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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anleitung: Aktuelle Kader in die Datenbank einfügen



BlackEmperor
10.01.2015, 21:12
Hinweis: Diese Anleitung wurde für FIFA 15 erstellt, funktioniert für FIFA 16 aber genauso. Bezüglich der Spielernamen habe ich jedoch ein paar Hinweise hinzugefügt.

Hallo Leute,

da ich vor ein paar Tagen meine Kader in der DB geupdated habe, dachte ich mir, ich könnte die Gelegenheit nutzen und ein kleines Tutorial erstellen, falls andere Leute auch gerne aktuelle Kader hätten und da gerne unabhängig von anderen Usern, die ihre eigenen DBs hochladen, sein würden. Leider muss man sich als Neuling im Moddingbusiness oftmals entscheiden: spiele ich mit einer unveränderten DB und kann mir somit die aktuellen Kader von EA herunterladen, oder änder ich die DB und muss mit der Standardvariante und Kadern aus dem Sommer spielen? Will man beides, muss man sich meistens auf andere Modder verlassen, die ihre Datenbanken uploaden, aber das geschieht meist frühestens nach den Wintertransfers. Dieses Tutorial soll im besten Fall Abhilfe schaffen!

Ich versuche das Schritt für Schritt und so genau wie möglich zu erklären. Vorher habe ich noch nie ein Tutorial erstellt, also falls etwas unklar sein sollte, einfach fragen! :)

Vorweg möchte ich noch sagen, dass ich davon ausgehe, dass ihr die DB bereits exportiert und in irgendeiner Weise verändert habt, ansonsten braucht ihr das Tutorial ja eigentlich gar nicht. ;)

Außerdem ist dieses Tutorial KEINE Anleitung dafür, wie ihr aktuelle Kader ins Spiel bekommt und gleichzeitig Änderungen, die ihr an den betroffenen Tabellen getätigt habt (z.B. Spielerwerte angepasst), behalten könnt.

Also, fangen wir erstmal damit an, was für Programme man alles dafür braucht. 3 Stück werden für das Updaten der Kader benötigt.
- Der DB Master von Rinaldo
- Der Internal Master 12, ebenfalls von Rinaldo
- Ein Tabellenbearbeitungsprogramm wie Microsoft Excel oder die kostenlose Alternative Open Office Calc

Rinaldos Tools können von seiner Homepage heruntergeladen werden. OOC findet ihr im Internet, falls euch so ein Programm fehlt.
WICHTIG wäre außerdem ein Backup von der originalen Datenbank. Denn die ist nötig, wenn ihr euch die aktuellen Kader überhaupt runterladen wollt (andernfalls, zumindest ist es bei mir so, stürzt das Spiel beim Herunterladen ab).

1. DB-Tabellen exportieren

Der erste Schritt ist, die notwendigen Tabellen aus der Datenbank zu exportieren. Dadurch kann das ganze später einfacher bearbeitet werden. Dies macht ihr mit dem DB Master. Öffnet mit diesem eure Datenbank und seht in die Leiste links. Dort sind die ganzen Tabellen aufgelistet. Ihr benötigt zum Updaten folgende Tabellen:
- players
- playernames
- player_grudgelove
- playerloans
- previousteam
- teams
- teamplayerlinks
- formations
- default_teamsheets

Ihr öffnet einfach jede dieser Tabellen mit einem Klick und klickt dann auf das Export-Symbol oben in der Leiste.

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Jetzt speichert ihr jede dieser Tabellen an irgendeinen Ort auf eurer Festplatte.

2. Kader herunterladen

Wie oben bereits beschrieben, benötigt ihr die originale Datenbank zum Herunterladen der Kader. Verschiebt eure veränderte DB vorübergehend auf den Desktop oder so, verschiebt die originale DB in den Ordner (und benennt sie wieder richtig, wenn nötig) und ladet die Kader dann im Spiel herunter, indem ihr einfach Match-Day einschaltet. Dadurch entsteht in eurem FIFA15/FIFA16 Ordner in euren Dokumenten ein Ordner.

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So sehen die Ordner aus, eure werden wohl anders heißen. Hier müsst ihr aber aufpassen, denn wenn ihr im Spiel die Kader verändert, wird ebenfalls so ein Ordner mit euren Einstellungen generiert! (dieser ersetzt die allseits bekannte Squad-Datei aus vorherigen Spielen, die man beim editieren der DB immer löschen musste)
Merkt euch einfach die Uhrzeit und schaut, welcher Ordner der aktuellste von allen ist - der sollte dann auch die heruntergeladenen Kader beinhalten. ;)
Da ihr nun die aktuellen Kader auf der Festplatte habt, könnt ihr die originale DB wieder umbenennen und eure veränderte DB zurückverschieben.
Notfalls könnt ihr die DATA Datei im Ordner auch per Editor öffnen, dort seht ihr dann in der ersten Zeile direkt, ob es sich um Match Day Kader handelt oder nicht (Dank an Andy für den Hinweis!).

3. Match-Day-Tabellen exportieren

Als nächstes müsst ihr die Tabellen aus dem Kaderupdate exportieren. Dies geschieht mit dem Internal Master 12. Dieser erlaubt es euch, die Kaderupdate-Datei (und auch eure Saves!) zu öffnen, aber nicht zu bearbeiten. Was ihr aber tun könnt, ist, die Tabellen zu exportieren. Dies geschieht auf gleichem Wege wie beim DB Master.
Der IM12 wurde für FIFA 12 entwickelt und Rinaldo brachte keine neue Version raus, aber das Programm funktioniert auch für neuere FIFA-Teile. Beim Öffnen werdet ihr nach einer .xml-Datei gefragt, hier wählt ihr einfach die fifa_ng_db-meta.xml aus eurem db-Ordner aus (es muss die aus FIFA 16 sein! (die aus FIFA 15 falls ihr dort die Kader einfügen wollt)), danach müsst ihr die eigentliche Kaderdatei öffnen. Die findet ihr in dem neu-generierten Ordner aus Schritt 2 mit dem wirren Namen, die Datei selbst heißt schlichtweg "DATA".
Nun ist die Datei geöffnet und ihr könnt die Tabellen exportieren. Es sind die gleichen wie aus der Datenbank, mit einer Ausnahme!
Anstelle der "playernames" Tabelle, die im Kaderupdate nicht existiert, müsst ihr die "dcplayernames" Tabelle exportieren. Der Unterschied zwischen den beiden ist, dass hier die Namen der neuen Spieler eingetragen sind.

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Nun solltet ihr je 2 Dateien für jede Tabelle haben, mit Ausnahme von der playernames und dcplayernames Tabelle, die ihr jeweils einmal habt. Um es etwas einfacher zu machen, könnt ihr die Dateien aus dem Kaderupdate anders benennen, aber die Dateien aus der DB sollten die gleichen Namen besitzen. Am Ende könnte das ganze so aussehen:

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Wie ihr seht, habe ich bei den Dateien aus dem Kaderupdate einfach ein "_mdu" angefügt.

4. Tabellen bearbeiten - der "einfache" Teil (formations, teams, teamplayerlinks, player_grudgelove, previousteam, playerloans)

Jetzt geht es ans eingemachte - ihr müsst die Tabellen jetzt bearbeiten. Dazu öffnet ihr beide exportierten Dateien einer Tabelle mit einem Tabellenbearbeitungsprogramm, wie zum Beispiel einem der beiden ganz oben genannten. Ich verwende Open Office Calc.
Manch einer glaubt vielleicht, es liege nahe, doch einfach die Tabellen aus dem Kaderupdate jetzt in die Datenbank zu importieren. Nun, so geht das prinzipiell auch, aber die Tabellen aus dem Kaderupdate haben ein kleines "Problem", wie ihr am nachfolgenden Screenshot sehen könnt:

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Wie ihr seht, geht es bis Zeile 874 eigentlich recht einheitlich durch, aber ab Zeile 875 fängt ein wildes Durcheinander an. Hierbei handelt es sich um "Restmüll", der a) nicht mehr gebraucht wird und b) zu Problemen führen kann, wenn ihr ihn mit in die Datenbank importiert. Blöderweise findet ihr diesen Datenmüll in jeder der Kaderupdate-Dateien am Ende. Bevor ihr die Tabellen also in eure Datenbank importiert, muss er weg.

Dies geht eigentlich ganz einfach. Klickt erst auf die Nummer der Zeile, um die ganze Zeile zu markieren. Im unten angefügten Screenshot der playerloans-Tabelle wäre das Zeile 875. Haltete danach die SHIFT-Taste (im Normalfall über der linken Strg-Taste) gedrückt und klickt auf die Buchstaben oben aller drei Spalten (also auf A, B und C). Dadurch markiert ihr die ganze Spalte ab Zeile 875.

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Dann einfach den ganzen Müll löschen. Und prompt sieht das ganze so aus:

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Tada! Jetzt drückt ihr Strg+A, um alles zu markieren, kopiert den ganzen Inhalt und fügt ihn in die entsprechende exportierte Tabelle aus der DB ein (in diesem Fall also in die playerloans.txt Datei). Diese speichert ihr nun (alles beibehalten wenn gefragt) und fertig. Alternativ könnt ihr allen relevanten Müll per Hand markieren - wenn ihr denn so viel Zeit habt... ;)
In der Überschrift dieses Schrittes habe ich einige weitere Tabellen genannt. Bei all diesen funktioniert das ganze genauso. Ich habe jetzt noch ein paar Screenshots dieser Tabellen angefügt, damit ihr seht, ab wann ihr ungefähr den ganzen "Restmüll" der Dateien löschen müsst.
Aber hier auch wieder Achtung! Da in jedem neuen Kaderupdate neue Sachen hinzugefügt oder alte Sachen entfernt werden, stimmt die Zeilennummer nicht immer überein! Bei mir war es jetzt in der playerloans-Tabelle Zeile 875, aber im nächsten Kaderupdate könnte die korrekte Zeile 886 oder 843 sein, je nach dem. Deshalb dürft ihr euch nicht auf die Zeilennummer verlassen, sondern ein Gespür dafür entwickeln, ab wo der ganze "Restmüll" in der Datei anfängt (was aber meistens leicht zu erkennen ist).
Wie versprochen, hier die Screens der anderen Dateien. Immer drauf achten, dass alle Tabellenspalten vor dem Löschen ausgewählt sind (ich habe bei manchen Tabellen dazu geschrieben, bis wohin sie gehen, wenn es nicht durch das Bild offensichtlich wird):

previousteam:
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player_grudgelove:
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formations (bis Spalte CS!):
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teams (bis Spalte BN!):
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teamplayerlinks:
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Die default_teamsheets Tabelle ist ein Sonderfall - hier gibt es nichts zu löschen, stattdessen könnt ihr die Tabelle belassen wie sie ist!

5. Tabellen bearbeiten - playernames und dcplayernames

Wenn euch das alles bislang schwer und kompliziert vorkam; das war der einfache Teil. Jetzt müsst ihr wirklich was tun. :D

Ich spreche von der playernames und der dcplayernames Tabelle.
Kurz gesagt, in der playernames-Tabelle findet ihr die Namen aller Spieler, die in der Standarddatenbank enthalten sind. In der dcplayernames sind alle Namen der Spieler, die mit dem Update hinzugefügt werden.
Die dcplayernames-Tabelle gibt es zwar in der Datenbank selber, wo sie leer ist. Fügt man aber eine mit Inhalten gefüllte Tabelle ein, funktioniert das nicht so ganz. Bei mir gab es da früher immer Abstürze. Falls das jetzt anders ist, bitte sagen, dann kann man sich den Schritt hier sparen und man entfernt einfach den "Restmüll" aus der dcplayernames-Tabelle, aber auf die Weise kann man sich sicher sein, dass es auch funktioniert.

Was müssen wir also tun? Wir müssen den Inhalt aus der dcplayernames-Tabelle kopieren und in die playernames-Tabelle aus der DB einfügen.
Der Inhalt, von dem ich spreche, ist aber nur die Namensliste. Und zwar ohne den Restmüll. Markiert einfach alle Namen in der dcplayernames-Tabelle.

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Rot umrandet seht ihr ein ganz nützliches Feld. Ihr könnt runterscrollen und schauen, in welchem Feld sich der letzte Name befindet, in meinem Fall ist das Feld A1482 (Timotheou). Das gebt ihr dann in dem umrandeten Feld ein, das Anfangsfeld ist immer A2 (dort beginnt der erste Name). Enter drücken und tada, alle Namen sind markiert. Diese Namen kopiert ihr.
Nun öffnet ihr die playernames Tabelle und fügt an deren Ende die neuen Namen ein.

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Auch wenn es komisch erscheint, der Name "FakePlayer" gehört zur DB. (HINWEIS! In FIFA 16 scheint dieser Name nicht mehr zu existieren.)
Nun könnt ihr die dcplayernames-Datei schließen, wir brauchen sie nicht mehr.
Als nächstes fügen wir die commentary-ID in der mittleren Spalte ein. Diese ist für alle neuen Namen schlichtweg 900000, wie bei einigen Namen davor. Kopiert die Zahl von der FakePlayer Zeile, markiert den Bereich darunter bis zum letzten Namen und fügt die Zahl einfach ein.

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Zum Schluss fehlt noch die rechte Seite, ihr müsst jedem neuen Namen eine ID geben. Wie ihr seht, werden die IDs einfach von 0 oben bis 23162 (HINWEIS! In FIFA 16 ist die letzte Standard-ID der Namen 24859! Funktioniert im Folgenden vom Prinzip her aber genauso.) unten gezählt und am einfachsten wäre es, diese Zahlenreihe einfach fortzusetzen. Open Office Calc hat hierfür eine nette Funktion. Klingt einfach auf die rechte untere Ecke des letzten Zahlenfeldes (23162) und haltet die Maustaste gedrückt. Wenn ihr die Maus jetzt nach unten zieht, sieht das in etwa so aus:

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Lasst ihr die Taste los, werden die nachfolgenden Zahlen (23163, 23164, etc.) automatisch eingefügt. Zieht das Feld also bis nach ganz unten weiter und alle Zahlen werden automatisch eingefügt.

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Wenn das so ähnlich aussieht (könnten ja im aktuellsten Update neue Namen hinzugekommen sein), habt ihr es geschafft. Ihr könnt leider nicht einfach die IDs (ab 29000) aus der dcplayernames Tabelle kopieren und hier einfügen, da das Spiel so hohe IDs aus der normalen playernames-Tabelle nicht einliest (die Spieler haben also einfach gar keine Namen im Spiel). Jetzt nur noch speichern und wir kommen zum letzten Teil der Bearbeitung.

6. Tabellen bearbeiten - die players-Tabelle

Fehlen tut jetzt eigentlich nur noch die players-Tabelle. Auch hier heißt es erstmal wieder, den Restmüll zu entfernen (bis Spalte CY!).

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Wenn das getan ist, wird es etwas tricky. Das Problem sind jetzt die Spielernamen. Ihr erinnert euch, dass die Namen der neuen Spieler in der dcplayernames-Tabelle bei der ID 29000 angefangen haben. Dieses System wurde selbstverständlich in die players-Tabelle übernommen. Da wir die Namen aber in die playernames-Tabelle eingefügt haben und ihnen neue IDs verpasst haben, müssen wir das auch in der players-Tabelle korrigieren.
Die neuen Namen in der playernames-Tabelle fangen ja bei 23163 an. ID 23163 entspricht also ID 29000 in der dcplayernames Tabelle. Um von 29000 auf 23163 zu kommen, müssen wir 5837 abziehen. Schreibt in ein freies Feld innerhalb der Datei 5837 rein und kopiert es (HINWEIS! Da die letzte ID in FIFA 16 24860 ist, muss das ganze daran angepasst werden, sprich der neue Wert ist 4140!).

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Jetzt löscht das Feld wieder und geht zur Spalte AJ. Dort seht ihr in der ersten Zeile "firstnameid". Klickt auf AJ, um die ganze Spalte zu markieren.

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Nun klickt ihr oben auf "Daten", dann auf "Sortieren..." und dann auf "Auswahl erweitern". Nun öffnet sich ein Fenster, bei dem ihr auf OK klickt. Die ganze Tabelle ist nun nach den Werten der firstnameid-Spalte sortiert. Was das soll? Nun könnt ihr runterscrollen und die neuen Namen in der Liste ganz leicht ausmachen.

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Jetzt markiert ihr ab der 29000-er ID alle IDs in der Spalte bis ganz nach unten.

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Nun geht ihr oben auf "Bearbeiten" und "Inhalte einfügen...". In dem neuen Fenster klickt ihr auf "Subtrahieren".

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Jetzt nur noch OK drücken und die Zahl 5837 (4140 in FIFA 16) wird von allen Zahlen im markierten Bereich abgezogen.

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Dadurch sind die IDs nun angepasst.
Das ganze (sortieren, markieren, subtrahieren) wiederholt ihr bei den Spalten BA (lastnameid, in FIFA 16 BB!), CP (playerjerseynameid, in FIFA 16 CR!) und CR (commonnameid, in FIFA 16 CT!). Nun sind die IDs aller Namen im Spiel angepasst.
Als letztes sucht ihr die Spalte CE (playerid) und sortiert die ganze Tabelle nach dieser Spalte. Ob das nötig ist, weiß ich nicht, aber dadurch wird sie wieder nach den playerids sortiert, was sie auch im DB Master, im CM15 und auch sonst wo ist.
Nun drückt ihr wieder Strg+A, um alles zu markieren, kopiert den Inhalt und fügt ihn bei der players-Tabelle, die ihr aus der Datenbank exportiert habt, ein.

Herzlichen Glückwunsch, die Bearbeitung der Tabellen ist abgeschlossen!

7. Tabellen importieren

Zum Schluss öffnet ihr wieder eure veränderte Datenbank mit dem DB Master, öffnet die einzelnen Tabellen dort und importiert nun all eure bearbeiteten Tabellen (ausgenommen natürlich die dcplayernames-Tabelle!). Dies macht ihr mit dem Import Single Table button oben (rechts von den Export buttons). Damit sind eure Kader jetzt auf dem Stand des aktuellsten Kaderupdates! Vorher aber bitte ein Backup eurer DB machen, für den Fall, dass ihr was falsch gemacht habt und es euch die DB zerschießt oder so. :D

Ich hoffe, ich konnte mit diesem Tutorial etwas helfen und ich hoffe auch, dass das jetzt nicht zu kompliziert war. Wenn etwas wirklich unklar ist, bitte einfach nochmal fragen.

Jetzt möchte ich noch kurz erklären, warum man welche Tabellen exportieren/importieren muss.

players: Hier sind alle Spieler drin. Auch die neuen. Erklärt sich also von selbst. ;)
teams: NOTWENDING ist die Tabelle nicht. In jedem Update werden hier aber die Kapitäne und Elfer/Ecken/Freistoßschützen geändert. Rührt man die Tabelle beim Updaten nicht an, ist das aber nicht so schlimm, denn der Computer benennt Kapitän und die Schützen vor jedem Spiel neu.
teamplayerlinks: Hier werden die Spieler den Teams hinzugefügt.
player_grudgelove: Kann eigentlich vernachlässigt werden, hier wird aber eingestellt, von welchen Fans ein Spieler ausgepfiffen wird (somit auch die neuen Spieler, denke ich).
playerloans: Hier werden die Leihen eingestellt.
playernames: Hier sind die Namen drin.
previousteam: Hier steht drin, welchem Team ein Spieler vorher angehört hat. Dies hat Einfluss auf die Transfers, wenn ich mich nicht irre.
formations: Hier sind die Formationen drin, die meines Wissens nach von EA auch immer wieder angepasst werden.
default_teamsheets: Hier sind individuelle Teamtaktiken drin, die ebenso angepasst werden.

Also dann, das wars von meiner Seite. Viel Erfolg beim Updaten euerer DB Kader! :P

Andy
10.01.2015, 21:13
super von dir, diese hier bereit zu stellen, Danke...:good:

BlackEmperor
10.01.2015, 23:09
Jetzt komm ich mir aber etwas blöd vor, da das anscheinend seit neustem auch mit dem CM15 ganz einfach per Knopfdruck geht.:sarcastic:

Naja, vielleicht hat ja doch jemand zu viel Zeit... oder vielleicht kann man das Tut doch noch für die Anfangszeit von Fifa 16 verwenden. :D

BlackEmperor
10.01.2015, 23:25
Hm, habs grad per CM15 getestet und krieg ne Fehlermeldung. Falscher Alarm? :D

Slim
11.01.2015, 10:20
Also bei mir hat es über den CM super geklappt.

Andy
11.01.2015, 10:22
Jetzt komm ich mir aber etwas blöd vor, da das anscheinend seit neustem auch mit dem CM15 ganz einfach per Knopfdruck geht.:sarcastic:

Naja, vielleicht hat ja doch jemand zu viel Zeit... oder vielleicht kann man das Tut doch noch für die Anfangszeit von Fifa 16 verwenden. :D

es gibt genügend User, die den CM nicht benutzen und für die ist so eine Anleitung durchaus sinnvoll...

Anamorph
11.01.2015, 10:26
Genau und eine Alternative Form wie diese ist immer von Vorteil und sehr gut präsentierte Anleitung. :good:

BlackEmperor
23.09.2015, 21:26
Wäre einer der Mods so lieb und würde den Thread in den Fifa 16 Anleitungen Bereich verschieben? Vielleicht einen Verweislink hier lassen, falls jemand noch Fifa 15 spielt und das da gerne ändern würde (damit derjenige nicht bei Fifa 16 suchen muss). In Fifa 16 funktioniert das ganze hier genauso, habe nur die Werte bezüglich der Spielernamen im Post an Fifa 16 angepasst.

Danke schonmal. :)

BlackEmperor
07.10.2015, 17:42
Kleines Update: die default_teamsheets Tabelle wird von EA auch geupdatet - sie scheint individuelle Taktiken der Mannschaften zu beinhalten. Das Tolle an der Tabelle ist, dass sie ohne Bearbeitung exportiert und wieder importiert werden kann, da hier kein "Restmüll" vorhanden ist (zumindest war bei mir keiner :D ). Mein Dank geht an regularcat vom SG Forum, der mich auf die Tabelle hingewiesen hat.

Außerdem scheint das Importieren der dcplayernames Tabelle nun doch zu funktionieren, d.h. theoretisch kann man sich den Kram mit dem Einfügen in die normale playernames Tabelle sparen. Nutzt man aber die dcplayernames Tabelle, werden die neuen Namen nicht im CM oder DBM angezeigt, im Spiel scheinen sie aber zu funktionieren. Falls man also die Kader weiter bearbeiten möchte, wäre das Einfügen in die playernames Tabelle weiterhin am Sinnvollsten.

Qck
26.11.2015, 10:52
Dieser Beitrag ist genau das, was viele Moddinganfänger (wie ich) hier auf und ab suchen. Vielen Dank, BlackEmperor! :good:

KOELN-FAN82
16.09.2016, 17:27
Hi mal ne frage. wäre vielleicht mal interssant zu wissen. wäre das auch problemlos möglich in fifa 17 mit der aktualisierung der kader für die datenbank?

BlackEmperor
16.09.2016, 17:30
Stand jetzt leider nicht.

KOELN-FAN82
16.09.2016, 17:34
für viele onlineligen ziemlich schlecht. was könnte man dann als notlösung machen? kann man diese spieler transferieren in fifa 16 und fehlende spieler erstellen und dann die datenbank aktualisieren?

BlackEmperor
16.09.2016, 17:43
Wenn du das mit FIFA 16 machen willst, wirst du die Datenbank per DB Master oder CM editieren müssen. Eben wie du sagtest, Spieler zwischen den Vereinen wechseln, Werte updaten, Spieler erstellen und gegebenenfalls entfernen. Alles manuell, am besten mithilfe einer Internetseite wie sofifa.
Mit Glück kann die Datenbank aus der Xbox 360 Version exportiert und hochgeladen werden, vorausgesetzt sie unterscheidet sich nicht zu sehr von FIFA 16 (das schließt Spieler-IDs und dergleichen ein). Aber da würden die wöchentlichen Updates fehlen, da ich nicht weiß, ob die Kaderupdates in der Konsolenversion gleich sind wie auf dem PC.

Was FIFA 17 auf dem PC angeht... selbst wenn die Datenbank da irgendwann exportiert werden kann, bin ich mir sehr sicher, dass ihr Aufbau und damit verbunden der Aufbau der Kaderupdates anders aussehen wird, sodass die Anleitung hier nicht funktionieren wird.

KOELN-FAN82
16.09.2016, 17:46
ok vielen dank. schönes wochenende noch.

HansDerHustler
18.09.2016, 20:03
Stand jetzt leider nicht.

Bist du dir sicher? sofifa hat ja zumindest schon die Fifa 17 Demo Werte, also hat der das zumindest hinbekommen.

Wäre jedenfalls katastrophal, bin auch Admin einer Online Liga und wir machen wöchentlich die Updates, wenn das jetzt nicht mehr geht wäre das fast der Supergau

Slim
18.09.2016, 22:21
Bist du dir sicher? sofifa hat ja zumindest schon die Fifa 17 Demo Werte, also hat der das zumindest hinbekommen.

Wäre jedenfalls katastrophal, bin auch Admin einer Online Liga und wir machen wöchentlich die Updates, wenn das jetzt nicht mehr geht wäre das fast der Supergau

Du hast 2 Hoffnungsschimmer für die Zukunft.
1. Das Format der Kaderupdate für den PC hat sich nicht geändert und du ziehst es dir da raus
2. Die Kaderupdates für XBOX360/PS3 sind genauso wie für FIFA 16 aufgebaut und können konvertiert werden
(3) Man findet heraus wie die neuen Updates funktionieren und kann sie ggf. öffnen/exportieren

Ansonsten ja.. SoFIFA hat die DB, aber auch nur weil es wie gesagt die "Standard-DB" ist... Squadupdates sind ja nochmal komplett andere Dateien. Die DB wurde von der XBOX360 genommen (dort ist ja keine Frostbite und dementsprechend keine neue Datei(format)struktur dabei.

HansDerHustler
19.09.2016, 08:21
Du hast 2 Hoffnungsschimmer für die Zukunft.
1. Das Format der Kaderupdate für den PC hat sich nicht geändert und du ziehst es dir da raus
2. Die Kaderupdates für XBOX360/PS3 sind genauso wie für FIFA 16 aufgebaut und können konvertiert werden
(3) Man findet heraus wie die neuen Updates funktionieren und kann sie ggf. öffnen/exportieren

Ansonsten ja.. SoFIFA hat die DB, aber auch nur weil es wie gesagt die "Standard-DB" ist... Squadupdates sind ja nochmal komplett andere Dateien. Die DB wurde von der XBOX360 genommen (dort ist ja keine Frostbite und dementsprechend keine neue Datei(format)struktur dabei.


Okay, danke. Seid ihr denn zuversichtlich, dass man die Fifa 17 Standard DB zeitnah irgendwo bekommt, sprich dass die jemand hochlädt? Ist es alternativ sehr kompliziert, sich die 360 Version vom Spiel zu kaufen, ins PC Laufwerk zu schieben und die Daten dort rauszuziehen?

Tut mir Leid, wenn ich mich etwas laienhaft ausdrücke, aber ich war heilfroh, dass ich es bei Fifa 15 und 16 immer irgendwie hinbekommen habe und nun das :dash1:

Slim
19.09.2016, 08:37
Ja ich denke schon, dass die relativ schnell kommen wird.

BlackEmperor
19.09.2016, 10:55
Sofern die Xbox 360 DB wirklich gleich aufgebaut ist (bzw. zumindest die relevanten Tabellen) und da nichts fehlt, sollte das klappen, vielleicht schon sehr kurze Zeit nach Release. Wie Slim schon sagte, das Problem werden möglicherweise die Kaderupdates werden.

KOELN-FAN82
19.09.2016, 19:09
und wie konventiert man diese kader denn mit welchen program aus der xbox360 version?

BlackEmperor
19.09.2016, 19:55
Das weiß ich leider nicht, kenn mich damit überhaupt nicht aus.
Wenn du nicht weißt, wie du die Daten (egal ob Datenbank oder Kaderupdates) aus der Xbox 360 herausbekommst, wird es allgemein ziemlich schwierig werden. Die DB wird wahrscheinlich im SG Forum hochgeladen, aber bei den Updates wäre ich mir nicht so sicher.

HansDerHustler
22.09.2016, 09:59
Sofifa hat schon mal alle Werte aus der Standard DB inklusive Spielerbilder

KOELN-FAN82
24.09.2016, 13:35
würde gerne mal wissen wie das sofifa gemacht hat da das spiel ja noch nicht draußen ist. :(
die standard db für fifa 17 würde ja erstmal natürlich reichen...

HansDerHustler
24.09.2016, 13:51
würde gerne mal wissen wie das sofifa gemacht hat da das spiel ja noch nicht draußen ist. :(
die standard db für fifa 17 würde ja erstmal natürlich reichen...

Gehen wir einfach mal davon aus, dass er eine Quelle hat, von der er die Xbox 360 Version früher beziehen konnte, was jetzt nicht so unüblich ist, wenn man einen Spieleverkäufer o.ä. privat gut kennt. Ich denke, man wird die Disc ganz normal in ein PC Laufwerk einlegen können und die Daten dort irgenwie vorfinden. Das hilft im Endeffekt den PC Moddern überhaupt nichts und uns hilft das nur so lange, wie Fifa noch für die old gen Konsolen erscheint.

BlackEmperor
24.09.2016, 14:48
Ich denke, das Team von sofifa weiß auch selber, wie man die DB aus der Xbox 360 Version bekommt.
Das geht dann ganz einfach mit dem 10 Stunden Early Access. Da ist die DB ja schon drin.

KOELN-FAN82
30.09.2016, 18:56
und gibte es was neues zu dem thema?

BlackEmperor
30.09.2016, 19:19
An die PC Datenbank kommt man momentan nicht. Wann oder ob das überhaupt möglich sein wird, kann noch keiner sagen.
Im FIFA 17 Modding Thread hat Andy eine DB gepostet, müsste die full DB aus der Xbox 360 Version sein. Mit der wird man sich begnügen müssen.
Kaderupdate gab es gestern schon laut sofifa, aber da kann ich nichts zu sagen, weil ich FIFA 17 nicht habe. Daher vielleicht im gerade erwähnten FIFA 17 Modding Thread nachfragen.