PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Menügrafiken bearbeiten



Andy
05.11.2010, 20:00
So, damit ihr mal seht, wie das mit den Menügrafiken aussieht, hier ein Beispiel an Hand des Menülogos von Bayern München

http://www5.pic-upload.de/thumb/05.11.10/ivlitq1ysv29.png (http://www.pic-upload.de/view-7650307/Menu_logo.png.html)

Inhalt der "1234"

http://www5.pic-upload.de/thumb/05.11.10/az3foeyzgz.png (http://www.pic-upload.de/view-7650308/Menu_logo2.png.html)


Dieses Tool benötigt ihr dazu:

Download DXTBmp 4.00.96 Free - 8/16/24/32 bit and DXT Extended Bitmap Manipulation for FS2000, FS2002, FS2004, FSX, CFS2 and CFS3 - Softpedia (http://www.softpedia.com/get/Multimedia/Graphic/Graphic-Editors/DXTBmp.shtml)


Anleitung:

Ich werde hier mal eine Anleitung geben, anhand des "teamlogolarge", die einzelnen Schritte bleiben aber eigentlich immer die gleichen!

1. Erstellt ein transparentes Logo in der Größe 256x256

2. speichert diese als PNG ab

3. Öffnet nun DXTBmp, geht auf "Open" und sucht euer gespeichertes Logo:

http://www5.pic-upload.de/thumb/07.11.10/j548w3pxry41.png (http://www.pic-upload.de/view-7669421/Menu_logo_large1.png.html)

4. das sollte jetzt in etwa so aussehen, wie auf dem Screen:

http://www5.pic-upload.de/thumb/07.11.10/u934r439w2zq.png (http://www.pic-upload.de/view-7669422/Menu_logo_large2.png.html)

5. geht jetzt auf "Save as" und "DDS Texture":

http://www5.pic-upload.de/thumb/07.11.10/nb2j55z3jneh.png (http://www.pic-upload.de/view-7669424/Menu_logo_large3.png.html)

6. wählt als Dateityp DDS DXT5 aus und speichert es an dem Ort eurer Wahl (nicht im Fifa 11 Ordner!!!!):

http://www5.pic-upload.de/thumb/07.11.10/gx2gznceora9.png (http://www.pic-upload.de/view-7669425/Menu_logo_large4.png.html)

7. sucht nun euer eben gespeichertes DDS-File und benennt es um und zwar ganz einfach nur in 1234, also ohne Endung!!!

8. startet nun den FileMaster10 und öffnet euer vorher exportiertes BIG-Archiv, in meinem Fall die l21.big und klickt auf "Import":

http://www5.pic-upload.de/thumb/07.11.10/nk1tjffvwowu.png (http://www.pic-upload.de/view-7669426/Menu_logo_large5.png.html)

9. sucht nun eure neue 1234 und klickt auf "Öffnen:

http://www5.pic-upload.de/thumb/07.11.10/gozrehc83atl.png (http://www.pic-upload.de/view-7669427/Menu_logo_large6.png.html)

10. wenn dieses Fenster erscheint, klickt einfach auf "Yes":

http://www5.pic-upload.de/thumb/07.11.10/szoipjpwqc.png (http://www.pic-upload.de/view-7669428/Menu_logo_large7.png.html)

11. wenn ihr jetzt dieses Menülogo für ein Team wollt, was ihr selbst erstellt habt, dann ändert ganz einfach die BIG um und zwar in lxxx.big, wobei das xxx für die Team-ID eures erstellten Teams steht:

http://www5.pic-upload.de/thumb/07.11.10/7d4qvec2cprm.png (http://www.pic-upload.de/view-7669419/Menu_logo_large8.png.html)

Wenn ihr allerdings nur bestehende Grafiken austauschen wollt, empfiehlt sich der File Manager 11, da es mit ihm einfacher geht!
File Manager 11 - Fifaplanet - Forum (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=4328)

Mick Jagger
05.11.2010, 20:04
Muß ich fifa10 doch installieren!? Neeiiiinnn:ireful:

Andy
05.11.2010, 20:37
Man, die Menülogos wird ja mal richtig klasse, es gibt insgesamt 3 Big, in denen die Logos enthalten sind

hier mal die large-Version:
http://www5.pic-upload.de/thumb/05.11.10/wne2bwwlq7ep.png (http://www.pic-upload.de/view-7650953/Menu_logo_large.png.html)

und mal ein Minikit:
http://www5.pic-upload.de/thumb/05.11.10/7xx4m2urpwo2.png (http://www.pic-upload.de/view-7650952/Menu_minikit1.png.html)

übrigens, kann man direkt aus dem Tool heraus die Grafiken zB mit PS bearbeiten, man muss nur sein Grafikprogramm auswählen.

TeneCee
05.11.2010, 22:13
Und wie bekommt man die datei aus dem big archiv raus das es ne bmp oder png ist ?

Meckpommi
05.11.2010, 22:14
png denke ich mal

Andy
05.11.2010, 22:18
Und wie bekommt man die datei aus dem big archiv raus das es ne bmp oder png ist ?

das Tool wandelt es ja so um, das du die Grafik bearbeiten kannst, geht sehr gut mit PS zu machen, habe ich schon getestet.
Na ja und wenn du sie einmal in PS hast, kannst du sie ja in jedem Format abspeichern, was du willst;)

TeneCee
05.11.2010, 22:21
ich komm da jetzt nicht mit :shok: Das mit dem filemaster is mir lar aber ich kann die datein die ich aus dem filemaster exportiere in dem anderen programm nicht öffnen. Oder versteh ich da grad was falsch ?

Andy
05.11.2010, 22:24
doch, das Programm öffnet sie und du kannst den Inhalt sehen, wenn eine Textur vorhanden ist, aber du kannst diese Textur ja zB ganz einfach, wenn du sie mit dem Tool geladen hast, in PS oder einem anderen Grafikprogramm bearbeiten und natürlich auch speichern

so meine ich das:

1. laden der Textur mit dem Tool und dann:

http://www5.pic-upload.de/thumb/05.11.10/4rxjcr22bk9l.png (http://www.pic-upload.de/view-7652769/Menu_1.png.html)

2. such die EXE von deinem gewünschten Grafikprogramm

3. jetzt kannst du die Textur ganz einfach per Doppelklick mit deinem Grafikprogramm bearbeiten und natürlich auch speichern:

http://www5.pic-upload.de/thumb/05.11.10/gel3bvipge.png (http://www.pic-upload.de/view-7652768/Menu_2.png.html)

TeneCee
05.11.2010, 22:38
bei mir klappt das nur wenn ich die datein mit biggui aus dem archiv hole

Andy
05.11.2010, 22:43
mit Biggui bekomme ich eine Fehlermeldung, damit komme ich gar nicht in die Big rein

TeneCee
05.11.2010, 23:18
in die normale big aus dem game ordner komm ich damit auch nicht rein aber wenn ich mir die big datei mit dem filemaster von nem logo exportiere kann ich sie mit biggui öffnen

Bernd
06.11.2010, 02:21
Muß ich fifa10 doch installieren!? Neeiiiinnn:ireful:

Probier mal einfach nur den Pfad-Registry-Eintrag für FIFA 10 anzulegen. Kann gut sein, dass der File Master 10 dann läuft, habs aber nicht getestet.

apollox
06.11.2010, 03:07
Jep reicht aus, da der FileMaster wie alle Tools von FifaMaster (Rinaldo) den jeweiligen Pfad vom Spiel in der Registry ausliest und dementsprechend reicht es aus, wenn man denen dort die Installation vorgauekelt, indem man halt den passenden Install_Dir Eintrag anlegt.

Andy
06.11.2010, 10:15
Ich werde Heute mal eine Anleitung für die genaue Vorgehensweise schreiben, natürlich auch mit Screens.
Zudem werde ich mal anfangen, die einzelnen Archive zu entschlüsseln, da der Inhalt der BIG-Archive ja aus mehr als einem Eintrag besteht, aber nicht alle Werte eine Textur enthalten, sondern meist nur 2, da muss man erst mal durchprobieren, wo die Texturen genau drin sind.

Übrigens für alle Vista-Nutzer, ihr müsst das Tool natürlich auch extra als Admin ausführen, dann ist es auch voll Vista kompatibel!

Mick Jagger
06.11.2010, 16:27
Jep reicht aus, da der FileMaster wie alle Tools von FifaMaster (Rinaldo) den jeweiligen Pfad vom Spiel in der Registry ausliest und dementsprechend reicht es aus, wenn man denen dort die Installation vorgauekelt, indem man halt den passenden Install_Dir Eintrag anlegt.

Geht leider nicht! Muß da nur die Install Dir rein? Oder auch die anderen Einträge wie CD Drive, Displayname usw.?

Andy
06.11.2010, 18:10
So, hier mal ein Beispiel, das es wirklich funktioniert:

http://www5.pic-upload.de/thumb/06.11.10/gkfcnlpubmn6.png (http://www.pic-upload.de/view-7661507/Menu_minikit_schalke.png.html)

Danke an Wolverine für das Schalke-Minikit!

TeneCee
06.11.2010, 19:37
wie hast du die bilddatei zurück in die ursprungsdatei gebracht . Da haberts noch bei mir.

Andy
06.11.2010, 19:56
wie hast du die bilddatei zurück in die ursprungsdatei gebracht . Da haberts noch bei mir.

musst du gar nicht, da sonst nur eine bmp gespeichert wird und die wäre nicht transparent;)
Ich habe auch erst mal probieren müssen, wie es geht, ist aber ganz einfach, speicher deine neue Grafik ganz einfach als PNG (dann bleibt sie Transparent), dann öffnest du diese mit dem Tool (all Files, dann geht es auch), lass dich nicht vom angezeigten Bild stören, es einhält ein Alpha-File (ist aber kein Problem) => jetzt speicherst du es als DDS Texture und da als DDS DXT5 ab (gib dem File jetzt schon die Nummer 2 was aber nur für die Minikits zählt!),
anschließend benennst du das eben gespeicherte File noch um, indem du ganz einfach die Endung weg machst, so das nur die "2" übrig bleibt.
Das File importierst du jetzt wieder mit dem FileMaster10.

Jetzt musst du das eben geänderte BIG-Archiv nur noch mit dem Textureditor frei schalten:

1. Textureditor öffnen
2. öffne damit die Data1
3. such dein BIG-Archiv, was du eben geändert hast
4. geh dann auf "Edit" => Activebigintofolder

das war es schon und du kannst die neue Grafik im Spiel sehen

TeneCee
06.11.2010, 20:09
ich kann das in all möglich formate exportieren nur nicht png ?

Andy
06.11.2010, 20:16
ich kann das in all möglich formate exportieren nur nicht png ?

hast du PS?

TeneCee
06.11.2010, 20:22
na klar

Andy
06.11.2010, 20:25
na also, dann stell in dem Tool einfach so ein, das PS der "Editor" ist, dann kannst du die Grafik aus dem Tool heraus per Doppelklick auch mit PS laden, oder geht das bei dir nicht?

TeneCee
06.11.2010, 20:27
doch geht:yes:

Andy
06.11.2010, 20:32
na also^^
das einzige Problem ist nun, das die Textur nicht transparent ist, ist aber auch kein Problem, denn eigentlich braucht man die ja auch nur als Vorlage, um zB die genaue Position der Grafik zu bestimmen.
Man kann dann einfach selbst eine PSD erstellen und diese natürlich transparent als PNG abspeichern und sie dann mit dem Tool als DDS abspeichern.

TeneCee
06.11.2010, 22:52
klappt nicht da hab ich plötzlich ingame gar keine textur mehr sondern nur nen Platzhalter

Meckpommi
06.11.2010, 22:56
was für Grafiken willst den einfügen ?

Andy
06.11.2010, 23:25
klappt nicht da hab ich plötzlich ingame gar keine textur mehr sondern nur nen Platzhalter

speicherst du dann als DDS DX5 ab?
und du musst das fertige File natürlich auch wieder in die BIG importieren

TeneCee
07.11.2010, 00:18
das is mir schon klar hab das auch so gemacht. Is aber grade unwichtig da ich gerade gesehen habe das all meine Minifaces nicht mehr da sind. Weis jemand zufällig in welhcer big die sind damit ich die originale wieder reinmachen kann :P

Andy
07.11.2010, 00:32
die Minifaces müssten in der Data 3 sein, zumindest ist das am wahrscheinlichsten

Andy
07.11.2010, 11:15
So, ich werde nachher mal eine ausführliche Anleitung zum bearbeiten und Import der Menügrafiken machen, natürlich mit Screens, denn gerade wenn man ganz neue Files einfügen will, ist das momentan der einfachste Weg dies zu machen.

TeneCee
07.11.2010, 11:33
Also bei mir hats jetzt auch ganz einfach mit dem file manager gefunzt

Andy
07.11.2010, 11:35
Also bei mir hats jetzt auch ganz einfach mit dem filesmaster gefunzt

Austauschen von Grafiken ist mit dem Tool ja auch möglich, mehr aber auch nicht.

Ich finde das Tool "DXFBmp" klasse, denn nur damit ist es überhaupt momentan möglich, ganz neue Files in Fifa 11 einzufügen.

TeneCee
07.11.2010, 12:17
ich wart mal auf deine anleitung vielleicht klappts dann auch bei mir mit dem programm. Erspart mir viele Nerven. Und ich kann andere dinge versuchen.

Andy
07.11.2010, 12:54
Anleitung befindet sich jetzt im ersten Beitrag, ich hoffe, sie hilft allen weiter:yes:

Die Amateure
15.10.2022, 02:31
hab ich auch noch nicht herausgefunden