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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frosty Editor - Tipps & Tricks



Andy
19.09.2017, 16:52
So, da beide Tools in Version Alpha3 ganz gut funktionieren, hier mal ein Thread, in dem jeder mal einfach beschreiben kann, wie er was importiert, und was man beachten muss.

Was ich fest gestellt habe, Adboards sind gar kein Problem, einfach in das passende DDS Format importieren, funktioniert tadellos.

Was mir bis jetzt richtig Probleme bereitet hat, sind die Tournament Grafiken, da es hier nicht einfach damit getan ist, die Grafiken auszutauschen, sondern man braucht auch alle Mip (MipCount), also 11 an der Zahl, dh, man muss beim laden am besten die Originale nehmen. (sollte man immer!)

beim speichern sollte es dann so aussehen:

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-save1.png
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-save2.png

damit ihr auch seht, das ich euch die Wahrheit sage:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/tournament-grafics-final1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-final1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/tournament-grafics-final2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-final2.png)

Trikots funktionieren auch ohne Probleme:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kit-bayern-home17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kit-bayern-home17.png)

für die Reflex Files:

The Coeff consists of three different pieces of data, so its vital to have an understanding of the different channels.

Red = Reflectivity
Green = Smoothness
Blue = Metallic.

Best advise is to look up on PBR workflows to understand what they mean. Also when importing a coeff into Frosty, do not import it with sRGB enabled, as sRGB is only intended for color textures (not data textures).

Bei den Minikits funktionieren die DDS aus FIFA 16 ohne Probleme, kann man einfach so übernehmen...
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kits17-new1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kits17-new1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kits17-new2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kits17-new2.png)

bevor ihr eure Arbeit als Mod abspeichert, solltet ihr darauf achten, was ihr da alles mit rein macht, am Besten, ihr wählt es so aus, wie auf dem Screen:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/mod-save.png

Nummern Position und Spielernamen Position ändern geht über diese Koordinaten:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kit-name-number.png


Mann sollte die neuen Files immer exakt so abspeichern, wie auch die alten schon waren, keine Experimente, die können nur zu Fehlern führen!

so, ich habe mal wieder ein paar Dinge raus gefunden, die man beachten sollte:

1. in den normalen Ligen haben die Teams ja individuelle Vereins Eckfahnen, dabei wird immer die erste Flag Texture genommen, also zB

flag_21_0_color

da sollte man aufpassen, das man da eine passende nimmt!

2. es gibt ja in Fifa 18 auch Aufsteller hinter den Toren und daneben, auch hier gibt es scheinbar eine feste Anordnung, welche Grafik genommen wird.

dabei sind hier die statischen Adboards ausschlaggebend, die ein Team oder ein Tournament hat

dabei gibt es eine Reihenfolge von oben nach unten, also von der 1 bis zur 16
für die hinter dem Tor befindlichen Aufsteller wird die Nummer 3 genommen
und für die seitlichen (neben dem Tor) die Nummer 3 für die linke Seite und die Nummer 4 für die rechte Seite (immer von hinter dem Tor gesehen!)


Nur damit es nicht unter geht, es ist momentan nicht möglich, einzelne Mods zu kombinieren, wenn deren Inhalt Files im Legacy Verzeichnis sind, also zB Minikits, Minifases oder auf Overlays...es wird dann immer nur das zu erst geladene Verzeichnis genommen...

Kleiner Tipp für alle, die die Datenbank bearbeiten und importieren, es gilt der selbe Grundsatz, wie schon in Fifa 16, man muss seine Squad Files löschen, sonst werden die neuen Daten unter Umständen nicht übernommen!

Andy
19.09.2017, 19:02
ich habe mal 2 Screens eingefügt, damit ihr auch seht, das es so wirklich funktioniert....

mocdon
19.09.2017, 19:06
Hey Andy,

bei den Tournament-Grafiken hat es bei mir gereicht die Mip Maps am Anfang nicht in einzelne Ebenen zu packen sondern nur die erste, größte zu öffnen und dann beim Speichern die Mip-Maps vom Intel Plugin generieren zu lassen. Also Mip-Maps auf "Auto Generate" stellen. Technisch gesehen sollte das bei jeder anderen Textur mit Mip Maps auch funktionieren.

https://i.imgur.com/FOrLXvG.png

Andy
19.09.2017, 19:10
das hatte ich vorher auch getestet, hat aber irgendwie nicht so ganz bei mir funktioniert...
wie du oben sehen kannst, steht es bei mir ja auch auf automatische Mip Maps...

mocdon
19.09.2017, 19:13
Hast du denn auch die Mip Maps beim aufmachen der Datei nicht in einzelne Ebenen öffnen lassen? Wenn du die Mip Maps in den Ebenen hast nimmt das Plugin soviel ich weiß trotzdem die in den Ebenen - auch wenn auf Auto Generate gestellt ist.

Andy
19.09.2017, 19:19
das man die auch mit öffnen kann, habe ich ja erst später raus gefunden, da hatte ich das mit den Automatic MipMaps schon drin...
eventuell habe ich aber auch ganz einfach was anderes vergessen, man muss schon immens aufpassen, das man mit der Zeit nicht den Überblick verliert, was man gemacht hat und wo es drin ist:D

grinsmonster
19.09.2017, 19:36
Also ich HAbe inzwischen Die Trikots vom HSV Und St Pauli Importiert ... sehen soweit ganz gut aus ... Adboards Gehen Auch Habe auch Die Banner schon Eingefügt... sieht schon GAnz Geil aus

Andy
19.09.2017, 19:40
Also ich HAbe inzwischen Die Trikots vom HSV Und St Pauli Importiert ... sehen soweit ganz gut aus ... Adboards Gehen Auch Habe auch Die Banner schon Eingefügt... sieht schon GAnz Geil aus

auf jeden Fall besser, als ohne modding:D

grinsmonster
19.09.2017, 20:45
jepp macht endlich wieder spass...
wenn gewünscht kann ich die Banner auch hochladen

Quakie
19.09.2017, 21:16
HOW TO MOD FIFA 17

HOW TO MOD FIFA 17 - FIFA 17 at ModdingWay (http://www.moddingway.com/file/225866.html)



FIFA 17 SPECIAL FROSTY MOD PACK 1.0

INCLUDE 3 AMAZING FIFA 17 MODS FOR EVERY PLAYER AROUND THE WORLD

FIFA 17 COLD OPEN MOD (https://doctorfidel.wixsite.com/coldopen/other-mods)

Andy
19.09.2017, 22:13
HOW TO MOD FIFA 17

HOW TO MOD FIFA 17 - FIFA 17 at ModdingWay (http://www.moddingway.com/file/225866.html)

was ist da denn drin?

Quakie
19.09.2017, 22:35
Screenshots und unten auf der Seite ist ein Link zu einem Video "Frosty Tool Suite - How To Install Mods With Frosty Mod Manager".

Hilft vielleicht einigen hier.

astraking1981
20.09.2017, 00:07
So, da beide Tools in Version Alpha2 ganz gut funktionieren, hier mal ein Thread, in dem jeder mal einfach beschreiben kann, wie er was importiert, und was man beachten muss.

Was ich fest gestellt habe, Adboards sind gar kein Problem, einfach in das passende DDS Format importieren, funktioniert tadellos.

Was mir bis jetzt richtig Probleme bereitet hat, sind die Tournament Grafiken, da es hier nicht einfach damit getan ist, die Grafiken auszutauschen, sondern man braucht auch alle Mip (MipCount), also 11 an der Zahl, dh, man muss beim laden am besten die Originale nehmen und sich alle Mips mit anzeigen lassen.
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Fthumb%2Ftournament-grafics17-1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics17-1.png)
Dann tauscht man alle einzelnen Ebenen aus und bevor man nun speichert, lässt man nur die Mip0 sichtbar, alle anderen macht man unsichtbar, dann erst speichern!!! Wenn man das nicht so einhält, kommt man gar nicht erst ins Spiel, welches diese Tournament Grafiken verwendet!
Das sollte dann so aussehen:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Fthumb%2Ftournament-grafics17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics17.png)
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Freal%2Ftournament-grafics-save1.png
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Freal%2Ftournament-grafics-save2.png

damit ihr auch seht, das ich euch die Wahrheit sage:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Fthumb%2Ftournament-grafics-final1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-final1.png) https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Fthumb%2Ftournament-grafics-final2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-final2.png)

Mit Flaggen habe ich auch noch Probleme, da muss ich aber erst mal sehen, woran das liegt.

ich komm noch nicht mal dahin leider......... hab jetzt photoshop öffne mit dem plugin und kann es nicht so wie du exportieren oder speichern leider denke mache ein arbeitsfehler vom ersten schritt..:(

mocdon
20.09.2017, 02:29
Hey Andy,
hast du schon rausfinden können warum nach einem Kitimport immer ein paar Trikots unter den Zuschauern weiß bleiben?
Ich glaube es hängt mit den Mip Maps zusammen.

Andy
20.09.2017, 08:14
Hey Andy,
hast du schon rausfinden können warum nach einem Kitimport immer ein paar Trikots unter den Zuschauern weiß bleiben?
Ich glaube es hängt mit den Mip Maps zusammen.

Trikots habe ich noch keine rein gemacht, aber ich denke, das auch hier gilt, man muss die originalen nehmen und die Texturen austauschen, zudem müssen die Werte, wie zB Mips, exakt die selben sein...
die Kits werden doch sicherlich in BC3 gespeichert, oder?

Andy
20.09.2017, 08:15
ich komm noch nicht mal dahin leider......... hab jetzt photoshop öffne mit dem plugin und kann es nicht so wie du exportieren oder speichern leider denke mache ein arbeitsfehler vom ersten schritt..:(

du kannst die exportierten Files aber öffnen, oder?

grinsmonster
20.09.2017, 13:20
Wie mache ich das ? bei mir werden beim einfügen von Kits die dds jersey_XX_normal immer dunkel und dadurch ist auch das trikot dunkel

Problem Hat sich erledigt habe nun funktionierendes Plugin für Gimp 2.8

Anleitung zum einfügen des Plugins Hier : YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=21-U-4Ul4zM)

Andy
20.09.2017, 13:41
Wie mache ich das ? bei mir werden beim einfügen von Kits die dds jersey_XX_normal immer dunkel und dadurch ist auch das trikot dunkel

also bei mir nicht, wie speicherst du die denn, in welchem genauen Format?

Andy
20.09.2017, 14:09
weiß einer, wie man diese Dateien erstellt?

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/jersey_21_0_0_coeff.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/jersey_21_0_0_coeff.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/jersey_21_0_0_normal.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/jersey_21_0_0_normal.png)

grinsmonster
20.09.2017, 14:12
Ich habe wie bei den prinzipiell die bumps aus 16 genommen....

Andy
20.09.2017, 15:20
Fifa 16 habe ich nicht mehr...

Andy
21.09.2017, 10:30
weiß einer zufällig wo der Splashscreen drin ist?

grinsmonster
21.09.2017, 11:09
Links...... Fifa / fesplash

Andy
21.09.2017, 11:15
da kann ich ja lange suchen, ich ging davon aus, das die rechts drin sind, so wie der Startscreen...

Zotac2012
21.09.2017, 11:57
@Andy (http://www.fifaplanet.de/member.php/2-Andy)
Ich habe schon versucht einen Splash Screen zu erstellen, mit der von Dir verlinkten Einstellung über das DDS Plugin klappt das aber nicht, dann Startet bei mir FIFA nicht. Ich habe es zwar schon geschafft den Splash Screen einzubinden, allerdings ist dann das Bild immer zu dunkel! :(

grinsmonster
21.09.2017, 12:08
bei mir gehts wunderbar
12780

Andy
21.09.2017, 12:10
@Andy (http://www.fifaplanet.de/member.php/2-Andy)
Ich habe schon versucht einen Splash Screen zu erstellen, mit der von Dir verlinkten Einstellung über das DDS Plugin klappt das aber nicht, dann Startet bei mir FIFA nicht. Ich habe es zwar schon geschafft den Splash Screen einzubinden, allerdings ist dann das Bild immer zu dunkel! :(

dafür darfst du nicht das Intel Plugin verwenden, das sind normale DDS...

Zotac2012
21.09.2017, 13:14
dafür darfst du nicht das Intel Plugin verwenden, das sind normale DDS...
Ich habe das auch versucht, die Embleme habe ich auch ganz normal mit Paint.net gemacht, aber egal ob mit dem Intel Plugin DDS, oder Paint.net oder auch den Nvidia DDS Plugins, wenn ich den Screen einfüge ist dieser immer zu dunkel? Bei den Emblemen war das alles kein Problem, funktioniert wie immer, aber der Screensplash will bei mir nicht. Seltsam ist, wenn ich die DDS Datei einfüge, sehe ich schon im FrostyEditor das die Datei zu dunkel ist, wenn ich dann die Datei im Screenfenster wegklicke und diese nochmal neu aufrufe ist die DDS Datei sowie sie sein soll, im Game ist diese dann aber wieder dunkel? :(

Andy, kannst Du mir mal Deine DDS Einstellungen für den Screenplash zeigen?

Andy
21.09.2017, 13:39
Ich habe das auch versucht, die Embleme habe ich auch ganz normal mit Paint.net gemacht, aber egal ob mit dem Intel Plugin DDS, oder Paint.net oder auch den Nvidia DDS Plugins, wenn ich den Screen einfüge ist dieser immer zu dunkel? Bei den Emblemen war das alles kein Problem, funktioniert wie immer, aber der Screensplash will bei mir nicht. Seltsam ist, wenn ich die DDS Datei einfüge, sehe ich schon im FrostyEditor das die Datei zu dunkel ist, wenn ich dann die Datei im Screenfenster wegklicke und diese nochmal neu aufrufe ist die DDS Datei sowie sie sein soll, im Game ist diese dann aber wieder dunkel? :(

Andy, kannst Du mir mal Deine DDS Einstellungen für den Screenplash zeigen?

ich habe noch keinen eingefügt...

ich bastle gerade an den animierten Banden für Bayern:D

Andy
21.09.2017, 17:29
neue Versionen verfügbar

Release Frosty Tool Suite · GalaxyEham/FrostyToolSuite · GitHub (https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/tag/v1.0.3alpha)

astraking1981
21.09.2017, 23:04
du kannst die exportierten Files aber öffnen, oder?

Oh,sorry jetzt erst gesehen von der Spätschicht...nee,wenn ich die rx3 von 16 mit cg File Explorer die textur als dds raus nehme selbst dann liesst er sie nicht mal... :(

astraking1981
22.09.2017, 00:11
Wie mache ich das ? bei mir werden beim einfügen von Kits die dds jersey_XX_normal immer dunkel und dadurch ist auch das trikot dunkel

Problem Hat sich erledigt habe nun funktionierendes Plugin für Gimp 2.8

Anleitung zum einfügen des Plugins Hier : YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=21-U-4Ul4zM)

Wenn,ich jetzt noch wüsste was da stehen muss beim exportieren klar dds und datei dds auch klar....

compression:?

Format:?

Save:? (Geht bei mir nicht..... )

Transparent index:?

Mipmax:? hab beim tool box gelesen nehme ich.....

whrap:?

usw....

Sorry,ich nerve weiß..... Bin halt kein grafiker deswegen bin ich froh euch zu haben.....;):good::good:



Deswegen,versuche ich mit der materie klar zu kommen usw....:(:(

Andy
22.09.2017, 07:52
du musst das nehmen, was auch beim Originale genommen wurde, also sichtbar im Frosty Editor...

Andy
24.09.2017, 11:43
bevor ihr eure Arbeit als Mod abspeichert, solltet ihr darauf achten, was ihr da alles mit rein macht, am Besten, ihr wählt es so aus, wie auf dem Screen:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/mod-save.png

Andy
24.09.2017, 12:59
Nummern Position und Spielernamen Position ändern geht über diese Koordinaten:

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kit-name-number.png

Andy
25.09.2017, 14:57
Nur damit es nicht unter geht, es ist momentan nicht möglich, einzelne Mods zu kombinieren, wenn deren Inhalt Files im Legacy Verzeichnis sind, also zB Minikits, Minifases oder auf Overlays...es wird dann immer nur das zu erst geladene Verzeichnis genommen...

Andy
06.11.2017, 14:40
auch in der aktuellen Version, für Fifa 18, sind diese Tipps noch aktuell!

artybo
06.11.2017, 14:55
Hallo zusammen, fange jetzt auch mal wieder en bissl mit bearbeiten an :D .....
Meine 1. Frage ist, wo finde ich denn die Minifaces im Frosty Editor? Habe bis jetzt nichts gefunden?

Und wenn ich die FIFA 18 .exe im Frosty starten will, kommt ständig die Meldung, dass ich einen einen Krypkey oder sowas benötige. Bei FIFA 17 kommt die Meldung nicht. Hatte das schon einer ?

Danke schonmal:yes:

Andy
06.11.2017, 15:07
Hallo zusammen, fange jetzt auch mal wieder en bissl mit bearbeiten an :D .....
Meine 1. Frage ist, wo finde ich denn die Minifaces im Frosty Editor? Habe bis jetzt nichts gefunden?

Und wenn ich die FIFA 18 .exe im Frosty starten will, kommt ständig die Meldung, dass ich einen einen Krypkey oder sowas benötige. Bei FIFA 17 kommt die Meldung nicht. Hatte das schon einer ?

Danke schonmal:yes:

im Tool oben auf "Fifa" => Legacy Viewer klicken, dann erscheint der Inhalt im rechten Fenster, also auch die Minifaces!

man benötigt einen Key, für Fifa 18, damit man das Tool auch im aktuellen Fifa Game nutzen kann...

artybo
06.11.2017, 16:07
Danke, und woher bekomme ich diesen Key ????

snopy60
06.11.2017, 16:23
Danke, und woher bekomme ich diesen Key ?

Andy
06.11.2017, 16:35
das mit dem Key ist momentan noch ein Problem, da er offiziell nicht frei gegeben wurde...

HoMi
06.11.2017, 16:40
das mit dem Key ist momentan noch ein Problem, da er offiziell nicht frei gegeben wurde...

heist das es gibt eine bestimmte "Auswahl" an Leuten die den Key haben aber nicht weitergeben dürfen?

Andy
06.11.2017, 16:42
heist das es gibt eine bestimmte "Auswahl" an Leuten die den Key haben aber nicht weitergeben dürfen?

könnte man momentan so sagen...

Anamorph
06.11.2017, 17:19
Man könnte auch von Göttern sprechen. Man verneige sich ...

Andy
06.11.2017, 17:25
Man könnte auch von Göttern sprechen. Man verneige sich ...

na ja, so sehe ich das nicht, denn letztlich muss man trotzdem zusammen arbeiten, da man zB ja nur eine DB verwenden kann, da es nur ein komplettes "Inhaltsverzeichnis" für die Legacy Files gibt (betrifft auch Minikits, Minifaces usw)...
dazu kommt, das man ja nichts neues einfügen kann, wie das zB noch in Fifa 16 der Fall war, man kann immer nur ersetzen...

artybo
06.11.2017, 17:42
ok, danke für die Info, hoffe, dass das Fußvolk auch in absehbarer Zeit den Key bekommt :D ...Kleiner Spaß am Rande :D.....

Ihr macht ne super Arbeit...wollt ich nur mal los werden :good::good:

Andy
07.11.2017, 16:18
so, ich habe mal wieder ein paar Dinge raus gefunden, die man beachten sollte:

1. in den normalen Ligen haben die Teams ja individuelle Vereins Eckfahnen, dabei wird immer die erste Flag Texture genommen, also zB

flag_21_0_color

da sollte man aufpassen, das man da eine passende nimmt!

2. es gibt ja in Fifa 18 auch Aufsteller hinter den Toren und daneben, auch hier gibt es scheinbar eine feste Anordnung, welche Grafik genommen wird.

dabei sind hier die statischen Adboards ausschlaggebend, die ein Team oder ein Tournament hat

dabei gibt es eine Reihenfolge von oben nach unten, also von der 1 bis zur 16
für die hinter dem Tor befindlichen Aufsteller wird die Nummer 3 genommen
und für die seitlichen (neben dem Tor) die Nummer 3 für die linke Seite und die Nummer 4 für die rechte Seite (immer von hinter dem Tor gesehen!)

Anamorph
07.11.2017, 17:30
na ja, so sehe ich das nicht, denn letztlich muss man trotzdem zusammen arbeiten, da man zB ja nur eine DB verwenden kann, da es nur ein komplettes "Inhaltsverzeichnis" für die Legacy Files gibt (betrifft auch Minikits, Minifaces usw)...
dazu kommt, das man ja nichts neues einfügen kann, wie das zB noch in Fifa 16 der Fall war, man kann immer nur ersetzen...

Ich meinte das auch eher sarkastisch :diablo:

Gast345
16.11.2017, 19:30
Gibt es irgendwelche Tipps und Tricks was man nach einen EA update machen kann, damit Frosty Editor wieder funktioniert?

Andy
16.11.2017, 19:44
Gibt es irgendwelche Tipps und Tricks was man nach einen EA update machen kann, damit Frosty Editor wieder funktioniert?

ja, gibt es, sogar hier im Forum...:yes:

aber ich will mal nicht so sein und dir sagen, was ich gemacht habe

1. Update installieren
2. den Ordner "ModData" im Fifa 18 Hauptverzeichnis löschen
3. den Frosty Editor starten, eine Projekt Datei laden und das Spiel über das Tool spielen (es wird ein neuer ModData Ordner erstellt, die Meldung einfach ignorieren, da es nur ein Hinweis ist!)

artybo
16.11.2017, 19:58
Hi, habe jetzt schon ein bischen rum editiert :D funktioniert 1a :D.... Was ich allerdings nicht finden kann sind folgende Grafiken..

- Trikots (Heim und Auswärts) im Management Menü
- Vorschau bevor man das Spiel beginnt, also Trikotauswahl
- Logo der Vereine (also nicht die Logos auf den Trikots sondern die im Menü)


Und wo sind eigentlich die Datenbanken bzw. Verzeichnisse in denen man beispielsweise Vereinsnamen etc ändern kann ?
:eye

Dankeee;)

Gast345
16.11.2017, 20:24
Müßte also so aussehen:
http://www.bilder-upload.eu/thumb/c3a1ea-1510860211.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=c3a1ea-1510860211.jpg)
nach den Laden des Projekts auf "Launch".
Danach kommt das:
http://www.bilder-upload.eu/thumb/ed8718-1510860282.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=ed8718-1510860282.jpg)
starten läßt sich das Spiel aber nicht. Weder online noch offline. Auch nicht ohne erstellten Projekt.

Spiel startet aber normal und nicht über Frosty Editor. Was kann man noch machen?

Andy
16.11.2017, 20:29
Müßte also so aussehen:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.bilder-upload.eu%2Fthumb%2Fc3a1ea-1510860211.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=c3a1ea-1510860211.jpg)
nach den Laden des Projekts auf "Launch".
Danach kommt das:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.bilder-upload.eu%2Fthumb%2Fed8718-1510860282.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=ed8718-1510860282.jpg)
starten läßt sich das Spiel aber nicht. Weder online noch offline. Auch nicht ohne erstellten Projekt.

Spiel startet aber normal und nicht über Frosty Editor. Was kann man noch machen?

das Setup Fenster von Fifa 18 darf gar nicht kommen...
startest du denn auch als Admin?

wenn ja, schließ mal den Editor wieder und starte ihn dann noch mal neu, eventuell hilft das ja...

Gast345
16.11.2017, 20:50
Ja. Hab auch als Admin gestartet. Editor geschlossen und wieder geöffnet. und wieder öffnet sich das Fenster nach klick auf Launch. Selbst wenn ich da auf spielen gehe, tut sich nichts. Selbst ein PC Neustart hat nicht geholfen. Gestern ging noch alles. Heute nach dem update geht nix mehr. Gibt es vielleicht ein update von Frosty Editor der den Fehler behebt?

Andy
16.11.2017, 20:53
Ja. Hab auch als Admin gestartet. Editor geschlossen und wieder geöffnet. und wieder öffnet sich das Fenster nach klick auf Launch. Selbst wenn ich da auf spielen gehe, tut sich nichts. Selbst ein PC Neustart hat nicht geholfen. Gestern ging noch alles. Heute nach dem update geht nix mehr. Gibt es vielleicht ein update von Frosty Editor der den Fehler behebt?

so weit ich weiß nicht, aber du scheinst auch nicht der einzige mit dem Problem zu sein, siehe SG Forum...

Gast345
16.11.2017, 20:59
Dann frag ich mich. Warum geht das dann bei dir?

Andy
16.11.2017, 21:01
Dann frag ich mich. Warum geht das dann bei dir?

momentan geht dafür noch nicht der Mod Manager, wie bei einigen anderen auch (ich hatte noch keine Zeit, mich darum zu kümmern)...
Fifa 18 und die Tools, die beiden haben schon so ihre Geheimnisse...:(

Zotac2012
17.11.2017, 06:41
Ja. Hab auch als Admin gestartet. Editor geschlossen und wieder geöffnet. und wieder öffnet sich das Fenster nach klick auf Launch. Selbst wenn ich da auf spielen gehe, tut sich nichts. Selbst ein PC Neustart hat nicht geholfen. Gestern ging noch alles. Heute nach dem update geht nix mehr. Gibt es vielleicht ein update von Frosty Editor der den Fehler behebt?

Meinst Du nach dem FIFA 18 Update geht der Frosty Editor bei Dir nicht mehr? Wenn ja einfach den ModData Ordner im FIFA 18 Verzeichnis löschen, dann den Frosty Editor neu starten, wenn Du eine Frosty Editor Projekt Datei hast, wo Du deinen Mod gespeichert hast, diese in den Frosty Editor laden, dann kommt eine Meldung, das noch kein ModData Ordner existiert, einfach auf OK klicken und der Frosty Editor erstellt wieder einen ModData Ordner im FIFA 18 Verzeichnis mit der neuen initfs_Win32 Datei und nun sollte der Frosty Editor auch nach dem FIFA 18 Update wieder funktionieren!

Gast345
17.11.2017, 15:06
Meinst Du nach dem FIFA 18 Update geht der Frosty Editor bei Dir nicht mehr? Wenn ja einfach den ModData Ordner im FIFA 18 Verzeichnis löschen, dann den Frosty Editor neu starten, wenn Du eine Frosty Editor Projekt Datei hast, wo Du deinen Mod gespeichert hast, diese in den Frosty Editor laden, dann kommt eine Meldung, das noch kein ModData Ordner existiert, einfach auf OK klicken und der Frosty Editor erstellt wieder einen ModData Ordner im FIFA 18 Verzeichnis mit der neuen initfs_Win32 Datei und nun sollte der Frosty Editor auch nach dem FIFA 18 Update wieder funktionieren!
Alles schon gemacht. Habe den modData Ordner schon 10x gelöscht. Er hat auch alles wieder installiert aber sobald ich auf Launch gehe öffnet sich dieses Fenster und es geht nix mehr.
http://www.bilder-upload.eu/thumb/ed8718-1510860282.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=ed8718-1510860282.jpg)
Bin schon auf Fehlersuche.

Andy
17.11.2017, 16:06
mach mal einen Screen von deinem Fifa 18 Hauptverzeichnis

Zotac2012
17.11.2017, 16:44
Alles schon gemacht. Habe den modData Ordner schon 10x gelöscht. Er hat auch alles wieder installiert aber sobald ich auf Launch gehe öffnet sich dieses Fenster und es geht nix mehr.
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=http%3A%2F%2Fwww.bilder-upload.eu%2Fthumb%2Fed8718-1510860282.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=ed8718-1510860282.jpg)
Bin schon auf Fehlersuche.

Aber irgendetwas stimmt bei Deiner Installation für den Frosty Editor nicht, denn das es bei Dir nicht funtkioniert ist völlig klar, so lange die FIFA Setup bei Dir erscheint, kann es auch nicht gehen, denn die darf gar nicht kommen, da man mit dem Editor ja direkt ins Game startet. Wie Andy geschrieben hat, einfach mal das FIFA Verzeichnis per Screen zeigen und wo Du den Frosty Editor hingepackt hast! ;)

Andy
17.11.2017, 17:02
irgend etwas ist da mit dem Update nicht richtig gelaufen, ist mal meine Vermutung...

Gast345
18.11.2017, 00:43
Bei mir gehts nun wieder. Ich mußte den Frosty Editor nochmal drüber installieren und die vorhandenen Dateien überschreiben. Irgendeine update Datei hatte eine Frosty Datei beschädigt. Wie auch immer. Hauptsache es geht nun wieder.

artybo
27.11.2017, 16:54
Hi ,
seid ich heute das Update von Fifa 18 aufgespielt habe, funktioniert mein Frosty Editor nicht mehr :dash1:

was kann ich machen ?

1302613027

...au man, das mit den Screenshots klappt bei mir auch nie...:ireful:

Fehlermeldung : Ein Teil des Pfades "H:\AA_Origin Games 2\FIFA 18\\moddata\patch\win32/superbundlelayout/fifa_installpackage_01/cas.cat" konnte nicht gefunden werden.

bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.File.InternalCopy(String sourceFileName, String destFileName, Boolean overwrite, Boolean checkHost)
bei System.IO.FileInfo.CopyTo(String destFileName)
bei Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.?????????????? ???????????????????????????.?????????????????????? ???????????????????()
bei System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.lPlMd\*@hVbE\, 4\&u54p7My6\]\[!.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
bei System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
bei FrostyEditor.MainWindow.<launchButton_Click>d__13.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

Andy
27.11.2017, 17:02
den Cache löschen und den ModData Ordner...

artybo
27.11.2017, 17:10
den Cache löschen und den ModData Ordner...

Super, danke hat funktioniert :cool:

Aber meine FB Projekt Datei, in der ich meine gespeicherten Veränderungen habe, kann ich nicht mehr laden ?

Muss ich jetzt nochmal alles machen und neu abspeichern oder gibt es eine andere Möglichkeit ?

Andy
27.11.2017, 17:15
ist hier alle genau beschrieben: Frosty Mod Manager 18 (https://www.fifaplanet.de/showthread.php/51090-Frosty-Mod-Manager-18)

Andy
31.12.2017, 16:12
Version 1.03.1 vom Frosty Editor und vom Mad Manager erschienen:

http://frostysuite.us.to/

Nomit200LP
29.01.2018, 17:31
Seit heute (ok, ich habe länger nicht gemoddet) geht mein Frosty Editor nicht mehr. Was mache ich falsch?
https://abload.de/img/screenshot2018-01-291pxszj.png

Andy
29.01.2018, 18:11
das kommt aber erst, wenn du eine Projekt Datei lädst, oder auch schon vorher?

Nomit200LP
29.01.2018, 18:14
Bei Version 1.0.3.1. direkt
Bei Version 1.0.3alpha erst, wenn ich eine Projektdatei öffnen will.

Andy
29.01.2018, 18:23
du hast aber beide Versionen nicht zufälliger Weise im selben Ordner platziert, oder?

Nomit200LP
29.01.2018, 18:25
Nein

Andy
29.01.2018, 18:57
hast du den aktuellen EA Patch installiert? (23.01.2018)

Nomit200LP
29.01.2018, 18:58
hast du den aktuellen EA Patch installiert? (23.01.2018)
Ja..

Andy
29.01.2018, 19:23
OK, kannst du dein Fifa 18 ganz normal starten, also ohne die Tools?

Nomit200LP
29.01.2018, 19:45
Ja und mit dem Mod Manager geht das auch.

Andy
29.01.2018, 19:50
Ja und mit dem Mod Manager geht das auch.

als Admin startest du das Tool aber, oder?

schon mal neu installiert, ich meine den Editor, also so, das man die "fifa.exe" wieder auswählen muss?

Nomit200LP
29.01.2018, 19:51
als Admin startest du das Tool aber, oder?

schon mal neu installiert, ich meine den Editor, also so, das man die "fifa.exe" wieder auswählen muss?
Ja und ja

Andy
29.01.2018, 19:53
ModData Ordner mal gelöscht?

zur Not auch mal den Cache vom Frosty Editor löschen...

was ist mit den Rechten für den Fifa 18 Ordner?

Nomit200LP
29.01.2018, 19:57
ModData Ordner mal gelöscht?

zur Not auch mal den Cache vom Frosty Editor löschen...

was ist mit den Rechten für den Fifa 18 Ordner?
Hab ich gemacht, bringt nichts.
Ich habe Vollzugriff auf den FIFA 18-Ordner.

Andy
29.01.2018, 20:06
sehr merkwürdig, leider bist du damit auch nicht alleine, ich kenne da noch ein paar, die das Problem haben, warum auch immer das so ist...

FCFan95
29.01.2018, 20:33
ich bekomme die gleiche Meldung, habe dasselbe Problem wie Nomit

Andy
29.01.2018, 21:01
jetzt mal unter uns, wie genau habt ihr das letzte EA Update installiert?

ganz normal über Origin oder als ihr über eines der Tools Fifa gestartet habt?

Nomit200LP
29.01.2018, 21:08
Ganz normal über Origin

Andy
29.01.2018, 21:18
und dann?

hast du die Datei "initfs_Win32" wieder durch die modifizierte ersetzt?
ModData Ordner gelöscht und dann das Frosty Tool gestartet?

Nomit200LP
29.01.2018, 21:21
und dann?

hast du die Datei "initfs_Win32" wieder durch die modifizierte ersetzt?
ModData Ordner gelöscht und dann das Frosty Tool gestartet?
Ja, habe ich gemacht.
Könnte das vielleicht am Anti-Viren-Programm liegen? Habe das nämlich gewechselt.

Andy
29.01.2018, 21:24
Ja, habe ich gemacht.
Könnte das vielleicht am Anti-Viren-Programm liegen? Habe das nämlich gewechselt.

das ist natürlich möglich, einfach mal kurz abschalten und dann testen...

Nomit200LP
29.01.2018, 21:30
Öffnen geht ohne Anti-Viren-Programm
Projekt öffnen geht nicht

Andy
29.01.2018, 21:40
Öffnen geht ohne Anti-Viren-Programm
Projekt öffnen geht nicht

alte Projekte kannst du auch nicht öffnen, wenn du den aktuellen EA Patch installiert hast, das ist ja immer das Problem...

Nomit200LP
29.01.2018, 21:53
alte Projekte kannst du auch nicht öffnen, wenn du den aktuellen EA Patch installiert hast, das ist ja immer das Problem...
Achso, das wusste ich nicht. :pardon:
Dann geht es jetzt. Danke für deine Hilfe!

Andy
30.01.2018, 15:10
Ich werde mal kurz erklären, warum man nach der Installation eines EA Patches alte Projekt Dateien nicht mehr öffnen kann:

EA hat sich seit Patch 4 angewöhnt, eine Kleinigkeit am Legacy Verzeichnis zu ändern, was dafür sorgt, das der Frosty Editor, nach dem ersten Start, nach dem Patch, seinen Cache neu erstellt, dh, es werden alle Files noch einmal komplett ausgelesen und im Cache gespeichert.
Da sich aber irgend etwas am neuen Legacy Verzeichnis geändert hat, kann der Frosty Editor die alte Projekt Datei nicht mehr laden, da er ganz einfach das Verzeichnis nicht mehr findet.

Mal als Beispiel:

das Legacy Verzeichnis enthält den Code X98ZBG54, damit wird das Verzeichnis auch gespeichert, wenn ich eine Projekt Datei erstelle.
Nun kommt der neue EA Patch, bei dem sieht der Code im Legacy Verzeichnis aber nun so aus X97ZBG54, was bedeutet, das beide Codes nicht mehr identisch sind und ich mit Code 1 das Verzeichnis nicht mehr öffnen kann, welches Code 2 erfordert, was logisch sein dürfte.

Warum das EA macht, werden nur sie wissen, denn einen Sinn für das reine Spiel macht es nicht!

Das Ganze hat zwar den Nachteil, das man nun jeden Mod erst mal auf das neue Legacy Verzeichnis aktualisieren muss, also alles neu importieren, aber mit dem Wissen, hat es auch den Vorteil, das man nur alles neu machen muss, was das Legacy Verzeichnis betrifft, der Rest wird auch aus einem alten Mod übernommen (allerdings betrifft das nur den Mod Manager!!!).

Das Hauptproblem ist, das Legacy quasi nur ein komplettes Verzeichnis für den Inhalt hat, darum kann man diese Daten auch nicht mit Mods kombinieren!
Im normalen Bereich hat jedes File ein eigenes Verzeichnis, wodurch wir Mods auch kombinieren können.

Ich hoffe, das war jetzt ein bisschen Verständlich ausgedrückt, es soll ja auch nur dazu dienen, die Problematik etwas zu verstehen!

Era
16.02.2018, 08:27
Moin,

hat jemand eine Idee wie man "jersey fonts" ersetzen kann?

Ebenso die "hotspots" der Trikots, kann man diese irgendwie speichern / exportieren / importieren?

Era

Andy
16.02.2018, 14:24
Fonts gehen nicht...aber was sollen denn die Hotspots sein?

grinsmonster
16.02.2018, 16:35
stehen wohl unter Crest_color und vor Jersey_cofeff

Andy
16.02.2018, 18:35
stehen wohl unter Crest_color und vor Jersey_cofeff

und was will er da exportieren?

das sind nur Positionsdaten der Nummern, Namen usw. die Parameter ändert man im Frosty Editor direkt

grinsmonster
16.02.2018, 19:11
eben da kann man nichts exportieren ... halt nur einstellen...

Alegor
21.03.2018, 22:30
Hallo,

ich bin neu hier im Forum und hoffe, dass ihr mir helfen könnt (und vorallem auch, dass ich mit meiner Frage hier auch im richtigen Thread bin):

Ich habe den Frosty Editor installiert und will mir texturen und face modelle anschauen.

Leider wenn ich den Frosty Editor öffne und das face 201510 auswähle, erscheint bei mir nicht der Bildschirm, wo die Textur oder das Modell angezeigt werden sollten.

Folgende Fehlermeldung kommt dann bei mir (siehe Anhang).

Hat jemand eine Idee, woran es liegt und was ich tun muss?

Danke euch!

Alegor

Alegor
23.03.2018, 22:28
keiner kann helfen?

grinsmonster
24.03.2018, 00:52
ich würde sage da fehlt dir das richtige grafikprogramm oder deines unterstützt das nicht... ich nutze GIMP und Photoshop und ich habe diese fehlermeldung noch nicht gehabt

Alegor
25.03.2018, 20:38
Danke für die Antwort! Ich habe Photoshop CS2. Welche Version von Photoshop hast du? Vielleicht ist meine Version zu alt. Ich dachte es liegt evtl. an dem Photoshop plugin für den Frosty Editor, aber das habe ich eigentlich installiert. Also vielleicht doch eher die Photoshop Version an sich das Problem.

grinsmonster
25.03.2018, 20:50
photoshop habe ich auch "nur" cs2 ... kommt das nur bei der datei vor oder bei mehreren ???

Alegor
25.03.2018, 23:46
Das kommt bisher bei allen Dateien vor, leider. :-/

Alegor
26.03.2018, 23:57
Wenn ich im Frosty Editor auf Button "Launch" drücke kommt folgende Meldung:

Teil des Pfades "C:\Program Files\FIFA18\ModData\Patch\mods.txt" konnte nicht gefunden werden.

douglas
27.03.2018, 12:59
Hi,
sorry falls das der falsche Thread ist:eye

Kurz und knapp: ist es möglich die Trainer im Karrieremodus zu ändern. Also kann ich irgendwie dafür sorgen dass zum Beispiel Guardiola bei Barca ist. So wie man das mal im Creation Master ändern konnte?

grinsmonster
27.03.2018, 16:36
Nein ... nur evtl über die DB

sebs
27.03.2018, 16:52
Ist es eigtl möglich, sowas wie Überaschungsmannschaften zu schaffen, sprich 1-2 Teams pro Liga, die eine Saison im Karrieremodus auf einmal sehr gut sind oder sehr schlecht trotz guter Mannschaft oder Überraschungsaufsteiger etc? Ich finde es voll langweilig, das HSV bei meinen Karrieren immer eine Fahrstuhlmannschaft ist und nach 3 Saisons die 3 Ligen identisch sind mit der Tabelle der ersten Saison außer der Mannschaft, mit der ich selber spiele.

Zotac2012
27.03.2018, 17:40
Hi,
sorry falls das der falsche Thread ist:eye

Kurz und knapp: ist es möglich die Trainer im Karrieremodus zu ändern. Also kann ich irgendwie dafür sorgen dass zum Beispiel Guardiola bei Barca ist. So wie man das mal im Creation Master ändern konnte?

Hier ist die Career File mit Pep Guardiola als Trainer bei Barcelona, einfach den Setting Ordner mit der Career File und der Match Day File in den Fifa 18 Ordner unter Dokumente kopieren und dann die Karriere File Pep Guardiola laden, dann sollte es funktionieren! :good:

Career File Pep/Barca: http://mega.nz/#!WRVX1YzR!TdosH1m7ycPtK3SOC5jQxbSekCsEXodQpeeLphS e0uQ

douglas
28.03.2018, 00:16
vielen dank für die Antwort und Hilfe.
Mir ging es aber viel mehr darum wie ich das selbst ändern kann, also auch Klopp zu ManU, sodass Klopp erhalten bleibt wenn ich mit Liverpool eine Karriere starte u.s.w.

Juergen64
28.03.2018, 08:57
Hallo zusammen,

vorab eines: Der Frosty Mod Manager funktioniert bei mir.
Allerdings macht mir der Editor Probleme! Egal was ich mache, ich bekomme immer diese Fehlermeldung:

Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.

bei FrostySdk.Managers.AssetEntry.get_IsIndirectlyModi fied()
bei FrostyEditor.Controls.FrostyDataExplorer.UpdateTre eView()
bei System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged( DependencyPropertyChangedEventArgs e)
bei System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged( DependencyPropertyChangedEventArgs e)
bei System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChan ge(DependencyPropertyChangedEventArgs args)
bei System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveVal ue(EntryIndex entryIndex, DependencyProperty dp, PropertyMetadata metadata, EffectiveValueEntry oldEntry, EffectiveValueEntry& newEntry, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType)
bei System.Windows.DependencyObject.SetValueCommon(Dep endencyProperty dp, Object value, PropertyMetadata metadata, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType, Boolean isInternal)
bei System.Windows.DependencyObject.SetValue(Dependenc yProperty dp, Object value)
bei FrostyEditor.MainWindow.<openModMenuItem_Click>d__17.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

Weiß hier jemand woran das liegen könnte?

Alegor
28.03.2018, 23:09
Ich gebe es auf, was die Lösung meines Problems anbelangt (welches jetzt nach den letzten Posts vermutlich eh untergegangen ist) Schade eigentlich, weil ich überlegt hatte künftig Fifa Faces zu erstellen.

Jürgen, ich hoffe dein Problem kann gelöst werden.

MtoK
30.03.2018, 13:57
Hallo
Kriege den Frosty mod Manager nicht mehr ans laufen immer wenn ich Launch drücke kriege ich eine Fehlermeldung. kann mir jemand Helfen ??:dash1::dash1:

Andy
30.03.2018, 14:06
Hallo zusammen,

vorab eines: Der Frosty Mod Manager funktioniert bei mir.
Allerdings macht mir der Editor Probleme! Egal was ich mache, ich bekomme immer diese Fehlermeldung:

Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.

bei FrostySdk.Managers.AssetEntry.get_IsIndirectlyModi fied()
bei FrostyEditor.Controls.FrostyDataExplorer.UpdateTre eView()
bei System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged( DependencyPropertyChangedEventArgs e)
bei System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged( DependencyPropertyChangedEventArgs e)
bei System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChan ge(DependencyPropertyChangedEventArgs args)
bei System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveVal ue(EntryIndex entryIndex, DependencyProperty dp, PropertyMetadata metadata, EffectiveValueEntry oldEntry, EffectiveValueEntry& newEntry, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType)
bei System.Windows.DependencyObject.SetValueCommon(Dep endencyProperty dp, Object value, PropertyMetadata metadata, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType, Boolean isInternal)
bei System.Windows.DependencyObject.SetValue(Dependenc yProperty dp, Object value)
bei FrostyEditor.MainWindow.<openModMenuItem_Click>d__17.MoveNext()
--- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

Weiß hier jemand woran das liegen könnte?

du hast die "bcrypt.dll" eingefügt und die "initfs_Win32" ausgetauscht?

du startest immer als Admin und du hast Vollzugriff auf das Fifa 18 Verzeichnis?

Andy
30.03.2018, 14:07
Ich gebe es auf, was die Lösung meines Problems anbelangt (welches jetzt nach den letzten Posts vermutlich eh untergegangen ist) Schade eigentlich, weil ich überlegt hatte künftig Fifa Faces zu erstellen.

Jürgen, ich hoffe dein Problem kann gelöst werden.

wird wohl an Direct X liegen, welches BS hast du denn?

Andy
30.03.2018, 14:07
Hallo
Kriege den Frosty mod Manager nicht mehr ans laufen immer wenn ich Launch drücke kriege ich eine Fehlermeldung. kann mir jemand Helfen ??:dash1::dash1:

und die Fehlermeldung lautet....????

Juergen64
30.03.2018, 19:18
Alles so wie es beschrieben wurde. Ich setz mich jetzt aber auch nicht mehr hin und setze mich damit auseinander. Gibt es halt keine Original-Bandenwerbung und Trainernamen. Der Mod von Grinsmonster und auch deiner funktionieren ja.

Alegor
31.03.2018, 21:23
wird wohl an Direct X liegen, welches BS hast du denn?


Windows 10. Welche Direct X Version sollte ich denn haben dafür?

Andy
31.03.2018, 22:14
Windows 10. Welche Direct X Version sollte ich denn haben dafür?

mehrere, aber es gibt auch zusätzliche Software, die man eventuell benötigt, wie SlimDX, gerade, weil solche Tools meist über Net Framework laufen

Horrico2108
06.04.2018, 21:49
Hallo Leute,

vielleicht kann mir ja einer von euch helfen. Habe mir in großes Facepack (oder besser gesagt 9 Packs) runtergeladen und wollte diese nun gern auch nutzen.
Habe den Frosty Mod Manager geladen und bereits alles versucht. Dateien ausgetauscht, Dateien gelöscht, Ordner gelöscht, Vollzugriff überprüft, den Mod Manager als Admin ausgeführt etc. pp.
Ich bekomme es aber ums Verrecken nicht hin, dass die in den Packs includierten Faces auch ins Spiel übertragen werden. Nicht ein einziges. Ich kann das Spiel ganz normal über den Mod Manager starten, aber ich schaffe es einfach nicht, die Mods nutzbar zu machen. Habt ihr eine Idee, was ich noch falsch mache? Habe echt alles versucht, was hier irgendwo an Tipps zu bekommen ist. Habe mir sogar nochmal die Tutorials angesehen, die es als Video gibt... Habe die aktuelle Version von Fifa 18 mit dem letzten Update.

Danke euch im Voraus

Andy
06.04.2018, 21:52
Hallo Leute,

vielleicht kann mir ja einer von euch helfen. Habe mir in großes Facepack (oder besser gesagt 9 Packs) runtergeladen und wollte diese nun gern auch nutzen.
Habe den Frosty Mod Manager geladen und bereits alles versucht. Dateien ausgetauscht, Dateien gelöscht, Ordner gelöscht, Vollzugriff überprüft, den Mod Manager als Admin ausgeführt etc. pp.
Ich bekomme es aber ums Verrecken nicht hin, dass die in den Packs includierten Faces auch ins Spiel übertragen werden. Nicht ein einziges. Ich kann das Spiel ganz normal über den Mod Manager starten, aber ich schaffe es einfach nicht, die Mods nutzbar zu machen. Habt ihr eine Idee, was ich noch falsch mache? Habe echt alles versucht, was hier irgendwo an Tipps zu bekommen ist. Habe mir sogar nochmal die Tutorials angesehen, die es als Video gibt... Habe die aktuelle Version von Fifa 18 mit dem letzten Update.

Danke euch im Voraus

für die letzte Fifa 18 Version gibt es doch gar keinen Mod...

Horrico2108
06.04.2018, 22:01
für die letzte Fifa 18 Version gibt es doch gar keinen Mod...
:( Oha jetzt verstehe ich... gibt es eine Möglichkeit, frühere Mods zum Laufen zu bringen? Alte Exe-Dateien z.B.?
Danke dir!

Andy
07.04.2018, 08:16
:( Oha jetzt verstehe ich... gibt es eine Möglichkeit, frühere Mods zum Laufen zu bringen? Alte Exe-Dateien z.B.?
Danke dir!

kommt darauf an, was in einem Mod drin ist...
sind dort nur reine Ingame Grafiken drin, kann man es kompatibel machen, ist aber zB auch die Datenbank geändert, benötigt man auch die Projekt Datei vom Mod...

Andy
21.04.2018, 13:21
beide Frosty Tools gibt es jetzt auch in der Version 1.0.4

Downloads (http://frostytoolsuitedev.gitlab.io/downloads.html)

v1.0.4 Changelog:

Config selection at launch
SVG Preview/Import/Export
AtlasTexture Preview/Import/Export
DelayLoadBundle explorer for DAI
IES Preview
NFS Payback support
Dialog paths saved to INI
New mod export window
Mod settings saved to project, mod author can also be set in INI to be used as default using category ModSettings and key Author
Various prompts to save project if unsaved
Autosave with options settable in INI using category Autosave and keys MaxCount and Period
Various UI tweaks
Auto hash text entered into int/uint fields and convert from hex if starting with 0x
Ebx writing speed improvements per change
Using actual Frostbite BRDF’s in mesh preview renderer
Some classes now have descriptions
Saving project will correctly update open tab headers
Copy/Paste for property grid for all basic object types
Insert and RemoveAll added to list context menu
daimod files can be imported and configured via Frosty Mod Manager
Variation database now only loads when opening a mesh for the first time (speeds up initial loading)
Prompt appears when opening an asset, instead of freezing UI on large assets
Data is accessible and editable while the game is running
“Find in Data Explorer” will now clear the Search Filter
You can now double click a class to create it in the Class Selection window
Filter auto focused on class selection window open
Improvements to texture import logic

jemulle
20.05.2018, 12:30
Hallo ,ich kann der project mod von fifa infinty 2.1 nicht offnen mit frosty editor warum?

Andy
20.05.2018, 13:12
Hallo ,ich kann der project mod von fifa infinty 2.1 nicht offnen mit frosty editor warum?

du hast die falsche Fifa Version

jemulle
20.05.2018, 13:20
aber der mod fonktionniert in meine fifa version update 7..der fifa infinity 2.1 mod lauft gut ..aber ich mochte gern tv logo andern ,und banners ..und adboard..

Andy
20.05.2018, 13:24
welche Version vom Frosty Editor benutzt du denn?

jemulle
20.05.2018, 13:34
die neuer 1.04.1

Andy
20.05.2018, 14:01
dann benutze mal die Version 1.3.1

jemulle
20.05.2018, 14:48
dann benutze mal die Version 1.3.1

danke andy ich probiert mal , wie kann ich die big file von germany patch eintragen? enschulding fur mein deutch ich bin franzos..

Andy
20.05.2018, 14:53
danke andy ich probiert mal , wie kann ich die big file von germany patch eintragen? enschulding fur mein deutch ich bin franzos..

was meinst du mit "Big File" ?

jemulle
20.05.2018, 15:05
frosty editor 1.03

La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.



à FrostyEditor.FrostyProject.Load(String inFilename)
à FrostyEditor.MainWindow.<>c__DisplayClass17_0.<openModMenuItem_Click>b__0()
à System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à FrostyEditor.MainWindow.<openModMenuItem_Click>d__17.MoveNext()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

jemulle
20.05.2018, 15:10
[QUOTE=Andy;998574]was meinst du mit "Big File" ?

Capture - Casimages.com (https://www.casimages.com/i/180520032449822079.png.html)

Andy
21.05.2018, 09:12
frosty editor 1.03

La référence d'objet n'est pas définie à une instance d'un objet.



à FrostyEditor.FrostyProject.Load(String inFilename)
à FrostyEditor.MainWindow.<>c__DisplayClass17_0.<openModMenuItem_Click>b__0()
à System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
à System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.Handle NonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
à FrostyEditor.MainWindow.<openModMenuItem_Click>d__17.MoveNext()
--- Fin de la trace de la pile à partir de l'emplacement précédent au niveau duquel l'exception a été levée ---
à System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
à System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

Fifainfinity Patch 2.1:

CHANGELOG
=====
Version 2.1
– Mod rebuilded to make it compatible with the latest FIFA 18 update (March 26th).
– Fixed kit details in Serie B teams kits.

jemulle
22.05.2018, 09:55
ok andy danke ..shade ich kann nichts andere ..

Miqua
31.05.2018, 08:58
Seit den letzten Updates zum WM Add on kann ich mit dem ModManager keine Mods mehr starten, die auf den Legacy Ordner zugreifen. Der alte Trick mit dem alten Patch Ordner funktioniert nicht mehr. Fifa startet zunächst normal über den Manager. Nach dem Startbild bleibt das Spiel beim violetten Hintergrund stehen. Ich komme also nicht mehr bis zur Auswahl der Einstellungen. Reine Graphikmods gehen nach wie vor.

Hat noch jemand das Problem? Möglicherweise mache ich auch etwas falsch, wüsste nur nicht was.

Miqua

Andy
31.05.2018, 17:08
Seit den letzten Updates zum WM Add on kann ich mit dem ModManager keine Mods mehr starten, die auf den Legacy Ordner zugreifen. Der alte Trick mit dem alten Patch Ordner funktioniert nicht mehr. Fifa startet zunächst normal über den Manager. Nach dem Startbild bleibt das Spiel beim violetten Hintergrund stehen. Ich komme also nicht mehr bis zur Auswahl der Einstellungen. Reine Graphikmods gehen nach wie vor.

Hat noch jemand das Problem? Möglicherweise mache ich auch etwas falsch, wüsste nur nicht was.

Miqua

hast du mal versucht, den Patch Ordner noch nicht zu tauschen, dir mit dem neuen Patch Verzeichnis einen Mod zu erstellen und den dann auch im Mod Manager zu starten, denn bei mir funktioniert das ohne Probleme...

PS: den "ModData" Ordner hattest du aber schon gelöscht, oder?

Miqua
31.05.2018, 20:23
hast du mal versucht, den Patch Ordner noch nicht zu tauschen, dir mit dem neuen Patch Verzeichnis einen Mod zu erstellen und den dann auch im Mod Manager zu starten, denn bei mir funktioniert das ohne Probleme...

PS: den "ModData" Ordner hattest du aber schon gelöscht, oder?

Ich hatte mal mit dem Editor ein bisschen rumprobiert. Das klappte. War aber gestern, vor dem Update letzte Nacht / heute Morgen. Muss ich daher noch einmal versuchen. Als Mod hatte ich es auch noch nicht abgespeichert, habe ich mir aber vorgenommen. Wenn das funktioniert, was ich hoffe, ist das zwar erst mal gut. Das heißt aber, dass ich - um meine Karrieren weiterzuspielen - alles neu machen muss. Hatte ich zwar eh vor, aber nicht von heute auf morgen.

Und ja, den ModData habe ich gelöscht.

Komisch, dass das offensichtlich nur mir so geht.

Gruß Miqua

willchen64
31.05.2018, 21:54
Bei mir ist genau das gleiche Problem.

Andy
31.05.2018, 22:13
im neuen Patch Ordner ist auch eine neue Datenbank drin, die sicherlich nicht kompatibel zu deiner ist, mit der du eine Karriere gestartet hast...

du kannst aber einfach "deine" rein importieren und schon geht auch deine Karriere noch...

Miqua
31.05.2018, 22:26
im neuen Patch Ordner ist auch eine neue Datenbank drin, die sicherlich nicht kompatibel zu deiner ist, mit der du eine Karriere gestartet hast...

du kannst aber einfach "deine" rein importieren und schon geht auch deine Karriere noch...

Ah, gut zu wissen. Sehe ich zwar nicht, aber wird wohl irgendwo integriert sein. Es geht ja nicht nur um die Datenbank. Das wäre ja ein leichtes. Es geht auch um viele viele andere legacy files. Ca. 50 ini, Deine animierten Banden und und und.

Wirklich komisch, dass ich mit dem alten Patch Ordner nicht weiterspielen kann. Du sagst, dass dies bei Dir geht? Vielleicht liegt es ja daran, dass ich noch mit der Version 1.0.3alpha4 arbeite?

Neue Mods funktionieren übrigens. Gerade mal ausprobiert.
Miqua

---------- Neuer Beitrag um 22:26 ---------- Vorhergehender Beitrag um 22:24 ----------


Bei mir ist genau das gleiche Problem.

Dann ist das Ganze also mehr als nur ein Bedienungsfehler

Andy
01.06.2018, 06:33
also ich würde schon mal die finale Version 1.3.1 benutzen und ja, das Legacy Verzeichnis muss man komplett neu importieren, werde ich auch machen müssen, für die beiden Patches...

Miqua
01.06.2018, 18:24
also ich würde schon mal die finale Version 1.3.1 benutzen

Gibt es die Version denn noch irgendwo zum Download? Auf der frostysuite-Seite steht nur die V. 1.0.4.2. Und die Version akzeptiert einige der alten Mods nicht.

Andy
01.06.2018, 18:53
Gibt es die Version denn noch irgendwo zum Download? Auf der frostysuite-Seite steht nur die V. 1.0.4.2. Und die Version akzeptiert einige der alten Mods nicht.

ich habe fast alles:

FrostyEditor_v1.0.3.1 (http://www.mediafire.com/file/3olz2zce73nivrq/FrostyEditor_v1.0.3.1.rar/file)

Miqua
01.06.2018, 20:20
ich habe fast alles:

FrostyEditor_v1.0.3.1 (http://www.mediafire.com/file/3olz2zce73nivrq/FrostyEditor_v1.0.3.1.rar/file)

Ich weiß doch, dass auf Dich Verlass ist ;)

Danke! :good:

Miqua
03.06.2018, 15:23
ich habe fast alles:

FrostyEditor_v1.0.3.1 (http://www.mediafire.com/file/3olz2zce73nivrq/FrostyEditor_v1.0.3.1.rar/file)

Ich will ja nicht maßlos wirken :shok:, aber hast Du auch den ModManager dieser Version?

rost97
03.06.2018, 16:06
Ich will ja nicht maßlos wirken :shok:, aber hast Du auch den ModManager dieser Version?

alle Versionen : Releases · GalaxyEham/FrostyToolSuite · GitHub (https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/)

Andy
03.06.2018, 16:27
alle Versionen : Releases · GalaxyEham/FrostyToolSuite · GitHub (https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/)

das sind nur die ganz neuen, die will er ja nicht (ich nutze auch nur die alten)

Andy
03.06.2018, 16:28
Ich will ja nicht maßlos wirken :shok:, aber hast Du auch den ModManager dieser Version?

kennst mich doch:;)

FrostyModManager_v1.0.3.1 (http://www.mediafire.com/file/il5gds14ti0b18n/FrostyModManager_v1.0.3.1.rar/file)

rost97
03.06.2018, 16:30
das sind nur die ganz neuen, die will er ja nicht (ich nutze auch nur die alten)

Wieso ? Es sind darin alle Versionen !!!

Andy
03.06.2018, 16:31
Wieso ? Es sind darin alle Versionen !!!

aber nicht als DL

rost97
03.06.2018, 16:32
aber nicht als DL

Aber sicher !!!

Andy
03.06.2018, 16:34
Aber sicher !!!

OK, habs jetzt auch gesehen, ich werde alt:D

MtoK
03.06.2018, 17:02
Hallo kann mir hier jemand veraten was ich in der DB ändern muss um die Saison 2018 zu starten ??

Andy
03.06.2018, 17:19
Hallo kann mir hier jemand veraten was ich in der DB ändern muss um die Saison 2018 zu starten ??

gar nichts, das wird nicht über die Datenbank fest gelegt

Miqua
03.06.2018, 17:35
Hallo kann mir hier jemand veraten was ich in der DB ändern muss um die Saison 2018 zu starten ??

Das geht über die cmsettings.ini, die Du im Legacy Verzeichnis findest. Darin gibt es einen Eintrag CALSTART_YEAR = 2017. Die Jahreszahl musst Du entsprechend auf 2018 ändern.

Brettljausn
17.12.2018, 10:50
Wieso kann ich mein Game nicht über den Frosty Editor launchen? Habe die ng_db rein importiert kann aber den Button "Launch" nicht drücken da er ausgegraut ist.

Anamorph
17.12.2018, 11:19
Wieso kann ich mein Game nicht über den Frosty Editor launchen? Habe die ng_db rein importiert kann aber den Button "Launch" nicht drücken da er ausgegraut ist.

Weil das so bei jedem imo ist.

Brettljausn
17.12.2018, 11:30
Weil das so bei jedem imo ist.

echt? was ein Kack :wacko1: aber danke für die schnelle Info!:good:

Anamorph
17.12.2018, 12:07
echt? was ein Kack :wacko1: aber danke für die schnelle Info!:good:

Das meinte ja auch nisoley mit seinem Statement. Wir müssen auf ein "echtes" Update warten, ok eher hoffen :(

Brettljausn
17.12.2018, 12:34
Das meinte ja auch nisoley mit seinem Statement. Wir müssen auf ein "echtes" Update warten, ok eher hoffen :(

achsoooo ^^
Gibts dann eine andere Möglichkeit für mein Anliegen? Will mir alle Icons(zumindest 25-30 keine Ahnung wie viele es gibt xD) zu einem Klub transferieren, allerdings sollen die eine GES von so ca. 60-65 haben aber alle halt ein Potential von 90+. Damit ich dann mit diesem Klub die Super League spielen kann. Ist das ohne dem Frosty Editor auch möglich bzw. kann man eine Squad File „einfach“ bearbeiten und dann bei den settings einfach einfügen?

grüße

Anamorph
17.12.2018, 14:39
Nicht das ich wüßte, liegt an der "neuen" Engine von Fifa seit 2017, davor war alles easy.

Andy
22.04.2019, 16:17
Wichtig:

unbedingt im Frosty Editor für Fifa 19 beachten:

keinen Austausch des Banners von Real Madrid (ID 243)
keinen Austausch der Adboards "generic_0"

beides führt sonst dazu, das man Ingame einen weißen Rasen hat!!!

Yuna
23.04.2019, 08:34
so. habe frosty mod manager und frosty editor installiert, mal einen banner ausgetauscht als mod gespeichert etc. wenn ich launch drücke passiert nix. fifa 19 startet nicht. hat jemand n plan?

Andy
23.04.2019, 09:11
so. habe frosty mod manager und frosty editor installiert, mal einen banner ausgetauscht als mod gespeichert etc. wenn ich launch drücke passiert nix. fifa 19 startet nicht. hat jemand n plan?

über den Frosty Editor?

Yuna
23.04.2019, 09:48
über den Frosty Editor?

ja. aber auch über den mod manager. bei beiden das selbe. nix passiert. habe die fifa19.exe auch als admin eingestellt, die frosty tools auch. aber über diese wird fifa leider nicht gestartet per launch button

Andy
23.04.2019, 10:24
ja. aber auch über den mod manager. bei beiden das selbe. nix passiert. habe die fifa19.exe auch als admin eingestellt, die frosty tools auch. aber über diese wird fifa leider nicht gestartet per launch button

hast du einen Ordner "ModData" in deinem Fifa 19 Hauptverzeichnis?

Yuna
23.04.2019, 11:12
hast du einen Ordner "ModData" in deinem Fifa 19 Hauptverzeichnis?

ja den habe ich

Andy
23.04.2019, 11:23
die beiden Files: bcrypt.dll und initfs_Win32 hast du auch im Ordner "Patch", wobei letzteres eine modifizierte sein sollte...

Yuna
23.04.2019, 11:59
die beiden Files: bcrypt.dll und initfs_Win32 hast du auch im Ordner "Patch", wobei letzteres eine modifizierte sein sollte...

bccrypt fehlt. oki find ich sicher hier ne anleitung wie ich modifiziere?

Andy
23.04.2019, 12:19
bccrypt fehlt. oki find ich sicher hier ne anleitung wie ich modifiziere?

die initfs_Win32 wirst du nicht selbst modifizieren können, die ist verschlüsselt...

Miqua
23.04.2019, 13:10
Was mich dieses Jahr am ModManager wundert ist, dass ich Weder eine bccrypt.dll noch eine modifizierte initfs_win32 brauche. Funktioniert alles prächtig.

Yuna
24.04.2019, 08:15
die beiden Files: bcrypt.dll und initfs_Win32 hast du auch im Ordner "Patch", wobei letzteres eine modifizierte sein sollte...

wo bekomme ich die beiden files her?

Anamorph
24.04.2019, 08:34
wo bekomme ich die beiden files her?

Ja jetzt ist Ostern vorbei, nun musste warten bis nächstes Jahr ;)

Yuna
24.04.2019, 09:52
Ja jetzt ist Ostern vorbei, nun musste warten bis nächstes Jahr ;)

was?

Slim
24.04.2019, 10:19
Ich meine die Dateien sollten eigentlich vom Frosty angelegt werden.

Yuna
24.04.2019, 11:00
Ich meine die Dateien sollten eigentlich vom Frosty angelegt werden.

und wenn das nicht der fall ist? welche frosty version ist denne gerade funktionabel?

Andy
24.04.2019, 12:14
Ich meine die Dateien sollten eigentlich vom Frosty angelegt werden.

das war letztes Jahr noch so, jetzt machen die Tools das nicht mehr...

Slim
24.04.2019, 13:06
Bin ich eigentlich der Einzige, der immer eine Fehlermeldung bekommt, wenn ich den Frosty restarte?
Ich muss jedes Mal die Datei "FIFA19.cache" löschen um problemlos zu starten -> das dauert nur immer wieder sehr lange, weil der Cache ja neu generiert wird. :sarcastic:

Andy
25.04.2019, 03:08
also ich bekomme keine Meldung, alles super...

Miqua
25.04.2019, 10:19
Das Problem habe ich auch nicht

Slim
25.04.2019, 11:03
Ich vermute es liegt daran, dass FIFA bei mir auf D: liegt und der Frosty auf C:
Naja mit löschen der cache Datei (was aber dann beim nächsten Start lange dauert) oder der FIFA19.ini (rip bookmarks :( ) funktioniert es erstmal. :pardon:

Andy
25.04.2019, 11:31
Ich vermute es liegt daran, dass FIFA bei mir auf D: liegt und der Frosty auf C:
Naja mit löschen der cache Datei (was aber dann beim nächsten Start lange dauert) oder der FIFA19.ini (rip bookmarks :( ) funktioniert es erstmal. :pardon:

glaube ich nicht, denn bei mir ist Fifa auf C: und der Frosty auf D:....:D

Miqua
25.04.2019, 11:46
C: und E: ;)

Slim
25.04.2019, 11:46
Verdammt. Dann werd ich wohl nochmal im Frosty Discord nachfragen. Ich hatte da letztens ein Support-Ticket ausgefüllt, aber nur die Antwort "Upgrade to 1809" bekommen, weil ich noch Windows 1803 verwendet habe. Daran liegt es aber nicht. :pardon:

nickuuss
26.04.2019, 20:32
Hallo, kann mir jemand sagen wie ich den Background in Fifa 19 ändere ? Habe den ganzen Tag gesucht aber nichts gefunden...

Anamorph
27.04.2019, 06:46
Hallo, kann mir jemand sagen wie ich den Background in Fifa 19 ändere ? Habe den ganzen Tag gesucht aber nichts gefunden...
Du hast aber den Titel dieses Themas hier schon noch im Hinterkopf?

nickuuss
28.04.2019, 11:09
anstatt einfach zu helfen.... dann suche ich mir eben einen anderen thread dafür...

Andy
28.04.2019, 11:34
Backgrounds gibt es einige, du hast nicht gesagt, welchen du suchst...

nickuuss
29.04.2019, 16:31
Den normalen im Hauptmenü. Hab es bisher nur geschafft den für den Ladebildschirm während des Speichern etc zu verändern.

Andy
29.04.2019, 16:38
schau mal in Legacy/data/ui/game/screens/
da sind eigentlich alle Grafiken drin, die den Hintergrund betreffen, sind halt alles BIG Files...

Andy
01.05.2019, 09:17
im Hauptmenü ist ja diese US Spielerin als Hintergrund drin, weiß jemand, in welcher BIG man die findet?

Slim
01.05.2019, 10:33
Würde mich auch brennend interessieren, habe schon verzweifelt gesucht. Also Fidel hat sie ja schon ausgetauscht. Ihn könnte man mal fragen.

DerJonny
04.05.2019, 19:12
Weiß einer wie man in Frosty Editor die Jersey Font Color ändern kann ?

Andy
04.05.2019, 20:49
Weiß einer wie man in Frosty Editor die Jersey Font Color ändern kann ?

wenn man es so nimmt, gar nicht, solche Änderungen muss man in der Datenbank vornehmen...

Leonardo
09.05.2019, 18:16
Hey, bin neu hier, und wollte mal ganz direkt fragen, ob man schon an die 3D-Modelle herankommt von FIFA 19? Einfach um sie zu bearbeiten und so leichter z.Bsp. neue Kits zu erstellen, und natürlich Gesichter und Frisuren zu editieren in einem 3D Programm....weiss da jemand etwas? ;)

Andy
10.05.2019, 01:26
für Trikots benötigt man kein 3D Modell, das sind eh reine Texturen und alles andere geht wohl noch nicht...

Anamorph
10.05.2019, 09:31
Bisher gabs immer Module für Rhino3D, um sich sein "Werk" vorab als 3D Ergebnis seiner Fifa Trikots zu begutachten bzw. Fehler zu entdecken. K.A. ob die früheren Varianten für Fifa 19/18 funktionieren bzw. es aktuelle Module (oder wie man das nennen möchte) gibt. Hatte ich immer vom soccergaming board.

Leonardo
10.05.2019, 13:12
Danke für die Info, Anamorph. Genau das meinte ich, wäre nämlich von Vorteil, zu sehen ob die Textur gut aussieht auf dem Modell, oder ob es noch Probleme gibt.

Wenn die Trikot-Modelle von früheren FIFA-Games dieselbe oder zumindest eine recht ähnliche UV-Map haben, wie die in FIFA 19, dann würden auch die älteren Modelle mit 19er Texturen funktionieren...naja, im schlimmsten Fall muss man die 19er Kits halt „nach Gefühl“ erstellen. Danke nochmal

Jimboni
13.05.2019, 22:53
DIe Models die man findet sind von 18. Wenn dann aber die Kragen Nummern geändert wurden, kannst du die Kragen schonmal nicht vorab begutachten. Das Problem hatte ich nämlich mit 18 zu 16 Models

Leonardo
15.05.2019, 02:54
Ja, hab die 18er Modelle schon finden können :)
die werden schon ausreichen :yes:

Quakie
19.05.2019, 21:53
Habe jetzt wegen dem Key wie gefordert eine PN an Andy geschickt.

Vorab schon eine Frage: kann man z.B. die cmsettings mit dem Frosty modden und nutzen und zugleich die Squad Files?
Oder geht nur entweder oder?

Anamorph
20.05.2019, 09:01
Habe jetzt wegen dem Key wie gefordert ...:rofl:

Miqua
20.05.2019, 10:36
Vorab schon eine Frage: kann man z.B. die cmsettings mit dem Frosty modden und nutzen und zugleich die Squad Files?
Oder geht nur entweder oder?

Mit dem Frosty Editor kannst Du die cmsettings exportieren und dann wie gehabt via Texteditor bearbeiten. Die cmsettings findest Du im Legacy Verzeichnis und dann wie gehabt im dlc Ordner. Danach musst Du die bearbeitete Datei wieder an gleicher Stelle mit dem Frosty Editor importieren.

Wie man mit Frosty einen Mod erstellt, ist hier im Thread gut beschrieben. Solltest Du den Patch von Andy nutzen, bearbeitest Du am besten die Project file von seinem Patch und fügst dort die geänderte cmsettings noch mit ein. Frosty übernimmt Änderungen im Legacy Verzeichnis nur von einem, nicht aber mehreren Mods.

Das klingt vielleicht erstmal kompliziert, ist es aber nicht. Ist wie gesagt im Thread gut beschrieben.

Und ja, Du kannst Frosty Mods auch gleichzeitig mit Squad files verwenden.

Gruß Miqua

Quakie
20.05.2019, 17:20
Danke Dir. Das heißt, man muss immer einen Mod erstellen, auch wenn man nur die cmsettings verändert hat?
Hatte gehofft, dass das nur bei ausgetauschten Grafiken gilt. :cool:

Naja, ist wie bei allen Tools. Man muss sich halt damit beschäftigen.

---------- Neuer Beitrag um 17:20 ---------- Vorhergehender Beitrag um 17:19 ----------


Habe jetzt wegen dem Key wie gefordert ...


:rofl:

"... bei Andy angefragt" ... fehlte da. :dash1:

Aber der war seitdem nicht mehr online ... und warten ist so gar nicht meine Stärke. :pardon:

Quakie
21.05.2019, 00:02
Info zum Karrierstart 2019: ich habe in der "cmsettings.ini" den Wert bei "CALSTART_YEAR = " auf 2019 statt 2018 gesetzt und dann in der "settings.txt" alle Werte 2018 auf 2019 geändert (ob das richtig war, weiß ich noch nicht). Dann habe ich die beiden Dateien wieder in den Frosty importiert, als Project Datei gespeichert und dann auf Launch geklickt. Dann startet die Karriere im Juli 2019 und es sieht erst mal gut aus - bis ich die Karriere schließe und die Karrieredatei dann wieder lade. Dann ist das Menü in der Karriere leider total kaputt - keine Registerkarten und damit keine Auswahl wird mehr angezeigt.

Entweder funktioniert das einfach noch nicht oder ich habe etwas falsch gemacht. Eventuell war das Update aller 2018er Werte in der "settings.txt" nicht richtig oder MUSS ich immer eine Mod Datei erstellen? Oder kann ich das auch über Launch im Frosty machen ohne eine Mod zu erstellen?

Habt Ihr Tipps oder Ideen?

Miqua
21.05.2019, 11:40
Zunächst einmal zum Thema Mod. Nein, Du musst keine Moddatei erstellen. Das macht dann Sinn, wenn Du mehrere Mods erstellen bzw. verwenden willst.

Auch der Launch als Projektdatei ist richtig. Das musst Du allerdings jedes Mal so machen, wenn Du Deine Karriere laden und spielen willst. Sonst greift die Karriere auf die original Dateien zu, was zu Fehlern führt. Hast Du das gemacht?

Ansonsten könntest Du mal auf die Änderungen in der settings verzichten.

Quakie
21.05.2019, 13:14
Ja, habe es immer über Frosty gestartet.

Das mit den settings teste ich heute Abend.

Quakie
21.05.2019, 19:01
Im Moment sieht es so aus, als es läuft mit dem Karrierestart ab 2019, wenn ich nur die cmsettings ändere. Bin aber auch noch ganz am Anfang der Karriere.

Quakie
10.06.2019, 13:34
Nachdem ich mich nun endlich auch mal mit den Frosty Tools beschäftigt habe, muss ich ja zugeben, dass es viel einfacher ist, als ich gedacht habe. Vor allem finde ich das Tool echt schnell.

Nun eine Frage: wenn man im Mod Manager mehrere Patches kombiniert, kann man nach dem applyen unter "Conflicts" schauen, ob sich es Mods mit Konflikten gibt - also ob es in mehr als einem Mod die selbe geänderte Datei gibt (richtig?). Meine Frage: wenn ein Konflikt zwischen zwei Mods besteht, wird dann ein kompletter Mod nicht genommen oder nur die Änderung mit dem Konflikt nicht?

Edit: schon gefunden (und das ist leider doof, wenn man keine Project Datei hat):


Issue: Error when launching game with two mods that edit the same thing.
They will conflict. so change your load order or remove one of the mods.

Andy
10.06.2019, 14:26
Nachdem ich mich nun endlich auch mal mit den Frosty Tools beschäftigt habe, muss ich ja zugeben, dass es viel einfacher ist, als ich gedacht habe. Vor allem finde ich das Tool echt schnell.

Nun eine Frage: wenn man im Mod Manager mehrere Patches kombiniert, kann man nach dem applyen unter "Conflicts" schauen, ob sich es Mods mit Konflikten gibt - also ob es in mehr als einem Mod die selbe geänderte Datei gibt (richtig?). Meine Frage: wenn ein Konflikt zwischen zwei Mods besteht, wird dann ein kompletter Mod nicht genommen oder nur die Änderung mit dem Konflikt nicht?

Edit: schon gefunden (und das ist leider doof, wenn man keine Project Datei hat):

darum gibt es von mir immer auch die Project Datei...

Quakie
10.06.2019, 20:16
Von den meisten anderen nur leider nicht. :-(

Andy
10.06.2019, 20:57
Von den meisten anderen nur leider nicht. :-(

ja, das ist leider so und wird sich wohl auch kaum ändern...

Quakie
12.06.2019, 01:09
Und direkt die nächste Frage. Wie kann ich Fortuna Düsseldorf ein 3. Kit verschaffen? Kann ich einfach bei dem 3. Kit eines anderen Vereins die Grafiken tauschen und dann über die teamkit Tabelle der Fortuna das 3. Kit zuweisen - geht das so einfach?

Hat das schon jemand probiert?

Slim
12.06.2019, 09:02
Ich glaube nicht dass das geht, aber du kannst es ja einfach mal probieren. ;)

Miqua
12.06.2019, 10:56
Nun eine Frage: wenn man im Mod Manager mehrere Patches kombiniert, kann man nach dem applyen unter "Conflicts" schauen, ob sich es Mods mit Konflikten gibt - also ob es in mehr als einem Mod die selbe geänderte Datei gibt (richtig?). Meine Frage: wenn ein Konflikt zwischen zwei Mods besteht, wird dann ein kompletter Mod nicht genommen oder nur die Änderung mit dem Konflikt nicht?

Edit: schon gefunden (und das ist leider doof, wenn man keine Project Datei hat):

Bisher ging ich immer davon aus, dass im Konfliktfall nur die Graphik des hinteren Mods nicht übernommen wird, die anderen Inhalte jedoch schon. Hast Du andere Erfahrungen? Das gilt natürlich nicht für die legacy files.


Und direkt die nächste Frage. Wie kann ich Fortuna Düsseldorf ein 3. Kit verschaffen? Kann ich einfach bei dem 3. Kit eines anderen Vereins die Grafiken tauschen und dann über die teamkit Tabelle der Fortuna das 3. Kit zuweisen - geht das so einfach?

Das müsste eigentlich gehen. Funktioniert mit anderen Graphiken ja auch so.

Slim
12.06.2019, 13:46
Das müsste eigentlich gehen. Funktioniert mit anderen Graphiken ja auch so.

Welche meinst du genau? Eigentlich schaut FIFA ja bei den Kits auf die ID's im Namen. Die Namen kann man nicht ändern. Man müsste also die TeamID's tauschen und dann die Grafiken ersetzen.

Quakie
12.06.2019, 17:42
Mir ist auch gerade aufgegangen, dass die Grafiken die ID im Dateinamen haben. Also geht es leider nicht.
Da müsste ich schon das ganze Team tauschen.

Miqua
12.06.2019, 18:41
Stimmt, habe ich jetzt auch gesehen, dass es mit den Kits nicht geht.
Es funktioniert z.B. mit den Faces oder den Trikobadges.

grüße miqua

Slim
21.06.2019, 17:55
im Hauptmenü ist ja diese US Spielerin als Hintergrund drin, weiß jemand, in welcher BIG man die findet?

Hast du das herausgefunden??

Andy
21.06.2019, 18:44
Hast du das herausgefunden??

nein, leider nicht...

maic
12.09.2019, 19:46
Ich habe jetzt zwei Wochen lang kein FIFA mehr gezockt und seit heute stürzt mir andauernd der ModManager ab. Habe ihn schon neu installiert aber jetzt schaffe ich es nicht mal mehr alle Mods einzufügen weil er ziemlich schnell einfach ausgeht. FIFA startet er auch nicht mehr, vor zwei Wochen war noch alles normal.
Jemand das gleiche Phänomen schon gehabt?

Habe nun FIFA repariert, Frosty neu gemacht aber jetzt stürzt er sogar nach dem Start des Tools nach 3-5 sek ab