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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Playergrowth.ini verändert -> kein Wachstum mehr



Mulchmann
29.08.2014, 16:27
Hallo,

Ich habe an der Playergrowth.ini rumgespielt.... Ich habe mit dem Fifa File Explorer 2014 exportiert und habe dann mit Notepad umgeschrieben um sie dann wieder zu importieren. So weit, so gut. Wenn ich jetzt eine Karriere starte haben meine Spieler keinen Wachstum mehr, sowohl im GES, als auch in den Attributen. Die Spieler können aber nach wie vor abgewertet werden. Habe bereits alle Werte einzeln überprüft und wieder auf Standard gebracht, habe aber nach wie vor das gleiche Problem. Kann mir jemand helfen?

Lg Mulchi :good:

Anamorph
29.08.2014, 16:38
Sicherung einspielen!

Mulchmann
29.08.2014, 16:51
Hab ich nicht mehr...
Hab früher schon an der Ini rumgeschraubt und war mir deshalb sicher welche Werte man verändern kann, deshalb hab ich diesmal keine Kopie angelegt :dash1:
Gibt es die Möglichkeit die Ini zu löschen und sie von Origin neu runterladen zu lassen?

Anamorph
29.08.2014, 17:01
Oder ich geb Dir meine, ich habe da noch nichts gemacht. Wo liegt die denn?

Mulchmann
29.08.2014, 17:07
Das wäre super!! Ist in der data1.big im Pfad: Game/dlc/dlc_FootballCompEng/dlc/FootballCompEng/data

Anamorph
29.08.2014, 17:11
Und deine in der big ist nicht mehr die Originale?

Einfacher wenn ichs Dir gleich hier poste, was drinnen steht.


[PLAYER_GROWTH]
DUMP_PLAYERS_GROWTH_DATA = 0

MONTHLY_UPDATE_NUM_TEAMS = 24 // Num teams to update in the career loop when EM_MONTHPASSED is received

EXPERIENCE_MAX = 100 // Experience needed by the player to grow
EXPERIENCE_MIN = 0

// Match experience
MATCHEXPERIENCE_MAX = 100 // Maximum amount of match experience that a player can earn before hitting a growth point
MATCHEXPERIENCE_MIN = -50 // Minimum amount of match experience that a player can earn
MATCHEXPERIENCEPOINTS_BASE = 13 // Base amount of match experience earned
MATCHEXPERIENCEPOINTS_MAX = 19 // Upper bound to the amount of match experience that a player can earn
MATCHEXPERIENCEPOINTS_MIN = 8 // Lower bound to the amount of match experience that a player can earn
MATCHEXPERIENCEPOINTS_INJURED_BASE = 0 // Base amount of xp points earned (negatively) for injured players
MATCHEXPERIENCE_SUBS_FACTOR = 0.79
MATCHEXPERIENCE_RESERVES_FACTOR = 0.69

// Injury factors (these factors are accumulated every day passed having the player injured)
INJURY_FACTOR_LIGHT = 1.0 // light injury
INJURY_FACTOR_MEDIUM = 1.1 // medium injury
INJURY_FACTOR_SEVERE = 1.2 // severe injury
INJURY_FACTOR_MAX = 1.3 // max injury (the accumulated factor can't be higher than this value)

// Match type factors
MATCHTYPE_FRIENDLY = 0.85 // Friendly match
MATCHTYPE_LEAGUE = 1.00 // League match
MATCHTYPE_CUP = 1.00 // Cup match
MATCHTYPE_CONTINENTAL = 1.1 // Continental match
MATCHTYPE_INTERNATIONAL = 1.2 // International match

// Match importance factors
MATCHIMPORTANCE_LOW = 1.0 // Low
MATCHIMPORTANCE_MEDIUM = 1.0 // Medium
MATCHIMPORTANCE_HIGH = 1.1 // High
MATCHIMPORTANCERANGE_LOW = 0 // Low Range
MATCHIMPORTANCERANGE_MEDIUM = 50 // Medium Range
MATCHIMPORTANCERANGE_HIGH = 80 // High Range

// Match rating
MATCHRATINGBOOST_MINOR = 1.01 // Match rating boost for high rating (8)
MATCHRATINGBOOST_MODERATED = 1.03 // Match rating boost for very high rating (9)
MATCHRATINGBOOST_MAJOR = 1.05 // Match rating boost for extremely high rating (10)
MATCHRATING_MIN_VALUE = 1
MATCHRATING_MAX_VALUE = 10

OVERALL_TIER1_DIFF = 4 // Tiers for overall vs potential comparisons and factors
OVERALL_TIER1_FACTOR = 1.00
OVERALL_TIER2_DIFF = 8
OVERALL_TIER2_FACTOR = 1.00
OVERALL_TIER3_DIFF = 14
OVERALL_TIER3_FACTOR = 1.00
OVERALL_TIER4_DIFF = 25
OVERALL_TIER4_FACTOR = 1.00

OPPOSITION_VERY_STRONG = 9 // Opposition level factors
OPPOSITION_VERY_STRONG_FACTOR = 1.1
OPPOSITION_STRONG = 5
OPPOSITION_STRONG_FACTOR = 1.0
OPPOSITION_EQUAL = 0
OPPOSITION_EQUAL_FACTOR = 1.0
OPPOSITION_WEAK = -5
OPPOSITION_WEAK_FACTOR = 1.0
OPPOSITION_VERY_WEAK = -9
OPPOSITION_VERY_WEAK_FACTOR = 0.9

PLAYERGROWTH_POSITIVE_FACTOR = 1.10
PLAYERGROWTH_NEGATIVE_FACTOR = 0.9
PLAYERGROWTH_PLAYASPLAYER_FACTOR = 2.00 // Multiplier for User Player that is a real player or created player
PLAYERGROWTH_NORMAL_AVERAGE = 5
PLAYERGROWTH_HIGH_AVERAGE = 8

MAX_RATING = 10

ASSISTANTCOACHASSESSMENT_CLOSE_TO_POTENTIAL_DIFF = 2
ASSISTANTCOACHASSESSMENT_GETTING_OLD_AGE = 30
ASSISTANTCOACHASSESSMENT_YOUNG_AGE = 23
ASSISTANTCOACHASSESSMENT_HIGH_POTENTIAL_DIFF = 10
PLAYER_WITH_POTENTIAL_NOT_PLAYING_OVERALL_DIFF = 10 // We send the email of a player who reached a growth point that is not playing if Potential - Current overall > 8

MATCH_RATING_SUBS_FACTOR = 0.89
MATCH_RATING_RESERVES_FACTOR = 0.79
MATCH_RATING_YOUTH_PLAYER_FACTOR = 1.3 //MATCH_RATING_YOUTH_PLAYER_FACTOR * CPU_PLAYERS_MATCH_RATING_AVG can not pass 10

LOWER_LEAGUE_RATING_FACTOR = 1.00
MEDIUM_LEAGUE_RATING_FACTOR = 1.00
TOP_LEAGUE_RATING_FACTOR = 1.00

LOANED_PLAYERS_BASE_OPPOSING_TEAM_OVERALL = 75
LOANED_PLAYERS_NUM_MINUTES_IN_MATCH = 90
LOANED_PLAYERS_MINS_PLAYED = 90
LOANED_PLAYERS_MATCH_RATING_AVG = 6

CPU_PLAYERS_MATCH_RATING_AVG = 6.3

MAX_PLAYER_DROP_POTENTIAL_PERCENTAGE = 10

MAX_PLAYER_AGE_FOR_POTENTIAL_PLAYER = 28

MAX_MONTHLY_ATTRIB_GROWTH = 1
MAX_MONTHLY_ATTRIB_NEG_GROWTH = -1 // must be negative
MINS_PLAYED_IN_5_FOR_FULL_GROWTH = 270
MINS_VALUE_FOR_MINS_PLAYED_FACTOR = 0.2

NON_PRIMARY_ATTRIB_MOD_YOUNG = 0.6
NON_PRIMARY_ATTRIB_MOD_OLD = 0.3
NON_PRIMARY_ATTRIB_AGE_DIVISION = 26

FORM_AGE_DIVISION = 23

GK_AGE_SHIFT = 12 // shifts gk growth
MAX_GK_PHYS_GROWTH_FOR_YEAR = 5

MAX_USER_GROWTH = 0

MAX_ANNUAL_GROWTH_1 = 4
MAX_ANNUAL_GROWTH_2 = 3
MAX_ANNUAL_GROWTH_3 = 3
MAX_ANNUAL_GROWTH_4 = 2
MAX_ANNUAL_GROWTH_5 = 2
MAX_ANNUAL_GROWTH_6 = 1

MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_1 = 72
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_2 = 80
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_3 = 86
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_4 = 90
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_5 = 95

PHYS_P1_X = 16
PHYS_P1_Y = 65
PHYS_P2_X = 22
PHYS_P2_Y = 110
PHYS_P3_X = 27
PHYS_P3_Y = 110
PHYS_P4_X = 39
PHYS_P4_Y = 65

SKILL_P1_X = 16
SKILL_P1_Y = 70
SKILL_P2_X = 25
SKILL_P2_Y = 100
SKILL_P3_X = 29
SKILL_P3_Y = 100
SKILL_P4_X = 39
SKILL_P4_Y = 70

MENTAL_P1_X = 17
MENTAL_P1_Y = 80
MENTAL_P2_X = 30
MENTAL_P2_Y = 100
MENTAL_P3_X = 34
MENTAL_P3_Y = 100
MENTAL_P4_X = 39
MENTAL_P4_Y = 90


playergrowth.ini (http://www.mediafire.com/view/on9je60uazcn965/playergrowth.ini)

Mulchmann
29.08.2014, 17:31
Habs mir eigentlich schon fast gedacht... geht immer noch nicht. Scheint wohl was anderes kaputt gegangen zu sein :( Aber trotzdem vielen Dank!

Anamorph
29.08.2014, 17:36
Und keine ausgelagert haben? Keine extra player...ini - regenerieren, versuchen, dann muss Fifa doch die in der big nehmen?

Mulchmann
29.08.2014, 17:41
Weiß nicht ob ich das richtig verstehe... Ich hab die ini ja wieder importiert. Somit ist sie ja fest in der big. Beim exportieren wird ja lediglich ein Abbild rauskopiert, die eigentliche ini bleibt an Ort und Stelle.

Anamorph
29.08.2014, 17:43
Achso, Du importierst da in der big die inis, da kenn ich mich gar nicht aus. Ich dachte per RevMod. Dann würd ich die entsprechende big in einen temp Ordner verschieben und Fifa reparieren lassen per Origin.

BlackEmperor
29.08.2014, 17:50
Wieso importierst du denn die ini wieder, das soll man doch gar nicht machen? Du regenerierst die .big nach dem Exportieren, dadurch wird die originale ini-Datei in der big "ausgeblendet" und stattdessen die exportierte vom Spiel gelesen.
Oder wurde da irgendwie ein neues System entwickelt?

Andy
29.08.2014, 22:49
man kann nichts in eine Data rein importieren...

gudiaN
30.08.2014, 00:02
Könnte es nicht klappen, wenn man die ini Datei MIT der entsprechenden Ordnerstruktur in den game Ordner exportieren?

Anamorph
30.08.2014, 00:07
Sollte.