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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frosty Editor - Tipps & Tricks



Andy
19.09.2017, 16:52
So, da beide Tools in Version Alpha2 ganz gut funktionieren, hier mal ein Thread, in dem jeder mal einfach beschreiben kann, wie er was importiert, und was man beachten muss.

Was ich fest gestellt habe, Adboards sind gar kein Problem, einfach in das passende DDS Format importieren, funktioniert tadellos.

Was mir bis jetzt richtig Probleme bereitet hat, sind die Tournament Grafiken, da es hier nicht einfach damit getan ist, die Grafiken auszutauschen, sondern man braucht auch alle Mip (MipCount), also 11 an der Zahl, dh, man muss beim laden am besten die Originale nehmen. (sollte man immer!)

beim speichern sollte es dann so aussehen:

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-save1.png
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-save2.png

damit ihr auch seht, das ich euch die Wahrheit sage:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/tournament-grafics-final1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-final1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/tournament-grafics-final2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-final2.png)

Trikots funktionieren auch ohne Probleme:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kit-bayern-home17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kit-bayern-home17.png)

für die Reflex Files:

The Coeff consists of three different pieces of data, so its vital to have an understanding of the different channels.

Red = Reflectivity
Green = Smoothness
Blue = Metallic.

Best advise is to look up on PBR workflows to understand what they mean. Also when importing a coeff into Frosty, do not import it with sRGB enabled, as sRGB is only intended for color textures (not data textures).

Bei den Minikits funktionieren die DDS aus FIFA 16 ohne Probleme, kann man einfach so übernehmen...
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kits17-new1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kits17-new1.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/kits17-new2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kits17-new2.png)

bevor ihr eure Arbeit als Mod abspeichert, solltet ihr darauf achten, was ihr da alles mit rein macht, am Besten, ihr wählt es so aus, wie auf dem Screen:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/mod-save.png

Nummern Position und Spielernamen Position ändern geht über diese Koordinaten:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kit-name-number.png


Mann sollte die neuen Files immer exakt so abspeichern, wie auch die alten schon waren, keine Experimente, die können nur zu Fehlern führen!

Nur damit es nicht unter geht, es ist momentan nicht möglich, einzelne Mods zu kombinieren, wenn deren Inhalt Files im Legacy Verzeichnis sind, also zB Minikits, Minifases oder auf Overlays...es wird dann immer nur das zu erst geladene Verzeichnis genommen...

Kleiner Tipp für alle, die die Datenbank bearbeiten und importieren, es gilt der selbe Grundsatz, wie schon in Fifa 16, man muss seine Squad Files löschen, sonst werden die neuen Daten unter Umständen nicht übernommen!

Andy
19.09.2017, 19:02
ich habe mal 2 Screens eingefügt, damit ihr auch seht, das es so wirklich funktioniert....

mocdon
19.09.2017, 19:06
Hey Andy,

bei den Tournament-Grafiken hat es bei mir gereicht die Mip Maps am Anfang nicht in einzelne Ebenen zu packen sondern nur die erste, größte zu öffnen und dann beim Speichern die Mip-Maps vom Intel Plugin generieren zu lassen. Also Mip-Maps auf "Auto Generate" stellen. Technisch gesehen sollte das bei jeder anderen Textur mit Mip Maps auch funktionieren.

https://i.imgur.com/FOrLXvG.png

Andy
19.09.2017, 19:10
das hatte ich vorher auch getestet, hat aber irgendwie nicht so ganz bei mir funktioniert...
wie du oben sehen kannst, steht es bei mir ja auch auf automatische Mip Maps...

mocdon
19.09.2017, 19:13
Hast du denn auch die Mip Maps beim aufmachen der Datei nicht in einzelne Ebenen öffnen lassen? Wenn du die Mip Maps in den Ebenen hast nimmt das Plugin soviel ich weiß trotzdem die in den Ebenen - auch wenn auf Auto Generate gestellt ist.

Andy
19.09.2017, 19:19
das man die auch mit öffnen kann, habe ich ja erst später raus gefunden, da hatte ich das mit den Automatic MipMaps schon drin...
eventuell habe ich aber auch ganz einfach was anderes vergessen, man muss schon immens aufpassen, das man mit der Zeit nicht den Überblick verliert, was man gemacht hat und wo es drin ist:D

grinsmonster
19.09.2017, 19:36
Also ich HAbe inzwischen Die Trikots vom HSV Und St Pauli Importiert ... sehen soweit ganz gut aus ... Adboards Gehen Auch Habe auch Die Banner schon Eingefügt... sieht schon GAnz Geil aus

Andy
19.09.2017, 19:40
Also ich HAbe inzwischen Die Trikots vom HSV Und St Pauli Importiert ... sehen soweit ganz gut aus ... Adboards Gehen Auch Habe auch Die Banner schon Eingefügt... sieht schon GAnz Geil aus

auf jeden Fall besser, als ohne modding:D

grinsmonster
19.09.2017, 20:45
jepp macht endlich wieder spass...
wenn gewünscht kann ich die Banner auch hochladen

Quakie
19.09.2017, 21:16
HOW TO MOD FIFA 17

HOW TO MOD FIFA 17 - FIFA 17 at ModdingWay (http://www.moddingway.com/file/225866.html)



FIFA 17 SPECIAL FROSTY MOD PACK 1.0

INCLUDE 3 AMAZING FIFA 17 MODS FOR EVERY PLAYER AROUND THE WORLD

FIFA 17 COLD OPEN MOD (https://doctorfidel.wixsite.com/coldopen/other-mods)

Andy
19.09.2017, 22:13
HOW TO MOD FIFA 17

HOW TO MOD FIFA 17 - FIFA 17 at ModdingWay (http://www.moddingway.com/file/225866.html)

was ist da denn drin?

Quakie
19.09.2017, 22:35
Screenshots und unten auf der Seite ist ein Link zu einem Video "Frosty Tool Suite - How To Install Mods With Frosty Mod Manager".

Hilft vielleicht einigen hier.

astraking1981
20.09.2017, 00:07
So, da beide Tools in Version Alpha2 ganz gut funktionieren, hier mal ein Thread, in dem jeder mal einfach beschreiben kann, wie er was importiert, und was man beachten muss.

Was ich fest gestellt habe, Adboards sind gar kein Problem, einfach in das passende DDS Format importieren, funktioniert tadellos.

Was mir bis jetzt richtig Probleme bereitet hat, sind die Tournament Grafiken, da es hier nicht einfach damit getan ist, die Grafiken auszutauschen, sondern man braucht auch alle Mip (MipCount), also 11 an der Zahl, dh, man muss beim laden am besten die Originale nehmen und sich alle Mips mit anzeigen lassen.
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Fthumb%2Ftournament-grafics17-1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics17-1.png)
Dann tauscht man alle einzelnen Ebenen aus und bevor man nun speichert, lässt man nur die Mip0 sichtbar, alle anderen macht man unsichtbar, dann erst speichern!!! Wenn man das nicht so einhält, kommt man gar nicht erst ins Spiel, welches diese Tournament Grafiken verwendet!
Das sollte dann so aussehen:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Fthumb%2Ftournament-grafics17.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics17.png)
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Freal%2Ftournament-grafics-save1.png
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Freal%2Ftournament-grafics-save2.png

damit ihr auch seht, das ich euch die Wahrheit sage:
https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Fthumb%2Ftournament-grafics-final1.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-final1.png) https://www.fifaplanet.de/cache.php?img=https%3A%2F%2Fwww.fifaplanet.de%2Fmy fhl%2Fimgupload%2Fthumb%2Ftournament-grafics-final2.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/tournament-grafics-final2.png)

Mit Flaggen habe ich auch noch Probleme, da muss ich aber erst mal sehen, woran das liegt.

ich komm noch nicht mal dahin leider......... hab jetzt photoshop öffne mit dem plugin und kann es nicht so wie du exportieren oder speichern leider denke mache ein arbeitsfehler vom ersten schritt..:(

mocdon
20.09.2017, 02:29
Hey Andy,
hast du schon rausfinden können warum nach einem Kitimport immer ein paar Trikots unter den Zuschauern weiß bleiben?
Ich glaube es hängt mit den Mip Maps zusammen.

Andy
20.09.2017, 08:14
Hey Andy,
hast du schon rausfinden können warum nach einem Kitimport immer ein paar Trikots unter den Zuschauern weiß bleiben?
Ich glaube es hängt mit den Mip Maps zusammen.

Trikots habe ich noch keine rein gemacht, aber ich denke, das auch hier gilt, man muss die originalen nehmen und die Texturen austauschen, zudem müssen die Werte, wie zB Mips, exakt die selben sein...
die Kits werden doch sicherlich in BC3 gespeichert, oder?

Andy
20.09.2017, 08:15
ich komm noch nicht mal dahin leider......... hab jetzt photoshop öffne mit dem plugin und kann es nicht so wie du exportieren oder speichern leider denke mache ein arbeitsfehler vom ersten schritt..:(

du kannst die exportierten Files aber öffnen, oder?

grinsmonster
20.09.2017, 13:20
Wie mache ich das ? bei mir werden beim einfügen von Kits die dds jersey_XX_normal immer dunkel und dadurch ist auch das trikot dunkel

Problem Hat sich erledigt habe nun funktionierendes Plugin für Gimp 2.8

Anleitung zum einfügen des Plugins Hier : YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=21-U-4Ul4zM)

Andy
20.09.2017, 13:41
Wie mache ich das ? bei mir werden beim einfügen von Kits die dds jersey_XX_normal immer dunkel und dadurch ist auch das trikot dunkel

also bei mir nicht, wie speicherst du die denn, in welchem genauen Format?

Andy
20.09.2017, 14:09
weiß einer, wie man diese Dateien erstellt?

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/jersey_21_0_0_coeff.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/jersey_21_0_0_coeff.png) https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/thumb/jersey_21_0_0_normal.png (https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/jersey_21_0_0_normal.png)

grinsmonster
20.09.2017, 14:12
Ich habe wie bei den prinzipiell die bumps aus 16 genommen....

Andy
20.09.2017, 15:20
Fifa 16 habe ich nicht mehr...

Andy
21.09.2017, 10:30
weiß einer zufällig wo der Splashscreen drin ist?

grinsmonster
21.09.2017, 11:09
Links...... Fifa / fesplash

Andy
21.09.2017, 11:15
da kann ich ja lange suchen, ich ging davon aus, das die rechts drin sind, so wie der Startscreen...

Zotac2012
21.09.2017, 11:57
@Andy (http://www.fifaplanet.de/member.php/2-Andy)
Ich habe schon versucht einen Splash Screen zu erstellen, mit der von Dir verlinkten Einstellung über das DDS Plugin klappt das aber nicht, dann Startet bei mir FIFA nicht. Ich habe es zwar schon geschafft den Splash Screen einzubinden, allerdings ist dann das Bild immer zu dunkel! :(

grinsmonster
21.09.2017, 12:08
bei mir gehts wunderbar
12780

Andy
21.09.2017, 12:10
@Andy (http://www.fifaplanet.de/member.php/2-Andy)
Ich habe schon versucht einen Splash Screen zu erstellen, mit der von Dir verlinkten Einstellung über das DDS Plugin klappt das aber nicht, dann Startet bei mir FIFA nicht. Ich habe es zwar schon geschafft den Splash Screen einzubinden, allerdings ist dann das Bild immer zu dunkel! :(

dafür darfst du nicht das Intel Plugin verwenden, das sind normale DDS...

Zotac2012
21.09.2017, 13:14
dafür darfst du nicht das Intel Plugin verwenden, das sind normale DDS...
Ich habe das auch versucht, die Embleme habe ich auch ganz normal mit Paint.net gemacht, aber egal ob mit dem Intel Plugin DDS, oder Paint.net oder auch den Nvidia DDS Plugins, wenn ich den Screen einfüge ist dieser immer zu dunkel? Bei den Emblemen war das alles kein Problem, funktioniert wie immer, aber der Screensplash will bei mir nicht. Seltsam ist, wenn ich die DDS Datei einfüge, sehe ich schon im FrostyEditor das die Datei zu dunkel ist, wenn ich dann die Datei im Screenfenster wegklicke und diese nochmal neu aufrufe ist die DDS Datei sowie sie sein soll, im Game ist diese dann aber wieder dunkel? :(

Andy, kannst Du mir mal Deine DDS Einstellungen für den Screenplash zeigen?

Andy
21.09.2017, 13:39
Ich habe das auch versucht, die Embleme habe ich auch ganz normal mit Paint.net gemacht, aber egal ob mit dem Intel Plugin DDS, oder Paint.net oder auch den Nvidia DDS Plugins, wenn ich den Screen einfüge ist dieser immer zu dunkel? Bei den Emblemen war das alles kein Problem, funktioniert wie immer, aber der Screensplash will bei mir nicht. Seltsam ist, wenn ich die DDS Datei einfüge, sehe ich schon im FrostyEditor das die Datei zu dunkel ist, wenn ich dann die Datei im Screenfenster wegklicke und diese nochmal neu aufrufe ist die DDS Datei sowie sie sein soll, im Game ist diese dann aber wieder dunkel? :(

Andy, kannst Du mir mal Deine DDS Einstellungen für den Screenplash zeigen?

ich habe noch keinen eingefügt...

ich bastle gerade an den animierten Banden für Bayern:D

Andy
21.09.2017, 17:29
neue Versionen verfügbar

Release Frosty Tool Suite · GalaxyEham/FrostyToolSuite · GitHub (https://github.com/GalaxyEham/FrostyToolSuite/releases/tag/v1.0.3alpha)

astraking1981
21.09.2017, 23:04
du kannst die exportierten Files aber öffnen, oder?

Oh,sorry jetzt erst gesehen von der Spätschicht...nee,wenn ich die rx3 von 16 mit cg File Explorer die textur als dds raus nehme selbst dann liesst er sie nicht mal... :(

astraking1981
22.09.2017, 00:11
Wie mache ich das ? bei mir werden beim einfügen von Kits die dds jersey_XX_normal immer dunkel und dadurch ist auch das trikot dunkel

Problem Hat sich erledigt habe nun funktionierendes Plugin für Gimp 2.8

Anleitung zum einfügen des Plugins Hier : YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=21-U-4Ul4zM)

Wenn,ich jetzt noch wüsste was da stehen muss beim exportieren klar dds und datei dds auch klar....

compression:?

Format:?

Save:? (Geht bei mir nicht..... )

Transparent index:?

Mipmax:? hab beim tool box gelesen nehme ich.....

whrap:?

usw....

Sorry,ich nerve weiß..... Bin halt kein grafiker deswegen bin ich froh euch zu haben.....;):good::good:



Deswegen,versuche ich mit der materie klar zu kommen usw....:(:(

Andy
22.09.2017, 07:52
du musst das nehmen, was auch beim Originale genommen wurde, also sichtbar im Frosty Editor...

Andy
24.09.2017, 11:43
bevor ihr eure Arbeit als Mod abspeichert, solltet ihr darauf achten, was ihr da alles mit rein macht, am Besten, ihr wählt es so aus, wie auf dem Screen:
https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/mod-save.png

Andy
24.09.2017, 12:59
Nummern Position und Spielernamen Position ändern geht über diese Koordinaten:

https://www.fifaplanet.de/myfhl/imgupload/real/kit-name-number.png

Andy
25.09.2017, 14:57
Nur damit es nicht unter geht, es ist momentan nicht möglich, einzelne Mods zu kombinieren, wenn deren Inhalt Files im Legacy Verzeichnis sind, also zB Minikits, Minifases oder auf Overlays...es wird dann immer nur das zu erst geladene Verzeichnis genommen...

artybo
06.11.2017, 14:55
Hallo zusammen, fange jetzt auch mal wieder en bissl mit bearbeiten an :D .....
Meine 1. Frage ist, wo finde ich denn die Minifaces im Frosty Editor? Habe bis jetzt nichts gefunden?

Und wenn ich die FIFA 18 .exe im Frosty starten will, kommt ständig die Meldung, dass ich einen einen Krypkey oder sowas benötige. Bei FIFA 17 kommt die Meldung nicht. Hatte das schon einer ?

Danke schonmal:yes:

Andy
06.11.2017, 15:03
da es bei dir um Fifa 18 geht, hier ist der passende Thread in dem Bereich:
Frosty Editor - Tipps Tricks (https://www.fifaplanet.de/showthread.php/51040-Frosty-Editor-Tipps-Tricks)

artybo
06.11.2017, 15:04
- im Legacy Explorer habe ich die Minifaces gefunden...Ordnerstruktur wie bei FIFA 16....gibt es da keine Vorschau im Tool, muss ich jedesmal das Miniface exportieren um zu sehen, um welchen Spieler es sich handelt ? Oder gibt es eine Übersicht bzw hat sich schon einer die Mühe gemacht?

Andy
06.11.2017, 15:08
- im Legacy Explorer habe ich die Minifaces gefunden...Ordnerstruktur wie bei FIFA 16....gibt es da keine Vorschau im Tool, muss ich jedesmal das Miniface exportieren um zu sehen, um welchen Spieler es sich handelt ? Oder gibt es eine Übersicht bzw hat sich schon einer die Mühe gemacht?

die Minifaces haben im Namen die ID des Spielers, das reicht aus...

artybo
06.11.2017, 15:26
Super, danke, noch eine Frage, wie kann ich das ganze Speichern, dass es im Spiel übernommen wird ?
Habe jetzt eine Miniface importiert und gespeichert, aber im Spiel ist immer noch das Alte

Gibt es nicht einen regenerieren Button oder sowas ähnliches wie beim File Explorer oder so von Fifa 16 ?

Es wird mir ja als FBProject gespeichert. Wie bekomme ich das in der Ordnerstruktur von Fifa eingebunden?
Sorry, bin seit dem neuen Modding von FIFA 17 wieder am Anfang.....hatte mich so eingelebt in das FIFA 16 Modding :( ...Trotzdem danke schonmal für eure Mühen :D

Andy
06.11.2017, 15:41
Super, danke, noch eine Frage, wie kann ich das ganze Speichern, dass es im Spiel übernommen wird ?
Habe jetzt eine Miniface importiert und gespeichert, aber im Spiel ist immer noch das Alte

Gibt es nicht einen regenerieren Button oder sowas ähnliches wie bei Fifa 16 ?

alles, was du aus Fifa 16 (oder vorher) kennst, kannst du jetzt komplett vergessen, es gibt nichts mehr zu regenerieren, da alle neuen Files wieder direkt in die entsprechenden Ordner/Dateien eingefügt wird...es gibt jetzt auch nichts mehr extern...

nach dem speichern muss du das Spiel über den Editor starten, sonst ist es nicht im Spiel drin...

artybo
06.11.2017, 15:54
Ok, dann weiß ich das jetzt, allerdings noch eine ganz dumme Frage :

Wenn ich das Miniface importiert habe, gehe ich auf "Save as" und speichere die neu.fbproject direkt im Fifa 17 Ordner. Dann starte ich FIFA über den Frosty Editor. Habe auch meine alten Squad Daten in FIFA gelöscht, allerdings ist immer noch das alte Miniface da ?

Was mache ich falsch ?

artybo
06.11.2017, 16:03
Hat sich erledigt....Hab gedacht, dass es wie früher automatisch die Datei ersetzt, wenn ich auf import gehe, aber muss genau die Datei anwählen. Danke .... jetzt hab ich nur noch das Problem dass mir der Frosty Editor mit FIFA 18 nicht startet:(

Gast345
12.11.2017, 15:16
Wie schaut es mit Schwenkfahnen aus? Nach den einfügen sind nur noch weiße Fahnen zu sehen.

Andy
12.11.2017, 15:18
Wie schaut es mit Schwenkfahnen aus? Nach den einfügen sind nur noch weiße Fahnen zu sehen.

die gehen ohne Probleme, wenn man das richtige DDS nimmt...

Gast345
12.11.2017, 18:02
die gehen ohne Probleme, wenn man das richtige DDS nimmt...
speichern als DDS mit Intel Texture Works:
Texture Type: Color
Compression: BC1 4bpp(sRGB, DX10+)
Mip Maps: Auto Generate
so funktionierts schonmal nicht.
als BC7 funktionierte es auch nicht. Ein paar andere Möglichkeiten wären noch da die ich noch probieren könnte, aber dann wäre es kein sRGB mehr und Frosty Editor kann ja die normale DDS Datei nich verarbeiten...

Andy
12.11.2017, 18:09
speichern als DDS mit Intel Texture Works:
Texture Type: Color
Compression: BC1 4bpp(sRGB, DX10+)
Mip Maps: Auto Generate
so funktionierts schonmal nicht.
als BC7 funktionierte es auch nicht. Ein paar andere Möglichkeiten wären noch da die ich noch probieren könnte, aber dann wäre es kein sRGB mehr und Frosty Editor kann ja die normale DDS Datei nich verarbeiten...

also ich habe schon Flaggen importiert, DDS BC1 SRGB mit Maps ist richtig, nur als Vorlage brauchst du eine originale Grafik, wo die Maps schon drin sind, da ersetzt du dann nur die reine Grafik und speicherst das ab...

aber denke daran, die erste Flagge ( Flag 0) wird auch als Eckfahne benutzt!

Gast345
12.11.2017, 18:23
Das heißt also, eine orginale DDS aus den Frosty Editor exportieren, die Grafik mit der neuen ersetzen und diese dann wieder importieren. Das mit der Eckfahne wußte ich auch noch nicht. Gut das du das sagst. Vielen Dank.

Andy
12.11.2017, 19:03
Das heißt also, eine orginale DDS aus den Frosty Editor exportieren, die Grafik mit der neuen ersetzen und diese dann wieder importieren. Das mit der Eckfahne wußte ich auch noch nicht. Gut das du das sagst. Vielen Dank.

genau so ist es, denn in der originalen DDS sind ja auch alle Maps mit drin, also deren Anzahl und genau das brauchst du ja für die neue Grafik, sonst kannst du da einstellen, was du willst, es würde keine Maps geben...

artybo
19.11.2017, 21:35
Hallo,
wo kann sind denn die Teams hinterlegt, wenn man diese ändern will ?
In der ng_db /ng_db_meta konnte ich Spieler ändern, allerdings wenn ich die Teams ändere, passiert nichts ?! Ja, habe die Squad Dateien im Profil gelöscht, deshalb hat es die Spieleränderungen auch übernommen, allerdings die Teams sind über die DB zwar änderbar, aber diese Änderungen werden nicht ins Spiel übernommen....sind die Teams noch in einer anderen Datenbank hinerlegt?

Andy
19.11.2017, 21:39
was hast du denn geändert?

artybo
19.11.2017, 21:49
Habe bsp Unterhaching in der Datenbank geändert und wollte schauen, ob dies im Spiel übernommen wird....Fehlanzeige. Siehe Bild12998

Andy
19.11.2017, 21:54
hast du da den Namen geändert? (deine Bilder sind zu klein, um da etwas wirklich lesen zu können)

der Name hat dort nur die Bedeutung, das man sieht, um welches Team es geht und welche ID es hat...
nichts davon wird Ingame erscheinen, denn das sind reine Daten...

die Namen, die auch im Spiel zu sehen/lesen sind, werden in der Sprachdatenbank fest gelegt, die man im übrigen immer ändern und verwenden kann...

artybo
19.11.2017, 21:54
...sorry, irgendwie klappt das mit dem Bildern hochladen net so richtig...egal...ja, habe bei Team, den Teamname in "Test" geändert und im Spiel steht nach wie vor Unterhaching ??? Deswegen dachte ich mir, dass es noch irgend eine andere DB geben muss, denn in der ng_db habe ich jetzt alles durchsucht und nichts mehr mit Unterhaching gefunden auf das er hätte noch zurück greifen können ...

artybo
19.11.2017, 22:09
hast du da den Namen geändert? (deine Bilder sind zu klein, um da etwas wirklich lesen zu können)

der Name hat dort nur die Bedeutung, das man sieht, um welches Team es geht und welche ID es hat...
nichts davon wird Ingame erscheinen, denn das sind reine Daten...

die Namen, die auch im Spiel zu sehen/lesen sind, werden in der Sprachdatenbank fest gelegt, die man im übrigen immer ändern und verwenden kann...


ok, und wo finde ich diese Sprachdatenbank ? Ist das die Loc ?

Andy
20.11.2017, 07:45
ok, und wo finde ich diese Sprachdatenbank ? Ist das die Loc ?

genau, im Ordner "loc"

artybo
20.11.2017, 09:15
genau, im Ordner "loc"

:good: Dankeschön