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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielerbilder erstellen leicht gemacht



latze
29.01.2011, 19:31
Hier werden ein paar Videos veröffentlicht, die euch das Spielerbilder erstellen für den FM näher bringen.
Vielleicht gibts dann ja ein paar Leute die sich daran versuchen:good:.


Gimp

Grundlagen
Wie der Name schon sagt ist dies ein allgemeines Tutorial zur Erstellung eines Spielerbilder mit Gimp.Spielerbilder müssen immer in dem Format .tga abgespeichert werden, damit der Hintergrund im Spiel auch immer transparent ist.
GrundlagenTUT (http://www.youtube.com/watch?v=gxI6ifphDw0)

Zuschnitt
Im Video ist eigentlich schon alles erklärt! Hier aber nochmal im ganzen als Text. Wichtig bei dem Ausschnitt ist darauf zu achten, dass der Kopf so nah wie möglich am oberen Bildrand ist. Er sollte aber nicht anstoßen! Das Trikot sollte in den Ecken auslaufen. Sollte dies aufgrund der Vorlage nicht möglich sein, achtet dann bitte verstärkt darauf, dass das Kinn nicht zu nah am unteren Bildrand ist. Auch die Zentrierung ist wichtig. Hier achtet ihr am besten auf den Hals, dass sich dieser in der Mitte befindet und nach links und rechts einen gleichmäßigen Abstand zum Bildrand hat.
Man kann auch im Menü des Zuschnittes ein festes Seitenverhältnis auswählen. Hier mit den Faktoren 1:1

ZuschnittTUT (http://www.youtube.com/watch?v=eg4DkjiyCKw&feature=player_embedded)



Trikot anpassen
Sicherlich habt ihr schon mal Vorlagen bearbeitet, wo das Trikot nicht sauber im Eck auslaufen kann. Mit diesem kleinen Trick kann man so manches Trikot noch in die Ecke ziehen. Im Video seht ihr die genaue Vorgehensweise. Hier aber auch nochmal in Worten: Zuerst müsst ihr mit dem „Freie Hand“ Tool den Bereich auswählen, wo das Trikot den „Knick“ machen soll. Dann schließt ihr die Auswahl wie im Video zu sehen ist. Jetzt wählt ihr das „Perspektive verändern“ Tool und klickt auf die Auswahl. Ihr musst nun die untere rechte Ecke verzerren und in die Ecke ziehen. Am Ende ggf. entstandenen BG entfernen.
Trikot anpassen TUT (http://www.youtube.com/watch?v=9RTPDLXwOJ4&feature=player_embedded)

IWarp
IWarp ist eine weitere Möglichkeit, das Trikot besser im Eck auslaufen zu lassen oder gar das Trikot am Körper besser anzusetzen! Wie bei dem Beispiel zu sehen, sind die Schultern sehr weit hochgezogen, sodass das Trikot mitten im Bildrand endet als schön im Eck auszulaufen. Geht einfach unter dem Menüpunkt "Filter" auf Verzerrung und dann auf Iwarp. Es öffnet sich ein Fenster. Einstellung habe ich persönlich so gelassen. aber jeder kann ein bischen an der einstellungen rumspielen. Im Verlaufe des Videos könnt ihr beobachten wie ich das Trikot Stück für Stück nach unten ziehe. Zum Schluß müsst ihr noch kleinere Ausbesserungsarbeiten vornehmen, wie z.b den Farbverlauf des Trikot wieder berichtigen oder noch Trikotreste von der Verzerrung wegradieren.
IWarp TUT (http://www.youtube.com/watch?v=_h08k1HgYGU&feature=player_embedded)

Ausbesserungen
Anhand dieses Tutorials möchte ich euch gerne zeigen, wie ihr letzte Ausbesserungen vornehmen könnt! Als erstes mache ich euch den Unterschied deutlich zwischen zu „harten“ Stellen und wie man sie ausbessert. Manchmal fallen euch erst nach dem Setzen des Schattens noch kleine Fehler auf, die noch auszubessern wären. Im Beispielvideo seht ihr auf der Schattenseite einen farblichen Unterschied und noch Reste aus dem Hintergrund der Vorlage. Hier geht ihr wie folgt vor. Ihr nehmt das „ Freie Hand“ Tool und zieht eine gerade Linie zwischen Schatten und Hals des Spielers. Dann nehmt ihr das „Verschmier“ Tool und zieht den Schatten gerade nach unten. Schon habt ihr einen gleichmäßig farbigen Schatten ohne Hautfarbe. Jetzt müsst ihr die Auswahl invertieren. Wieder das „Verschmier“ Tool nehmen und die Farbe vom Hals bis an die äußerste Kante ziehen. Schon habt ihr hier auch einen sauberen Abschnitt. Jetzt noch die Auswahl aufheben und nochmal mit dem Weichzeichner der Kante entlang gehen.
Ausbesserungen TUT (http://www.youtube.com/watch?v=ZhxwWhitEqw&feature=player_embedded)

Extrahieren
Diese Option ist ein abgespeckter Extrahierfilter, wie wir ihn von Photoshop kennen. In dem folgenden Video möchte ich euch nahelegen, wie genau ihr ihn anzuwenden habt. Wichtig hierbei ist, dass diese Option nur dann den gewünschten Erfolg bringt, wenn ihr einen neutralen, am besten weißen Hintergrund habt. Am Schluß wird euch auffallen, dass es einen deutlichen Farbunterschied gibt zwischen den Haaren und dem Rest des Spielers. Diesen gilt es später noch auszugleichen.
ExtrahierenTUT (http://www.youtube.com/watch?v=tjfhBS1N024&feature=player_embedded)

Anpassung der Farbe
Kommen wir nun zu der oben genannten Anpassung der Farben. Es ist kein großer Aufwand. Du musst die oben erstellte Auswahl beibehalten. Invertiere die Auswahl, um den Rest des Spielers auszuwählen. Dann musst du ein wenig mit den Werten Kontrast, Sättigung und in beiden Fällen mit der Helligkeit spielen. So kommst du langsam in den Farbbereich der Haare. Sollte die Farben nach der Anpassung zu kräftig wirken, kannst du nachher den Spieler nochmal im gesamten bearbeiten.
Anpassung der Farbe TUT (http://www.youtube.com/watch?v=_35IojzkwkY&feature=player_embedded)


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latze
29.01.2011, 20:20
I-wie funzt die direkte Einbindung der Videos nicht, deswegen erstmal nur die Links;).
Auch Feedback ist gerne gesehen.

Sn00p
29.01.2011, 21:18
Danke für die gute beschreibung :good:
meistens sieht man nur eine sehr kurze aber die ist echt klasse :yes:

Tobi1997
30.01.2011, 11:30
Ich find die Beschreibung super gut und das du es hier auch reingestellt hast, hilft bestimmt manchen, die Spielerbilder erstellen wollen;)