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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grafiken in .big Dateien



Redmessi
04.12.2017, 09:14
Hallo! Ich bin Youtube-Modder und mein Fokus liegt auf FIFA 18.

Nun bin ich auf ein Problem gestoßen, den .big Dateien.

Ich habe mir eine .big datei exportiert und diese im CG Explorer geöffnet um auf die dds bzw png Dateien ranzukommen. Wenn ich diese Bilder nun bearbeite und zurück in die .big datei importiert habe und anschließend ins Spiel lade - kacke mir das ganze Spiel ab sobald die geänderte Grafik angezeigt wird.

Hat jemand einen Tipp?

Redmessi - eSport Spieler, Spiele Modder, Youtuber und Designer (http://www.redmessi.at)
http://www.youtube.com/c/redmessi

Andy
04.12.2017, 09:19
das geht normalerweise ohne Probleme, gerade, da der CG File Explorer ja immer auch anzeigt, in welchem Format die neuen DDS Files sein müssen...
du musst nur bei den Mips aufpassen, denn der Eintrag dort ist nicht immer korrekt...
in der Regel werden nahezu alle Grafiken als normale DDS eingefügt, meist DX5, also mit alpha, aber ohne Mips...

es gibt nur die Ausnahme mit dem Splashscreen, und den Boot Files (PressStart und Sprachauswahl), denn dort ist es zwingend erforderlich eine Mip manuel hinzuzufügen...

Redmessi
04.12.2017, 13:33
das geht normalerweise ohne Probleme, gerade, da der CG File Explorer ja immer auch anzeigt, in welchem Format die neuen DDS Files sein müssen...
du musst nur bei den Mips aufpassen, denn der Eintrag dort ist nicht immer korrekt...
in der Regel werden nahezu alle Grafiken als normale DDS eingefügt, meist DX5, also mit alpha, aber ohne Mips...

es gibt nur die Ausnahme mit dem Splashscreen, und den Boot Files (PressStart und Sprachauswahl), denn dort ist es zwingend erforderlich eine Mip manuel hinzuzufügen...


Okay ich teste es gleich aus :) vielen dank

Redmessi
04.12.2017, 14:57
okay habe es eben probiert. das spiel kackt trotzdem ab :/

wie soll ich die dds datei mit dem intel plugin in photoshop speichern ?
bzw welches tool nutzt du um big dateien zu verändern? es muss ja möglich sein

Andy
04.12.2017, 15:17
okay habe es eben probiert. das spiel kackt trotzdem ab :/

wie soll ich die dds datei mit dem intel plugin in photoshop speichern ?
bzw welches tool nutzt du um big dateien zu verändern? es muss ja möglich sein

es kommt doch darauf an, was du für Dateien ändern willst...und was verstehst du unter verändern der BIG?

Redmessi
04.12.2017, 15:38
es ist die "BackgroundOnlineTrophy.big" in Legacy Viewer-data-ui-game-background

da sind 2 Dateien drinnen - "6" und "31" diese beiden möchte ich bearbeiten.
beide sind als DXGI_FORMAT_BC3_UNORM / D3DFMT_DXT5 gespeichert

(Die beiden dateien sind der Trphäenraum im ProClub modus - und den möchte ich gerne ändern)

aber sobald ich die grafiken einfüge - egal ob als .png oder als .dds das spiel crashed sobald ich das bild ingame sehen möchte

Und was noch dazu kommt:
wenn ich das spiel nach dem misslungenen versuche erneut starte und in den ProClub Modus gehe - stürzt es weider genau bei der grafik and- obwohl ich nichts daran gemoddet hab

Andy
04.12.2017, 15:40
das muss ja abstürzen...

also ich habe ja schon viele Files in den Big ersetzt, aber ich habe noch nie erlebt, das es eine SRGB sein musste...
das sind doch bestimmt ganz normale DDS DXT5 Files

Redmessi
04.12.2017, 15:44
ich nehme beim intel plugin folgendes:

Color + Alpha / BC3 8bpp (Linear) / Mip Maps None

und da kackt es ab. ich weiß nicht was ich einstellen soll dass es klappt

Andy
04.12.2017, 15:45
ich nehme beim intel plugin folgendes:

Color + Alpha / BC3 8bpp (Linear) / Mip Maps None

und da kackt es ab. ich weiß nicht was ich einstellen soll dass es klappt

ich habe geschrieben, normales DDS DXT5, ich habe nichts von Intel DDS gesagt, oder?

Redmessi
04.12.2017, 15:55
hast du nicht das ist korrekt. aber ich weiß nicht wie ich es im photoshop dementsprechend abspeichere. wenn ich das intel plugin in photoshop nicht verwende :/

tut mir leid falls ich deine zeit raube

Andy
04.12.2017, 15:58
hast du nicht das ist korrekt. aber ich weiß nicht wie ich es im photoshop dementsprechend abspeichere. wenn ich das intel plugin in photoshop nicht verwende :/

tut mir leid falls ich deine zeit raube

ich nutze auch PS und dafür gibt es ein NVIDIA Plugin für das Programm, mit dem kann man normale DDS abspeichern

NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop | NVIDIA Developer (https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop)

Redmessi
04.12.2017, 19:17
ich versuche es jetzt mit dieser einstellung:

13138

Andy
04.12.2017, 20:05
passt schon

Redmessi
04.12.2017, 20:32
kackt immernoch ab. ich werde es einfach sein lassen. anscheinend kann man diese datei nicht erfolgreich importieren

Andy
04.12.2017, 21:10
das sind aber ganz normale DDS DXT5 eine MipMap, du musst also eine Mip manuell einstellen...