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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FIFA12 Kits - News/Hilfe/Requests



-TK-
13.09.2011, 13:30
Da ich selbst kein FIFA auf dem PC spiele, interessiert mich aktuell nur das Editing. Wenn die Threads zusammengeführt werden müssen, dann macht ruhig - ich habs wegen der Übersichtlichkeit mal so gemacht.

Ich erkenne jetzt erstmal keine Änderung zu den FIFA11 Trikots, was natürlich perfekt wäre. Was sagen die Kitmaker?
http://s50.radikal.ru/i129/1109/17/a2b8b4b26183.png
http://s002.radikal.ru/i197/1109/e9/42f3308ab83d.png

HSVBalti
13.09.2011, 15:11
super, besser konnte es nicht werden ;) danke für den export. hast du die mit das mit dem texmod gemacht?

edit: könntest du vllt noch die gloss dateien exportieren und hochladen?

-TK-
13.09.2011, 15:48
ich kann fifa aufm mac nicht installieren ;)

hab die texturen im sg gefunden, leider haben die da aktuell noch nicht mehr gezeigt.

Andy
18.09.2011, 00:01
und es gibt auch Minikits in Fifa 12:

http://www8.pic-upload.de/17.09.11/duo4xkeqo7r.jpg (http://www.pic-upload.de/view-11418423/j0_00022_unpacked.jpg.html)

Wenn ich dazu komme, werde ich hier mal alle Texturen posten.

MexicanTraveller
18.09.2011, 01:22
Für Aufstellungen? Nicht gut...

Robse
18.09.2011, 01:27
Oder im Hintergrund so wie es bei Fifa 11 ist. Da steht ja auch ein Trainer rum und hält ein Minikit fest.

MexicanTraveller
18.09.2011, 01:28
Wo is das?

Robse
18.09.2011, 01:33
Ich glaube wenn du auf den Transfermarkt gehst.

wolz71
18.09.2011, 13:04
Ich glaube wenn du auf den Transfermarkt gehst.
Richtig

0racle
20.09.2011, 02:12
So da ich nicht weiß ob ich genug selber machen werde hier mal mein aller erster Fifa Kit.

Würde es Version 0.5 nennen. Die Streifen sind noch nicht optimal und auch das Evonik müsste noch etwas größer und zentrierter. Aber Feedback wäre schon cool jetzt ;)



KIT:
http://s7.directupload.net/images/110920/temp/6mij3jof.png (http://s7.directupload.net/file/d/2653/6mij3jof_png.htm)

Ingame:
http://s7.directupload.net/images/110920/temp/i3xdtdaz.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2653/i3xdtdaz_jpg.htm)

tibo
20.09.2011, 08:18
wow sieht geil aus, vor allem fürs erste kit:good:

mach doc einen eigenen thread auf;)h

Cesc_4
20.09.2011, 18:52
Naja, es wär nicht schlecht, wenn du alles selbst machen würdest. ;)

0racle
20.09.2011, 23:06
Erst mal Cesc, irre ich mich oder kommst du aus dem Pro Evo forum? ;)


Und dann - das mit dem alles selber machen ist sone Sache, wenn man einfach nur unbedingt endlich das Trikot haben will, warum dann nicht die vorlage nehmen?;) aber wenn ich was mehr Zeit habe, werd ich nen neuen Thread eröffnen und das mal in HQ selber machen. Erscheinen mir deutlich einfacher als die Pro Evo kits.

Cesc_4
20.09.2011, 23:12
Ja, wird wohl so sein. ;D

Aber ok, kann ich verstehen, bin gespannt. Aber das PES Kits schwerer gehen finde ich nicht.

0racle
20.09.2011, 23:22
ist ja lustig. Scheinen ja iwie doch den richitgen Geschmack gefunden zu haben ;). Ähem ja ich meine von der Aufteilung ists halt was einfach weil die Hose ausgelagert ist. Aber mein letztes PES Kit war 2008 .....

Cesc_4
20.09.2011, 23:33
Ja, gut, wenn man das so sieht stimmt das schon. ;)

Renão
21.09.2011, 10:26
Da tut sich nix ob PES oder FIFA ;)

Mittlerweile sind ja beide Hersteller davon übergangen die Schattierung aus den Trikots an sich rauszunehmen, daher reicht mittlerweile sogar Paint um nen Kit zu erstellen ;)

Aber sieht doch ansonsten schonmal gut aus, halt alles noch etwas schief und krum, aber an sich gut. Dasselbe Problem hab ich leider im Moment auch, dass ich mich auf der Textur noch nicht 100% orientieren kann.

0racle
21.09.2011, 14:49
ja, ich meine nur, das ichs übersichtlicher finde, die hose nicht auch noch in der Datei zu haben.

Habs gestern mal verbessert (Nähte,Schriften selber gemacht mit Pfaden) und die Linien dicker gemacht.

Sieht im Closeup wie ich finde super aus (hab auch ne Bumb drunter gelegt -klappt =) Allerdings, wenn man spielt siehst nichtmehr allzu schön aus, da das von weiter arg verpixelt und wie ein Fleck auf dem Trikot aussieht :(

Ich lads heute abend mal hoch.

Raindrop
21.09.2011, 15:43
Irgendwie finden sich hier immer mehr PES "Flüchtlinge" ein, wenn das so weiter sind wir bald in der Überzahl. ;)

Ich werde mich dieses Jahr auch mal an Trikots für Fifa versuchen.
Bei PES kann ich ja eh nur noch meinen Ruf ruinieren. :cool:

Renão
21.09.2011, 18:16
Raindrop... sagt mir doch auch was *denk*

Cesc_4
21.09.2011, 18:34
Mir auch.^^


Mal ne Frage. Ich habe eine Fläche mit einem Muster erstellt, dann geschärft (also vorher die Ebene auf eine andere gelegt, damit ich das Muster mitschärfen kann). Jetzt will ich diese umfärben, aber egal was ich mache, es bleiben immer noch Rückstände vom Schärfen (so weiße Punkte). Wie bekomme ich die weg, sodass ich wieder eine gleichfarbige Fläche habe?
Hfftl. ist das verständlich. :D

0racle
21.09.2011, 22:38
welches prog nutzt du cesc? ich kanns dir in gimp sagen (hab leider z.Z. keine pseudo orig. CS 4 version:P )

du hast denke ich die ebenen zusgefügt? wenn du sie dann als neues bild exportierst,abspeicherst und einmal neu öffnest - dann müsstest du sie wieder normal einfärben können. Gimp hat ein Layerproblem hab ich iwo mal gelesen, dass man immer mal zwischendurch neu laden muss damit der rafft, dass wirklich die ebenen zus gefügt sind. Ähnlich ist das auch wenn du die "shadow" funktion nutzt.

Hoffe das hilft.

Raindrop: Willkommen, dein Name sagt mir auch was ;)

Ps. Flüchtlinge ist das falsche Wort. Vergraulte find ich passender :P

Cesc_4
21.09.2011, 22:50
Ich benutze CS5, probier das aber nachher mal so aus...danke schonmal. :)


EDIT: Hat leider nicht geklappt. Ums mal anschaulich zu machen:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt1kopep6wm21uok.png

0racle
22.09.2011, 00:32
Uff, komisch, bei PS hat ich generell keine Probs damit. Ich werde morgen mal bei uns in der Agentur nachfragen, da gibts genug CS5 Freaks. Wird schon einer wissen ;)


so noch einmal wie versproche hier mein überarbeites Kit:

http://www.abload.de/thumb/bvbclnewjqk1.png (http://www.abload.de/image.php?img=bvbclnewjqk1.png)
http://www.abload.de/thumb/bvbbumpdobp.png (http://www.abload.de/image.php?img=bvbbumpdobp.png)

Renão
23.09.2011, 18:17
Bin nicht mehr ganz up2date, aber es gab doch mal die Frage was mit diesen Bump-Maps derzeitig los ist. Wenn man im TE die Transparenz einschaltet und sich die vermeindlich falsche Map ansieht, dann wird das genauso dargestellt wie in den FIFA 11 Kits.

Just4info.

Renão
25.09.2011, 10:46
Hey Leute, ich könnte bei folgendem Problem einmal eure Hilfe gebrauchen, wäre super wenn ihr einmal drüberschauen könntet:

Fifaplanet - Einzelnen Beitrag anzeigen - Renão 12.0 (http://fifaplanet.de/showpost.php?p=358688&postcount=38)

Raindrop
25.09.2011, 13:57
Schön, dann haben wir uns ja alle vorgestellt. ;)

Dann erklärt doch mal dem alten Onkel von PES, wie das mit den Trikots hier so abläuft. Denn ich hätte da ein paar Fragen, an diejenigen unter euch, die sich auskennen.

Ich habe das ja mit dem Export der Trikots (Texturen) bei Fifa12 schon verstanden. Aber wie bekomme ich die guten Dinger jetzt wieder ins Spiel zurück wenn ich was "geändert" habe?

Müssen Trikots auch indiziert (Stichwort Optpix) werden um im Spiel richtig angezeigt zu werden? Und wie erstelle ich die "lustigen" Pinken Dinger, die ja scheinbar die "Struktur" (also Nähte usw.) darstellen?

Und abschließend noch eine ganz spezifische Frage. Die drolligen langen Torwarthosen, kann man die jedem TW Trikot einzeln zuweisen oder ist das eine für alle? Ich frage wegen dem guten Gabor Kiraly, da der ja meines Wissens nicht mal zum Anzug eine andere Hose trägt, als Grau, weit und kultig.

So ich hoffe Ihr könnt mir helfen. Ich würde ich dann auch mal an die ersten Trikots für Fifa nach gut 10 Jahre Auszeit machen.

LG
der Tropfen.

0racle
26.09.2011, 16:58
Ach der Gute Raindrop auch hier. PES 6 is 10 jahre her? ;)

Also du bekommst sie wieder in Fifa indem du folgende Schritte machst:


1. Du exportierst deine gewünschte rx3-Datei. (du kannst entweder wie auf dem Bild einen eigenen Ordner anlegen, oder einexportieren, der knopf daneben, dann sind die Unterordner wie bei mir im folgenden Beispiel)
http://www.abload.de/thumb/1aucj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1aucj.jpg)

2. Du öffnest deine abgespeicherte rx3 Datei
http://www.abload.de/thumb/2susg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2susg.jpg)

3. du packst dein Image per Drop&Drag auf das gewünschte im File:
http://www.abload.de/thumb/30uqp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=30uqp.jpg)

4.(bin mir nicht sicher ob man den Schritt auch auslassen kann)
Du aktivierst die Datei im .big.
http://www.abload.de/thumb/4ru75.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4ru75.jpg)

5. Du öffnest erneut die bin datei, aus der du deine rx3 exportiert hast und wählst wieder genau den file aus (in meinem Fall das BVB-Third). Dann gehts du wie in Schritt 4 auf active in bin. Da musst du dann nur noch den Gamefolder angeben, in der sich die bin befindet.
http://www.abload.de/thumb/5buol.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5buol.jpg)

Jetzt müsstest du dein Trikot im Spiel haben :)


Bezüglich der "pinken" Dinger (Bumps :) ). Ich denke da gibt es verschiedene herangehensweisen. Du kannst Templates von Fifa nehmen und deinem "nähtemuster" anpassen. Also einfach ebene Drüber legen und die Nähte in der Bumb nachzeichnen. Du kannst aber auch deinen Trikotfile zu Grundelegen und alles was nicht plastisch wirken soll rausnehmen, also Sponsor, verzierungen ETC und nur die Teile wie Nähte, Kragen (oder habs auch mal mit dem CL-Logo versucht) stehen lassen. Dann ein Relief erstellen und es farblich anpassen (inwiefern man genau die Fifa farben haben muss KA - ich habs bisher einfach übernommen).


Was die TW Hose angeht , weiß ich leider nicht.

Ich hoffe das hilft dir, und falsch ich was falsches verklickert haben sollte, so korrigiert mich doch bitte ;)


LG
0racle

d0g1am.
26.09.2011, 17:26
Hoffe mal, das passt hier auch hin.

Wie kann man die Schrift auf den Trikots ändern? Ich finde die ist definitiv deutlich zu groß...

Raindrop
26.09.2011, 17:51
Ach der Gute Raindrop auch hier. PES 6 is 10 jahre her? ;)

Also du bekommst sie wieder in Fifa indem du folgende Schritte machst:


1. Du exportierst deine gewünschte rx3-Datei. (du kannst entweder wie auf dem Bild einen eigenen Ordner anlegen, oder einexportieren, der knopf daneben, dann sind die Unterordner wie bei mir im folgenden Beispiel)
http://www.abload.de/thumb/1aucj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1aucj.jpg)

2. Du öffnest deine abgespeicherte rx3 Datei
http://www.abload.de/thumb/2susg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2susg.jpg)

3. du packst dein Image per Drop&Drag auf das gewünschte im File:
http://www.abload.de/thumb/30uqp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=30uqp.jpg)

4.(bin mir nicht sicher ob man den Schritt auch auslassen kann)
Du aktivierst die Datei im .big.
http://www.abload.de/thumb/4ru75.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4ru75.jpg)

5. Du öffnest erneut die bin datei, aus der du deine rx3 exportiert hast und wählst wieder genau den file aus (in meinem Fall das BVB-Third). Dann gehts du wie in Schritt 4 auf active in bin. Da musst du dann nur noch den Gamefolder angeben, in der sich die bin befindet.
http://www.abload.de/thumb/5buol.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5buol.jpg)

Jetzt müsstest du dein Trikot im Spiel haben :)


Bezüglich der "pinken" Dinger (Bumps :) ). Ich denke da gibt es verschiedene herangehensweisen. Du kannst Templates von Fifa nehmen und deinem "nähtemuster" anpassen. Also einfach ebene Drüber legen und die Nähte in der Bumb nachzeichnen. Du kannst aber auch deinen Trikotfile zu Grundelegen und alles was nicht plastisch wirken soll rausnehmen, also Sponsor, verzierungen ETC und nur die Teile wie Nähte, Kragen (oder habs auch mal mit dem CL-Logo versucht) stehen lassen. Dann ein Relief erstellen und es farblich anpassen (inwiefern man genau die Fifa farben haben muss KA - ich habs bisher einfach übernommen).


Was die TW Hose angeht , weiß ich leider nicht.

Ich hoffe das hilft dir, und falsch ich was falsches verklickert haben sollte, so korrigiert mich doch bitte ;)


LG
0racle

Du bist ein Schatz 0racle :yes:
Wie war/ist denn dein Name in der PES Szene? Wenn auch 0racle und ich sollte dich nicht zuordnen können, schiebe es aufs Alter und bedenke ich habe dich Schatz genannt. ;)
Mit der Anleitung kann ich doch schon mal etwas anfangen. Dann mache ich mich die Tage mal dran und hoffe das beste. :D

Zu den 10 Jahren. Gut es waren dann doch "nur" 9 Jahre. Ich bin nach Fifa 2002 zu PES 3 gewechselt. Und damit war Fifa 2002 das letzte Spiel der Fifa reihe in dem ich noch aktiv und regelmäßig editiert habe.
Danach nur noch Pro Evolution Soccer, mit Höhepunkt PES6 und PES2008, danach nur noch hin und wieder und dann meist die Löwen, Pauli und Kaiserslautern :)

0racle
26.09.2011, 19:15
jep hieß auch 0racle, aber ich war da ehr passiv aktiv. Hab viel so mitgetan und hatte auch nur einmal einen ehr mittelmäßig frequentierten Thread offen. Ich hab mehr geholfen wos nur ging und hier und da mal in bestehenden Threads was gepostet, also kein Untergang ;)

Dafür möchte ich hier mal ein bisschen Wind machen ;) Wenn es denn die Zeit zulässt.

Ps. Könnte mir einer noch erklären wie das bei Fifa mit den Collars zu händeln ist?

Renão
26.09.2011, 19:31
Der Kragentyp steht in der Main-DB vom Spiel - da brauchst am File direkt nix einstellen.

Kannst du mit dem DB Master (der 11er funktioniert auch teilweise mit den neuen Files, hab gerade nur nicht die Zeit dir rauszusuchen was du exportieren musst) ändern.

---------- Post added at 18:31 ---------- Previous post was at 18:30 ----------

Wäre echt cool wenn im Übrigen ein erfahrener Kitmaker sich mal meine Fehler angucken könnte im folgenden Beitrag:

Fifaplanet - Einzelnen Beitrag anzeigen - Renão 12.0 (http://fifaplanet.de/showpost.php?p=358688&postcount=38)

d0g1am.
27.09.2011, 14:05
Hoffe mal, das passt hier auch hin.

Wie kann man die Schrift auf den Trikots ändern? Ich finde die ist definitiv deutlich zu groß...

Jemand 'ne Ahnung? :P

Renão
27.09.2011, 22:34
Also in den BIG Dateien sind TTF Dateien drin. Letztes Jahr konnte man die Schrift mit der Schrift-ID einstellen in der Datenbank.

Robse
27.09.2011, 22:40
Also diese Minikits, die Andy mal gepostet hatte, (kein Plan mehr wo) werden zur Kitauswahl bei Ultimate Team-Spielen benötigt.

Meiky
28.09.2011, 17:28
hey ich bin neu mit fifa am pc und wollte ma fragen ob und wie ich trikots in fifa 12 mache gehn die auch von fifa 11?

massl
28.09.2011, 17:53
Ja, die gehen auch:yes:

Meiky
28.09.2011, 18:21
wie genau geht das mit dem fifa 12 textur editor um fifa 11 trikots in fifa 12 zumachen

Renão
28.09.2011, 20:04
wie genau geht das mit dem fifa 12 textur editor um fifa 11 trikots in fifa 12 zumachen

Mit dem Textur Editor kannst du nur Bilder aus FIFA rausholen oder wieder reinpacken. Bearbeiten bzw. Erstellen musst du die Grafiken mit einem Grafikprogramm wie bspw. Corel, Photoshop, Illustrator, Gimp oder dergleichen.

0racle
29.09.2011, 12:02
Hey mal eine kurze frage,
das mit den Kits importieren usw. hab ich ja alles verstanden, und ich weiß von meinem Bruder, dass es letztes Jahr möglich war mehr als nur 3 kits gleichzeitig zu haben.
Ist das jetzt auch schon möglich? bzw mit welchem Tool kann ich mich da vertraut machen (DB Master? - Wenn ja wie - seh nur option Third....)

Danke im Vorraus, dann kann ich schonmal anfangen ein paar Sets zu erstellen.

LG

Renão
01.10.2011, 17:00
Sind die Farbwerte bei den Bumpmaps genauso wie bei FIFA 11? Also dass jeweils Rot-, Grün- und Blauwert Struktur, Glanz und Spiegelung angeben!?

Andy
01.10.2011, 17:12
so wie es aussieht, ja

Maunikrip
04.10.2011, 16:30
Wie kann ich Torwart-Trikots aktivieren?
Ich weiß wie das in FIFA 11 mit dem DB Master ging, allerdings kann der meine exportierte .xml-Datei aus der locale.big nicht öffnen...

Andy
04.10.2011, 21:16
du brauchst aber die andere DB und die kann man ganz leicht mit dem TexturEditor 12 extrahieren und dann mit dem DB Master 11 öffnen

Maunikrip
04.10.2011, 23:11
Wo finde ich "die andere DB"?

Meckpommi
04.10.2011, 23:34
in der data0.big

HSVBalti
06.10.2011, 21:18
hat zufällig schon jemand ausprobiert ob man das 5. trikot jetzt ohne probleme nutzen kann?

0racle
08.10.2011, 00:14
Hä Moment mal, ist es denn überhauptschon möglich ein 4. trikot einzufügen? wenn ja wie?

Meckpommi
08.10.2011, 00:19
Das sollte gehen wie bei Fifa11 ,,,,,,,,,einfach mal im Fifa11 Bereich schauen :)

Renão
10.10.2011, 16:12
Jemand eine Idee wie viele Rückennummerntypen wir in FIFA 12 einfügen können? Würde es reichen für jedes Team bzw. für einen großen Anteil der Teams akkurate Nummern einzufügen?

MexicanTraveller
10.10.2011, 18:33
Definitiv.

Maunikrip
24.10.2011, 21:53
Wie kann ich einstellen, dass FIFA 12 das 3. Trikot von Rapid (was Standardmäßig nicht enthalten ist) nicht in der .big, sondern in dem sceneassets-Ordner ausliest. Wenn ich nämlich mit dem Trikot spielen will, sehe ich nur diese "Fehlende Textur Textur". Komischerweise funktioniert aber das Torwart-Trikot. In der db habe ich das 3. Trikot freigeschalten...

Andy
24.10.2011, 21:56
hast du denn auch eine passende rx3 für das Trikot eingefügt und auch die richtige Bezeichnung gegeben?

Meckpommi
24.10.2011, 21:57
Hast es auch in der db geändert ;)

Maunikrip
24.10.2011, 22:47
Ja, habe ich beides gemacht...

Andy
24.10.2011, 22:50
wenn es standardmäßig nicht enthalten ist, dann kann es auch nicht in der Data3 enthalten sein und somit musst du etwas falsch gemacht haben, wahrscheinlich bei der rx3 des Trikots

Meckpommi
24.10.2011, 22:51
Hast du etwa die in rx3 von Fifa 11 genommen , weil die klappen nicht in Fifa12 :D

Maunikrip
24.10.2011, 22:57
Nein, ich habe die Kits von Rapidler genommen, die sind für FIFA 12:
Rapidlers Grafiken - Fifaplanet (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=7414)
Das Heim-, das Auswärts- und das Torwarttrikot funktionieren ja auch. Nur das 3. Trikot eben nicht.

Meckpommi
24.10.2011, 23:03
Wie heißt die rx3 Datei für dein 3. Trikot ?

Maunikrip
25.10.2011, 00:02
Ich hab (keine Ahnung wieso) pro Trikot 4 .rx3s Die vom 3. Trikot heißen:
kit_254_3_0
kit_254_23_0
kit_254_43_0
kit_254_63_0

Andy
25.10.2011, 20:27
das mit den 4 hat etwas mit dem Trikotsponsor zu tun, da nicht jede Werbung in jedem Land erlaubt ist

Renão
24.11.2011, 09:58
Gibt es eigentlich schon eine Möglichkeit die genaue Position von Logos und Nummern etc. auf den Trikots festzulegen?

Also per Koordinaten, wie es im CM 11 möglich war, nicht nur "links, rechts, etc." wie beim Kit Data Editor.