awaySecondaryColour
end

-- some teams require to swap crowd and banners location
local swapHomeAwayCrowd = as:GetInt(stadium, "swapHomeAwayCrowd")
if ( swapHomeAwayCrowd == 1 ) then
db.stadium[idx].homeBannerId, db.stadium[idx].awayBannerId = db.stadium[idx].awayBannerId, db.stadium[idx].homeBannerId
db.stadium[idx].homeBannerPrimaryColour, db.stadium[idx].awayBannerPrimaryColour = db.stadium[idx].awayBannerPrimaryColour, db.stadium[idx].homeBannerPrimaryColour
db.stadium[idx].homeBannerSecondaryColour, db.stadium[idx].awayBannerSecondaryColour = db.stadium[idx].awayBannerSecondaryColour, db.stadium[idx].homeBannerSecondaryColour
end


initAdboardArray()
assignCustomAdboardIDs()
db.stadium[idx].adboardID = getAdboardID(db.stadium[idx].homeKitTeamID,db.stadium[idx].adboardID)

end

function GetHomeKitAssetSrc(idx)
if ( db.stadium[idx].isHomeFCZ == 1 ) then
if ( db.stadium[idx].hasCzCrestImage > 0 ) then
return "data/ugc/cz_crest/${db.stadium[?].homeTeamAssetId}.png;data/ugc/cz_crest/1.png"
else
return "data/sceneassets/crest/crest_${db.stadium[?].homeTeamAssetId}.rx3"
end
else
return "data/ui/imgassets/crest/l${db.stadium[?].homeKitTeamID}.dds"
end
end

function GetCrestTexName(idx)
if ( db.stadium[idx].hasCzCrestImage > 0 ) then
return "png"
else
return ""
end
end

function StadiumAssetBind(stadium)
local gr = gRenderables
local lod = 0
local priority = 1 -- Load all the stadium assets at a higher priority than the rest, so we can get it loaded early
local banneridx = 0
local maxbanners = 11
local stadiumAsset = "data/sceneassets/stadium/${db.stadium[?].prefix}_${db.stadium[?].stadiumID}_${db.stadium[?].lightType}_container_0.rx3;data/sceneassets/stadium/${db.stadium[?].prefix}_666_1_container_0.rx3"

-- Get all assets we require in...
gr:AddCallback(stadium, lod, "StadiumUpdate(?)")
gr:AddAsset(stadium, lod, "shader", "data/fifarna/shader.big")

gr:AddAsset(stadium, lod, "stadium", stadiumAsset, priority)

-- Assets we need to intercept
gr:AddAsset(stadium, lod, "pitchambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "pitchnolineambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "jumbotronambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "adboardambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "adboardscrollingambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "adboarddigitalambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "adboarddigitalglow", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "adboarddigitalglowambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "adboardsingledigitalambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "adboardsingledigitalglow", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "adboardsingledigitalglowambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "crestambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "homeprimaryambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "homesecondaryambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "bannerhomeambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "bannerawayambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "pitchadambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "diffuseshadow", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "diffuseshadowambient", stadiumAsset, priority)

gr:AddAsset(stadium, lod, "sclockhalvesambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "sclocktimeanalogambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "sclockminutesonesambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "sclockminutestensambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "sclocksecondsonesambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "sclocksecondstensambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "sclockscorehomeonesambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "sclockscorehometensambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "sclockscoreawayonesambient", stadiumAsset, priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "sclockscoreawaytensambient", stadiumAsset, priority)


-- Stadium Banners with dynamic distribution (Not used on Fifa)
--local bannermat
--for banneridx=0, maxbanners-1 do
-- bannermat = string.format( "banner%sambient", banneridx )
-- gr:AddAsset(stadium, lod, bannermat, stadiumAsset, priority)
--end


-- Additional assets to load
gr:AddAsset(stadium, lod, "mow", "data/sceneassets/pitch/pitchmowpattern_${db.stadium[?].mowPattern}_textures.rx3", priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "cmn", "data/sceneassets/pitch/pitch_common_textures.rx3", priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "cov", "data/sceneassets/pitch/pitchcovmap_${db.stadium[?].stadiumID}_${db.stadium[?].lightType}_textures.rx3", priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "col", "data/sceneassets/pitch/pitchcolor_${db.stadium[?].pitchColor}_textures.rx3", priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "globaltex", "data/sceneassets/globaltex/globaltex_0.rx3", priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "wear", "data/sceneassets/pitch/pitchwearpattern_${db.stadium[?].wearPattern}_textures.rx3", priority)
--TODO direct it into host city texture
gr:AddAsset(stadium, lod, "adboardsingletex", "data/sceneassets/adboard/adboard_${db.stadium[?].adboardID}_${db.stadium[?].adboardGroup}.rx3", priority)
gr:AddAssetEx(stadium, lod, "extracttexture ${GetCrestTexName(?)}", "homecresttex", "${GetHomeKitAssetSrc(?)}")
gr:AddAsset(stadium, lod, "homebannertex", "data/sceneassets/banner/banner_${db.stadium[?].homeBannerId}.rx3;data/sceneassets/banner/banner_0.rx3", priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "awaybannertex", "data/sceneassets/banner/banner_${db.stadium[?].awayBannerId}.rx3;data/sceneassets/banner/banner_0.rx3", priority)
gr:AddAsset(stadium, lod, "pitchadtex", "data/sceneassets/pitchad/pitchad_${db.stadium[?].adboardID}.rx3", priority)

-- Now generate custom materials (these should be named after the shader they are to replace)
-- Pitch
local part = "pitchambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "hdr_pitch.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "noiseTexture", "globaltex", "multiFreq_noise")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "col", "grass_color")
-- ambient should magically be populated by the original state block of the stadium
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "normalMap", "mow", "grass_normal")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "alphamask", "wear", "grass_wear")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "pitchLinesMap", "cmn", "grass_pitchlines")
gr:SetTextureFromRuntime(stadium, lod, part, "textures", "PitchFlatShadow", "flatshadows")

part = "pitchnolineambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "hdr_pitchnoline.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "noiseTexture", "globaltex", "multiFreq_noise")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "col", "grass_color")
-- ambient should magically be populated by the original state block of the stadium
-- gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "normalMap", "mow", "grass_normal")
-- gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "alphamask", "wear", "grass_wear")
gr:SetTextureFromRuntime(stadium, lod, part, "textures", "PitchFlatShadow", "flatshadows")

-- Render to texture jumbotron
part = "jumbotronambient"
-- gr:CreateMaterialFromAttribulator(stadium, lod, part, "jumbotronambient", "${AttribMaterial('jumbotronambient')}")
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "jumbotron.fx")
gr:SetTextureFromRuntime(stadium, lod, part, "textures", "jumbotronMap", "FrameGrab0")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "LEDTexture", "globaltex", "LED_cm")

-- Stadium Adboards
-- All of them redirected into runtime texture managed by adboard renderable
-- The exception is adboardsingledigitalambient and adboardsingledigitalglowambient which
-- show a completely different not switching texture all the time
part = "adboardambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "adboardambient.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "adboardsingletex", "adboard")

part = "adboardscrollingambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "adboardscrollingambient.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "adboardsingletex", "adboard")

part = "adboarddigitalambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "adboarddigitalambient.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "adboardsingletex", "adboard")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "incandescenceMap", "globaltex", "digitalgrid_cm")

part = "adboarddigitalglow"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "adboarddigitalglowambient.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "adboardsingletex", "adboard")

part = "adboarddigitalglowambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "adboarddigitalglowambient.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "adboardsingletex", "adboard")

-- The home team crest in the stadium
part = "crestambient"
-- gr:CreateMaterialFromAttribulator(stadium, lod, part, "crestambient", "${AttribMaterial('crestambient')}")
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "env_Diff.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "homecresttex", "${GetCrestTexName(?)}")

-- Stadium Banners
part = "bannerhomeambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "env_DiffColourSub.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "homebannertex", "banner_")
gr:SetConstantARGB(stadium, lod, part, "global", "customColorPri", "${db.stadium[?].homeBannerPrimaryColour}")
gr:SetConstantARGB(stadium, lod, part, "global", "customColorSec", "${db.stadium[?].homeBannerSecondaryColour}")

part = "bannerawayambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "env_DiffColourSub.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "awaybannertex", "banner_")
gr:SetConstantARGB(stadium, lod, part, "global", "customColorPri", "${db.stadium[?].awayBannerPrimaryColour}")
gr:SetConstantARGB(stadium, lod, part, "global", "customColorSec", "${db.stadium[?].awayBannerSecondaryColour}")

------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Stadium Banners with dynamic distribution (Not used on Fifa)
--local texname
--for banneridx=0, maxbanners-1 do
-- part = string.format( "banner%sambient", banneridx )
-- texname = string.format( "banner%s", banneridx )
-- gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "env_Diff.fx")
-- gr:SetTextureFromRuntime(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", texname)
--end
------------------------------------------------------------------------------------------------------

-- Team colours
part = "homeprimaryambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "env_DiffColour.fx")
gr:SetConstantARGB(stadium, lod, part, "global", "envColour", "${db.stadium[?].homePrimaryColour}")

part = "homesecondaryambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "env_DiffColour.fx")
gr:SetConstantARGB(stadium, lod, part, "global", "envColour", "${db.stadium[?].homeSecondaryColour}")

-- Pitch adboards (fake 3d)
part = "pitchadambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "env_Diff.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "pitchadtex", "pitchad")


-- Flatshadow enabled geometry
part = "diffuseshadowambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "env_Diff_flatshadow.fx")
gr:SetTextureFromRuntime(stadium, lod, part, "textures", "PitchFlatShadow", "flatshadows")

-- Flatshadow enabled geometry
part = "diffuseshadow"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "env_Diff_flatshadow.fx")
gr:SetTextureFromRuntime(stadium, lod, part, "textures", "PitchFlatShadow", "flatshadows")

-- Dynamic Scoreclock
part = "sclocktimeanalogambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "uvoffset.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "globaltex", "sclock_analog")

part = "sclockhalvesambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "uvoffset.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "globaltex", "sclock_digits")

part = "sclockminutesonesambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "uvoffset.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "globaltex", "sclock_digits")

part = "sclockminutestensambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "uvoffset.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "globaltex", "sclock_digits")

part = "sclocksecondsonesambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "uvoffset.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "globaltex", "sclock_digits")

part = "sclocksecondstensambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "uvoffset.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "globaltex", "sclock_digits")

part = "sclockscorehomeonesambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "uvoffset.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "globaltex", "sclock_digits")

part = "sclockscorehometensambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "uvoffset.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "globaltex", "sclock_digits")

part = "sclockscoreawayonesambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "uvoffset.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "globaltex", "sclock_digits")

part = "sclockscoreawaytensambient"
gr:CreateMaterial(stadium, lod, part, "uvoffset.fx")
gr:SetTexture(stadium, lod, part, "textures", "diffuseTexture", "globaltex", "sclock_digits")


end

allAdboards = {}

function initAdboardArray()

adboardID1 = {278,280,393,687,688,689,691,693,694,695,696,697,6 98,974,980,981,982,983,1318,1322,1325,1327,
1328,1331,1334,1335,1337,1338,1343,1352,1353,1354, 1355,1356,1357,1359,1361,1362,1363,1364,1365,1369, 1370,
1377,1386,1387,1395,1415,1473,1474,1475,1476,1477, 1478,1876,1877,1884,1886,2055,2056,101085,101112,1 05035,
110081,110765,110929,110930,111065,111070,111072,1 11099,111108,111109,111112,111130,111140,111144,11 1205,
111459,111465,111473,111588,111592,111651,111928,1 12115,112134,112258,112264}
adboardID2 = {1,2,3,4,5,7,9,10,11,13,15,18,106,109,110,144,1792 ,1806,1917,1960}
adboardID3 = {8,12,14,17,19,77,78,80,81,82,83,86,88,89,91,94,95 ,97,121,127,135,142,143,147,181,182,346,
357,361,373,382,620,1480,1790,1793,1794,1795,1796, 1797,1798,1799,1800,1801,1802,1803,1804,1807,1808,
1919,1920,1924,1925,1926,1928,1929,1930,1932,1933, 1934,1935,1936,1937,1938,1939,1941,1943,1945,1946,
1949,1951,1952,1954,1955,1958,1959,1961,1962,15015 ,15048,100804,100805,110313,110890,112259}
adboardID5 = {240,241,242,243,244,448,449,450,452,453,456,457,4 59,461,462,468,472,477,479,480,481,483,
571,573,1742,1853,1855,1860,1861,1867,15019,15021, 100831,100851,100879,110062,110704,110832,110833,
110839,110902,111827}
adboardID7 = {57,58,59,62,64,65,66,68,69,70,71,72,73,74,210,212 ,217,219,226,294,378,379,613,614,1530,
1738,1739,1809,1814,1815,1816,1819,1820,1823,11032 6,110456,110569,111271,111376,111989}
adboardID9 = {39,44,45,46,47,48,50,52,54,55,189,190,192,200,203 ,206,347,1744,1746,1837,1838,1842,1843,
1844,1846,1847,1848,2044,110364,110374,110556,1107 34,110912,110915,111491,111974,111993,112124,11222 5,
112237,112281,112282}
adboardID11 = {229,231,232,239,673,674,675,680,681,1747,1750,200 7,15005,100081,100087,110724}
adboardID12 = {269,270,271,272,819,820,826,1446,1447,1516,1788,1 5001}
adboardID13 = {298,299,300,417,418,917,919,920,922,1456,1463,146 5,1524,1755,2041,112199}
adboardID14 = {245,246,247,635,650,1902,1903,1904,1905,1906,1908 ,1909,1910,1913,1915,1971,100634,100651}
adboardID15 = {319,320,321,432,433,700,702,703,705,710,711,1439, 111277,111594,112072,112267}
adboardID16 = {191,209,254,256,780,1785,2045,15011,111373,111821 }
adboardID17 = {322,324,435,894,896,897,900,1715,1862,110770}
adboardID18 = {21,22,23,25,27,28,29,31,32,33,34,36,38,160,162,16 5,166,169,171,175,485,503,506,1824,
1825,1826,1831,1832,10029,10030,100409,110329,1105 00,110596,110636,111239}
adboardID24 = {1028,1032,1878,1879,1880,1881,1882,1970,101114,10 1116,110144,110147,110149,110150,110151,110152,110 780,111678}
adboardID25 = {234,236,237,665,744,1887,1888,1891,1892,1893,1895 ,1896,1897,1901,10019,111540}
adboardID26 = {301,420,873,874,1570,1871,1873,110744,110745,1107 47,110749,111083,111085,111087,111091,111092}
adboardID32 = {383,517,567,568,569,598,1035,1039,1041,1043,1048, 1053,1598,1629,111044,111045,111059,111976,112001, 112119}
adboardID34 = {305,306,423,445,563,837,838,1571,1572,111132}
adboardID35 = {111393,111395,111396,111397,111398,111399,111400, 111766,112078,112224}
adboardID37 = {325}
adboardID38 = {312,315,100764,100765,100766,100767,100769,110089 ,110103,110109,110227,110231,110233,110234,112217, 112218}

for i=1,#adboardID1 do
allAdboards[adboardID1[i]] = 1
end

for i=1,#adboardID2 do
allAdboards[adboardID2[i]] = 2
end

for i=1,#adboardID3 do
allAdboards[adboardID3[i]] = 3
end

for i=1,#adboardID5 do
allAdboards[adboardID5[i]] = 5
end

for i=1,#adboardID7 do
allAdboards[adboardID7[i]] = 7
end

for i=1,#adboardID9 do
allAdboards[adboardID9[i]] = 9
end

for i=1,#adboardID11 do
allAdboards[adboardID11[i]] = 11
end

for i=1,#adboardID12 do
allAdboards[adboardID12[i]] = 12
end

for i=1,#adboardID13 do
allAdboards[adboardID13[i]] = 13
end

for i=1,#adboardID14 do
allAdboards[adboardID14[i]] = 14
end

for i=1,#adboardID15 do
allAdboards[adboardID15[i]] = 15
end

for i=1,#adboardID16 do
allAdboards[adboardID16[i]] = 16
end

for i=1,#adboardID17 do
allAdboards[adboardID17[i]] = 17
end

for i=1,#adboardID18 do
allAdboards[adboardID18[i]] = 18
end

for i=1,#adboardID24 do
allAdboards[adboardID24[i]] = 24
end

for i=1,#adboardID25 do
allAdboards[adboardID25[i]] = 25
end
for i=1,#adboardID26 do
allAdboards[adboardID26[i]] = 26
end

for i=1,#adboardID32 do
allAdboards[adboardID32[i]] = 32
end

for i=1,#adboardID34 do
allAdboards[adboardID34[i]] = 34
end

for i=1,#adboardID35 do
allAdboards[adboardID35[i]] = 35
end

for i=1,#adboardID37 do
allAdboards[adboardID37[i]] = 37
end

for i=1,#adboardID38 do
allAdboards[adboardID38[i]] = 38
end

end

function getAdboardID(team,ad)

if (specialAdboardsEnabled == true) then
return specialAdboardsID
elseif (allAdboards[team] == nil) then
return 1
else
return allAdboards[team]
end

end

function assignAdboard(team,ad)
allAdboards[team] = ad
end

--Adboard Revolution
--Edited by scouser09

Andy
13.02.2012, 22:30
du hast die Readme nicht gelesen, oder?

Cesc Fabregas
13.02.2012, 22:38
So hier mal eine kurze Anleitung dazu wie man einem Team neue Adboards hinzufügt:

Wichtige Infos voraus:



Folgende ID's sollten bei den Adboard ID's nicht verwendet werden:
33,0,11,12,13,14,15,16,17,18,19,1,245,24,25,26,2,3 2,34,35,37,38,3,5,7,9



Notizen in der stadium.lua kann man machen indem man dem Text der
Zeile ein -- voranstellt.



Adboard ID's sind komplett beliebig, mit Ausnahme der oben genannten ID's

__________________________________________________ _________________________________

1. Öffne die stadium.lua und unter "--use "assignAdboard(teamID,adboardID)" eg assignAdboard(1,2) will assign team ID 1 (Arsenal) to adboard ID 2"
ist nun der Bearbeitungsabschnitt für die Adboards, die verwendet wird.

2. Die folgenden drei Zeilen können gelöscht werden, da sie nur der Orientierung dienen:

assignAdboard(1,2)
assignAdboard(9,2)
assignAdboard(11,2)

3. Möchte man jetzt nun zum Beispiel Adboards für Bayer Leverkusen einfügen,
erstellt man eine neue Zeile und schreibt assignAdboard(Team ID,Individuelle Adboard ID) hinein.
Für Leverkusen wäre das dann assignAdboard(32,20030) beispielsweise.

Um die Team ID herauszubekommen kann man das Team im CM aufrufen oder die Liste hier aus dem Forum benutzen.

4. Nun speichert man die Änderungen der stadium.lua ab.

5. Im Ordner D:\Programme\EA Sports\FIFA 12\Game\data\sceneassets\adboard
packt man nun die adboard.rx3 (falls man noch keine hat, einfach irgendeine aus der data3.big exportieren).
Diese rx3 müsste dann für Leverkusen den Namen adboard_20030_0.rx3 besitzen.

6. Die Adboard Textur mit Tools wie TextureEditor oder Rx3 Master beliebig austauschen.

Andy
16.02.2012, 06:22
FileMaster 12 Finale Version und DB Master 12 - Beta 2 sind jetzt erschienen, Links wie immer im ersten Beitrag

werderbremen
16.02.2012, 16:33
FIFA 12 Gameplay Evolution Tool Plus 2.0 Full



http://www.moddingway.com/images/icons/Camera.pngScreenshots

http://www.moddingway.com/screenshots/files/15349/thumb.jpg (http://www.moddingway.com/tools/moddingway/img_display_new.php?fcode=15349&fnumber=1)

http://www.moddingway.com/images/icons/Game%20Info.pngFILE DESCRIPTION




FULL STANDALONE VERSION + ONLINE UPDATE PLUGIN + GP EVO 3 FINAL

GENERAL INFO
This tool allow to manage GAMEPLAY EVOLUTION MOD or restore Original GP on FIFA 12 with one click.
On addon you can manage PERFORMANCE OPTIMIZER MODS (1.0, 2.0 (fixed) or Original settings).

Included with tool (ready to manage):
FIFA 12 GAMEPLAY EVOLUTION 3.0 FINAL - REAL SOCCER SIMULATION SERIES
This GP/AI mod tries to create a simulation of online game match against an human player.

TOOL INSTALLATION
Run setup file and install on FIFA12 MAIN FOLDER (EA SportsFIFA 12 or Origin GamesFIFA 12)
Start GAMEPLAY EVOLUTION TOOL+ 2 FULL from desktop shortcut!

GAMEPLAY MANAGEMENT
Click "Manage GP" button to start GP management tool.
Now you have two options:


Option 1

click "Enable GP EVO" button, click "Regenerate bh Files", play the game.
With this option GAMEPLAY EVOLUTION patch is enabled.



Option 2

click "Restore Original GP" button, click "Regenerate bh Files", play the game.
With this option Original Gameplay is restored.

GP EVO's UPDATE SYSTEM
Click UPDATE GP EVO BUTTON on main window:
1) you can see a little browser on the tool window screen, browse the various GP EVO VERSIONS on different folders
(public/beta/personal or my used + any others special goodies)
2) choose the version you want to try, download it, copy new downloaded files to GP EVO INSTALL folder (click button to open), enable new GP EVO (click button).

Enjoy!

IMPORTANT INFO
I added in all files the administrator manifest, but if you have problems start editor or regenerator with admin right (Win Vista/7).
New version of Fifa12 i68 Regenerator included.
GAMEPLAY EVO PATCH is compatible with old careers and profiles.
NO online compatible.
For more info about PERFORMANCE OPTIMIZER MODS click INFO button.
Included my new minimal-techno track Strange Eyes (preview).
http://img194.imageshack.us/img194/385/gpevotool1.png
http://img710.imageshack.us/img710/3377/gpevotool2.png

http://img21.imageshack.us/img21/9651/gpevotool3.png

General Features
Increased game/match realism/playing time
General game/gameplay speed decreased
Increased skillmoves/special moves for technical players
Increased team/player movements on field
Enabled the GRAPH SHAPE feature (general/low/high) in all game modality
Increased shoots (long range) (CPU/AI)
Increased tackles (CPU/AI)
Redesigned/tweaked general players/Gks attributes
Fixed celebrations problem
For full gameplay experience play the game on Manager Mode/Tounament mode (all tweaks enabled)
..+ other stuff that you discover when play!
+ any minor fix for GP EVO Tool.
IMPORTANT TIPS
GP EVO is designed with default slider gameplay customization (adjust as desired settings from menù)
For full gameplay experience play on Manager Mode/Tounament mode
Play the game with manual or semi assisted mode (passing, shot, cross, etc.)
Play the game with double analogic gamepad (Xbox360 or PS3 gamepad)
Play game on high difficulty skill level (wc or legendary)!
Play on Manager mode/Tounaments (Min 10 min)
Play game on slow speed (or adjust to options favorite speed)
GP EVO isn't a database patch.
Perfecly compatible with all eventual or future db gameplay.
Assistance system totally disabled isn't controller settings from options,
but is connected with gameplay, more free liberty now.

VIDEOS

General game/gameplay speed decreased, depending upon the situation, for example view this video:
CPU/AI GP EVO 2.0 (legendary level)

http://img593.imageshack.us/img593/6365/file14463.mp4.th.jpg (http://img593.imageshack.us/my.php?image=file14463.mp4)
....overturns very fast, as the real football!!

CR7 AWESOME ACTION (video in gameplay/CPU/AI):
http://img254.imageshack.us/img254/1350/file15531.mp4.th.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=file15531.mp4)
...Sorry!! Here I defended very badly.....

In the new GP EVO version you can see many skillmoves especially for best players, another important aspect, is that those skillmoves are very specific to the situation, no crazy skillmoves without reason....

CR7 AWESOME ACTION (in replay, action above):
http://img508.imageshack.us/img508/4377/file31696o.mp4.th.jpg (http://img508.imageshack.us/my.php?image=file31696o.mp4)

two Long shoots in a short time (CPU/AI) - in a game/match we see many now:
http://img839.imageshack.us/img839/4157/file15464.mp4.th.jpg (http://img839.imageshack.us/my.php?image=file15464.mp4)

..the improvements are a lot, will publish detailed change log/details with the patch...


Ich habe es noch nicht Probiert werde ich bei gelegenheit machen :)

FIFA 12 Gameplay Evolution Tool Plus 2.0 Full - FIFA 12 at ModdingWay (http://downloads.moddingway.com/file/15349.html)

fabi1102
05.03.2012, 20:24
Kann man die Banden irgendwie weiterreinziehen oder so ? Da die im Signal Iduna Park und Allianz Arena und so sau weit weg sind. Sieht nicht realistisch aus ?

Und mit welchem Tool kann man die CL und EL bearbeiten + Logos eifnügen

TeneCee
07.03.2012, 09:15
FIFA 12 Gameplay Evolution Tool Plus 2.0 Full




Ich habe es noch nicht Probiert werde ich bei gelegenheit machen :)

FIFA 12 Gameplay Evolution Tool Plus 2.0 Full - FIFA 12 at ModdingWay (http://downloads.moddingway.com/file/15349.html)

Kann nicht sagen das das jetzt ne riesen veränderug bringt ausser kleinigkeiten. Was fehlt ist einfach eine komplette überarbeitung des Stellungspieles.

Rene_SGE
07.03.2012, 11:15
ok also brauch man es net umbedingt zu downloaden?

TeneCee
07.03.2012, 16:31
Also mir hats nicht gebracht ausser als ich es deinstalliert habe das es meine karriere zerschossen hat

HSVMalle
27.03.2012, 13:43
Hi friends. It is a little bit that I do not update the site but during the week-end I had some free time so I have finalized a simple but useful tool UGC Master 12 (http://www.fifa-master.com/downloads/category/45-ugc-master-12) for extracting data from the "User Generated Contents" that you can download from the EA Creation Center. After downloading, in your FIFA 12 folder you will find a file named "UG something". With this tool you can open the file and unpack its content in a folder of your choice. You will find there a database file that yoy can open with DB Master 12 and several .png files. Enjoy !
Many of you are asking about CM 12, unfortunately I am not sure I will have the time to complete the tool. But ay least I would like to release a new version with the known bugs fixed.



Quelle: Fifa Master Home Page (http://www.fifa-master.com)

Nettes Tool für diejenigen die viel Abwechslung im Spiel haben wollen denn mit diesem Tool ist es möglich Inhalte aus dem Creation Center in die Fifa 12 Datenbank einzubinden. Ich habe beispielsweise schonmal Holstein Kiel exportiert und habe eine Datenbank datei bekommen und einmal das Logo und das Sponsoren Logo. Werde das vielleicht heute nochmal ausprobieren es voll ins SPiel einzubinden.Laut Rinaldo ein Simples Tool was ich aber hingegen einfach nur genial finde, da es zum Beispiel wenn alles funktioniert das erstellen von Patches deutlich vereinfachen würde.

Zum CM gibt es auch was neues:

Many of you are asking about CM 12, unfortunately I am not sure I will have the time to complete the tool. But ay least I would like to release a new version with the known bugs fixed.Rinaldo will zunächst ersmal viele Bugs fixen bevor er eine neue Version releast. Macht ja auch Sinn ;) .

Auf jeden Fall gut mal wieder ein Lebenszeichen von Rinaldo zu bekommen.Hoffen wir mal dass er weiterhin so erfolgreich Tools rausbringen wird! . Ich fand es ja schonmal positiv das er einfach mal so ein Tool rauswirft ohne vorher was zu sagen :D .

Renão
31.03.2012, 18:15
Der UGC Master macht wirklich einen guten Eindruck. Werde ihn heute Abend mal testen, würde mich freuen, wenn das klappt. Spart man sich das abtippen ^^

Andy
31.03.2012, 21:56
Hier ist auch der Download zum UGC Master 12:

Download UGC Master 12 (http://www.fifa-master.com/downloads/category/45-ugc-master-12)

Moritz001sz
14.04.2012, 13:32
Ich habe mehrere Probleme :(
vor ein paar Wochen habe ich mich entschieden von XP nach 7 zu wechseln
auf XP lief mein Texture Editor wunderbar - nun das:

Ich habe nun natürlich alles (TE; SLIM 2.0; SLIM 4.0 & NET Framework) auf 64 bits gedownloadet & wollte sofort loslegen. Ich wolllte den TE öffnen abernichts ist passiert. Bei mehrmaligen Versuchen kam dann diese Meldung:

Die Ausnahme "Unbekannter Softwarefehler" (0xe0434352) ist in der Anwendung an der Stelle 0xfdfacacd aufgetreten.

so, dass hat schon mal nicht geklappt, also habe ich mir den Creation Master 12 geholt. Wollte ihn öffnen, dann kam "Creation Master 11 funktioniert nicht mehr". Wieso überhaupt Creation Master 11 obwohl ich mir 12 geholt habe.
Habe dann gegooglet & den Hinweisen von Bernd usw. gefolgt. Hat aber trotzdem nicht geklappt.

Und dann das letzte Tool, der File Master, dort hat alles Prima geklappt, bis mein Fifa 12 auf einmal immer abgestürzt ist. Habe alles versucht, es wieder in Gang zu bringen, musste es aber neu installieren.

Kann mir jemand vielleicht helfen, dass irgendein Tool funktioniert??

tornado001
14.04.2012, 14:19
Ich habe mehrere Probleme :(
vor ein paar Wochen habe ich mich entschieden von XP nach 7 zu wechseln
auf XP lief mein Texture Editor wunderbar - nun das:

Ich habe nun natürlich alles (TE; SLIM 2.0; SLIM 4.0 & NET Framework) auf 64 bits gedownloadet & wollte sofort loslegen. Ich wolllte den TE öffnen abernichts ist passiert. Bei mehrmaligen Versuchen kam dann diese Meldung:

Die Ausnahme "Unbekannter Softwarefehler" (0xe0434352) ist in der Anwendung an der Stelle 0xfdfacacd aufgetreten.

so, dass hat schon mal nicht geklappt, also habe ich mir den Creation Master 12 geholt. Wollte ihn öffnen, dann kam "Creation Master 11 funktioniert nicht mehr". Wieso überhaupt Creation Master 11 obwohl ich mir 12 geholt habe.
Habe dann gegooglet & den Hinweisen von Bernd usw. gefolgt. Hat aber trotzdem nicht geklappt.

Und dann das letzte Tool, der File Master, dort hat alles Prima geklappt, bis mein Fifa 12 auf einmal immer abgestürzt ist. Habe alles versucht, es wieder in Gang zu bringen, musste es aber neu installieren.

Kann mir jemand vielleicht helfen, dass irgendein Tool funktioniert??



Also soviel wie ich weiss läuft der Creation Master 12 ohne Net Framework 3.5 schonmal garnicht das brauchste auch noch denn das haste nicht drauf so wie ich das sehe oder ????

Liebe grüße tornadoo01

Moritz001sz
14.04.2012, 14:37
Also soviel wie ich weiss läuft der Creation Master 12 ohne Net Framework 3.5 schonmal garnicht das brauchste auch noch denn das haste nicht drauf so wie ich das sehe oder ????

Liebe grüße tornadoo01

habe ich jetzt mal probiert, die installation öffnet nicht :(

Moritz001sz
15.04.2012, 15:00
So nachdem der Creation Master endlich funktioniert & ich ein paar neue Schuhe ersetzt habe, das nächste Problem.

Habe mir die aktuellen Kader geholt & die Schuhe den Spielern richtig zuteilen. Ich speichere & dann kommt: "Mannschaften 1 konnte nicht gespeichert werden" ich drücke "Wiederholen", aber klappt trotzdem nicht. Als ich dann neu gestartet habe waren wieder die alten Kader da. Wieso speichert mein Spiel gar nichts?

Akubus
15.04.2012, 15:47
hi,
wie kann ich den revolution mod deinstallieren? irgendwie funktioniert fifa nicht mehr nachdem der drauf ist...

TeneCee
16.04.2012, 09:56
also das kann eigentlich nicht am rev Mod liegen den der fügt nur neue lua dateien hinzu und die können fifa nicht zum abstürtz bringen das hast was anderes nicht richtig drauf

Akubus
20.04.2012, 20:53
haben wir doch schon im grafikpack threat gemacht

Slim
20.04.2012, 22:08
Ich habe eine Frage zum DBM.. Wie binde ich am schnellsten aus der Creation Centre, die DB/Teams bzw. Spieler in die normale Fifa Datenbank ein? Alles einzeln exportieren und dann importieren oder...?

Hat wer nen Tipp, sehe net mehr durch,schon alleine: was brauch ich und was nicht :dash1:

Kann mir hier,wer weiterhelfen :)?

Moritz001sz
14.06.2012, 16:18
Habe ein Problem :(
Habe mir den Creation Master geholt und neue Schuhe, Trikots etc. geholt und jetzt können meine Mannschaften nicht mehr gespeichert werden.

Was muss ich jetzt machen damit ich wieder normal speichern kann ?

10tacle
08.09.2012, 20:54
Hi,

ich habe jetzt die threads gescannt, bin aber nicht fündig geworden.

Gibt es ein tool, mit dem ich alle relevanten Daten meiner Mannschaft extrahieren und in einer Tabelle anschauen kann?

So in etwa Name, Vorname, Anzahl der Einsätze, Tore, Skills, Position, Durchschnitt, Vertragslaufzeit etc.

Es geht mir nicht um's cheaten, sondern um eine gute Übersicht über den Kader.

1000 Dank im Voraus,
10tacle