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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grafiken Fifa 19 - Tipps & Tricks



Andy
26.09.2017, 11:19
Da es ja immer wieder Probleme und Fragen zu den richtigen Grafik Formaten in Fifa 17 gibt, hier eine Anleitung, was die optimalen Einstellungen sind.
Haltet euch am Besten exakt an diese Anweisungen/Tipps, dann kommt es auch zu keinen Problemen Ingame!
Ich poste hier nur Einstellungen, die auch von mir getestet wurden!

1. Minikits (Ordner Legacy)

Größe: 256x256 Transparent (alpha) normal DDS

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/minikits-17-1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/minikits-17-1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/minikits-17-2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/minikits-17-2.png)

2. Trikots, Hose, Stutzen (shirt_color, short_color, socks_color)

Größe Shirt: 2048x2048 Intel DDS BC1_SRGB
Größe Short: 1024x512 Intel DDS BC1_SRGB
Größe Socks: 512x256 (gestaucht) Intel DDS BC1_SRGB

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/bayern-color-1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/bayern-color-1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/bayern-color-2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/bayern-color-2.png)

3. Bump-Maps (shirt_normal, short_normal, socks_normal)

Größe Shirt: 1024x1024 Intel DDS BC5 Linear Normal Map
short und socks so wie in der Color Textur, aber auch Intel DDS BC5 Linear Normal Map

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/bump-kit-normal-1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/bump-kit-normal-1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/bump-kit-normal-2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/bump-kit-normal-2.png)

4. Reflex Files (shirt_coeff, short_coeff, socks_coeff)

die selben Größen, wie bei den Bump-Maps (normal) Intel DDS BC1 Linear

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kits-coeff-1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kits-coeff-1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kits-coeff-2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kits-coeff-2.png)

wenn ihre keine zu neuen Trikot passende Datei habt, könnt ihr auch so etwas nehmen

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kits-coeff-3.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kits-coeff-3.png)
es muss nur ein rötlicher Farbton sein, das ist ganz wichtig!

Es gibt in den Files unterschiedliche "coeff", da jeder Farbton einen anderen Effekt hat, hier mal eine kleine Auswahl:

Rot = Reflexion, wie zB bei den Trikots (also für Stoff)
Grün = einen ledernen Effekt, wird zB für die Schuhe (boots) verwendet
Weiß = Spiegeleffekt
Blau = Metallischer Effekt

darum ist es auch ganz wichtig, den richtigen Farbton zu verwenden, denn niemand will ja, das sich ein Trikot zB spiegelt, oder es wie Metall aussieht!

5. Statische Adboards (gehen jetzt nur noch für die Ligen und Tournaments, Teams nur in der EPL)

Größe: 1024x2048 also doppelt so groß, wie noch in Fifa 16! Intel DDS BC1_SRGB
Fifa 17/18/19 nehmen es da aber nicht so genau, es funktionieren auch die Adboards aus Fifa 16, die ja nur halb so groß sind, selbst auf die Mips könnte man verzichten, sieht halt dann alles nicht ganz so gut aus!

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/adboards-17-1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/adboards-17-1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/adboards-17-2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/adboards-17-2.png)

6. Animierte Adboards (animated adboards)

hier bleiben die Größen, wie schon in Fifa 16
für die adsponsor.dds: 512x64 normales DDS aber ohne MIP!!!

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/anim-ads-17-1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/anim-ads-17-1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/anim-ads-17-2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/anim-ads-17-2.png)

Die "sponsors", also die Big Archive für die animierten Adboards sind identisch mit denen aus Fifa 16 und können ohne Probleme übernommen werden!

7. Splashscreen (Startbildschirm bei Fifa)

eine Änderung gibt es schon mal in FIFA 19, den Splash Screen:

Format: Intel DDS
Größe: 1920x1080

https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/thumb/spash-19_1.png (https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/real/spash-19_1.png)

BC3 Linear + alpha + MIP

https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/thumb/splash-19_2.png (https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/real/splash-19_2.png)

dann klappt es auch mit dem Import!

https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/thumb/splash-19_3.png (https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/real/splash-19_3.png)
8. Banner

Größe: 1024x1024 Intel DDS BC3_SRGB Color + Alpha, Mip Maps

https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/thumb/banner-fifa18.png (https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/real/banner-fifa18.png)

9. Crest (Logos)

Größe: 3 verschiedene!
Intel DDS BC3 Linear Color + Alpha, Maps auf "None"
beachtet, eine Größe 50x50 gibt es nicht, die DDS muss 48x48 groß sein!

https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/thumb/crest-fifa18.png (https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/real/crest-fifa18.png)

10. Ändern der Trikot Nummern (kitnumbers) in der Datenbank:

da es immer mal wieder gefragt wird, wie man denn die Farbe der Nummern ändert, hier mal eine Kurzanleitung:

1. die Nummern, für das kit und das short (Trikot und Hose) sind in der Datenbank als RGB änderbar...
das klingt komplizierter, als es ist, wenn man die 3 Grundprinzipien beachtet:

a) es gibt immer einen primären, einen sekundären und einen tertiären Bereich einer Nummer und davon jeweils die Farben in RGB

Beispiel:
jerseynumbercolorprimr 255
jerseynumbercolorprimg 255
jerseynumbercolorprimb 255

wäre jetzt die Farbe Weiß für den Hauptteil der Nummer (primär)

jerseynumbercolorsecr 255
jerseynumbercolorsecg 255
jerseynumbercolorsecb 255

wäre jetzt auch Weiß für den Rand(secundär), im Grunde würde man nun keinen sehen, da die gleiche Farbe!

jerseynumbercolorterr 0
jerseynumbercolorterg 0
jerseynumbercolorterb 0

wäre jetzt das Logo des Vereins auf der Nummer (tertiär), in diesem Fall Schwarz

das Gleiche Prinzip dann bei den Shortnumbers (Hosen Nummern)

Fortsetzung folgt....

Andy
26.09.2017, 11:20
Platzhalter!

Andy
26.09.2017, 17:08
so, 6 Punkte habe ich schon mal fertig...

Slim
08.11.2017, 08:38
Hat das schon wer für Logos (Crests) probiert? Also welchen Modus man da zum speichern nehmen muss.

Andy
08.11.2017, 09:36
Hat das schon wer für Logos (Crests) probiert? Also welchen Modus man da zum speichern nehmen muss.

habe ich noch nicht getestet, aber ich gehe mal davon aus, das es normale DDS sind (ich tippe mal auf DX5 alpha)

Andy
08.11.2017, 10:16
so, zu den Crest:

speichern unter Intel Texture DDS => Color + Alpha, BC3 8bpp (Linear) Mip Maps auf "None" stellen

Slim
08.11.2017, 10:19
Dankeschön :):good:

Andy
08.11.2017, 15:11
Banner und Crest jetzt auch im ersten Beitrag hinzu gefügt!

Jermaine81
08.11.2017, 18:41
Weis einer wie unter welchem Reiter man das Sky Logo einpflegen kann?

Andy
08.11.2017, 19:15
Weis einer wie unter welchem Reiter man das Sky Logo einpflegen kann?

im rechten Fenster den Legacy Viewer aktivieren und dann unter "ui" Overlays...

Jermaine81
08.11.2017, 19:50
Danke :) weist du auch die Nummer der Buli?

Andy
08.11.2017, 20:22
das müsste die 9002 sein

grinsmonster
08.11.2017, 20:28
Sky Logo oben rechts hab ich unter 9105

Andy
08.11.2017, 20:29
Sky Logo oben rechts hab ich unter 9105

stimmt, da habe ich mich wohl vertan...

Jermaine81
09.11.2017, 11:01
wie heist nochmal das programm wo man BIG datein aufbekommt?

Andy
09.11.2017, 11:04
CG File Explorer 16

Jermaine81
09.11.2017, 11:36
bekomme die overlay big damit nicht auf :(

Andy
09.11.2017, 12:56
bekomme die overlay big damit nicht auf :(

also ich bekomme sie damit auf, der File Master sollte dafür aber auch gehen...

Jermaine81
09.11.2017, 15:45
Danke hat geklappt. Nur das Sky Logo sieht mega klein aus! Kann man das irgendwo etwas größer ´machen?

Andy
09.11.2017, 15:52
Danke hat geklappt. Nur das Sky Logo sieht mega klein aus! Kann man das irgendwo etwas größer ´machen?

das Problem ist, das es in Fifa 18 eine noch kleinere Größe bei den Overlays gibt, ist jetzt ja nur noch 60x144 groß, da wirst du nicht viel machen können...

Jermaine81
09.11.2017, 16:00
sieht voll kacke aus das Sky Logo :negative:

Anamorph
09.11.2017, 16:00
Größere, ältere big kann man nicht dafür importieren?

Andy
09.11.2017, 16:01
Größere, ältere big kann man nicht dafür importieren?

müsste halt mal jemand testen, ob das aus Fifa 17 funktioniert, denn da wurde das Logo ja auch rein gemacht...

Jermaine81
09.11.2017, 16:07
Andy du Held :) habe es gestest und klappt :good: Logo ist jetzt genau richtig groß :)

Andy
09.11.2017, 16:09
hab es schnell mal getestet, die Big aus Fifa 17 funktioniert auch in Fifa 18:yes:

Jermaine81
09.11.2017, 17:03
Kann mir bitte einer die datei senden? overlay_9105 ???

Andy
09.11.2017, 17:12
bitte sehr: overlay_9105 (http://www.mediafire.com/file/9jex6epbb88zhg1/overlay_9105.big)

Jermaine81
09.11.2017, 19:43
vielen Dank. :good:

---------- Neuer Beitrag um 19:43 ---------- Vorhergehender Beitrag um 19:41 ----------

habe bemerkt das ist auch nur 60x144, meinte das overlay 9105 von 2016?

Andy
09.11.2017, 20:08
OK, das hier ist das richtige:
overlay_9105 (http://www.mediafire.com/file/cf2n9tcr71dzw8z/overlay_9105.big)

Jermaine81
09.11.2017, 20:38
danke wenn ich das Logo ändern will, welches DDS Format brauch ich? immer wenn ein ein eigenes per Phootoshop einfüge, dann mit dem CGFE es per DDS einfüge kommt als Logo tausend striche?

Andy
09.11.2017, 21:08
danke wenn ich das Logo ändern will, welches DDS Format brauch ich? immer wenn ein ein eigenes per Phootoshop einfüge, dann mit dem CGFE es per DDS einfüge kommt als Logo tausend striche?

du musst das schon vorher selbst in eine DDS umwandeln, die Daten kannst du ja in dem Tool sehen...

Jermaine81
11.11.2017, 13:54
habe es per rechte Maustaste probiert, das geht schon allerdings finde ich die Spezifischen Sachen wie Texture Typ, Compression nicht herraus.

Andy
11.11.2017, 16:15
habe es per rechte Maustaste probiert, das geht schon allerdings finde ich die Spezifischen Sachen wie Texture Typ, Compression nicht herraus.

also beim CGFE steht es drin, es muss eine DDS DXT5 mit alpha sein, ohne Mips

Jermaine81
11.11.2017, 18:23
Habe jetzt den Fifa Fileexplorer genommen, dort konnte ich es ganz normal als PNG ändern :good:

Andy
11.11.2017, 18:25
man sollte sich aber nicht zu sehr auf den File Explorer verlassen, alles erkennt der nämlich auch nicht, gerade, was die Mips anbelangt...

Jermaine81
16.11.2017, 19:32
Brauche wiedereinmal Hilfe :)

Suche FC Bayern Adboards für Fifa und Banner oder was sonst noch an Grafiken für den Editor vorhanden sind?!
Habe im Forum nichts gefunden :eye

Andy
16.11.2017, 19:41
Brauche wiedereinmal Hilfe :)

Suche FC Bayern Adboards für Fifa und Banner oder was sonst noch an Grafiken für den Editor vorhanden sind?!
Habe im Forum nichts gefunden :eye

also das ist jetzt nicht dein ernst:shok:

Jermaine81
16.11.2017, 19:45
Banner habe ich gefunden, nur Adboards nicht :)

Andy
16.11.2017, 19:50
Banner habe ich gefunden, nur Adboards nicht :)

die gibt es dann auch in meinem (unserem) Patch...

Jermaine81
20.11.2017, 15:08
Hello :) gibts denn schon jemand der für Fifa 18 Banner und Fanfahnen für die gesamte 1-2 Bundesliga macht?
so wie ich auf dem Bild habe?

13001

Anamorph
20.11.2017, 15:56
Auf gehts! :)

route
20.11.2017, 23:42
Hi ist es denn möglich ganz neue Kits einzufügen zu Bsp 4. kit oder 3. bei manchen Vereinen? und wie bekommt ihr ihr die Vereins Adboards eingefügt? Danke schonmal

Andy
21.11.2017, 07:13
Hi ist es denn möglich ganz neue Kits einzufügen zu Bsp 4. kit oder 3. bei manchen Vereinen? und wie bekommt ihr ihr die Vereins Adboards eingefügt? Danke schonmal

ganz neue Grafiken gehen gar nicht, man kann nur vorhandene ersetzen...

das sind animierte Adboards, die momentan einzige Möglichkeit, für die Vereine individuelle Adboards zu erstellen und einzufügen...

route
21.11.2017, 08:43
Könntest du mir villt erklären wie das funktioniert bitte?;)

Andy
21.11.2017, 08:48
Könntest du mir villt erklären wie das funktioniert bitte?;)

sorry, aber das würde noch mehr Zeit in Anspruch nehmen, als sie zu erstellen...

man muss Datenbank Tabellen bearbeiten, Grafiken erstellen, sich mit HexEdit auskennen usw.
eine Anleitung dafür würde einen Roman füllen...

wenn ich es gut machen will, dann benötige ich für ein Team einen ganzen Tag, um es fertig zu bekommen...

route
21.11.2017, 22:49
danke trotzdem

Andy
04.12.2017, 13:54
was ich fest gestellt habe, die Farbe der Bumpmap scheint sich auch auf das angezeigte Trikot auszuwirken...

nimmt man den rötlichen Ton, erhält man ein sehr glänzendes Trikot, nimmt man einen grünen Farbton, wird es stumpfer, also eher real

https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/thumb/jersey_21_2_0_normal.png (https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/real/jersey_21_2_0_normal.png)

Anamorph
04.12.2017, 14:13
was ich fest gestellt habe, die Farbe der Bumpmap scheint sich auch auf das angezeigte Trikot auszuwirken...

nimmt man den rötlichen Ton, erhält man ein sehr glänzendes Trikot, nimmt man einen grünen Farbton, wird es stumpfer, also eher real

https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/thumb/jersey_21_2_0_normal.png (https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/real/jersey_21_2_0_normal.png)
Davon ging ich aus. Das hatten wir doch bei schwarzen (nahezu schwarz) Trikots in den Vorgängern. Die falsche Farbe bei den Bumpmaps gewählt, hatte man einen Taucheranzug bzw. verschwitzen SM-Dress :cool:

Andy
04.12.2017, 14:22
Davon ging ich aus. Das hatten wir doch bei schwarzen (nahezu schwarz) Trikots in den Vorgängern. Die falsche Farbe bei den Bumpmaps gewählt, hatte man einen Taucheranzug bzw. verschwitzen SM-Dress :cool:

also haben beide Einfluss, die coeff (reflex) und die normal (bumbmap)

artybo
06.12.2017, 18:01
Hi,
das mit den CREST auf 50x50 klappt bei mir nicht mit den genannten Einstellungen von "Color&Alpha - BC3 Linear - No MipMaps" ... 16x16 und 32x32 kein Problem aber bei 50x50 schmiert mir das Spiel immer ab wenn er die Grafiken aufrufen muss (bei Auswechslungen oder Gehaltsabsprachen zb)

Sobald ich die Grafik wieder auf Original stelle gehts, aber wenn ich sie ändere bekomme ich immer folgende Fehlermeldung,...

grinsmonster
06.12.2017, 18:25
Fehlt evtl in einer Grafik ein Pixel

Andy
06.12.2017, 18:37
der Direct X Fehler kommt aber eher bei falscher Größe der Grafik, wie zB 49x49 oder 51x51, eine DDS muss durch 4 teilbar sein..

artybo
06.12.2017, 18:40
Ne, hab schon andere Bilder versucht, weiß nicht warum das Problem nur bei den 50x50 Abmessungen auftritt ...:(

Andy
06.12.2017, 18:41
Ne, hab schon andere Bilder versucht, weiß nicht warum das Problem nur bei den 50x50 Abmessungen auftritt ...:(

du hast das Logo aber nicht 50x50 gemacht, oder?

artybo
06.12.2017, 18:42
der Direct X Fehler kommt aber eher bei falscher Größe der Grafik, wie zB 49x49 oder 51x51, eine DDS muss durch 4 teilbar sein..

Alles schon geprüft...hat identische Maße wie die originale DDS...

Andy
06.12.2017, 18:42
Alles schon geprüft...hat identische Maße wie die originale DDS...

wenn du sie 50x50 gemacht hast, kann es nicht funktionieren, denn mir wäre neu, das man 50 glatt durch 4 teilen kann

artybo
06.12.2017, 18:43
du hast das Logo aber nicht 50x50 gemacht, oder?


Ähm doch...wieso ?:(

Sind die Originalen doch auch...

Andy
06.12.2017, 18:44
Ähm doch...wieso ?:(

50 ist nicht durch 4 teilbar

wo hast du die Größe denn her?

die richtige Größe ist 48x48

artybo
06.12.2017, 18:48
Hatte eine originale Datei vom Frosty exportiert und diese überschrieben und wieder einfügen wollen... Diese war aber in Photoshop auch mit 50x50 Abmessung

---------- Neuer Beitrag um 18:48 ---------- Vorhergehender Beitrag um 18:47 ----------


50 ist nicht durch 4 teilbar

wo hast du die Größe denn her?

die richtige Größe ist 48x48

ES GEHT....oh man....hab ich nicht gewusst, mit dem durch 4 teilbar...:dash1:

Vielen Dank...by the way, wo finde ich denn die Banner Texturen? Fan Flaggen etc

Andy
06.12.2017, 18:55
du kannst in Photoshop keine DDS Datei abspeichern, die nicht durch 4 teilbar ist, bei meiner CS6 ist es auf jeden Fall so...

Banner und Flaggen sind im linken Fenster/content/worlds/

artybo
06.12.2017, 19:29
du kannst in Photoshop keine DDS Datei abspeichern, die nicht durch 4 teilbar ist, bei meiner CS6 ist es auf jeden Fall so...

Banner und Flaggen sind im linken Fenster/content/worlds/

Super vielen Dank und einen schönen Abend ;)

Andy
13.12.2017, 16:30
10. Ändern der Trikot Nummern (kitnumbers) in der Datenbank:

da es immer mal wieder gefragt wird, wie man denn die Farbe der Nummern ändert, hier mal eine Kurzanleitung:

1. die Nummern, für das kit und das short (Trikot und Hose) sind in der Datenbank als RGB änderbar...
das klingt komplizierter, als es ist, wenn man die 3 Grundprinzipien beachtet:

a) es gibt immer einen primären, einen sekundären und einen tertiären Bereich einer Nummer und davon jeweils die Farben in RGB

Beispiel:
jerseynumbercolorprimr 255
jerseynumbercolorprimg 255
jerseynumbercolorprimb 255

wäre jetzt die Farbe Weiß für den Hauptteil der Nummer (primär)

jerseynumbercolorsecr 255
jerseynumbercolorsecg 255
jerseynumbercolorsecb 255

wäre jetzt auch Weiß für den Rand(secundär), im Grunde würde man nun keinen sehen, da die gleiche Farbe!

jerseynumbercolorterr 0
jerseynumbercolorterg 0
jerseynumbercolorterb 0

wäre jetzt das Logo des Vereins auf der Nummer (tertiär), in diesem Fall Schwarz

das Gleiche Prinzip dann bei den Shortnumbers (Hosen Nummern)

Jaimes
19.12.2017, 13:35
Hat hier zufällig irgendjemand eine Idee wie ich an den Gaffa Tape Font von St. Pauli aus den letzten zwei Saisons komme ? Brauche den unbedingt für ein Weihnachtsgeschenk (St. Pauli Trikot). Leider finde ich online nichts :/

Anamorph
19.12.2017, 14:29
Guck in den Fifa 16 Grafik Thread (https://fifaplanet.de/showthread.php/46535-Grafiken-von-Nomit200LP?p=920999&viewfull=1#post920999) von Nomit, der hatte ihn erstellt & zur Verfügung gestellt.

Miqua
04.01.2018, 22:39
Wer kann bei GIMP 2.8 helfen?

Jetzt habe ich mich auch einmal an der Bearbeitung - zunächst einmal nur der Nachbearbeitung - von Graphiken versucht. Ich nutze GIMP 2.8 mit dds. Plugin.

Konkret wollte ich das Eventtrikot von Gladbach nachschwärzen, das ja mehr grau als schwarz ist. Also die originale Datei mit dem Frotyeditor exportiert, dann mit GIMP bearbeitet.

Ich kann mit GIMP das dds.file mit der Kompression BC1 DXT1, aber nicht SRGB exportieren. Mitmaps generiert.
13415

Versuche ich die DDS mit dem Frosty Editor einzufügen, bekomme ich die Fehlermeldung: Failed to import. Format must be SRGB variant.
13416

Photoshop habe ich nicht. Kann jemand helfen?

Viele Grüße
Miqua

Andy
05.01.2018, 07:22
ohne SRGB geht es nicht, ich verwende aber PS, kann dir daher auch nicht wirklich helfen...

Nomit200LP
05.01.2018, 08:30
Ich habe es mit Gimp auch nicht hinbekommen.

Andy
05.01.2018, 08:57
grinsmonster nutzt aber auch Gimp, so weit ich weiß, und er erstellt ja fast nur Trikots...

Miqua
05.01.2018, 11:22
Dass Grinsmonster GIMP verwendet, habe ich auch in Erinnerung. Vielleicht hat er ja noch eine Idee.

@ Andy
@ Nomit
Ihr verwendet also PS. Da gibt es ja die alte CS 2 als kostenlose Vollversion. Geht es damit? Ich meine mal gelesen zu haben nicht.
Die aktuelle CS6 kann man wohl 30 Tage als Testversion kostenlos benutzen. CS 6 kaufen finde ich dann doch etwas übertrieben - zumindest für meinen Bedarf.

Gibt es denn noch weitere Alternativen?

Viele Grüße
Miqua

Andy
05.01.2018, 11:48
das Intel Plugin, welches man ja für SRGB braucht, funktioniert erst ab PS Version CS6 (meines Wissens nach)

Anamorph
05.01.2018, 12:13
das Intel Plugin, welches man ja für SRGB braucht, funktioniert erst ab PS Version CS6 (meines Wissens nach)

Auszug von der Intel Plugin Seite:

Intel® Texture Works Plugin for Photoshop* by GameTechDev (http://gametechdev.github.io/Intel-Texture-Works-Plugin/)
...
Requirements
Windows* (32/64) versions 7, 8, 10
Photoshop* CS6 through CC2015
...

Miqua
05.01.2018, 13:48
Jap, das war auch mein Stand...
Modden ist ein teurer Spaß geworden :eye

snopy60
05.01.2018, 14:03
Ich benutze Adobe Photoshop CS2

Andy
05.01.2018, 14:35
Jap, das war auch mein Stand...
Modden ist ein teurer Spaß geworden :eye

na ja, die meisten verwenden PS, aber nur die Wenigsten haben dafür Geld ausgegeben...

snopy60
05.01.2018, 16:13
Adobe Photoshop CS2 gibt es als Freeware.

Miqua
05.01.2018, 16:21
na ja, die meisten verwenden PS, aber nur die Wenigsten haben dafür Geld ausgegeben...

Du kommst ja auf Ideen. Ich wüsste gar nicht, wie so etwas geht...


Adobe Photoshop CS2 gibt es als Freeware.

Ich dachte, das dds Plugin von Intel funktioniert nur ab CS6. Wie hast Du das gemacht?

snopy60
05.01.2018, 17:22
Intel® Texture Works Plugin for Photoshop* by GameTechDev (http://gametechdev.github.io/Intel-Texture-Works-Plugin/)

grinsmonster
05.01.2018, 18:57
ich bearbeite die Grafiken mit Gimp und wandel die dann mit Photoshop in SRGB um ... Hab auch nur die kostenlose cs2 version

Miqua
05.01.2018, 19:39
Werde ich mal ausprobieren. Danke für Eure Ratschläge!
Miqua

Miqua
05.01.2018, 20:59
Melde mich jetzt noch einmal zurück. Ich komme schon mit Integration des Plugins nicht weiter. In der Readme heißt es:

3. Copy the desired plugin from either of the following unzipped folders
* .../IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\x64\IntelTextureWo rks.8bi
* .../IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\Win32\IntelTexture Works.8bi
4. Paste the plugin into the appropriate Photoshop Plugin folder
* D:\Program Files\Adobe Photoshop CC 2014\Required\Plug-Ins\File Formats
* D:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Plug-ins\File Formats
5. Copy the cubemap scripts from:
* .../IntelTextureWorks_1.0.4\PhotoshopScripts\IntelText ureWorks-ConvertCubeMap.jsx
* .../IntelTextureWorks_1.0.4\PhotoshopScripts\IntelText ureWorks-CubeMapGaussianBlur.jsx
6. Paste the cubemap scripts into:
* D:\Program Files\Adobe Photoshop CC 2014\Presets\Scripts

Diese Dateistruktur hat CS2 gar nicht. Ist ja auch irgendwie logisch, da das Plugin auf CC2014 und CS6 abstellt.

Wie habt Ihr das denn gemacht?
Gruß Miqua

Miqua
05.01.2018, 22:52
Habe jetzt ein Plugin für CS2 gefunden. Nachdem ich mit der 64bit Version zunächst nicht weiterkam - auch wenn es bei NVidia Win 64 bit heißt, musste ich trotz meines 64 bit Systems die 32 bit Version des Plugin nehmen, da CS2 ein 32 bit Programm ist - ist das Pluin jetzt installiert und läuft. Aber nur theoretisch. Denn will ich eine mit dem Editor exportierte jersey-Datei - etwa die jersey_23_3_0_color - öffnen, öffnet sich ein komplett schwarzes Fenster.

Das macht keinen Spaß. Für heute reichts.:dash1:

Andy
06.01.2018, 07:17
Intel Plugin => SRGB DDS Files
Nvidia Plugin => normal DDS

für PS benötigt man also beide

Miqua
06.01.2018, 12:19
Ahaaa:hi:

Edit: Das Problem ist nur, dass es für CS2 anscheinend kein Intel Pugin gibt

Anamorph
06.01.2018, 13:00
Ist ja auch auf der Herstellerseite so ersichtlich.

Miqua
06.01.2018, 13:55
Damit bin ich also so weit wie vorher. Was ich nur nicht verstehe ist, warum Grinsmonster und snopy mit CS2 SRGB DDS Files abspeichern können

Andy
06.01.2018, 13:59
Damit bin ich also so weit wie vorher. Was ich nur nicht verstehe ist, warum Grinsmonster und snopy mit CS2 SRGB DDS Files abspeichern können

das wäre dann die nächste gute Frage...

Anamorph
06.01.2018, 14:07
Fake News?

grinsmonster
06.01.2018, 14:49
So Viel zum Thema FAke News
13419

Andy
06.01.2018, 15:11
viel interessanter wäre doch aber, wie du das Plugin da rein bekommen hast, so das es auch funktioniert...

Mönchengladbach
06.01.2018, 15:25
Damit bin ich also so weit wie vorher. Was ich nur nicht verstehe ist, warum Grinsmonster und snopy mit CS2 SRGB DDS Files abspeichern können

Hatte das gleiche Problem zuerst aber habe die Lösung gefunden habe mir noch extra Paint.net geladen damit die Dateien nur im dds gespeichert dann die Dateien geöffnet mit Photoshop und schwupps kann man se auch in CS2 SRGB abspeichern.

grinsmonster
06.01.2018, 16:01
ich Hab damals nur nach den anleitungen hier gehandelt und bei Google gesucht... weiss aber nicht mehr wo

Miqua
06.01.2018, 16:19
So Viel zum Thema FAke News

Kannst Du denn verraten, wie Du es geschafft hast, dds als SRGB anzuspeichern? Das wäre enorm hilfreich!


Hatte das gleiche Problem zuerst aber habe die Lösung gefunden habe mir noch extra Paint.net geladen damit die Dateien nur im dds gespeichert dann die Dateien geöffnet mit Photoshop und schwupps kann man se auch in CS2 SRGB abspeichern.

Paint.net habe ich auch. Die original SRGB aus Fifa 18 kann man damit ja schon einmal nicht öffnen. Öffne ich eine "normale" dds oder eine png und speichere ich diese als dds (speicherst Du die als DXT1?), komme ich mit dem CS2 leider immer noch nicht weiter .

13420

Es würde mir enorm helfen, wenn Ihr beschreibt, wie Ihr das hinbekommt.

Viele Grüße
Miqua

grinsmonster
06.01.2018, 20:10
ich weiss nicht ob es hilft wenn ich dir meinen PS ordner schicke
ich habe keine ahnung mehr wie ich es Gemacht habe

13421
13422
13423
13424

Miqua
06.01.2018, 21:38
Auf jeden Fall sieht man, dass es funktioniert. Die Frage ist jetzt nur noch, in welchen Ordner Du damals die Intel Texture Works Dateien gepackt hast.

Edit:
Ich habe es endlich geschafft! Die Intel Texture Works Dateien - 32 bit - habe ich in dieselben Ordner gepackt wie das NVIDIA Plugin. Und siehe da: Es funktioniert. Das Plugin soll zwar nur ab CS6 funktionieren, aber das ist Bullshit.

Das hat mich jetzt mal locker 1 1/2 Tage gekostet (okay, nicht am Stück). Mein Frau redet schon nicht mehr mit mir...:pardon:

grinsmonster
06.01.2018, 22:04
Ich Habe die In Zusatzmodule/erweiterungen drin
und In zusatzmodule/Plugin und da in 32 und 64 bit

Miqua
07.01.2018, 00:06
Jetzt ist alles perfekt. Wird im Spiel wunderbar übernommen. Theoretisch kann man sich ja jetzt als Mod ein Kitset mit den passenden Batches für den DFB-Pokal, die CL oder die EL basteln. Einfach vor dem jeweiligen Spiel raus aus Fifa. Haken rein bzw. raus im Mod Manager. Und los gehts. Für alle, die so irre sind wie ich :eye

Gute Nacht Miqua

Jermaine81
22.01.2018, 21:02
Moin zusammen :)

Egal mit welchem Verein der Buli oder in welchem Stadion ich spiele, die Fans haben extrem viel weise Shirts an?
von 10 Fans ca 7, das ist sehr unrealistisch.
Bei Dynamo im Fanblock fast nur weise statt schwarz gelbe Trikots.
In Fifa 16 konnte man das doch ändern das die Fans mehr Trikots der iegen Mannschaft anhaben.
Hat einer eine Idee wie das auch in Fifa 18 geht?

Andy
22.01.2018, 21:52
Moin zusammen :)

Egal mit welchem Verein der Buli oder in welchem Stadion ich spiele, die Fans haben extrem viel weise Shirts an?
von 10 Fans ca 7, das ist sehr unrealistisch.
Bei Dynamo im Fanblock fast nur weise statt schwarz gelbe Trikots.
In Fifa 16 konnte man das doch ändern das die Fans mehr Trikots der iegen Mannschaft anhaben.
Hat einer eine Idee wie das auch in Fifa 18 geht?

Fifa 16 hatte den Revolution Mod, so etwas gibt es für Fifa 18 nicht, somit wirst du damit leben müssen, ich wüsste jedenfalls nicht, wo man das ändern könnte...

grinsmonster
22.01.2018, 23:39
Das geht Halt bei Fifa 18 Nicht mehr......... wir können nur Editieren nicht was neues einfügen.... und wenn man (frau ) lesen würde Wär Alles Klar

Heintje
29.01.2018, 11:55
Hey ihr.
Ich weiß hier passt das nicht rein,
aber hier erreiche ich vielleicht einige Grafiker :-)
könnte mir jemand helfen ein Intro für ein Video zu machen über Grafiken mit Schriftzügen.
Ähnlich einem YT Video :pardon:
Am besten Privat melden um hier nicht vom Thema abzukommen

maic
29.01.2018, 12:56
Hey ihr.
Ich weiß hier passt das nicht rein,
aber hier erreiche ich vielleicht einige Grafiker :-)
könnte mir jemand helfen ein Intro für ein Video zu machen über Grafiken mit Schriftzügen.
Ähnlich einem YT Video :pardon:
Am besten Privat melden um hier nicht vom Thema abzukommen

Hast ne PN

Jermaine81
29.01.2018, 21:00
Moin zusammen :)

Egal mit welchem Verein der Buli oder in welchem Stadion ich spiele, die Fans haben extrem viel weise Shirts an?
von 10 Fans ca 7, das ist sehr unrealistisch.
Bei Dynamo im Fanblock fast nur weise statt schwarz gelbe Trikots.
In Fifa 16 konnte man das doch ändern das die Fans mehr Trikots der iegen Mannschaft anhaben.
Hat einer eine Idee wie das auch in Fifa 18 geht?

Spiele ich Dynamo im Waldstadion allerding ohne die ganzen Mods dann sind nicht zu 95 % alle Fasn in weisen Shirts?! :negative:

Also wie kann es sein das durch die Mods die Shirts weis werden?

Andy
29.01.2018, 21:03
Spiele ich Dynamo im Waldstadion allerding ohne die ganzen Mods dann sind nicht zu 95 % alle Fasn in weisen Shirts?! :negative:

Also wie kann es sein das durch die Mods die Shirts weis werden?

also ich kann mit dem Big Germany Patch oder mit dem Premierleague Patch spielen und in beiden Fälle sind die Fans ganz normal...

Jermaine81
29.01.2018, 21:14
Ich teste grade :) ist nur in der Karriere so. Freundschaftsspiele sind nicht betroffen

Andy
29.01.2018, 21:19
Ich teste grade :) ist nur in der Karriere so. Freundschaftsspiele sind nicht betroffen

hast du irgend eine INI geändert?

Jermaine81
29.01.2018, 21:52
hast du irgend eine INI geändert?

Nur die teamstadiumlinks

Andy
29.01.2018, 21:55
Nur die teamstadiumlinks

ich spreche nicht von der Datenbank, sondern von einer der INI's im Legacy Verzeichnis...

Jermaine81
29.01.2018, 22:06
Nein

Jermaine81
20.02.2018, 20:23
Hallo zusammen, habe nun nur noch Grinsemonster Patch zum zocken.

Saison gestartet, alle Fans haben Fantrikot an, spielt man nun einpaar Wochen, haben plötzlich keine Spieler mehr Fanstrikots an sondern reine weise Shirts? wie kann man sich sowas erklären?

Andy
21.07.2018, 12:48
Hallo zusammen, habe nun nur noch Grinsemonster Patch zum zocken.

Saison gestartet, alle Fans haben Fantrikot an, spielt man nun einpaar Wochen, haben plötzlich keine Spieler mehr Fanstrikots an sondern reine weise Shirts? wie kann man sich sowas erklären?

falsche DDS Formate bei einem oder mehreren Trikots

Tavadi
13.09.2018, 14:21
Vol. 2
Kameraden, ich möchte fragen, ob es banner und flaggen auf der Seite für die 3. Liga gibt?

Andy
13.09.2018, 21:12
Vol. 2
Kameraden, ich möchte fragen, ob es banner und flaggen auf der Seite für die 3. Liga gibt?

von Fifa16 zu Fifa18 (https://www.fifaplanet.de/showthread.php/51093-von-Fifa16-zu-Fifa18)

Andy
04.10.2018, 09:55
eine Änderung gibt es schon mal in FIFA 19, den Splash Screen:

Format: Intel DDS

https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/thumb/spash-19_1.png (https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/real/spash-19_1.png)

BC3 Linear + alpha + MIP

https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/thumb/splash-19_2.png (https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/real/splash-19_2.png)

dann klappt es auch mit dem Import!

https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/thumb/splash-19_3.png (https://www.fifaplanet.eu/myfhl/imgupload/real/splash-19_3.png)

Cody
26.03.2019, 15:55
gibt's hier irgendwo Banner bzw. Header für Serie A und die anderen italienischen Wettbewerbe

Anamorph
26.03.2019, 17:31
gibt's hier irgendwo Banner bzw. Header für Serie A und die anderen italienischen Wettbewerbe
Evtl. mal in TC´s Thread im 18er Bereich rumsuchen: von Fifa16 zu Fifa18 (https://www.fifaplanet.de/showthread.php/51093-von-Fifa16-zu-Fifa18)

basti2o1o
27.03.2019, 18:00
Gibts ne Möglichkeit die Ergebnisanzeige und Aufstellungsgrafik der Serie A einzufügen damit ich sie im Karrieremodus verwenden kann?

Andy
27.03.2019, 20:50
momentan noch nicht

Anamorph
28.03.2019, 03:38
Aber bald ... ;)

Leonardo
16.05.2019, 02:28
EDIT: hat sich schon erledigt, modell-Import geht wohl leider noch nicht mit der aktuellen Frosty Version :( also warten und hoffen das dieses Feature bald dazukommt

Hallo,

Ich wollte mal fragen, jetzt da ich ein 3D- Modell von Fifa 19 in Blender hineinbekommen habe :yahoo:, genau genommen eine Frisur eines Spielers, würde ich gerne wissen ob wenn ich das Modell nun bearbeite, es danach auch mit Frosty wieder importieren kann, also sprich das Original mit meiner Bearbeitung austauschen kann, und wenn ja, was ich dabei denn beachten muss, ob Z.Bsp. der Polygon Count höher oder niedriger sein kann oder ob er beim bearbeiteten Modell die gleiche Anzahl haben muss. Welches Player-Skeleton ich auswählen muss wäre auch interessant. Ich hoffe jemand hier hat ne Ahnung...

Andy
17.05.2019, 19:53
geht denn der Import von Modellen überhaupt?

Leonardo
18.05.2019, 01:10
Man kann die Modelle mit Frosty Editor zwar exportieren nach .fbx und dann importieren in eine 3D Software wie Blender, kann die Modelle da schon mal bearbeiten. Aber der umgekehrte Weg geht leider noch nicht, also bearbeitetes Modell mit Frosty importieren geht noch nicht

Andy
19.05.2019, 15:21
Da es schon einige neue Trikots zum Importieren über den Frosty Editor gibt, hier ein ganz wichtiger Hinweis:

die DDS Formate der "coeff" und der "normal" Files haben sich geändert, es müssen jetzt "Intel DDS BC1 Linear" sein, das ist ganz wichtig, da ihr sonst weiße Fans im Stadion habt!

Für Freunde des Imports von PNG Dateien sei gesagt, das dies eingeschränkt mit den "coeff" Files funktioniert, aber gar nicht mit den "normal" Files, es empfiehlt sich also, beide, als DDS zu importieren!!!

Leonardo
24.05.2019, 07:39
Es wurde bestimmt schon einmal gefragt und beantwortet aber ich frage einfach:
Weiss einer, wo ich den Hintergrund Screen finden kann? Nicht den SplashScreen, den habe ich gefunden, ich meine das Bild wo Neymar, Dybala und ein dritter Spieler zu sehen sind...

Andy
24.05.2019, 09:10
Legacy/data/ui/game/screens/bootflow/

Leonardo
29.05.2019, 23:07
Hat eventuell schon jemand ausprobiert, ob die alten Kit-Grössen auch in FIFA 19 importiert werden können? Also statt 2048x2048 sind das 1024x1024er Kits...

Und ein viertes, fünftes Kit anzulegen und zur Auswahl zu haben ingame ist denke mal (noch) nicht möglich oder?

Andy
30.05.2019, 07:26
Hat eventuell schon jemand ausprobiert, ob die alten Kit-Grössen auch in FIFA 19 importiert werden können? Also statt 2048x2048 sind das 1024x1024er Kits...

Und ein viertes, fünftes Kit anzulegen und zur Auswahl zu haben ingame ist denke mal (noch) nicht möglich oder?

na ja, ich glaube kaum, das in Fifa 19 jemand Kits mit der kleineren Größe importieren möchte, macht ja wenig Sinn, aber ich denke mal, es würde wohl funktionieren, ist bei den Adboards ja auch so...

ganz neue Daten/Grafiken hinzufügen, wie ein 3., 4. oder gar 5. Kit wird nicht mehr möglich sein, da bin ich mir nahezu sicher, denn bei der neuen Engine müssen wir schon froh sein, überhaupt noch etwas modden zu können, wer weiß, wie lange noch...

Leonardo
30.05.2019, 09:54
Naja, das mit den kleineren Kits wäre nur, um ohne gross konvertieren oder neu machen zu müssen, ältere Trikots ins Spiel zu bekommen.

Ja da sagst du was...Aber wenn die „Community“ kreativ ist, gibts zwar nicht immer, aber sehr oft Möglichkeiten :)
Aber stimmt schon, ich bin froh, das ich hauptsächlich Civilization 6 modde, und FIFA eher nebenbei. Gibt halt Games wo man wirklich nach Herzenslust modden kann, und die Tools von den Entwicklern bereitgestellt werden (Civ6 z.Bsp.) :yahoo::P

und dann gibt es Games, da scheinen die Entwickler alles daran zu setzen, Modding unmöglich zu machen...sehr schade sowas. :negative:

Andy
30.05.2019, 09:59
EA hat kein Interesse daran, das wir das Spiel modden können, ganz im Gegenteil, zumal deren Zielgruppe ja eh die UT Jünger sind und die können ja eh nicht modden...

JonnieLP
10.06.2019, 17:50
Wo kann ich denn die Overlay Grafiken finden?

Andy
10.06.2019, 18:13
Legacy/data/ui/game/overlays/

JonnieLP
10.06.2019, 19:03
Danke dir

Sascha30091987
12.07.2019, 19:18
Kann mir jemand sagen wo ich die Adboards für den 1. FC Köln finde?

Andy
12.07.2019, 21:05
Kann mir jemand sagen wo ich die Adboards für den 1. FC Köln finde?

in der Datenbank

Sascha30091987
12.07.2019, 21:25
Das ist mir klar Andy :) aber ich bin mal davon ausgegangen das köln die ID 31 hat bei den adboards. Aber ich finde keine 31 und auch nichts was auf köln schließen könnte. Die adboards selbst habe ich gefunden :D

Andy
13.07.2019, 08:15
Das ist mir klar Andy :) aber ich bin mal davon ausgegangen das köln die ID 31 hat bei den adboards. Aber ich finde keine 31 und auch nichts was auf köln schließen könnte. Die adboards selbst habe ich gefunden :D

Köln hat animierte Adboards und diese sind in der DB hinterlegt, wenn EA welche für sie dort eingetragen hat, Tabelle "teamsponsorlinks"

JonnieLP
20.07.2019, 17:35
Hat jemand von euch den Trikotfont von den Bayern, den sie seit letzter Saison benutzen? Kann ihn leider nirgendwo finden :|

Anamorph
20.07.2019, 18:39
Hat jemand von euch den Trikotfont von den Bayern, den sie seit letzter Saison benutzen? Kann ihn leider nirgendwo finden :|

http://www.mediafire.com/file/yz7jgzsonmiitab/Bayern_Munich2019.ttf/file

JonnieLP
20.07.2019, 19:38
http://www.mediafire.com/file/yz7jgzsonmiitab/Bayern_Munich2019.ttf/file
Danke dir. Hast du vllt sogar noch den Font, den die für das FC Bayern München über der Spielernummer benutzen?

Anamorph
20.07.2019, 20:06
nö, vermute den musste aus nem Vectorlogo entnehmen, brauchst bestimmt nur "FC BAYERN MÜNCHEN"

JonnieLP
20.07.2019, 22:28
@Anamorph Hab's hinbekommen. Ergebnis siehste in meinem Grafikthread :sarcastic:

JonnieLP
06.08.2019, 14:27
@Andy Hi Andy, könntest du mir evtl erklären, wie ich den Backgroundcolor bei animierten Adboards (also nicht bei dynamicimages) ändern kann? Wäre dir sehr dankbar :D

Andy
09.08.2019, 16:23
@Andy Hi Andy, könntest du mir evtl erklären, wie ich den Backgroundcolor bei animierten Adboards (also nicht bei dynamicimages) ändern kann? Wäre dir sehr dankbar :D

steht doch in meiner Anleitung mit drin, oder nicht?

JonnieLP
09.08.2019, 17:17
steht doch in meiner Anleitung mit drin, oder nicht?

Hast Recht[emoji1303]. Hatte es überlesen [emoji28]

KSCFREAK007
12.08.2019, 15:14
Kann man z.B mit eigenen Trikots und EEP Patch Zocken oder geht das nicht? Weil immer wenn ich den FrostyModManager starte sind die Standardtrkots da, und nicht die wo ich eingefügt habe.

Danke schon mal im Vorraus :)

Slim
13.08.2019, 09:55
Dann musst du deinen Trikotpatch unter allen anderen applien.

KSCFREAK007
13.08.2019, 12:39
Und wie mach ich das? Sorry ich kenn mich da nicht so gut aus

Slim
13.08.2019, 12:47
Dann lass es lieber und schick mir die Trikots die du rein haben willst.. Ich kann sie, insofern sie gut sind, ins nächste EEP Update nehmen.

KSCFREAK007
13.08.2019, 14:26
Ok mach ich sobald ich sie fertig habe