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Wolverine
12.10.2010, 10:50
Finally it´s here. The FIFA 11 Texture Editor by master Jor1980. This utility allows you to export, import FIFA 11 Textures. New features have been added like search, bh files fix when you export a file, etc. Check out the readme ( Startup Menu / ModdingWay / Tools / FIFA 11 ) and be sure to visit the official thread at our forums (http://www.moddingway.com/forums/thread-226.html). Thanks to Hrvoje ( FIFA Web Portal (http://www.fifawebportal.net) ) MonkeyDragon ( FIFA Infinity - Mods, Patches, Tools, FIFA Editing Team (http://www.fifa-infinity.com)) , Sido ( FIFA 4 Fans.de - Latest News (http://www.fifa4fans.com) ) and Diego Martiniello for their help testing the tool.


-Export file to path: Once you have open a .big file you can export any subfile to the corresponding path into "Game" folder clickin Export File To Path button. Don´t worry about create the subfolders into "Game" folder, the program does it for you.
You have only to select the "Game" folder.
The file exported will be decompressed if it has zlib compression

-Export file:
You can export any subfile to the folder you chose clicing Export File button, and the program will decompress the file if it has zlib compression and export it

-Make the game read a subfile outside a .big file:
If you want the game to search a subfile outside a .big file first you have to export the file to its corresponding path selecting a file into the listbox and clicking Export file to path button then go to menu edit and select Active .big file´s into folder and the program will configure the game to load the file selected outside the .big file. This option will change the corresponding .bh file so make a security copy to avoid problems

-Report of the files configured to be loaded outside a .big file:
To know which subfiles had been configured to be loaded outside a .big file open a big file and then go to edit menu and select subfiles in folder report.Then you will have to selec the corresponding .bh file and the report will be shown

-Search files
Once you have openend a .big file you can search the subfiles included into it selecting search file into edit menu the program will search for all the files which contains the word introduced by you.

-Import texures over a file
You can only import the textures over saved .rx3 files not over the .rx3 files included into the big files. So the first step is export the .rx3 file from the big file the open the .rx3 file and select the texture over you want to import a new one, then simpli drag and drop the new texture over the big picturebox. You can import it in many formats and
the program will transform it .

Note:if you see some textures as a simple colour and the type in the status bar is not Unknown check the transparency checkbox to see the texture with its trasnparency info



Download:


FIFA 11 Textures Editor Released - FIFA Soccer 11 Video Game - Gaming News and Videos at ModdingWay.com (http://www.moddingway.com/news/2048.html)




Jetzt ist es da. Der FIFA 11 Texture Editor von master Jor1980. Dieses Tool ermöglicht Dir den Export und Import von FIFA 11 Texturen. Neue Features wie Suchen, das Reparieren von bh Dateien nach Dateiexport etc. wurden hinzugefügt. Beachtet die readme ( Startup Menu / ModdingWay / Tools / FIFA 11 ) und besucht auf jeden Fall die Seite the official thread at our forums. Danke an Hrvoje ( FIFA Web Portal ) MonkeyDragon ( FIFA Infinity - Mods, Patches, Tools, FIFA Editing Team) , Sido ( FIFA 4 Fans.de - Latest News ) und Diego Martiniello für ihre Hilfe beim Testen des Tools.

Funktionen:
Mit diesem Tool kannst Du .big Dateien öffnen und die darin enthaltenen Texturen ansehen. Du kannst die Textur, die als großes Bild angezeigt wird, mit dem Button "Save Image" exportieren. Wenn eine Unterdatei mehr als eine Textur enthält, werden diese als kleine Bilder angezeigt, um diese zu exportieren, klicke auf das kleine Bild und die Textur wird als großes Bild (in der großen Bilderbox) angezeigt und nun kannst Du sie mit dem "Save Image" Button exportieren.

-Export einer Datei in einen Pfad:
Sobald Du eine .big Datei geöffnet hast, kannst Du jede beliebige Datei daraus in den entsprechenden Pfad im Ordner "Game" exportieren, indem Du den Button "Export File To Path" klickst. Kümmere Dich nicht um die dazu nötigen neuen Unterordner im Ordner "Game", das Tool erstellt diese für Dich! Du brauchst nur den Ordner "Game" auszuwählen. Die exportierte Datei wird dekomprimiert, falls sie mit zlib komprimiert war.

-Export einer Datei:
Du kannst jede beliebige Unterdatei in einen von Dir ausgewählten Ordner exportieren, indem Du den "Export" Button klickst und das Tool exportiert und dekomprimiert die Datei, falls sie mit zlib kompriniert war.

-das Spiel so konfigurieren, dass Unterdateien außerhalb von .big Dateien ausgelesen werden:
Wenn Du möchtest, dass das Spiel Unterdateien außerhalb von .big Dateien ausliest, mußt Du zuerst diese Datei in den entsprechenden Pfad exportieren, indem Du eine Datei in der Liste auswählst, dann den Button "Export File to Patch" klickst, anschließend ins Menü edit gehst und Active .big file´s into folder auswählst und nun konfiguriert das Tool das Spiel so, dass die ausgewählten Dateien außerhalb der .big Dateien ausgelesen werden. Diese Funktionalität verändert die zugehörige .bh Datei, daher erstelle vorher eine Sicherungskopie, um Probleme zu vermeiden.

-Übersicht der Dateien, die außerhalb der .big Dateien geladen werden:
Um zu wissen, welche Unterdateien so konfiguriert wurden, dass sie außerhalb der .big Dateien geladen werden, öffne eine .big Datei, öffne das edit Menü und wähle "Subfiles in Folder Report". Nun wählst Du noch die entsprechende .bh Datei aus und die Übersicht wird angezeigt.

-Suche nach Dateien
Sobald Du eine .big Datei geöffnet hast, kannst Du nach deren Unterdateien suchen indem Du im edit Menü "Search File" auswählst und das Tool sucht nach allen Dateien, die das Wort enthalten, dass Du eingegeben hast.

-Texturen importieren/überschreiben
Du kannst Texturen nur in gespeicherte .rx3 Dateien importieren, nicht in die .rx3 Dateien innerhalb der .big Dateien.
Daher exportiere zuerst die .rx3 Datei aus der .big Datei, öffne dann die .rx3 Datei und wähle die Textur, die Du mit einer anderen Textur überschreiben willst, jetzt ziehe einfach per drag&drop die neue Textur auf den großen Bildbereich. Du kannst viele Formate importieren, das Tool wird sie für Dich umwandeln.

Bitte beachte: wenn Du einige Dateien als einfache Farbe siehst und der Typ in der Statusleiste ist nicht Unknown, prüfe die 'transparency' Kontrollbox, um die 'transparency" Eigenschaft der Textur zu sehen. Standard
FIFA 11 Texture Editor 1.0.1


A new version of FIFA 11Texture Editor has been released. This one includes a button import textures for those having problems with drag and drop or for those that prefer this method. The FIFA 11 Texture Editor by master Jor1980. This utility allows you to export, import FIFA 11 Textures. New features have been added like search, bh files fix when you export a file, etc. Check out the readme ( Startup Menu / ModdingWay / Tools / FIFA 11 ) and be sure to visit the official thread at our forums. Thanks to Hrvoje ( FIFA Web Portal ) MonkeyDragon ( FIFA Infinity - Mods, Patches, Tools, FIFA Editing Team) , Sido ( FIFA 4 Fans.de - Latest News ) and Diego Martiniello for their help testing the tool.

FIFA 11 Texture Editor 1.0.1 - FIFA Soccer 11 at ModdingWay (http://downloads.moddingway.com/file/5753.html)

64-bit Version:

Fifa Texture Editor 1.01 X64 version link:
http://www.megaupload.com/?d=IJS1WKTM



Neue Version:

FIFA 11 Texture Editor 1.0.2 (http://www.moddingway.com/news/2111.html)


Master Jor1980 released a new version of his FIFA 11 Texture Editor. This one fix a problem while importing textures with transparency. Also the 64 bits version of FIFA 11 Texture Editor is available! Get them from our Download Zone. Be sure to visit the official FIFA 11 Texture thread at our forums (http://www.moddingway.com/forums/thread-226.html).


FIFA 11 Texture Editor 1.0.2 - FIFA Soccer 11 Video Game - Gaming News and Videos at ModdingWay.com (http://www.moddingway.com/news/2111.html)

Viz-E
12.10.2010, 11:05
Hat jemand eine Übersetzung? Mein Englisch ist ungefähr so gut, wie das von Lothar Matthäus

SG_DYNAMO
12.10.2010, 11:55
also bei mir funzt das irgendwie nich ich kann zwar alles öffnen aber so wie auf den screens sehe ich die texturen nich bei mir zeigt der nur die linke spalte an ...

Wolverine
12.10.2010, 11:59
Du musst auch die rx3 Dateien öffnen, die sind glaubich erst in data2.

SG_DYNAMO
12.10.2010, 13:40
die finde ich aber irgendwie nich -.-

Quakie
12.10.2010, 19:27
Ich fange mal an mit der Übersetzung:



Jetzt ist es da. Der FIFA 11 Texture Editor von master Jor1980. Dieses Tool ermöglicht Dir den Export und Import von FIFA 11 Texturen. Neue Features wie Suchen, das Reparieren von bh Dateien nach Dateiexport etc. wurden hinzugefügt. Beachtet die readme ( Startup Menu / ModdingWay / Tools / FIFA 11 ) und besucht auf jeden Fall die Seite the official thread at our forums (http://www.moddingway.com/forums/thread-226.html). Danke an Hrvoje ( FIFA Web Portal (http://www.fifawebportal.net) ) MonkeyDragon ( FIFA Infinity - Mods, Patches, Tools, FIFA Editing Team (http://www.fifa-infinity.com)) , Sido ( FIFA 4 Fans.de - Latest News (http://www.fifa4fans.com) ) und Diego Martiniello für ihre Hilfe beim Testen des Tools.

Funktionen:
Mit diesem Tool kannst Du .big Dateien öffnen und die darin enthaltenen Texturen ansehen. Du kannst die Textur, die als großes Bild angezeigt wird, mit dem Button "Save Image" exportieren. Wenn eine Unterdatei mehr als eine Textur enthält, werden diese als kleine Bilder angezeigt, um diese zu exportieren, klicke auf das kleine Bild und die Textur wird als großes Bild (in der großen Bilderbox) angezeigt und nun kannst Du sie mit dem "Save Image" Button exportieren.

-Export einer Datei in einen Pfad:
Sobald Du eine .big Datei geöffnet hast, kannst Du jede beliebige Datei daraus in den entsprechenden Pfad im Ordner "Game" exportieren, indem Du den Button "Export File To Path" klickst. Kümmere Dich nicht um die dazu nötigen neuen Unterordner im Ordner "Game", das Tool erstellt diese für Dich! Du brauchst nur den Ordner "Game" auszuwählen. Die exportierte Datei wird dekomprimiert, falls sie mit zlib komprimiert war.

-Export einer Datei:
Du kannst jede beliebige Unterdatei in einen von Dir ausgewählten Ordner exportieren, indem Du den "Export" Button klickst und das Tool exportiert und dekomprimiert die Datei, falls sie mit zlib kompriniert war.

-das Spiel so konfigurieren, dass Unterdateien außerhalb von .big Dateien ausgelesen werden:
Wenn Du möchtest, dass das Spiel Unterdateien außerhalb von .big Dateien ausliest, mußt Du zuerst diese Datei in den entsprechenden Pfad exportieren, indem Du eine Datei in der Liste auswählst, dann den Button "Export File to Patch" klickst, anschließend ins Menü edit gehst und Active .big file´s into folder auswählst und nun konfiguriert das Tool das Spiel so, dass die ausgewählten Dateien außerhalb der .big Dateien ausgelesen werden. Diese Funktionalität verändert die zugehörige .bh Datei, daher erstelle vorher eine Sicherungskopie, um Probleme zu vermeiden.

-Übersicht der Dateien, die außerhalb der .big Dateien geladen werden:
Um zu wissen, welche Unterdateien so konfiguriert wurden, dass sie außerhalb der .big Dateien geladen werden, öffne eine .big Datei, öffne das edit Menü und wähle "Subfiles in Folder Report". Nun wählst Du noch die entsprechende .bh Datei aus und die Übersicht wird angezeigt.

-Suche nach Dateien
Sobald Du eine .big Datei geöffnet hast, kannst Du nach deren Unterdateien suchen indem Du im edit Menü "Search File" auswählst und das Tool sucht nach allen Dateien, die das Wort enthalten, dass Du eingegeben hast.

-Texturen importieren/überschreiben
Du kannst Texturen nur in gespeicherte .rx3 Dateien importieren, nicht in die .rx3 Dateien innerhalb der .big Dateien.
Daher exportiere zuerst die .rx3 Datei aus der .big Datei, öffne dann die .rx3 Datei und wähle die Textur, die Du mit einer anderen Textur überschreiben willst, jetzt ziehe einfach per drag&drop die neue Textur auf den großen Bildbereich. Du kannst viele Formate importieren, das Tool wird sie für Dich umwandeln.

Bitte beachte: wenn Du einige Dateien als einfache Farbe siehst und der Typ in der Statusleiste ist nicht Unknown, prüfe die 'transparency' Kontrollbox, um die 'transparency" Eigenschaft der Textur zu sehen.

Download:


FIFA 11 Textures Editor Released - FIFA Soccer 11 Video Game - Gaming News and Videos at ModdingWay.com (http://www.moddingway.com/news/2048.html)

PauleFCB
12.10.2010, 20:07
Ich fange mal an mit der Übersetzung
Danke für deine Mühe :good:
Dann kann auch Lothar Matthäus alles verstehen ;)

Quakie
12.10.2010, 20:08
Ich habe Win 7 64bit und sieht nicht so aus, als ob das funktioniert. Werde das mal mit einem XP Rechner testen.

Andy
12.10.2010, 20:37
ein wenig umständlich gehalten das Ganze, aber zumindest geht ja damit der Import von neuen Grafiken:good:

Meckpommi
12.10.2010, 20:37
Nettes Tool muss ich mal testen :yes:

Quakie
12.10.2010, 20:44
Ich versuche das gerade, aber irgendwie habe ich das noch nicht ganz verstanden. Aber erst mal XP 32 bit Rechner flott machen.

Wolverine
12.10.2010, 20:58
Der Import von Texturen klappt bei mir irgendwie garnicht.

Quakie
12.10.2010, 21:02
Hier noch ein Tipp aus dem SG:


1. You open the big file and search for the file you want to change.
2. If you have found it, click on Edit -> "Active .big file's into folder"
3. Now click on ExportFileToGamePath, the file is now inside your data
folder, a kit inside "sceneassets" for example.
4. Open the rx3 file with Texture Editor and drag drop the new textures.

That's it...



EDIT: Also ich kann shoe rx3 Dateien exportieren und auch dann die rx3 Datei öffnen, aber das drag&drop klappt nicht. Neue Texture wird nicht übernommen.

Wolverine
13.10.2010, 10:56
FIFA 11 Texture Editor 1.0.1 (http://downloads.moddingway.com/file/5753.html)


A new version of FIFA 11Texture Editor has been released. This one includes a button import textures for those having problems with drag and drop or for those that prefer this method. The FIFA 11 Texture Editor by master Jor1980. This utility allows you to export, import FIFA 11 Textures. New features have been added like search, bh files fix when you export a file, etc. Check out the readme ( Startup Menu / ModdingWay / Tools / FIFA 11 ) and be sure to visit the official thread at our forums (http://www.moddingway.com/forums/thread-226.html). Thanks to Hrvoje ( FIFA Web Portal (http://www.fifawebportal.net) ) MonkeyDragon ( FIFA Infinity - Mods, Patches, Tools, FIFA Editing Team (http://www.fifa-infinity.com)) , Sido ( FIFA 4 Fans.de - Latest News (http://www.fifa4fans.com) ) and Diego Martiniello for their help testing the tool.


FIFA 11 Texture Editor 1.0.1 - FIFA Soccer 11 at ModdingWay (http://downloads.moddingway.com/file/5753.html)

HyEnd
13.10.2010, 12:26
is das immer noch nur die 32-bit variante? hoffentlich kommt bald die 64-bit-version, damit auch diejenigen, die diesen typ haben editieren können...so wie ich zum beispiel:ireful:

AlvesMaicon213
13.10.2010, 16:44
mein virenschutz mag das toolchen nihc :(

Andy
13.10.2010, 21:07
funktioniert die neue Version wenigstens?

apollox
13.10.2010, 21:28
1. Die Version funzt unter 64bit, ich habe jedenfalls keine Probleme
2. In Sachen Virus, das ist ein kompletter Fehlalarm, was auch die tests bei virustotal.com zeigen
3. In wie weit das Ding funktioniert kann ich noch nicht sagen, da ich es noch nicht so ausführlich getestet habe, da es nicht unbedingt sehr durch dacht programmiert ist in meinen Augen stellenweise.

TeneCee
13.10.2010, 21:39
also ich schaffs nicht ne grafik rein zubekommen. Ich bekomm die textur zwar in die rx3 datei aber die nicht in die big datei

Andy
13.10.2010, 21:41
also ich schaffs nicht ne grafik rein zubekommen. Ich bekomm die textur zwar in die rx3 datei aber die nicht in die big datei

sollen die denn nicht außerhalb der BIG bleiben?

apollox
13.10.2010, 22:38
Jep, das andere geht auch gar nicht mit dem Tool.
Das heißt du muss die rx3 Datei extrahieren in sein Verzeichnis, dann aktivieren und die gewünschten Texturen einfügen.

Quakie
13.10.2010, 22:39
Ja, wenn die außerhalb der big bleiben, funktioniert das. Habe es in virtual XP laufen, da ich bisher dachte, 64bit geht nicht. Habe Schuhe importiert, das funktioniert.

Meckpommi
13.10.2010, 22:56
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.BadImageFormatException: Es wurde versucht, eine Datei mit einem falschen Format zu laden. (Ausnahme von HRESULT: 0x8007000B)
bei FreeImageAPI.FreeImage.FIFSupportsReading(FREE_IMA GE_FORMAT fif)
bei FreeImageAPI.FreeImage.LoadFromStream(Stream stream, FREE_IMAGE_LOAD_FLAGS flags, FREE_IMAGE_FORMAT& format)
bei FreeImageAPI.FreeImageBitmap..ctor(Stream stream, FREE_IMAGE_FORMAT format, FREE_IMAGE_LOAD_FLAGS flags)
bei FifaTextureEditor.Form1.loaddds(MemoryStream SubfileStream, Int32 textureIndex) in C:\Users\Jorge\Documents\Visual Studio 2008\Projects\FifaTextureEditor\FifaTextureEditor\ Form1.cs:Zeile 577.
bei FifaTextureEditor.Form1.listBox1_SelectedIndexChan ged(Object sender, EventArgs e) in C:\Users\Jorge\Documents\Visual Studio 2008\Projects\FifaTextureEditor\FifaTextureEditor\ Form1.cs:Zeile 206.
bei System.Windows.Forms.ListBox.OnSelectedIndexChange d(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ListBox.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4206 (VistaSP2GDR.050727-4200).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
FifaTextureEditor
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/FIFA%2011%20Texture%20Editor/FifaTextureEditor.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4205 (VistaSP2GDR.050727-4200).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
MiscUtil
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.285.
CodeBase: file:///C:/FIFA%2011%20Texture%20Editor/MiscUtil.DLL.
----------------------------------------
zlib.net
Assembly-Version: 1.0.3.0.
Win32-Version: 1.0.3.0.
CodeBase: file:///C:/FIFA%2011%20Texture%20Editor/zlib.net.DLL.
----------------------------------------
FreeImageNET
Assembly-Version: 3.11.0.9.
Win32-Version: 3.11.0.9.
CodeBase: file:///C:/FIFA%2011%20Texture%20Editor/FreeImageNET.DLL.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4206 (VistaSP2GDR.050727-4200).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


Hm wie kann man das Problem beheben :shok:

Quakie
13.10.2010, 23:04
Welches Betriebssystem hast Du?

Meckpommi
13.10.2010, 23:06
Vista

Quakie
13.10.2010, 23:14
Mhm, Vista weiß ich nicht. Bei mir lief es unter XP 32bit, nachdem ich DirectX noch mal installiert habe. Hatte dazu einen Post im SG gefunden.



Fo those having problems with drag and drop there are available version 1.0.1:
with drag and drop and a button to import but maybe what you need is install
Slimdx .NET 2.0 End User Runtime here:

http://slimdx.org/download.php

if this not solved try updatin direct3dx, both of this solutions are only for people with 32 bits people with 64 must wait the release
http://www.microsoft.com/downloads/en/de...6652cd92a3

Maic2009
14.10.2010, 18:56
Das ist ja super ich Downloade den Editor will ihn dann entpacken und dann kommt Virus Meldung kann mir einer sagen warum ich den nicht mal Starten kann !

TeneCee
14.10.2010, 20:00
Jep, das andere geht auch gar nicht mit dem Tool.
Das heißt du muss die rx3 Datei extrahieren in sein Verzeichnis, dann aktivieren und die gewünschten Texturen einfügen.

jetzt ist der punkt gekommen an dem ich nicht weiterkomme:dash1:
das tool hat mir ein verzeichnis angelegt wo die original rx.3 drinnen ist die hab ich mit meiner bearbeiteten überschrieben aber es ändert sich nix. Ich brauch eindeutig ein tool für blöde sonst wirds nix mit meinen neuesten grafiken :sarcastic:

Meckpommi
14.10.2010, 20:12
Mach bloß kein Mist , wir wollen doch alle deine neusten Grafiken haben :D

Andy
14.10.2010, 20:48
mal sehen, wenn ich am Wochenende Zeit habe, werde ich mir das Tool mal genauer anschauen und wenn ich weiß, wie es funktioniert, werde ich natürlich auch eine Anleitung dazu posten;)

Wolverine
14.10.2010, 20:53
Bei mir klappts ohne Probleme.

Siehe Videowürfel, Werbung selbst draufgemacht und importiert:
http://s1.directupload.net/images/101014/of6bugw4.png (http://www.directupload.net)

apollox
14.10.2010, 21:36
@TeneCee
Hast du die extrahierte Datei, also die du geändert hast auch aktiviert, das FIFA die ausm Ordner liest und nicht aus der big Datei?

Wolverine
14.10.2010, 21:50
@TeneCee
Hast du die extrahierte Datei, also die du geändert hast auch aktiviert, das FIFA die ausm Ordner liest und nicht aus der big Datei?
Genau das vergessen viele nämlich.:yes: In der big ist die File immernoch gleich. deswegen muss sie ja aus dem Ordner gelesen werden, wo die veränderte rx3-File ist.

Meckpommi
14.10.2010, 21:54
Das schaut gleich besser aus mit den Videowürfel :yes:

AlvesMaicon213
15.10.2010, 16:33
also mal ne frgae egal wo ich es downloade es ist immer ein TR\Dropper.gen also ein trojaner dabie was kann ihc tun um dies zu verhindern??
kann mir evetnuell einer die datei über skype oder icq schicken?

SG_DYNAMO
15.10.2010, 17:26
unter win7 64x funzt das nich -.-

TeneCee
15.10.2010, 17:30
@TeneCee
Hast du die extrahierte Datei, also die du geändert hast auch aktiviert, das FIFA die ausm Ordner liest und nicht aus der big Datei?

keine ahnung wo ich das aktiviere mir fehlt voll der Plan

Wolverine
15.10.2010, 17:55
keine ahnung wo ich das aktiviere mir fehlt voll der Plan
Wenn du im Editor eine .big ausgewählt hast geh auf "Edit" und dann "Active .big file´s blabla".

TeneCee
15.10.2010, 18:54
klappt nicht:ireful:
Könnte man die neu erstellte rx3 datei nicht einfach mit ner exe in die big datei bringen und die originale überschreiben wie in den vergangenen Fifareihen ?

Andy
15.10.2010, 20:27
und hier die 64-bit Version des Tools:

Fifa Texture Editor 1.01 X64 version link:
http://www.megaupload.com/?d=IJS1WKTM

Meckpommi
15.10.2010, 20:31
und hier die 64-bit Version des Tools:

Fifa Texture Editor 1.01 X64 version link:
http://www.megaupload.com/?d=IJS1WKTM



Die Datei, auf die Sie zugreifen möchten, ist derzeit leider nicht verfügbar.

so viel dazu :D

Andy
15.10.2010, 20:39
auch nicht schlecht^^

HSVBalti
15.10.2010, 20:41
danke, endlich kann ich das tool auch benutzen

Quakie
15.10.2010, 21:22
Der Link funzt, lade gerade runter:


Fifa Texture Editor 1.01 X64 version link:
http://www.megaupload.com/?d=IJS1WKTM

Meckpommi
15.10.2010, 21:24
Der Link geht nicht


Die Datei, auf die Sie zugreifen möchten, ist derzeit leider nicht verfügbar.

HSVBalti
15.10.2010, 21:33
bei mir gibt übrigens wieder ne fehlermeldung wenn ich was importieren will

Maic2009
16.10.2010, 17:32
Hallo ich kann kein Editor Starten es kommt immer eine Meldung das es ein Virus ist und ich kann die Datei nicht entpacken kann mir mal einer sagen warum nicht ich habe Vista und 32 bit also gibt es auch ein Editor ohne Virus egal was ich machen es geht nicht ! ****** Fifa11 das dazu :ireful::ireful::ireful::ireful::ireful::ireful:

Andy
16.10.2010, 17:33
Hallo ich kann kein Editor Starten es kommt immer eine Meldung das es ein Virus ist und ich kann die Datei nicht entpacken kann mir mal einer sagen warum nicht ich habe Vista und 32 bit also gibt es auch ein Editor ohne Virus egal was ich machen es geht nicht ! ****** Fifa11 das dazu :ireful::ireful::ireful::ireful::ireful::ireful:

Dann deaktiviere halt deinen Virenscanner so lange, bis das Tool installiert ist, musste ich auch so machen:yes:

Maic2009
16.10.2010, 17:37
Noch eine Frage zum Editor ist es richtig alles was ich ändere ist beim Neustart von Fifa11 wieder weg ?

Andy
16.10.2010, 18:08
Noch eine Frage zum Editor ist es richtig alles was ich ändere ist beim Neustart von Fifa11 wieder weg ?

natürlich nicht, es bleibt alles erhalten:yes:

Mick Jagger
16.10.2010, 20:20
Kann ich mit den momentan erhältlichen Tools eine neue Mannschaft in fifa 11 erstellen/für andere ersetzen? Samt Trikots, Fanfarben und korrekten Spieler/Mannschaftnamen. Bzw. wenn nicht, wann wird es möglich sein ( CM und so.... )? Und könnte man die Bundesligaspiele schon halbieren von 34 auf 17?

Falls es schon einer gemacht hat vielleicht eine kleine Anleitung wäre net. Sonst wart ich lieber noch auf den CM.

Andy
16.10.2010, 20:28
Kann ich mit den momentan erhältlichen Tools eine neue Mannschaft in fifa 11 erstellen/für andere ersetzen? Samt Trikots, Fanfarben und korrekten Spieler/Mannschaftnamen. Bzw. wenn nicht, wann wird es möglich sein ( CM und so.... )? Und könnte man die Bundesligaspiele schon halbieren von 34 auf 17?

Falls es schon einer gemacht hat vielleicht eine kleine Anleitung wäre net. Sonst wart ich lieber noch auf den CM.

Ich sage es mal so, man könnte es, aber mit einem immensen Aufwand.
Eine Anleitung, wie das ganze geht, wird dir aber mit Sicherheit niemand erstellen, davon kannst du ausgehen.

Den CM 11 wird es wohl noch lange nicht geben, da Rinaldo zB noch Probleme mit den Sprachdatenbanken hat, da er dort noch nicht alles entschlüsseln konnte.
Als nächstes wird es sicherlich erst mal einen FileMaster 11 geben, mehr sollte man im Moment auch gar nicht erwarten.

TeneCee
16.10.2010, 23:15
Filemaster würde schon mal sehr viel helfen

Meckpommi
16.10.2010, 23:22
Geht bei Dir jetzt der Texture Editor 11 Tene?

TeneCee
17.10.2010, 09:01
Geht bei Dir jetzt der Texture Editor 11 Tene?

Leider nein, vielleicht krieg ichs noch hin weil es bringt nichts 100 texturen jetzt zu beginnen wenn ich noch keine fertig gesehen habe.

Andy
17.10.2010, 09:17
Filemaster würde schon mal sehr viel helfen

Ich denke aber mal, der FileMaster 11 wird es auch nicht viel anders handhaben, als der Textureditor, zumindest, was das Auslagern der einzelnen rx3-Files betrifft. Ich glaube kaum, das er sie nach dem Bearbeiten wieder importieren wird, macht er ja beim DB Master 11 auch nicht.

rapidler1
17.10.2010, 10:04
Mal ne Frage von mir.
Hab schon mal ein Scorerboard erstellt u. auch die EA Replay sequenz auf SKY geändert.
Leider sind die dazugehöring Texturen warscheinlich im data01.big archiv.
Darin sind sie wiederum nur als big dateien archiviert.
Wenn ich diese nun exportiere, kann ich sie mit keinem Programm öffnen.
Hat da jemand eine idee.
Bis jetz hab ich alles mit Texmod bie mir ausprobier. Das funkt auch so ziemlich. Aber es würde schon emens helfen wenn man die big datein öffnen könnte. Mit dem textur editor geht es aber der inhalt ist nicht lesbar.

TeneCee
17.10.2010, 10:37
Ich denke aber mal, der FileMaster 11 wird es auch nicht viel anders handhaben, als der Textureditor, zumindest, was das Auslagern der einzelnen rx3-Files betrifft. Ich glaube kaum, das er sie nach dem Bearbeiten wieder importieren wird, macht er ja beim DB Master 11 auch nicht.
dann hab ich ein problem :yes:

Andy
17.10.2010, 10:38
Mal ne Frage von mir.
Hab schon mal ein Scorerboard erstellt u. auch die EA Replay sequenz auf SKY geändert.
Leider sind die dazugehöring Texturen warscheinlich im data01.big archiv.
Darin sind sie wiederum nur als big dateien archiviert.
Wenn ich diese nun exportiere, kann ich sie mit keinem Programm öffnen.
Hat da jemand eine idee.
Bis jetz hab ich alles mit Texmod bie mir ausprobier. Das funkt auch so ziemlich. Aber es würde schon emens helfen wenn man die big datein öffnen könnte. Mit dem textur editor geht es aber der inhalt ist nicht lesbar.

in der data01 sind doch nur die Menü-Grafiken enthalten, so weit ich weiß


dann hab ich ein problem :yes:

Probleme sind dazu da, das man sie beseitigt;)

Was mich an dem Editor bis jetzt etwas stört ist, das man zB nur Ingame-Grafiken öffnen und bearbeiten kann.
Des weiteren finde ich es etwas unsinnig, das man die Files erst aktivieren muss, wenn sie außerhalb der Archive bleiben, denn da man sie ja nicht mehr importieren kann, ist es ja ein Muss, somit könnte man das auch von Haus aus so einbauen.

TeneCee
17.10.2010, 11:45
wie aktiviert man die files, den wenn ich auf active.big files into folder klicke muss ich den game ordner angeben aber es tut sich nix obwohl dort in den unterordnern meine grafik ist

Andy
17.10.2010, 11:55
wie aktiviert man die files, den wenn ich auf active.big files into folder klicke muss ich den game ordner angeben aber es tut sich nix obwohl dort in den unterordnern meine grafik ist

sollte es aber, ich denke mal, du hast wo anders einen Fehler drin.
Hast du denn auch die rx3-Files vorher aus den BIG exportiert?

Hast du das mal getestet:


-Übersicht der Dateien, die außerhalb der .big Dateien geladen werden:
Um zu wissen, welche Unterdateien so konfiguriert wurden, dass sie außerhalb der .big Dateien geladen werden, öffne eine .big Datei, öffne das edit Menü und wähle "Subfiles in Folder Report". Nun wählst Du noch die entsprechende .bh Datei aus und die Übersicht wird angezeigt.

TeneCee
17.10.2010, 12:45
na klar hab ich die exportiert.
Diese meldung bekomme ich wenn ich wenn ich in die bh files gehe:http://img243.imageshack.us/img243/1092/30533119.th.png (http://img243.imageshack.us/i/30533119.png/)

Obwohl ich mit der datei gar nix am Hut habe.

Andy
17.10.2010, 12:48
doch, indirekt hast du das, denn es zeigt dir ja an, das diese Textur jetzt außerhalb des Archivs im Spiel geladen wird, es dieses somit in der BIG gar nicht mehr gibt und dazu muss ja nun mal auch die BH angepasst werden:yes:

TeneCee
17.10.2010, 12:50
aber warum zeigt mir meine datei nicht an die ich exportiert hab und meine grafik eingefügt habe

Andy
17.10.2010, 12:51
es ist ja eine Crowd-Textur, davon gibt es ja mehrere, bist du dir sicher, das die auch in jedem Stadion verwendet wird?

TeneCee
17.10.2010, 12:54
ich hab nix mit ner Crowd textur gemacht normalerweise sollte eine facetextur dort stehen, drum kapier ichs ja nicht

Andy
17.10.2010, 13:00
vor allem ist das ja auch noch eine DAT, also keine Textur^^

Hast du mal versucht, zB ein Kit zu importieren?

TeneCee
17.10.2010, 13:54
nein solange das nicht geht was ich möchte versuch ich auch nix anderes

Andy
17.10.2010, 13:56
nein solange das nicht geht was ich möchte versuch ich auch nix anderes

kann ich ja verstehen, führst du das Tool eigentlich als Admin aus?

Wolverine
17.10.2010, 13:57
Damit kannst dir eig nix kaputt machen, da die Texturen sowieso nciht in die .big importiert werden. Und wenn du wieder die EA Files möchtest, musst du nur die exportierten rx3-Files wieder aus dem Game-Ordner löschen.

TeneCee
17.10.2010, 15:13
kann ich ja verstehen, führst du das Tool eigentlich als Admin aus?
sowas bin ich noch nie gefragt worden bei xp ob ich was als admin ausführen will

Kits sind auch nicht ingame

Thomas296
17.10.2010, 15:27
Moin liebe Community,
ich bin auf der Suche nach den 1.FC Köln trikots etc.
Ich habe bisher nur das Heimtrikt gefunden in der Data3.big
(data#sceneassets#kit#kit_31_0_0.rx3)

aber wo is das auswärtstrikot, wo ist das torwarttrikot etc.
Bitte um Hilfe wo die sein könnten.

MfG Thomas

Andy
17.10.2010, 15:29
Moin liebe Community,
ich bin auf der Suche nach den 1.FC Köln trikots etc.
Ich habe bisher nur das Heimtrikt gefunden in der Data3.big
(data#sceneassets#kit#kit_31_0_0.rx3)

aber wo is das auswärtstrikot, wo ist das torwarttrikot etc.
Bitte um Hilfe wo die sein könnten.

MfG Thomas

nun, sie sind in der selben Data, nur das Ganze ist etwas unübersichtlich, da die Team-Kits immer in einem Zusammenhang mit den anderen Texturen des Teams stehen, da hilft nur suchen

Wolverine
17.10.2010, 15:31
Einfach die Suche im TE öffnen und 31 (ID von Köln)eingeben. Dann durch die ganzen Sucheergebnisse blättern. Neben den Köln Flaggen und Banner werden auch irgendwann die restlichen Trikots kommen.

Thomas296
17.10.2010, 15:32
hey super jungs, ihr seit der hit !

super hilfsbereite community hier :good:

Quakie
17.10.2010, 15:35
Tene, SlimDX und DirectX hast Du installiert? Das hat bei mir in der VM XP geholfen.

TeneCee
17.10.2010, 15:43
directx hab ich das andere werd ich mir mal holen

Thomas296
17.10.2010, 15:50
Ich bins nochmal.
und zwar gibt es auch die möglichkeit trikots zu finden wo man noch keine zahl für die suchfunktion hat?

ich hab vorhin z.B. das schiedsrichtertrikto gesehen, aber hab nicht aufgepasst wo es war oder welche numer es hat.

gibts da ne möglichkeit, oder hat zufällig grad jemand die nummer des Schiedsrichtertrikots ?

MfG

Meckpommi
17.10.2010, 20:34
Aber schon lustig was man so an Grafiken entdeckt beim durchsuchen :D

Hansa Rostock Banner findet man in der Data3 :D

Mick Jagger
18.10.2010, 12:38
Aber schon lustig was man so an Grafiken entdeckt beim durchsuchen :D

Hansa Rostock Banner findet man in der Data3 :D

Wie jetzt? Soll das heißen das die 3. Liga Mannschaften da noch drin stehen?
Weil ich glaube fifa 10 Konsole hatte sie 3. Liga....

Maic2009
18.10.2010, 13:53
Also ganz ehrlich ich komme damit nicht klar ich weiß nicht einmal wo ich die Trikots finden soll von den Deutschen Mannschaften und wie man die ändert :ireful: Kann man kein CM11 herstellen ? Damit kann ich Arbeiten :P

PauleFCB
18.10.2010, 18:02
Kann man kein CM11 herstellen ? Damit kann ich Arbeiten :P
Der CM wird kommen, aber bis dahin dauert es noch eine ganze Weile, da hat der FileMaster Vorrang. Du wirst dich einfach gedulden müssen :yes:

Maic2009
18.10.2010, 19:16
Also das steht das der CM11 für Fifa11 kommt ?

PauleFCB
18.10.2010, 21:45
Also das steht das der CM11 für Fifa11 kommt ?
Mit Sicherheit :yes:
Braucht halt noch Zeit.

Meckpommi
18.10.2010, 22:14
Wie jetzt? Soll das heißen das die 3. Liga Mannschaften da noch drin stehen?
Weil ich glaube fifa 10 Konsole hatte sie 3. Liga....

Habe nur die Banner entdeckt mehr nicht ;)

Andy
19.10.2010, 21:36
Also das steht das der CM11 für Fifa11 kommt ?

Also ich gebe jetzt mal einen vorsichtigen Tipp ab, was den CM 11 betrifft, ich denke mal, nicht vor 2011:yes:

Wolverine
20.10.2010, 11:37
FIFA 11 Texture Editor 1.0.2 (http://www.moddingway.com/news/2111.html)


Master Jor1980 released a new version of his FIFA 11 Texture Editor. This one fix a problem while importing textures with transparency. Also the 64 bits version of FIFA 11 Texture Editor is available! Get them from our Download Zone. Be sure to visit the official FIFA 11 Texture thread at our forums (http://www.moddingway.com/forums/thread-226.html).


FIFA 11 Texture Editor 1.0.2 - FIFA Soccer 11 Video Game - Gaming News and Videos at ModdingWay.com (http://www.moddingway.com/news/2111.html)

Andy
20.10.2010, 19:35
So gut das Tool auf den ersten Blick auch ist, es ist in keinster Weise wirklich durchdacht.
Allein die extra Aktivierung der Files, wenn man sie extrahiert hat, ist doch Käse, denn importieren kann man sie doch eh nicht mehr, also muss man sie ja zwangsläufig draußen lassen, wenn man die Texturen bearbeitet hat, somit könnte man das auch gleich ins Tool mit integrieren, wie es Bernd ja auch gemacht hat.

Meckpommi
20.10.2010, 20:25
Das Tool ist ein Kampf ........habe mal versucht Banden reinzumachen.....was ein Kampf :dash1:

TeneCee
21.10.2010, 18:52
Das Tool ist ein Kampf ........habe mal versucht Banden reinzumachen.....was ein Kampf :dash1:
:good:

AlvesMaicon213
29.10.2010, 17:30
habs hier shcon mal geschriben dann aber keine antwort drauf gekrigt! immer und egal wo ich den texture editor downloaden will mein virenschutz (antivir) entdeckt immer nene virus und bricht ab :( kann mir bitte jmd helfen..

Andy
29.10.2010, 17:34
habs hier shcon mal geschriben dann aber keine antwort drauf gekrigt! immer und egal wo ich den texture editor downloaden will mein virenschutz (antivir) entdeckt immer nene virus und bricht ab :( kann mir bitte jmd helfen..

Du musst deinen Virenscanner so lange ausschalten, bis das Tool komplett installiert ist, war bei mir auch nicht anders.

AlvesMaicon213
29.10.2010, 17:36
oke
danke
:D
kann mir jmd sagen wie man was importieren kann? hab schon alles durchgeschaut werd aber nich shclua...
alos ich hab jetzt eineen schuh gefunden dann gehn ich auf export und dannn??

Andy
29.10.2010, 19:35
es gibt doch im ersten Beitrag eine ausführliche Anleitung für das Tool, auch in Deutsch;)

AlvesMaicon213
30.10.2010, 20:26
ja danke hab ihc gesehn aber ich versteh nihc wie das mit dem drga und drop funtkionieren soll und wie ich die textur öffneen soll??

Andy
30.10.2010, 21:06
drag & drop ist nichts anderes, als das du deine neue Textur einfach in das Fenster mit der alten Textur ziehst, also markieren, Maus gedrückt lassen und wenn du genau über der alten Textur bist, einfach die Maus wieder los lassen, schon ist die neue Textur in der RX3

Renão
31.10.2010, 00:09
Hi Leute,

gibt es eigentlich ein Export der Dateinamen aus den BIG-Dateien von Ariel und co bzw. so eine Übersicht in welcher Datei ich möglicherweise was finden könnte?

Suche jetzt nichts bestimmtes, aber fände ich halt sehr nützlich und ggf. kann das ja jemand der Ariel kennt nahelegen ;)

Andy
31.10.2010, 09:40
Hi Leute,

gibt es eigentlich ein Export der Dateinamen aus den BIG-Dateien von Ariel und co bzw. so eine Übersicht in welcher Datei ich möglicherweise was finden könnte?

Suche jetzt nichts bestimmtes, aber fände ich halt sehr nützlich und ggf. kann das ja jemand der Ariel kennt nahelegen ;)

Ist diesmal eigentlich gar nicht so schwer, da zB die meisten Ingame-Grafiken in der Data3 sind.

Mick Jagger
03.11.2010, 23:32
He Leute kann jez die wappen in der Arena und auf dem Trikot (werden von fifa selbst drauf gemacht!) ändern. Nur die wappen in den menüs sind noch nicht entschlüsselt im editor oder?? Man kann nun ein komplettes team importieren!!! Bis auf die Menüwappen!

Andy
03.11.2010, 23:35
He Leute kann jez die wappen in der Arena und auf dem Trikot (werden von fifa selbst drauf gemacht!) ändern. Nur die wappen in den menüs sind noch nicht entschlüsselt im editor oder?? Man kann nun ein komplettes team importieren!!! Bis auf die Menüwappen!

Kann ich nicht mal sagen, da ich bis jetzt noch keine einfügen wollte, da mir der TexturEditor viel zu umständlich ist.

Mick Jagger
03.11.2010, 23:40
Habe mal ne blöde Frage! Habe Trikots, Banner, Flags in meinen fifa11 geändert! Sehe selbstverständlich auch die Änderungen bei mir. Kann auch online damit und sehe ebenfalls in onlinematches bei mir. Kann der andere auch die änderungen sehen???

Andy
03.11.2010, 23:45
Habe mal ne blöde Frage! Habe Trikots, Banner, Flags in meinen fifa11 geändert! Sehe selbstverständlich auch die Änderungen bei mir. Kann auch online damit und sehe ebenfalls in onlinematches bei mir. Kann der andere auch die änderungen sehen???

nein, kann er nicht, da bei ihm nur die Grafiken geladen werden, die er auf seinem PC hat, deshalb ist es ja auch ohne Probleme möglich, mit solchen Grafikänderungen online zu spielen

Mick Jagger
04.11.2010, 00:56
nein, kann er nicht, da bei ihm nur die Grafiken geladen werden, die er auf seinem PC hat, deshalb ist es ja auch ohne Probleme möglich, mit solchen Grafikänderungen online zu spielen

:sorry:Schade!! Habs mir schon gedacht!

tibo
04.11.2010, 13:34
sei froh, sonst könntest du nicht online spielen;)

Mick Jagger
04.11.2010, 16:47
Hat es denn einer schon geschafft die data1big zu öffnen und datein auch zu bearbeiten. oder ist das wieder ein 64 bit problem? oder geht es vielleicht gar nicht?

PauleFCB
04.11.2010, 16:55
sei froh, sonst könntest du nicht online spielen;)
Es gibt doch den Version Switcher ;)

tibo
04.11.2010, 16:56
Es gibt doch den Version Switcher ;)

ok stimmt auch wieder:D

Mick Jagger
04.11.2010, 17:06
ok stimmt auch wieder:D

Ok schön!
Hat es denn einer schon geschafft die data1big zu öffnen und datein auch zu bearbeiten. oder ist das wieder ein 64 bit problem? oder geht es vielleicht gar nicht?

Andy
04.11.2010, 19:21
extrahiere sie dir doch mit dem FileMaster10, dann hast du sie zumindest schon mal aus der BIG raus

Mick Jagger
04.11.2010, 20:21
extrahiere sie dir doch mit dem FileMaster10, dann hast du sie zumindest schon mal aus der BIG raus

Und wie schauts dann mit dem bearbeiten aus?

Andy
04.11.2010, 20:24
kommt darauf an, als was sie dann vorliegen, RX3 kann man dann wieder nur mit dem TexturEditor öffnen , bei DDS könnten auch andere Tools funktionieren

Scofield
09.12.2010, 18:55
moin Jungs, habe mir den Texture editor gezogen. Aber wenn ich big3 öffne und das Wappen von VfL Osnabrück speichert er einfach nicht. ich kann machen was ich will er speicherts net.

Andy
09.12.2010, 19:07
der speichert ja auch alles automatisch, somit ist eher die Frage, ob du überhaupt alles richtig gemacht hast

Scofield
09.12.2010, 19:12
ja imagesave oder net

Andy
09.12.2010, 19:18
ja imagesave oder net

eben nicht, denn damit ziehst du nur die Textur aus der rx3 raus, damit du sie zB bearbeiten kannst, hat aber mit dem eigentlichen Austauschen im Editor rein gar nichts zu tun

Scofield
09.12.2010, 19:24
hmm kay..könntest du es mir kurz erklären wie ich die bearbeitenden bilder z.B wappen einfügen kann?

Andy
09.12.2010, 19:26
einfach die exportierte rx3 öffnen und das neue Logos drüber ziehen, fertig

Scofield
09.12.2010, 19:26
jo habs geschafft das Osnabrück Logo zu ersetzen, die frage ist nur wie ich das jetzt wieder in die big3 datei bekomme

Andy
09.12.2010, 19:27
gar nicht, musst du aber auch nicht:yes:

Scofield
09.12.2010, 19:29
einfach jetzt spiel starten oder was???:dash1:

Andy
09.12.2010, 19:29
wenn du die rx3, die du ausgelagert hast, aktiviert hast, ja

Scofield
09.12.2010, 19:31
wie aktivieren?? oh man;)

Andy
09.12.2010, 19:32
9. Jetzt geht es wieder auf "File=>Open*.big", öffnet wieder die data3 und sucht das erste File (keine Angst da seht ihr nur die alte Grafik, ist aber richtig so!) Klickt im linken Fenster darauf und geht auf "Edit=>Active.big file's into folder"
http://www5.pic-upload.de/thumb/05.12.10/7jyt4t4blj1p.png (http://www.pic-upload.de/view-8005961/boots9.png.html)

ist alles etwas umständlich, aber es ist machbar

Scofield
09.12.2010, 19:35
wo haste die komplette anleitung? lese mir die mal komplett durch. check das net ganz

Andy
09.12.2010, 19:36
bitte: Anleitung zum Austauschen von Schuhen(Boots) - Fifaplanet (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=4631)

JackyCube
11.01.2011, 15:49
Hey,

ich hab ein Problem beim Installieren von SlimDX. :sorry:

Ich poste es jetzt mal hier, weil ich es ja, zum austauschen von Grafiken benötige(siehe: Anleitung für Textureditor - Fifaplanet (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=4366))

Ich versuche es recht ausführlich zu machen damit ihr mir evtl. besser helfen könnt:

1. Ich hab dieses ( http://slimdx.googlecode.com/files/SlimDX%20Runtime%20Net20%20%28June%202010%29.msi) SlimDX heruntergeladen.

2. Ich mach also Rechtsklick und suche "als Administrator ausführen". Das gibt es nichts also klick ich auf Installieren.

3. Jetzt kommt das mit der Lizenz. Ich akzeptiere natürlich und klick auf "Install".

4. Ich komm ins nächste Fenster und seh schon den Installationsbalken.

5. Jetzt kommt aufeinmal eine " Windows Installer" Meldung: "Der Systemadministrator hat Richtlinien erlassen, um diese Installation zu verhindern.
--> Jetzt bin ich ja der Administrator, also einzigster Nutzer dieses PCs und ich glaube stark noch nie etwas an irgendwelchen Erlässen herumgebastelt zu haben, ich wüsste auch gar nicht wie das gehen sollte.

Ich hab dann auch in den Einstellungen der .msi probiert lässt sich aber nichts machen.

Mein System:
Windows Vista Home Premium 64-bit Sp2
Intel Core 2 Quad CPU Q 6600 @ 2,40GHz
4,0GB Ram
NVIDIA GeForce 8800GT


Bitte. Könnte mir jemand helfen, das ich mir SlimDX auf meinem Rechner spielen kann.

Danke Schon mal im Vorraus danke für euer bemühen.

JackyCube

JackyCube
11.01.2011, 15:50
Hey,

ich hab ein Problem beim Installieren von SlimDX. :sorry:

Ich poste es jetzt mal hier, weil ich es ja, zum austauschen von Grafiken benötige(siehe: Anleitung für Textureditor - Fifaplanet (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=4366))

Ich versuche es recht ausführlich zu machen damit ihr mir evtl. besser helfen könnt:

1. Ich hab dieses ( http://slimdx.googlecode.com/files/SlimDX%20Runtime%20Net20%20%28June%202010%29.msi) SlimDX heruntergeladen.

2. Ich mach also Rechtsklick und suche "als Administrator ausführen". Das gibt es nichts also klick ich auf Installieren.

3. Jetzt kommt das mit der Lizenz. Ich akzeptiere natürlich und klick auf "Install".

4. Ich komm ins nächste Fenster und seh schon den Installationsbalken.

5. Jetzt kommt aufeinmal eine " Windows Installer" Meldung: "Der Systemadministrator hat Richtlinien erlassen, um diese Installation zu verhindern.
--> Jetzt bin ich ja der Administrator, also einzigster Nutzer dieses PCs und ich glaube stark noch nie etwas an irgendwelchen Erlässen herumgebastelt zu haben, ich wüsste auch gar nicht wie das gehen sollte.

Ich hab dann auch in den Einstellungen der .msi probiert lässt sich aber nichts machen.

Mein System:
Windows Vista Home Premium 64-bit Sp2
Intel Core 2 Quad CPU Q 6600 @ 2,40GHz
4,0GB Ram
NVIDIA GeForce 8800GT


Bitte. Könnte mir jemand helfen, das ich mir SlimDX auf meinem Rechner spielen kann.

Danke Schon mal im Vorraus danke für euer bemühen.

JackyCube

Andy
11.01.2011, 15:56
Du bist eben nicht automatisch Administrator, auch wenn du der einzige Benutzer bist

JackyCube
11.01.2011, 16:35
Okay, danke erstmal für die schnelle Antwort, aber wie mach ich es dann, das ich Administrator bin?

Andy
11.01.2011, 16:55
per Rechtsklick auf die Anwendung

JackyCube
11.01.2011, 17:02
So mach ich es normalerweise auch, aber eben bei Rechtsklick kommt die Option " als Administrator ausführen" nicht :(

Andy
11.01.2011, 17:06
stimmt, bei einem msi geht es nicht

Fcb fan
14.01.2011, 03:48
ich habe eine fehler meldung wenn ich eine bmo oder png datei einfügen möchte was ist das den kann mir einer helfen bitte

Andy
14.01.2011, 08:10
ich habe eine fehler meldung wenn ich eine bmo oder png datei einfügen möchte was ist das den kann mir einer helfen bitte

wäre natürlich gut zu wissen, welche Fehlermeldung du genau bekommst

Fcb fan
24.01.2011, 22:36
nformationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.BadImageFormatException: Die Datei oder Assembly "SlimDX, Version=2.0.10.43, Culture=neutral, PublicKeyToken=b1b0c32fd1ffe4f9" oder eine Abhängigkeit davon wurde nicht gefunden. Es wurde versucht, eine Datei mit einem falschen Format zu laden.
Dateiname: "SlimDX, Version=2.0.10.43, Culture=neutral, PublicKeyToken=b1b0c32fd1ffe4f9"
bei FifaTextureEditor.Form1.importTexture(MemoryStream fileMemStream)
bei FifaTextureEditor.Form1.toolStripButtonImportTextu re_Click(Object sender, EventArgs e) in C:\Users\Jorge\Documents\Visual Studio 2008\Projects\FifaTextureEditor64\FifaTextureEdito r\Form1.cs:Zeile 1838.
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

WRN: Protokollierung der Assemblybindung ist AUS.
Sie können die Protokollierung der Assemblybindungsfehler aktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] (DWORD) auf 1 festlegen.
Hinweis: Die Protokollierung der Assemblybindungsfehler führt zu einer gewissen Leistungseinbuße.
Sie können dieses Feature deaktivieren, indem Sie den Registrierungswert [HKLM\Software\Microsoft\Fusion!EnableLog] entfernen.



************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
FifaTextureEditor
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/FIFA%2011%20Texture%20Editor/FifaTextureEditor.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
MiscUtil
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.285.
CodeBase: file:///C:/FIFA%2011%20Texture%20Editor/MiscUtil.DLL.
----------------------------------------
zlib.net
Assembly-Version: 1.0.3.0.
Win32-Version: 1.0.3.0.
CodeBase: file:///C:/FIFA%2011%20Texture%20Editor/zlib.net.DLL.
----------------------------------------
FreeImageNET
Assembly-Version: 3.11.0.9.
Win32-Version: 3.11.0.9.
CodeBase: file:///C:/FIFA%2011%20Texture%20Editor/FreeImageNET.DLL.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.4952 (win7RTMGDR.050727-4900).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


das ist die fehler meldund da ich die auch bekomme dan kann amn auf weiter oder auf beenden gehen und wenn man auf beenden geht beendet er den text editor

Meckpommi
24.01.2011, 22:41
Hast den FIFA 11 Textures Editor mal als Admin ausgeführt :)

Bernd
24.01.2011, 23:47
War das nicht so, dass für das Tool SlimDX installiert sein muss? Kann mich jetzt irren und hab auch nur grad die Fehlermeldung angeschaut, die sagt eigentlich genau das aus, dass bei dir SlimDX fehlt.

Fcb fan
25.01.2011, 11:14
nein habe ich nicht
und ich habe win 7 drauf

Meckpommi
25.01.2011, 20:20
Dann sollte man SlimDX nachinstallieren :)

Andy
25.01.2011, 20:45
SlimDX geht auch unter Windows 7, denn sonst ginge zB der KitManager auch nicht

plyzico14
02.03.2011, 22:20
kann mir jemand erklären wie ich schuhe ersätze und trotzdem online spielen kann mit dem tool

Meckpommi
02.03.2011, 22:23
Auf Seite 1 ist eine Beschreibung :)

Andy
02.03.2011, 22:23
es gibt hier eine Anleitung, wie es damit geht

Anleitung zum Austauschen von Schuhen(Boots) - Fifaplanet (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?p=238679#post238679)

plyzico14
02.03.2011, 23:19
hab soweit alles verstanden wenn ich die rx3 datei öffne und nun das neue png bild einsetzten will geht das nicht

kann mir jemand helfen

ok habe es jetzt ging bei mir net mit rüber ziehen sondern mit der ganz rechten anwendung import...
danke