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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielerentwicklung - Funktionsweise?



RicardoQuaresma
18.01.2014, 00:03
Da mich die Spielerentwicklung einiger Spieler jetzt schon zum wiederholten Male tierisch aufregt, mache ich hier mal ein Thema auf. Vlt weiß ja jemand woran es liegen könnte...

Also, folgender Casus: Ich habe eine Tottenham-Karriere am laufen, inzwischen bin ich in Saison 2017/18, also der 5. Saison.
Dabei haben sich viele Spieler entsprechend ihrer Leistungen entwickelt, viele aber auch überhaupt nicht (Und zwei, drei davon sind so krass, dass es mich jetzt endgültig aufregt).

(1) Danny Rose: War Stammspieler, hat sicher 75% aller Spiele von Beginn an gemacht. Dabei meistens gute Leistungen (Bewertung >7.0) und auch einige Scorerpunkte. Zudem bin ich mit ihm als Stammspieler sogar Champions League Sieger geworden. Zu Beginn der Saison 2013/14 hat er eine GES von 73, inzwischen (2017) hat er gerade mal 76 - bei einem Potenzial von 79, das ja bei überdurchschnittlichen Leistungen meist noch übertroffen werden kann! Und mit 27 sollte ein Spieler so langsam mal sein Maximum erreichen. Das hat er aber nichtmal ansatzweise, da er gerademal die Hälfte der nötigen Differenz-GES-Punkte erzielt hat (3 von 6).

(2) Noch krasser ist das bei Ivan Cavaleiro. Den habe ich mir zur Saison 2015/16 gekauft, er hatte eine GES von 72. Direkt in seiner ersten Saison wurde er Ligatorschützenkönig und hatte die beste Scorerpunkteausbeute des gesamten Teams. Entwickelt hat er sich auf starke 73, also um 1 Punkt verbessert. In der nächsten Saison wiederholte sich das Bild: Immernoch mein bester Scorer, zudem CL-Sieger und absoluter Stammspieler. Nur dass er immernoch bei 73 war zu Saisonende, und das schlimmste ist dass er dort selbst jetzt noch ist, in seiner dritten Saison bei mir. Sein Potenzial beträgt aber 82... Zumindest irgendwas um die 77, 78 könnte er mMn langsam mal haben. Anmerken muss ich aber, dass er in FIFA nur RM spielen kann, bei mir aber meistens LF war.

(3) Das Gegenbeispiel dazu ist Jake Livermore. Der hat eine GES von 74 und ein Potenzial von 79. Bei mir war er immer nur Rotationsspieler, war vielleicht in einem von fünf, sechs Spielen in der Startelf und oft nichtmal im Kader. Trotzdem hat er sich zwischen 2013 und 2015, wo ich ihn verkauft habe auf ganze 79 hochentwickelt. Er hat also trotz mangelnder Spielpraxis innerhalb von zwei Saisons fünf Punkte gewonnen, während Ivan Cavaleiro in drei Jahren nur einen und Danny Rose in fünf Jahren 3 Punkte dazugewonnen hat.

Ähnliches habe ich in negativer Hinsicht auch mit Timo Werner und Moritz Leitner erlebt, die sich auch selten mal mehr als einen Punkt pro Saison verbessert haben, in "positiver" Hinsicht bei Etienne Capoue und Zeki Fryers. Es gibt sicher noch viel mehr solche Spieler, allerdings habe ich nur Tottenham und Stuttgart öfter gespielt und komischerweise mit den genannten Spielern immer die gleiche Tendenz gehabt. In FIFA 14 habe ich jedenfalls noch nie mit Rose >77 gespielt, und das ärgert mich ziemlich.


So viel also zu empirischen Beispielen. Die Frage die ich mir nun stelle ist, was beeinflusst das Spielerwachstum?

Prinzipiell müsste es ja so sein, dass sich ein Spieler seinem Höhepunkt mit 26, 27 nähert und bei normalen Randbedingungen (wie regelmäßige Spielpraxis, anständige Leistungen) dort sein Potenzial erreicht.
Ein Danny Rose z.B., der 23 ist und eine GES von 73 aufweiset, müsste jede Saison zumindest um 2 Punkte wachsen, wenn alles normal läuft. Ein Ivan Cavaleiro müsste schon öfter mal auch um 3 wachsen, um den Schnitt halten zu können.

Dazu müssten jetzt aber noch äußere Faktoren kommen:
Spielt der Spieler oft? Ein gewisses Mindestmaß an Spielen (Orientierung an seiner Rolle im Verein?) sollte er jedenfalls machen.
Zudem müsste natürlich auch die Spielerleistung eine Rolle spielen, sodass ein Spieler der viele Tore erzielt und viele gute Bewertungen erhält nicht nur schneller wachsen sollte, sondern auch sein Potenzial übertreffen.
Womöglich spielt auch die Position eine Rolle. Bremst der Einsatz auf der falschen Position das Wachstum?



Wenn ich das so auf meine Beispiele übertrage:

Der erste Faktor, den ich aufgezählt habe kann ja schonmal keinen großen Einfluss haben. Sowohl Rose als auch Cavaleiro waren Stammspieler und haben sich nichtmal normal entwickelt. Livermore und Capoue hingegen waren nichts anderes als sporadische Spieler und haben sich sogar überdurchschnittlich entwickelt. Beide haben sich bei mir auch oft über ihre mangelnden Einsätze beschwert.

Was die Spielerleistung angeht, ergibt sich ein noch klareres Bild. Paradebeispiel Cavaleiro, der zweimal hintereinander mein bester Scorer war und dessen Formpfeil grundsätzlich steil nach oben zeigte. Der sich aber trotzdem nur um 1 Punkt entwickelt hat. Livermore und Capoue, mit denen ich gar nicht umgehen konnte und die dementsprechend schwache Leistungen abgeliefert haben sind hingegen stark gewachsen.

Schließlich die Position: Bei Cavaleiro mag es stimmen, dass er auf der "falschen" Position gespielt hat. Rose aber ist immer als LV aufgetreten. Zudem habe ich noch einen Test gemacht, indem ich eine neue Karriere mit Benfica begonnen habe, wobei ich die Saison mit ihm als Stammspieler auf RM komplett durchsimuliert habe. Dabei hat er öfters auch mal getroffen und eine gute Quote gehabt (30 Spiele, 8 Tore, 12 Vorlagen). Ergebnis: Am Ende der Saison ist er einen Punkt abgesunken :shok:

Fazit: Es muss noch andere einflussreiche Faktoren geben, die sich auf das Spielerwachstum auswirken.



So viel also zu meinen Beobachtungen. Habt ihr irgendwelche Ideen, was das für Faktoren sein können? Warum wachsen manche Spieler so verdammt gut und manche so gar nicht? Habt ihr irgenwelche Tipps wie man das Spielerwachstum im positiven Sinne beeinflussen kann?

BlackEmperor
18.01.2014, 12:26
Hach ja, die Spielerentwicklung. In FIFA 13 fand ich sie eigentlich perfekt, wenn man da auf Halbprofi gespielt hat und alles gewonnen hat, konnte man die größten RL Graupen auf eine GES von 80+ bringen. Klar geht da ein bisschen der Spielspaß flöten, aber da hat man wenigstens gesehen, dass das System funktioniert.

Hier in FIFA 14 scheint EA ja irgendwas wieder verändert zu haben, auch wenn die Werte in der playergrowth.ini größtenteils gleich geblieben sind.
Das Problem bei FIFA 14 ist, dass sich das Spiel irgendwie immer in jeder Karriere Spieler zu suchen scheint, bei denen die Entwicklung stagniert. Ich spiele vorzugsweise mit dem VfB Stuttgart, in Karriere 1 war es noch Antonio Rüdiger, der sich kaum verbessert hat, in meiner jetzigen Karriere dagegen ist es Alexandru Maxim. Beides Stammspieler, beide bringen gute Leistungen, bei beiden spiegelt sich das aber nicht in ihrer Stärke wieder. Dann wäre da noch Daniel Didavi. In Karriere 1 war er ganz gut, hat sich aber keinen Deut verbessert (nichtmal Attribute haben sich verbessert!). In Karriere 2 das gleiche Spiel, nur dass ich mit ihm auf einmal gar nicht mehr zurechtkomme und er schlechte Bewertungen am Fließband bekommt (stets unter 7,0), egal ob Startelf oder Einwechselspieler.

Hab ich irgendwelche Ideen? Nein, nicht wirklich, weil ich bei mir ähnliche Sachen passieren sehe, wie bei dir. Alexander Riemann z.B. (per CM14 wieder ins Spiel integriert mit FIFA 13 Werten) hat sich trotz mangelnder Spielzeit und weniger guten Leistungen (0 Scorerpunkte bislang) schon um +5 verbessert in dieser Saison. Martin Harnik dagegen um +1, obwohl er einer der besten Spieler in meinem Team momentan ist. Gleiches gilt für Matthias Ginter, auch nur +1 obwohl er mein konstantester IV ist.

Was die Sache noch schwieriger macht: es gibt natürlich auch wieder krasse Gegenbeispiele, wo alles funktioniert wie es soll. Joao Cancelo läuft mit seinen Leistungen Gotoku Sakai auf RV langsam den Rang ab und hat sich bereits um +5 verbessert. Cacau bringt gute Leistungen als Joker und hat sich daher momentan nur um -1 verschlechtert, seitdem bleiben seine Werte konstant. Sven Ulreich bringt gute Leistungen als Stammtorwart und hat sich um +3 verbessert (klar helfe ich etwas nach und pushe seine Bewertung durch einige Aktionen, aber das zeigt, dass die Bewertung schon Einfluss hat).

Wie gesagt, dadurch, dass es für beide Seiten quasi Beispiele gibt, dass es funktioniert oder nicht funktioniert, macht es schwierig, richtige Tipps zu geben. Ich schraube seit geraumer Zeit an der playergrowth.ini herum, die sich um die Spielerentwicklung kümmert (zum großen Teil jedenfalls). Konnte dafür sorgen, dass die jungen Spieler wieder stinknormal ihre physischen Attribute verbessern und nicht bis Mitte 20 in der Hinsicht stagnieren oder ich weiß jetzt, wie ich junge Torhüter dazu bringen kann, ihre Torwartfähigkeiten auch im jungen Alter zu entwickeln (dafür entwickeln sich ältere Torhüter leider nicht weiter). Eine Lösung für diese Probleme, die du jetzt beschrieben hast und die ich zum Teil auch habe, konnte ich aber noch nicht finden. Man kann höchstens die Werte für die positive Spielerentwicklung erhöhen, aber meistens passiert es dann nur, dass sich die Spieler (v.a. die jungen) bereits nach 1-2 Monaten um 4-6 GES Punkte verbessern und dann für den Rest der Saison nichts mehr passiert (und den Spielern, die sich gar nicht entwickeln, hilft das auch nur wenig).

RicardoQuaresma
18.01.2014, 14:40
Komisch Didavi habe ich aus Realismusgründen immer auf der Reservebank gehabt und trotzdem war der in zwei Jahren bei GES 80. Ulreich ging bei mir auch immer ab, Joao Cancelo ebenfalls. Rüdiger hingegen schient tatsächlich so ein Kandidat zu sein, der nicht wächst: bei mir jedenfalls auch selten mehr als 1 Punkt pro Saison.

Zur playergrowth.ini, ich kopier sie eben mal hier rein. Vielleicht kannst du mir ja grob sagen was die einzelnen Werte wirklich verändern (nach deinen Erfahrungen), denn mit den Berschreibungen wenn es denn welche gibt kann ich nur wenig anfangen...

[PLAYER_GROWTH]
DUMP_PLAYERS_GROWTH_DATA = 0

MONTHLY_UPDATE_NUM_TEAMS = 24 // Num teams to update in the career loop when EM_MONTHPASSED is received

EXPERIENCE_MAX = 100 // Experience needed by the player to grow
EXPERIENCE_MIN = 0

// Match experience
MATCHEXPERIENCE_MAX = 100 // Maximum amount of match experience that a player can earn before hitting a growth point
MATCHEXPERIENCE_MIN = -50 // Minimum amount of match experience that a player can earn
MATCHEXPERIENCEPOINTS_BASE = 13 // Base amount of match experience earned
MATCHEXPERIENCEPOINTS_MAX = 19 // Upper bound to the amount of match experience that a player can earn
MATCHEXPERIENCEPOINTS_MIN = 8 // Lower bound to the amount of match experience that a player can earn
MATCHEXPERIENCEPOINTS_INJURED_BASE = 0 // Base amount of xp points earned (negatively) for injured players
MATCHEXPERIENCE_SUBS_FACTOR = 0.79
MATCHEXPERIENCE_RESERVES_FACTOR = 0.69

// Injury factors (these factors are accumulated every day passed having the player injured)
INJURY_FACTOR_LIGHT = 1.0 // light injury
INJURY_FACTOR_MEDIUM = 1.1 // medium injury
INJURY_FACTOR_SEVERE = 1.2 // severe injury
INJURY_FACTOR_MAX = 1.3 // max injury (the accumulated factor can't be higher than this value)

// Match type factors
MATCHTYPE_FRIENDLY = 0.85 // Friendly match
MATCHTYPE_LEAGUE = 1.00 // League match
MATCHTYPE_CUP = 1.00 // Cup match
MATCHTYPE_CONTINENTAL = 1.1 // Continental match
MATCHTYPE_INTERNATIONAL = 1.2 // International match

// Match importance factors
MATCHIMPORTANCE_LOW = 1.0 // Low
MATCHIMPORTANCE_MEDIUM = 1.0 // Medium
MATCHIMPORTANCE_HIGH = 1.1 // High
MATCHIMPORTANCERANGE_LOW = 0 // Low Range
MATCHIMPORTANCERANGE_MEDIUM = 50 // Medium Range
MATCHIMPORTANCERANGE_HIGH = 80 // High Range

// Match rating
MATCHRATINGBOOST_MINOR = 1.01 // Match rating boost for high rating (8)
MATCHRATINGBOOST_MODERATED = 1.03 // Match rating boost for very high rating (9)
MATCHRATINGBOOST_MAJOR = 1.05 // Match rating boost for extremely high rating (10)
MATCHRATING_MIN_VALUE = 1
MATCHRATING_MAX_VALUE = 10

OVERALL_TIER1_DIFF = 4 // Tiers for overall vs potential comparisons and factors
OVERALL_TIER1_FACTOR = 1.00
OVERALL_TIER2_DIFF = 8
OVERALL_TIER2_FACTOR = 1.00
OVERALL_TIER3_DIFF = 14
OVERALL_TIER3_FACTOR = 1.00
OVERALL_TIER4_DIFF = 25
OVERALL_TIER4_FACTOR = 1.00

OPPOSITION_VERY_STRONG = 9 // Opposition level factors
OPPOSITION_VERY_STRONG_FACTOR = 1.1
OPPOSITION_STRONG = 5
OPPOSITION_STRONG_FACTOR = 1.0
OPPOSITION_EQUAL = 0
OPPOSITION_EQUAL_FACTOR = 1.0
OPPOSITION_WEAK = -5
OPPOSITION_WEAK_FACTOR = 1.0
OPPOSITION_VERY_WEAK = -9
OPPOSITION_VERY_WEAK_FACTOR = 0.9

PLAYERGROWTH_POSITIVE_FACTOR = 1.10
PLAYERGROWTH_NEGATIVE_FACTOR = 0.9
PLAYERGROWTH_PLAYASPLAYER_FACTOR = 2.00 // Multiplier for User Player that is a real player or created player
PLAYERGROWTH_NORMAL_AVERAGE = 5
PLAYERGROWTH_HIGH_AVERAGE = 8

MAX_RATING = 10

ASSISTANTCOACHASSESSMENT_CLOSE_TO_POTENTIAL_DIFF = 2
ASSISTANTCOACHASSESSMENT_GETTING_OLD_AGE = 30
ASSISTANTCOACHASSESSMENT_YOUNG_AGE = 23
ASSISTANTCOACHASSESSMENT_HIGH_POTENTIAL_DIFF = 10
PLAYER_WITH_POTENTIAL_NOT_PLAYING_OVERALL_DIFF = 10 // We send the email of a player who reached a growth point that is not playing if Potential - Current overall > 8

MATCH_RATING_SUBS_FACTOR = 0.89
MATCH_RATING_RESERVES_FACTOR = 0.79
MATCH_RATING_YOUTH_PLAYER_FACTOR = 1.3 //MATCH_RATING_YOUTH_PLAYER_FACTOR * CPU_PLAYERS_MATCH_RATING_AVG can not pass 10

LOWER_LEAGUE_RATING_FACTOR = 1.00
MEDIUM_LEAGUE_RATING_FACTOR = 1.00
TOP_LEAGUE_RATING_FACTOR = 1.00

LOANED_PLAYERS_BASE_OPPOSING_TEAM_OVERALL = 75
LOANED_PLAYERS_NUM_MINUTES_IN_MATCH = 90
LOANED_PLAYERS_MINS_PLAYED = 90
LOANED_PLAYERS_MATCH_RATING_AVG = 6

CPU_PLAYERS_MATCH_RATING_AVG = 6.3

MAX_PLAYER_DROP_POTENTIAL_PERCENTAGE = 10

MAX_PLAYER_AGE_FOR_POTENTIAL_PLAYER = 28

MAX_MONTHLY_ATTRIB_GROWTH = 1
MAX_MONTHLY_ATTRIB_NEG_GROWTH = -1 // must be negative
MINS_PLAYED_IN_5_FOR_FULL_GROWTH = 270
MINS_VALUE_FOR_MINS_PLAYED_FACTOR = 0.2

NON_PRIMARY_ATTRIB_MOD_YOUNG = 0.6
NON_PRIMARY_ATTRIB_MOD_OLD = 0.3
NON_PRIMARY_ATTRIB_AGE_DIVISION = 26

FORM_AGE_DIVISION = 23

GK_AGE_SHIFT = 12 // shifts gk growth
MAX_GK_PHYS_GROWTH_FOR_YEAR = 5

MAX_USER_GROWTH = 0

MAX_ANNUAL_GROWTH_1 = 4
MAX_ANNUAL_GROWTH_2 = 3
MAX_ANNUAL_GROWTH_3 = 3
MAX_ANNUAL_GROWTH_4 = 2
MAX_ANNUAL_GROWTH_5 = 2
MAX_ANNUAL_GROWTH_6 = 1

MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_1 = 72
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_2 = 80
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_3 = 86
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_4 = 90
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_5 = 95

PHYS_P1_X = 16
PHYS_P1_Y = 65
PHYS_P2_X = 22
PHYS_P2_Y = 110
PHYS_P3_X = 27
PHYS_P3_Y = 110
PHYS_P4_X = 39
PHYS_P4_Y = 65

SKILL_P1_X = 16
SKILL_P1_Y = 70
SKILL_P2_X = 25
SKILL_P2_Y = 100
SKILL_P3_X = 29
SKILL_P3_Y = 100
SKILL_P4_X = 39
SKILL_P4_Y = 70

MENTAL_P1_X = 17
MENTAL_P1_Y = 80
MENTAL_P2_X = 30
MENTAL_P2_Y = 100
MENTAL_P3_X = 34
MENTAL_P3_Y = 100
MENTAL_P4_X = 39
MENTAL_P4_Y = 90

BlackEmperor
18.01.2014, 16:17
Komisch Didavi habe ich aus Realismusgründen immer auf der Reservebank gehabt und trotzdem war der in zwei Jahren bei GES 80. Ulreich ging bei mir auch immer ab, Joao Cancelo ebenfalls. Rüdiger hingegen schient tatsächlich so ein Kandidat zu sein, der nicht wächst: bei mir jedenfalls auch selten mehr als 1 Punkt pro Saison.

Zur playergrowth.ini, ich kopier sie eben mal hier rein. Vielleicht kannst du mir ja grob sagen was die einzelnen Werte wirklich verändern (nach deinen Erfahrungen), denn mit den Berschreibungen wenn es denn welche gibt kann ich nur wenig anfangen...

[PLAYER_GROWTH]
DUMP_PLAYERS_GROWTH_DATA = 0

MONTHLY_UPDATE_NUM_TEAMS = 24 // Num teams to update in the career loop when EM_MONTHPASSED is received -- Das hier scheint anzugeben, wie viele Teams nach jedem Monat geupdatet werden (bezüglich GES und so). Denke, dass es alle Teams der Liga, in der du spielst, plus ein paar Top-Mannschaften sind. Die Zahl zu erhöhen, erhöht die Anzahl der geupdateten Teams. Ich hab sie auf 150.

EXPERIENCE_MAX = 100 // Experience needed by the player to grow
EXPERIENCE_MIN = 0

// Match experience
MATCHEXPERIENCE_MAX = 100 // Maximum amount of match experience that a player can earn before hitting a growth point
MATCHEXPERIENCE_MIN = -50 // Minimum amount of match experience that a player can earn
MATCHEXPERIENCEPOINTS_BASE = 13 // Base amount of match experience earned -- So viele "Erfahrungdpunkte sammelt ein Spieler wohl bei einer Durchschnittsbewertung. Habs auf 15 erhöht.
MATCHEXPERIENCEPOINTS_MAX = 19 // Upper bound to the amount of match experience that a player can earn -- Die maximale Zahl von Erfahrungspunkten pro Spiel. Habs auf 25 erhöht.
MATCHEXPERIENCEPOINTS_MIN = 8 // Lower bound to the amount of match experience that a player can earn -- Hier die niedrigste Zahl, hab sie auf 10. Denke die Erfahrungspunkte sinken mit schlechter Bewertung (unter 6,0?). Im Endeffekt sollte das hier alles die Geschwindigkeit erhöhen, mit der sich Spieler entwickeln.
MATCHEXPERIENCEPOINTS_INJURED_BASE = 0 // Base amount of xp points earned (negatively) for injured players
MATCHEXPERIENCE_SUBS_FACTOR = 0.79
MATCHEXPERIENCE_RESERVES_FACTOR = 0.69

// Injury factors (these factors are accumulated every day passed having the player injured)
INJURY_FACTOR_LIGHT = 1.0 // light injury
INJURY_FACTOR_MEDIUM = 1.1 // medium injury
INJURY_FACTOR_SEVERE = 1.2 // severe injury
INJURY_FACTOR_MAX = 1.3 // max injury (the accumulated factor can't be higher than this value)

// Match type factors
MATCHTYPE_FRIENDLY = 0.85 // Friendly match
MATCHTYPE_LEAGUE = 1.00 // League match
MATCHTYPE_CUP = 1.00 // Cup match
MATCHTYPE_CONTINENTAL = 1.1 // Continental match
MATCHTYPE_INTERNATIONAL = 1.2 // International match

// Match importance factors
MATCHIMPORTANCE_LOW = 1.0 // Low
MATCHIMPORTANCE_MEDIUM = 1.0 // Medium
MATCHIMPORTANCE_HIGH = 1.1 // High
MATCHIMPORTANCERANGE_LOW = 0 // Low Range
MATCHIMPORTANCERANGE_MEDIUM = 50 // Medium Range
MATCHIMPORTANCERANGE_HIGH = 80 // High Range

// Match rating
MATCHRATINGBOOST_MINOR = 1.01 // Match rating boost for high rating (8)
MATCHRATINGBOOST_MODERATED = 1.03 // Match rating boost for very high rating (9)
MATCHRATINGBOOST_MAJOR = 1.05 // Match rating boost for extremely high rating (10)
MATCHRATING_MIN_VALUE = 1
MATCHRATING_MAX_VALUE = 10

OVERALL_TIER1_DIFF = 4 // Tiers for overall vs potential comparisons and factors
OVERALL_TIER1_FACTOR = 1.00
OVERALL_TIER2_DIFF = 8
OVERALL_TIER2_FACTOR = 1.00
OVERALL_TIER3_DIFF = 14
OVERALL_TIER3_FACTOR = 1.00
OVERALL_TIER4_DIFF = 25
OVERALL_TIER4_FACTOR = 1.00

OPPOSITION_VERY_STRONG = 9 // Opposition level factors
OPPOSITION_VERY_STRONG_FACTOR = 1.1
OPPOSITION_STRONG = 5
OPPOSITION_STRONG_FACTOR = 1.0
OPPOSITION_EQUAL = 0
OPPOSITION_EQUAL_FACTOR = 1.0
OPPOSITION_WEAK = -5
OPPOSITION_WEAK_FACTOR = 1.0
OPPOSITION_VERY_WEAK = -9
OPPOSITION_VERY_WEAK_FACTOR = 0.9

PLAYERGROWTH_POSITIVE_FACTOR = 1.10 -- Das hier scheint wohl einer der wichtigsten Werte zu sein. Was er genau verändert kann ich nicht sagen, aber er sollte die Entwicklung positiv beeinflussen. Ich hab ihn auf 1.25.
PLAYERGROWTH_NEGATIVE_FACTOR = 0.9 -- Das entsprechende hier bei der Spielerabwertung wie es scheint. Habe den Wert auf 0.125 verringert.
PLAYERGROWTH_PLAYASPLAYER_FACTOR = 2.00 // Multiplier for User Player that is a real player or created player
PLAYERGROWTH_NORMAL_AVERAGE = 5
PLAYERGROWTH_HIGH_AVERAGE = 8

MAX_RATING = 10

ASSISTANTCOACHASSESSMENT_CLOSE_TO_POTENTIAL_DIFF = 2
ASSISTANTCOACHASSESSMENT_GETTING_OLD_AGE = 30
ASSISTANTCOACHASSESSMENT_YOUNG_AGE = 23
ASSISTANTCOACHASSESSMENT_HIGH_POTENTIAL_DIFF = 10
PLAYER_WITH_POTENTIAL_NOT_PLAYING_OVERALL_DIFF = 10 // We send the email of a player who reached a growth point that is not playing if Potential - Current overall > 8

MATCH_RATING_SUBS_FACTOR = 0.89
MATCH_RATING_RESERVES_FACTOR = 0.79
MATCH_RATING_YOUTH_PLAYER_FACTOR = 1.3 //MATCH_RATING_YOUTH_PLAYER_FACTOR * CPU_PLAYERS_MATCH_RATING_AVG can not pass 10 -- Das war bei FIFA 13 noch auf 1.6. Habs erst kürzlich angepasst.

LOWER_LEAGUE_RATING_FACTOR = 1.00
MEDIUM_LEAGUE_RATING_FACTOR = 1.00
TOP_LEAGUE_RATING_FACTOR = 1.00

LOANED_PLAYERS_BASE_OPPOSING_TEAM_OVERALL = 75
LOANED_PLAYERS_NUM_MINUTES_IN_MATCH = 90
LOANED_PLAYERS_MINS_PLAYED = 90
LOANED_PLAYERS_MATCH_RATING_AVG = 6

CPU_PLAYERS_MATCH_RATING_AVG = 6.3

MAX_PLAYER_DROP_POTENTIAL_PERCENTAGE = 10

MAX_PLAYER_AGE_FOR_POTENTIAL_PLAYER = 28

MAX_MONTHLY_ATTRIB_GROWTH = 1 -- Um wie viele Punkte Attribute pro Monat steigen können. Bei Fifa 13 war das noch auf 2.
MAX_MONTHLY_ATTRIB_NEG_GROWTH = -1 // must be negative -- Gleiches beim Sinken der Attribute.
MINS_PLAYED_IN_5_FOR_FULL_GROWTH = 270
MINS_VALUE_FOR_MINS_PLAYED_FACTOR = 0.2

NON_PRIMARY_ATTRIB_MOD_YOUNG = 0.6 -- Bezogen auf MAX_MONTHLY_ATTRIB_GROWTH, wie stark die Attribute steigen, die für die Position nicht relevant sind (Grätsche bei Stürmern z.B.). Bei jungen Spielern...
NON_PRIMARY_ATTRIB_MOD_OLD = 0.3 -- Und bei älteren.
NON_PRIMARY_ATTRIB_AGE_DIVISION = 26 -- Ab welchem Alter diese Attribute nicht mehr steigen, glaube ich.

FORM_AGE_DIVISION = 23 -- Ab welchem Alter die Form der Spieler mehr Einfluss auf die Entwicklung nimmt, glaube ich.

GK_AGE_SHIFT = 12 // shifts gk growth -- Ein niedrigerer Wert sorgt dafür, dass junge Torhüter (um die 20) Torwartfähigkeiten entwickeln, dafür aber entwickeln sich ältere Torhüter dahingehend nicht (bei einem Wert von 1 entwickelte sich Vlachodimos, Ulreich aber nicht).
MAX_GK_PHYS_GROWTH_FOR_YEAR = 5 - Wie lange Torhüter physische Fähigkeiten entwickeln. Ausgangswert wohl 16 Jahre (also +5 -> 21).

MAX_USER_GROWTH = 0

MAX_ANNUAL_GROWTH_1 = 4 -- Maximale GES pro Jahr...
MAX_ANNUAL_GROWTH_2 = 3
MAX_ANNUAL_GROWTH_3 = 3
MAX_ANNUAL_GROWTH_4 = 2
MAX_ANNUAL_GROWTH_5 = 2
MAX_ANNUAL_GROWTH_6 = 1

MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_1 = 72 -- ...über diesem Wert. D.h. alle Spieler unter 72 GES können um etwa 4 Punkte steigen...
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_2 = 80 -- ...Spieler unter diesem Wert um 3 Punkte (MAX_ANNUAL_GROWTH_2).
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_3 = 86
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_4 = 90
MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION_5 = 95

PHYS_P1_X = 16
PHYS_P1_Y = 65
PHYS_P2_X = 22
PHYS_P2_Y = 110
PHYS_P3_X = 27
PHYS_P3_Y = 110
PHYS_P4_X = 39
PHYS_P4_Y = 65
Das hier scheint irgendwie die Entwicklung der physischen Werte zu beeinflussen. Ich habe PHYS_P1_Y = 65 auf 110 erhöht und seitdem entwickeln junge Spieler ihre phyischen Werte normal. Der X-Wert scheint das Alter anzugeben. Ich vermute mal P1 und P2 regeln Erhöhung und P3 und P4 die Verringerung, wahrscheinlich die Rate.

SKILL_P1_X = 16
SKILL_P1_Y = 70
SKILL_P2_X = 25
SKILL_P2_Y = 100
SKILL_P3_X = 29
SKILL_P3_Y = 100
SKILL_P4_X = 39
SKILL_P4_Y = 70
Gleiches bei Fähigkeiten.

MENTAL_P1_X = 17
MENTAL_P1_Y = 80
MENTAL_P2_X = 30
MENTAL_P2_Y = 100
MENTAL_P3_X = 34
MENTAL_P3_Y = 100
MENTAL_P4_X = 39
MENTAL_P4_Y = 90
Und bei Mentalen Attributen.

Habe jetzt ins Zitat so dazu geschrieben, was ich weiß (oder glaube zu wissen :D). Jedoch nur zu den Sachen, die ich auch verändert habe.

RicardoQuaresma
18.01.2014, 17:28
Danke, top! Ich probiere jetzt mal ein paar Veränderungen aus, berichte dann davon :)

BlackEmperor
18.01.2014, 18:18
Gerne!
Bei MAX_ANNUAL_GROWTH_DIVISION meinte ich natürlich immer "über", nicht unter. Hab das zuerst verwechselt und nur 1 mal ausgebessert. :D

Das tolle ist, dass ja Änderungen an der playergrowth.ini sofort greifen, heißt keine neue Karriere ist notwendig. So kann man das Spiel z.B. vor Monatsbeginn speichern und dann immer in den nächsten Monat simulieren, um Änderungen zu testen.

RicardoQuaresma
19.01.2014, 22:14
Cavaleiro ist jetzt nach 1,5 Saison auf 77, in der ersten Saison ist er schon auf 75 gewachsen (vlt ein bisschen zu viel).

Gemacht habe ich folgendes:
MONTHLY_UPDATE_NUM_TEAMS wie von dir beschrieben auf 150


MATCHEXPERIENCEPOINTS_MAX auf 25


PLAYERGROWTH_POSITIVE_FACTOR auf 1,25 (alles wir von dir beschrieben)
PLAYERGROWTH_NEGATIVE_FACTOR auf 0.75 (runtergesetzt)

FORM_AGE_DIVISION auf 21 runtergesetzt. Ich denke dass das den Ausschlag gegeben hat!

MAX_ANNUAL_GROWTH_1 auf 5 (Daher ist Cavaleiro wohl auch auf 75 und nicht nur 74 rauf. Werde ich wieder ändern, da das echt zu viel des guten ist.
MAX_ANNUAL_GROWTH_2 auf 4 (Werde ich auch wieder ändern)

BlackEmperor
19.01.2014, 22:35
Ja, wie gesagt, die beiden letzten Dinge dienen halt als Obergrenze. Würde das auch so belassen.

Viel probiert habe ich da aber noch nicht. Ich war erstmal zufrieden, als ich das mit den physischen Attributen bei jüngeren Spieler hinbekommen habe. :D

RicardoQuaresma
19.01.2014, 22:40
Ja, wie gesagt, die beiden letzten Dinge dienen halt als Obergrenze. Würde das auch so belassen.

Viel probiert habe ich da aber noch nicht. Ich war erstmal zufrieden, als ich das mit den physischen Attributen bei jüngeren Spieler hinbekommen habe. :D

Wie gesagt, probier das mal aus mit dem FORM_AGE_DIVISION runterzusetzen auf 20, 21, ich glaube das hilft enorm!

BlackEmperor
31.01.2014, 20:22
Scheint Probleme zu geben, wenn man die Werte am Ende der File (PHYS_P1_X und so) zu stark abändert. Habe grade das Problem, dass seit dem Mai-Update sehr viele U23 Spieler der CPU Teams lächerlich hohe Updates bekommen haben. So hat ein Erik Durm vom BVB auf einmal Pace-Werte im 90'er Bereich, viele Spieler in meinen Scoutingberichten haben auf einmal auch übertrieben hohe Werte v.a. im physischen Bereich. Das ist so ausgeartet, dass z.B. Durm oder Zhi Gin Lam von Hamburg für den WM-Kader nominiert wurden (Lam hat auch auf einmal sehr hohe physische Werte und 80'er Dribbling, etc.). Kurzum, die haben irgendwie alle zwischen 10 und 20 Punkte auf viele ihrer Attribute bekommen.

Leider hab ich das jetzt erst gemerkt und keinen Speicherstand von vor Mai mehr (hätte nicht gedacht, dass da sowas extremes bei rum kommt, v.a. da meine eigenen Spieler sich "normal" entwickeln). Damit ist meine Karriere quasi futsch, weil ich so wirklich nicht weiterspielen will. Ich will nämlich nicht wissen, wie die Werte nach dem nächsten Mai-Update aussehen werden...
Naja, kann ich immerhin Kader aktualisieren und sowas.

NightMare
05.02.2014, 09:48
Hallo erstmal^^
ich wollte mal fragen, wo ich die Datei "playergrowth.ini" genau finde. Finde das irgendwie nicht. Würde mich sehr interessieren ;)

BlackEmperor
05.02.2014, 10:40
Potential im Creation Master (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/36359-Potential-im-Creation-Master?p=711183&viewfull=1#post711183)


Musst sie aus der data1.big per File Master oder so extrahieren. Danach findest du sie in

Game/dlc/dlc_FootballCompEng/dlc/FootballCompEng/data
(ja, die Ordner heißen wirklich alle so:pardon:)

NightMare
05.02.2014, 10:49
Cool, danke. :)

BlackEmperor
22.02.2014, 11:53
Packe das mal hier rein.
Ich habe mal einen kleinen Test gemacht und kann hiermit bestätigen, was bei SG zu mir gesagt wurde.

Wenn ein Spieler fest neu zu einem Team kommt, sei es durch eine abgelaufene Leihe oder durch einen Transfer, wird dessen Potenzial zufällig neu berechnet. Der neue Potenzialwert scheint sich im Bereich von +/-10 vom Ursprungswert zu bewegen, manchmal auch höher.
Als Beispiel nehmen wir mal Matthias Ginter vom SC Freiburg. Ich habe ihn in 2 verschiedenen Karrieren gekauft und sein Potenzial mit dem Internal Master 12 überprüft. Der Ursprungswert war 87 (per CM editiert), seine GES 76. In Karriere 1 sank sein Potenzial schlagartig auf 77 hinunter und er entwickelte sich in 2 Saisons um einen Punkt weiter, danach stoppte die Entwicklung. In Karriere 2 erhöhte sich sein Potenzial nach dem Transfer auf 92 (!) und zur Winterpause hatte er sich bereits auf 78 GES verbessert.

Somit bringt es eigentlich nichts, auf sofifa oder so nach Spielern mit hohem Potenzial zu suchen und diese dann zu verpflichten. Die Werte werden immer neu berechnet. Durch ständiges neu laden des Spielstandes kann man das aber auch beeinflussen, nur besteht zumindest in der 1. Saison keine Möglichkeit, im Spiel den ungefähren Potenzialwert herauszufinden, da der Status des Spielers die ganze Saison über "wurde für X von Y verpflichtet" sein wird (ansonsten könnte man es durch die Stati "Zeigt großes Potenzial", etc. sehen).
Wollte es mal anmerken, falls sich jemand wundert, warum sich manchmal vielversprechende Talente nicht entwickeln oder Nonames sich besser entwickeln als erwartet.

Davon mag jeder halten was er will, mir persönlich gefällt es nicht, da ich Potenzial Auf - und Abwertungen viel lieber an der tatsächlichen Leistung der Spieler festmachen würde wie in Fifa 13 und nicht von Transfer abhängig machen würde. Besonders wenn man als schlechterer Verein sich ein bisschen Geld anschafft, vielversprechende Talente kauft, um sich für die Zukunft eine bessere Mannschaft zu bauen und sich diese dann doch nicht entwickeln (trotz z.B. guter Spiele), weil ihr Potenzial sich beim Transfer einfach mal negativ entwickelt hat, ohne ersichtlichen Grund.

NightMare
05.03.2014, 11:37
Packe das mal hier rein.
Ich habe mal einen kleinen Test gemacht und kann hiermit bestätigen, was bei SG zu mir gesagt wurde.

Wenn ein Spieler fest neu zu einem Team kommt, sei es durch eine abgelaufene Leihe oder durch einen Transfer, wird dessen Potenzial zufällig neu berechnet. Der neue Potenzialwert scheint sich im Bereich von +/-10 vom Ursprungswert zu bewegen, manchmal auch höher.
Als Beispiel nehmen wir mal Matthias Ginter vom SC Freiburg. Ich habe ihn in 2 verschiedenen Karrieren gekauft und sein Potenzial mit dem Internal Master 12 überprüft. Der Ursprungswert war 87 (per CM editiert), seine GES 76. In Karriere 1 sank sein Potenzial schlagartig auf 77 hinunter und er entwickelte sich in 2 Saisons um einen Punkt weiter, danach stoppte die Entwicklung. In Karriere 2 erhöhte sich sein Potenzial nach dem Transfer auf 92 (!) und zur Winterpause hatte er sich bereits auf 78 GES verbessert.

Somit bringt es eigentlich nichts, auf sofifa oder so nach Spielern mit hohem Potenzial zu suchen und diese dann zu verpflichten. Die Werte werden immer neu berechnet. Durch ständiges neu laden des Spielstandes kann man das aber auch beeinflussen, nur besteht zumindest in der 1. Saison keine Möglichkeit, im Spiel den ungefähren Potenzialwert herauszufinden, da der Status des Spielers die ganze Saison über "wurde für X von Y verpflichtet" sein wird (ansonsten könnte man es durch die Stati "Zeigt großes Potenzial", etc. sehen).
Wollte es mal anmerken, falls sich jemand wundert, warum sich manchmal vielversprechende Talente nicht entwickeln oder Nonames sich besser entwickeln als erwartet.

Davon mag jeder halten was er will, mir persönlich gefällt es nicht, da ich Potenzial Auf - und Abwertungen viel lieber an der tatsächlichen Leistung der Spieler festmachen würde wie in Fifa 13 und nicht von Transfer abhängig machen würde. Besonders wenn man als schlechterer Verein sich ein bisschen Geld anschafft, vielversprechende Talente kauft, um sich für die Zukunft eine bessere Mannschaft zu bauen und sich diese dann doch nicht entwickeln (trotz z.B. guter Spiele), weil ihr Potenzial sich beim Transfer einfach mal negativ entwickelt hat, ohne ersichtlichen Grund.

Dann bringt die Datei playergrowth.ini nicht wirklich was, wenn ich da was ändere, so wie ihr es beschrieben habt? ...oder entwickeln die Spieler sich schneller? Ich habe immer wieder erstaunlicherweise gute Spieler aus Argentinien entdeckt... die haben fast alle über 85... einer hatte mal 95:shok: mit 21?!!! Fail?! :D

BlackEmperor
05.03.2014, 13:11
Doch, man kann die Spielerentwicklung mit der Datei beeinflussen. V.a. dieser Part scheint da viel zu machen:
PHYS_P1_X = 16
PHYS_P1_Y = 65
PHYS_P2_X = 22
PHYS_P2_Y = 110
PHYS_P3_X = 27
PHYS_P3_Y = 110
PHYS_P4_X = 39
PHYS_P4_Y = 65

SKILL_P1_X = 16
SKILL_P1_Y = 70
SKILL_P2_X = 25
SKILL_P2_Y = 100
SKILL_P3_X = 29
SKILL_P3_Y = 100
SKILL_P4_X = 39
SKILL_P4_Y = 70

MENTAL_P1_X = 17
MENTAL_P1_Y = 80
MENTAL_P2_X = 30
MENTAL_P2_Y = 100
MENTAL_P3_X = 34
MENTAL_P3_Y = 100
MENTAL_P4_X = 39
MENTAL_P4_Y = 90
Durch Änderungen hier konnte ich erreichen, dass junge Spieler ihre physischen Attribute von Anfang an entwickeln oder dass ältere Spieler erst später ihre Fähigkeiten verschlechtern (und auch nicht so stark).

In dem Post den du zitiert hast, habe ich mich nur auf Potenzialänderungen bezogen. Wenn man

MAX_PLAYER_DROP_POTENTIAL_PERCENTAGE

auf 0 setzt, verschlechtert sich das Potenzial nach Transfers anscheinend nicht mehr, so liefen jedenfalls meine Tests bislang.

NightMare
05.03.2014, 17:44
Cool...
ehm macht das überhaupt sinn wenn ich das ändere?
PHYS_P1_Y = 80?..
oder was meinst du ?! :D
Du hast ja geschrieben, dass die jungen Spieler dann zu stark sich verändern würden, wenn man diese Attributen zu stark abändert...^^
Ansonsten ey cool danke

BlackEmperor
05.03.2014, 17:51
Speicher einfach mal am Monatsende ne Karriere auf nem separaten Slot, mach ein paar Änderung und simulier dann immer wieder zum Monatsanfang und schau, welche Ergebnisse dir am besten gefallen. Ich persönlich habe PHYS_P1_Y auf 110.
Der Vorteil der playergrowth.ini ist, dass die Änderungen sofort übernommen werden, auch für laufende Karrieren. Mach aber halt wie immer ein Backup von der Originalfile, falls was schief gehen sollte.

NightMare
05.03.2014, 18:06
Hmm... FIFA stützt nun ab, wenn ich eine neue Karriere starte... :ireful:....hmmm... -.- ach ich schmeiß FIFA bald eh raus, wenn das so weiter geht....

BlackEmperor
05.03.2014, 18:51
Sollte eigentlich nicht passieren. Was hast du denn verändert?

NightMare
05.03.2014, 19:04
Sollte eigentlich nicht passieren. Was hast du denn verändert?

MONTHLY_UPDATE_NUM_TEAMS = 150 von 24 auf 150
MATCHEXPERIENCEPOINTS_MAX = 25 13 auf 25
PLAYERGROWTH_POSITIVE_FACTOR = 1.25
PLAYERGROWTH_NEGATIVE_FACTOR = 0.75
FORM_AGE_DIVISION = 21
MAX_PLAYER_DROP_POTENTIAL_PERCENTAGE = 0
und playergrowth befindet sich im Ordner
Game\dlc\dlc_FootballCompEng\dlc\FootballCompEng\d ata

hab ich da was falsch gemacht? Soll ich das Spiel über Origin reparieren?

BlackEmperor
05.03.2014, 19:19
Eigentlich nicht...
Spiel brauchst du nicht reparieren, tu einfach wieder das Backup in den Ordner. Wenns dann nicht funktioniert liegts nicht an der Datei.

NightMare
05.03.2014, 19:40
Hmm... dann tut es immer noch ned... ich repariere das spiel mal... -.- und dann versuch ich es mal erneut... aber eine alte Karriere kann ich trotzdem spielen... nur keine neue starten -.-

BlackEmperor
05.03.2014, 19:48
Dann sollte das eigentlich nicht an der Datei liegen.

NightMare
05.03.2014, 20:00
Auch kein Problem^^ FIFA sagt: DirectX-Setup: Ein interner Fehler ist aufgetreten.
Dann kann ich somit keine Karriere spielen...^^ hab ich doch toll gemacht... FIFA neu installieren? :D Online und Offline kann ich einwandfrei spielen^^ nur karriere halt nicht...^^..

Spaddel
20.05.2014, 21:34
Hi,

ich habe auch versucht die playergrowth.ini zu ändern aber es klappt bei mir nicht.
Ich bin wie folgt vorgegangen:

1. Fifa File Explorer geöffnet
2. "öffnen" data1.big
3. Game/dlc/dlc_footballcompeng/dlc/footballcompeng/Data
4. Playergrowth.ini angeklickt
5. Werte wie oben beschrieben abgeändert und auf "apply" gedrückt
6. Save button etc.

Sobald ich die playergrowth.ini erneut öffne, sind die Werte wieder auf Standard gestellt.

Kann mir jemand helfen?

Andy
20.05.2014, 22:43
die musst du schon erst exportieren und diese dann bearbeiten, geht dann auch mit einem ganz normalen Texteditor

Spaddel
21.05.2014, 21:09
Okay, das problem hat sich erledigt, allerding stürzt das Spiel nun ab bevor ich eine neue saison starten kann.
Ich nutze den moddingway 2.5 patch falls es relevant ist.

Kann mir jemand helfen das Problem zu lösen?

CrazyRaptor
02.06.2014, 00:35
Ich hol das hier dann mal wieder nen bisschen hoch und wollte mich in die Diskussion um die Funktionsweise einklinken.

Ich habe versucht ein Team zum größten Teil aus eigenen Jugendspielern aufzubauen und habe dafür natürlich richtig gute Scouts. Ich habe mich auch gefreut, dass ich so viele gute Jugendspieler finde (Der beste: 17 Jahre, GES: 74 und Potenzial 88-94).

Dafür habe ich mir u.a. direkt zu Beginn meiner Karriere aus dem Katalog einen Jugendspieler geholt und habe mir gedacht (habe es vorher noch nie versucht) dass ich den Spieler, weil er ein hohes Potenzial hat am besten in direkt in die Startelf packe.
Um mich kurz zu fassen: Nach 3 Saisons mit guter leistung ist seine Stärke grade mal um 4 Punkte auf 59 angestiegen wobei er von allen anderen Jugendspielern die nicht regelmäßig gespielt haben überholt wurde. Ich hab mich dann dazu entschieden ihn schweren Herzens abzugeben, da ich mittlerweile bessere Jugendspieler mit etwa dem selben Potenzial hatte.
Nach einem Jahr, als ich dann bei der EM im Halbfinale auf Deutschland traf stand dieser plötzlich in der Startelf. Als ich dann geguckt habe, was er für eine Stärke hatte bin ich vom glauben abgefallen. Er hatte Tatsächlich eine GES von 86 und einen Marktwert von über 80 Millionen. Nur leider war er nicht mehr meiner.

Selbiges passiert mir mit den meisten anderen Spielern (Edit: natürlich nicht so krass, aber schon ein Unterschied zu denen in meinem Team). Abgesehen von einem Innenverteidiger und einem Stürmer entwickeln sich meine Spieler sehr dürftig (Verteidiger +14 in 3 Saisons, Stürmer +12 in 3 Saisons).
Wenn ich dann aber z.B. einen Spieler verleihe, kommt er mit einer Entwicklung von teilweise +5 nach einer Saison wieder zurück.
Ist das alles Zufall und die Spieler hätten sich bei mir genau so entwickelt? Oder entwickeln sich Spieler bei anderen Vereinen besser als beim eigenen? Und warum entwickeln sich bei mir Reservisten mit niedrigem Potential besser oder genau so gut wie Stammspieler mit Potential im oberen 80er Bereich?
Hängt das zusammen mit Alter und der insgesamt zurückzulegenden Entwicklung? Zufall? Pech? Bug? Jedenfalls vergeht mir momentan die ohne hin schon recht geringe Lust an Fifa (aufgrund diverser Bugs auf der Konsole) noch mehr, wenn ich meinen Spieler für 250.000 an 1860 München in die 2. Liga gebe und der nach nem Jahr über 80 Mio kostet und mir in der EM einen einschenkt.

byZe
06.06.2014, 12:24
Scheint kein Einzelfall zu sein, es scheint in FIFA normal zu sein, dass sich die Spieler der Gegnerteams oft schon nach einer, max. nach zwei Saisons an ihrer Potentialgrenze befinden, das sehe ich zum beispiel sehr gut an Neymar, der nach einer Saison GES 91 hat, also eine Entwicklung von 6+ macht, was laut .ini's in Fifa gar nicht möglich sein sollte.

Selbiges mit Alexander Meier (TW, Nürnberg) GES 67 auf GES 89 in 2 Saisons.

Auch das mit den Leihspielern ist mir ebenfalls schon aufgefallen.

Hingegen gibt es Spieler wie Ter Stegen die sich trotz Potential bei keinem Verein entwickeln, egal ob Transfer oder nicht.

Finde dieses System ebenfalls etwas fragwürdig.

RealHSVer
07.06.2014, 14:30
Das ist mir auch schon aufgefallen. Der TW von Nürnberg ist wohl wie letztes Jahr der Typ von Hannover. Völlig overrated. Aber manche Talente entwickeln sich einfach nicht. Batshiayi hat sich bei mir in zwei saisons nicht einen Punkt verbessert, aber in einer anderen Karriere ist er bei Arsenal und hat 89... Das sollte FIFA echt ändern. Genauso wie die Gerechtigkeit beim Tempo. Es kann dich nicht sein, dass ein koscielny einen messi abläuft. Dann können sie die Werte gleich abschaffen .

edelwatz
03.07.2014, 18:09
Hallo ;) erstmal,

bin Neueinsteiger im Bereich Modding und kann ohne schlechtes Gewissen behaupten, dass meine "Ingame-Fähigkeiten" höher einzuschätzen sind, als meine Modding Kenntnisse:D. Hab mir die letzten Seiten schon durchgelesen und die playergrowth.ini Datei exportiert und bearbeitet. Was mache ich nun? Muss ich (und wenn ja, wie?) die Datei wieder importieren?

Also das war's fürs Erste und bittet etwaige N0ob-Fragen zu entschuldigen.....:cool:

Anamorph
04.07.2014, 20:45
Extern belassen an seinen Verzeichnispfad und regenerieren.

Bishopsuey
18.07.2014, 19:23
Hallöle..

Streichen wir mal den ersten Post, habs mitlerweile mit Hilfe von BlackEmperor soweit hinbekommen, dass ich in der Datei herumwerkeln kann. Das Problem ist also jetzt, dass File Master 14 die Daten nicht übernimmt, nachdem ich gespeichert habe. Ich gehe wie folgt vor:

-File Master 14 öffnen, rein in den Game Order bis zu data1.big
-Hier fische ich die playergrowth.ini heraus, extrahiere sie nach E:\Origin\OriginGames\Fifa14\Game, sodass die Datei letztendlich in
"Game/dlc/dlc_FootballCompEng/dlc/FootballCompEng/data" landet, wo sie laut Guide ja auch hin gehört.
-Ich bearbeite die Datei mit dem Windows Texteditor, speichere und schließe sie anschließend, mache dann noch den Schreibschutz an.
-Regeneriere im File Master, kontrolliere anschließend die playergrowth.ini im File Master und bemerke, dass die Werte nicht übernommen wurden.

Also.. weiß jemand, was ich falsch mache? Danke im Voraus.

Bratinator
24.08.2014, 02:46
Hallöle..

Streichen wir mal den ersten Post, habs mitlerweile mit Hilfe von BlackEmperor soweit hinbekommen, dass ich in der Datei herumwerkeln kann. Das Problem ist also jetzt, dass File Master 14 die Daten nicht übernimmt, nachdem ich gespeichert habe. Ich gehe wie folgt vor:

-File Master 14 öffnen, rein in den Game Order bis zu data1.big
-Hier fische ich die playergrowth.ini heraus, extrahiere sie nach E:\Origin\OriginGames\Fifa14\Game, sodass die Datei letztendlich in
"Game/dlc/dlc_FootballCompEng/dlc/FootballCompEng/data" landet, wo sie laut Guide ja auch hin gehört.
-Ich bearbeite die Datei mit dem Windows Texteditor, speichere und schließe sie anschließend, mache dann noch den Schreibschutz an.
-Regeneriere im File Master, kontrolliere anschließend die playergrowth.ini im File Master und bemerke, dass die Werte nicht übernommen wurden.

Also.. weiß jemand, was ich falsch mache? Danke im Voraus.

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