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Bernd
25.04.2010, 19:04
Da ja im FHL-Thema einige angefragt haben, habe ich mal die Sache mit dem Switcher mit Andy besprochen und wir sind zu dem Entschluss gekommen, dass erst mal ein Thema dazu ganz gut wäre,
um das genauer zu besprechen.
Ich weise hier gleich zu Anfang darauf hin, dass ihr bitte etwas Geduld einpacken müsst, da ich durch mein Studium und meine Arbeit recht stark eingespannt bin.
Wer mich aber etwas kennt, weiß, dass ich auf jeden Fall zuverlässig bin und mir da Mühe geben werde.



Status:

Fertig

__________________________________________________
Andy: "So hier mal die mögliche Liste der Editierer, die gefragt werden müssen, die ich Grün habe, sind schon einverstanden, die blauen habe ich gefragt, warte aber noch auf Antwort:"

regularcat => Gameplay, Rasen
Duong => Body, Lightning
apollox => Lightning, Sky
Outsider => Sky
Tenecee => Crowds
fifaCCitiu => Gameplay
ME10SSI => Rasen
eafh => Poupups, Scoreboards
fifa_freak => Adboards
leopar => Bälle, Tornetz, Schiedsrichter-Trikots
Elendil030 => Adboards
Roberto001 => Scoreboards
cjd17 => Popups, Scoreboards
Stankan => Crowds
skeptik => Untuked Shirts
ac12 => Gameplay
__________________________________________________

Patch-Packet-Status:


Ich habe alle grün markiert, die ich bereits lokal hinzugefügt habe.



Scoreboards:
Standard von FIFA
FHL-Scoreboard: http://myfhl.de/scoreboardlink (Georg93)
Serie A Scoreboard: http://www.fifa-infinity.com/files/Serie_A_Sky_Sports.rar (cjd17)
Uefa Champions League Scoreboard: http://www.fifa-infinity.com/files/UCL_Popups.rar (cjd17)
FIFA World Cup Scoreboard: http://www.fifa-infinity.com/files/FIFA_World_Cup_Popups_&_Scoreboard.rar (cjd17)


PopUps:
Standard von FIFA
FHL-PopUps: http://myfhl.de/popupslink (Georg93)
Serie A Popups: http://www.fifa-infinity.com/files/Serie_A_Sky_Sports.rar (cjd17)
Uefa Champions League Popups: http://www.fifa-infinity.com/files/UCL_Popups.rar (cjd17)
FIFA World Cup Popups: http://www.fifa-infinity.com/files/FIFA_World_Cup_Popups_&_Scoreboard.rar (cjd17)


Banden:
Standard von FIFA (bei Freundschaftsspielen)
FHL-Banden: http://myfhl.de/bandenlink (Georg93 & Steiner & Bernd)
alle Banden aus dem Download-Center hier (fifa_freak & Martin 94)

Rasenstruktur, Mittelkreis:
Standard von FIFA (alle verschiedenen Mowing Pattern)
FHL-Rasen 1: http://myfhl.de/rasenlink (Georg93 & Bernd)
FHL-Rasen 2: http://myfhl.de/rasenlink (Bernd)
FHL-Rasen 3: http://myfhl.de/rasenlink (Georg93 & Bernd)
5 verschiedene Champions-League Mowing Pattern (Bernd & Den)


Bälle:
alle Standard-FIFA-Bälle
FHL-Ball: http://myfhl.de/balllink (Steiner)
WM-Ball (Den)


TW-Handschuhe:
Standard von FIFA
Nike Mercurial Vapor Grip3: http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=141887&postcount=419 (Den)
Adidas FS Ultimate Carbon: http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=142107&postcount=427 (Den)
Uhlsport: http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=142262&postcount=431 (Den)


Netze:
Standard von FIFA (nur unterschiedliche Netze)
Leopar Net 1: http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=409 (leopar)
Leopar Net 2: http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=409 (leopar)
Leopar Net 3: http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=409 (leopar)
Leopar Net 4: http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=409 (leopar)


Publikum:
Standard von FIFA


Linienrichter-Fahnen:
Standard von FIFA
FHL-Fahne (Bernd)


Stadiontunnel:
Standard von FIFA


Spieler-Trikots:
Standard-Arsenal-Trikot (Auswärts)


TW-Trikots:
Standard-Arsenal-TW-Trikot


Schiedsrichter-Trikots:
Adidas WC Referee Kits 1: http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=518 (leopar)
Adidas WC Referee Kits 2: http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=518 (leopar)
Adidas WC Referee Kits 3: http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=518 (leopar)
Adidas WC Referee Kits 4: http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=518 (leopar)


Schuhe:
PUMA v1.10 i FG: http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=144986&postcount=488 (Den)
Nike T90 Laser III FG: http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=159457&postcount=733 (Den)
Nike Mercurial Superfly Vibrant: http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=155289&postcount=662 (Den)
Nike Mercurial Superfly II FG: http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=155002&postcount=654 (Den)
Nike Boot Pack I: http://www.fifa4fans.de/downloads/onelink.php?showid=572 Ersteller: Den
Nike CTR360 Maestri FG - Black-White-Blue
Nike CTR360 Maestri FG - Black-White-Challenge Red
Nike Mercurial Vapor Superfly FG - Orion Blue-Metallic Silver-Obsidian-Max Orange
Nike Mercurial Vapor Superfly FG - Vibrant Yellow-Black-Midwest Gold-Max Orange
Nike Mercurial Vapor Superfly FG - White-Pink Flash-Black-Metallic Silver
Nike Mercurial Vapor V FG - Metallic Yellow-Obsidian-Max Orange
Nike Mercurial Vapor V FG - Orion Blue-Metallic Silver-Obsidian-Max Orange
Nike Total90 Laser III FG - Electric Green-Black-Challenge
Nike Total90 Laser III SG - Blue-Black-Challenge Red
Nike Total90 Laser III SG - Red-Black-Dark Yellow
Adidas Boot Pack I: http://www.fifa4fans.de/downloads/onelink.php?showid=549 Ersteller: Den
Adidas adiPURE II TRX FG -
Black-Running White
Adidas adiPURE II TRX FG - Running White-Fairway-Metallic Silver
Adidas adiPURE II TRX FG - Running White-Black
Adidas adiPURE II TRX SG - Black-Yellow SoccerBible SE
Adidas F50i TUNIT ClimaCool - Cyan-Running White-Black
Adidas Predator PowerSwerve TRX FG UCL - Black-Metallic Silver-Red
Adidas Predator PowerSwerve X-TRX SG - Black-Blue-Running White
Adidas Predator Pulse TRX FG - David Beckham Dragon Silver
Adidas Predator X TRX FG - Black-White-Red
Adidas Predator X TRX FG - White-Dark Brown-Pure Yellow



Kapitänsbinden:
Standard von FIFA
FHL-Captain (Georg93)
13 weitere Kapitänsbinden (Den)


Untucked-Shirts:
Standard von FIFA


Lightning:
FIFA 10 Lightning Patch v1.1: http://www.fifa4fans.de/downloads/onelink.php?showid=567 (Apollox)


Sky:
Sky Patch 10 by Outsider 87: http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=160985 (Outsider 87)

Trikotschatten:
Standard von FIFA
Den Shadow: http://www.file-upload.net/view-2487863/body_nm--DEN-.tga.html (Den)


Gesichtsstruktur:
Standard von FIFA

3D-Gras:
Standard von FIFA


Gameplay:
Onsche's Advanced Gameplay NewGen Fifa10 (1.0): http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=594 (Onsche)
Onsche's Advanced Gameplay NewGen Fifa10 (1.1): http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=594 (Onsche)
Onsche's Advanced Gameplay NewGen Fifa10 (2.0): http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=594 (Onsche)
Regularcat’s FIFA 10 AI V.7: http://www.fifa-infinity.com/files/ai7.rar (Regularcat)



__________________________________________________

Andy
25.04.2010, 19:16
Trickots aus der Hose hängen => gibt es schon!

TW-Handschuhe
Tornetz
Rasengrundstruktur?
Spieler-Tunnel?
Linienrichter-Fahnen? => die 5 kann man raus lassen, sind nicht unbedingt notwendig!


Außerdem die Frage von mir zu Punkt 2:
Scoreboard, Popups sind klar.
Banden: Welche Banden sollen da geändert werden? Die von Freundschaftsspielen oder welche?
Bälle: Welcher Ball wird denn da geändert?
TW-Handschuhe: Welche werden geändert?
Tornetz: Welche Tornetze werden geändert? Alle oder welche?
Rasenstruktur soll vermutlich dann überall geändert werden? Also eine Einheitliche?Der Switcher ist eigentlich dafür gut, das man zB das Scoreboard oder Popup dem jeweilig nächsten Spiel anpassen kann.
Ich habe ein Bundesliga-Spiel, also nehme ich auch die Bundesliga, habe ich ein CL-Spiel, nehme ich die für das Spiel usw. Man kann somit also ständig hin und her wechseln, was im normalen Fifa nicht möglich ist.
Bei den Banden betrifft es nur die in den Freundschafts- und Turnierspielen, denn die kann man normalerweise nicht den Teams zu weisen, das geht nur in einer Karriere.

Beim Rasen wäre nur der Mittelkreis wirklich interessant, gerade bei internationalen Spielen.

Bei den Bällen ist bis jetzt immer das Problem, das man ihn jedes mal im CM ändern müsste, was etwas aufwendig ist. Dazu kommt, das man zB die aus dem Fanshop in einer Karriere gar nicht benutzen kann, es sei denn, man weißt ihn einem Team fest zu, aber auch wieder nur über den CM.

Totwarthandschuhe kann man im CM generell nur einen zuweisen, also alle benutzen den selben Handschuh, nicht unbedingt so vorteilhaft.

Das ist übrigens der, den MonkeyDragon machen wollte:

http://www4.pic-upload.de/thumb/25.04.10/fk6syh3jh6q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-5420532/sw01.jpg.html)

Bernd
25.04.2010, 19:29
Noch ein Nachtrag: Alle, die Grafiken erstellen, die bei der Software dann enthalten werden, werden natürlich unter einem speziellen Fenster genannt.

Ich habe da auch gleich was:
Für den Mittelkreis habe ich mal ein Template erstellt. Wer also einen Mittelkreis generieren will, erstellt den einfach mit Hilfe des Templates und postet ihn dann hier, dann kann ich ihn bei Gelegenheit in den Rasen integrieren.

Das Template:
http://www.imagebanana.com/img/z6hwggw2/rund.png


Beispiel:
http://www.imagebanana.com/img/c3g3w5i/rundfhl2.png

Ihr seht also, dass der gedreht ist.
Empfohlene Vorgehensweise: Bild drehen, Grafik bearbeiten, Bild zurück drehen.

Andy
25.04.2010, 19:35
Ist da auch so ein CL-Stern möglich?

Bernd
25.04.2010, 19:38
Ja, natürlich. Müsste halt nur jemand erstellen. Also den originalen CL-Stern nehmen und etwas zerren und die Größe ändern. Die Farben sind übrigens dabei relativ egal, da FIFA die an den Rasen anpasst. Je stärkere Kontraste, desto besser sichtbar. Je heller der Hintergrund, desto heller der Rasen.

Andy
25.04.2010, 19:40
Ja, natürlich. Müsste halt nur jemand erstellen. Also den originalen CL-Stern nehmen und etwas zerren und die Größe ändern. Die Farben sind übrigens dabei relativ egal, da FIFA die an den Rasen anpasst. Je stärkere Kontraste, desto besser sichtbar. Je heller der Hintergrund, desto heller der Rasen.

Ok, das klingt ja schon mal gut, wobei die Grafiken wohl nicht das Problem sein werden, sondern die Erstellung des Switchers.

Onsche
25.04.2010, 20:11
Also das ist ja Hammer Bernd, bin begeistert von dem Projekt. Du wirst Unterstützung bekommen wo es nur geht. Ich gebe dir erstmal meine Favoriten Liste.

Publikum (teilweise, ist eben Geschmackssache)
Scoreboard
Popups
Banden
Bälle
Trickots aus der Hose hängen (nicht wirklich, da es schon einen kit switcher gibt
TW-Handschuhe (für mich persönlich weniger relevant)
Tornetz
Rasengrundstruktur? (wenn man nicht unbedingt ganze Patches verwenden will dann ja)
Spieler-Tunnel?
Linienrichter-Fahnen?
Rasenstruktur und Mittelkreis
Himmel (extra Patch)
Beleuchtung (extra Patch)
Spielergesichter-Struktur (extra Patch)

Trikot-Schatten (extra Patch) (für mich persönlich wieder ja, da ich das
eigentlich schon wechseln wollte)

3D-Gras (extra Patch) (gleich wie bei Rasengrundstruktur)

So oder so wäre ohnehin alles gut solange es machbar ist. Wobei man eh ruhig anfangen muss. Schließlich frisst das Zeit und die ist auf jedenfall knapp mit Studium Arbeit. Du hast aber trotzdem schon meinen Respekt das du wenigstens schon mal Pläne machst. Ich werde deinen Thread jedenfalls sehr interessiert im Auge behalten.:yes:

Vossi14
25.04.2010, 20:54
klasse projekt!!:good::good:
champions leauque kreis?
http://www4.pic-upload.de/25.04.10/ina31ria2qh.png

Andy
25.04.2010, 20:55
sieht gut aus:good::good::good:

Diddi
25.04.2010, 20:59
Das ist ja eine super Idee einen eigenen Graphic Switcher zu erstellen, nachdem dieser Monkey Dragon, wie wir wissen, aus rein nachvollziehbaren GründenIronie dieses Projekt leider begraben hat!:D

Ein großes Lob sich diesen Mammutprojekt zu stellen!:good:

fifa_freak
25.04.2010, 21:05
An den CL-Stern habe ich natürlich direkt gedacht :D
Klasse Projekt :good:

Andy
25.04.2010, 21:07
Sag mal Bernd, was ist eigentlich das FixFat?

Bernd
25.04.2010, 21:30
Ich denke, das soll das ausüben, was ein FAT-Rebuilder macht. Ist kein Problem, das habe ich bereits fertig.

Andy
25.04.2010, 21:36
Ach so, ich dachte schon was anderes^^.

Diddi
25.04.2010, 21:38
Ach so, ich dachte schon was anderes^^.

Dann hat man vielleicht beim FIFA spielen mehr Spaß mit so einem Wix-Fat!:D

Andy
25.04.2010, 22:01
So meinte ich das bestimmt nicht, ich dachte da eher an ein Fix, welches die Beschränkung der FAT aufhebt.

apollox
25.04.2010, 22:18
Das wirst du nie finden bei FIFA 10, da dies nicht mehr wirklich so einfach geht wie einst.

Andy
25.04.2010, 22:19
Das wirst du nie finden bei FIFA 10, da dies nicht mehr wirklich so einfach geht wie einst.
Ja, leider:(

Bernd
25.04.2010, 23:41
So, ich werde euch wie versprochen hier ja auf dem laufenden halten und den Status bekannt geben.

Dazu habe ich nun auch eine Statusübersicht im ersten Post eingefügt.

Der schwierigste Schritt ist nun nämlich schon vollbracht. Das war das herrausfinden, wie FIFA die Grafiken während des Spielens aktualisieren kann.
Das war eigentlich der einzige Punkt, bei dem ich mir unsicher war, ob ich das herrausfinden kann.

Der Rest sind nun relativ normale Programmier-Aufgaben, die natürlich viel Zeit kosten, aber auf jeden Fall realisierbar sind.
Sobald es eine Alpha Version gibt, werd ich die dann an ein paar Tester versenden, damit das ganze dann auch wirklich auf verschiedenen Betriebssystemen einwandfrei läuft.

Dazu bitte ich, User, die eines der folgenden Betriebssysteme haben, mir eine PN zu schicken, damit ich weiß, wer das alles testen sollte:
- Win XP
- Win Vista 64 Bit
- Win 7 32 Bit
- Win 7 64 Bit

Also eigentlich alle aktuellen Betriebssysteme, außer Win Vista 32 Bit.

Onsche
25.04.2010, 23:59
So, ich werde euch wie versprochen hier ja auf dem laufenden halten und den Status bekannt geben.

Dazu habe ich nun auch eine Statusübersicht im ersten Post eingefügt.

Der schwierigste Schritt ist nun nämlich schon vollbracht. Das war das herrausfinden, wie FIFA die Grafiken während des Spielens aktualisieren kann.
Das war eigentlich der einzige Punkt, bei dem ich mir unsicher war, ob ich das herrausfinden kann.

Der Rest sind nun relativ normale Programmier-Aufgaben, die natürlich viel Zeit kosten, aber auf jeden Fall realisierbar sind.
Sobald es eine Alpha Version gibt, werd ich die dann an ein paar Tester versenden, damit das ganze dann auch wirklich auf verschiedenen Betriebssystemen einwandfrei läuft.

Dazu bitte ich, User, die eines der folgenden Betriebssysteme haben, mir eine PN zu schicken, damit ich weiß, wer das alles testen sollte:
- Win XP
- Win Vista 64 Bit
- Win 7 32 Bit
- Win 7 64 Bit

Also eigentlich alle aktuellen Betriebssysteme, außer Win Vista 32 Bit.
Mist, und genau Win Vista 32 hab ich.:ireful: Ich würde mich trotzdem als Betatester zur Verfügung stellen, zumindest wenn man mich brauchen kann.;)

Bernd
26.04.2010, 00:31
klasse projekt!!:good::good:
champions leauque kreis?
http://www4.pic-upload.de/25.04.10/ina31ria2qh.png

Hab es mal kurz eingefügt.
Sähe so aus: http://www.imagebanana.com/img/qrxzlj95/thumb/Unbenannt.jpg (http://www.imagebanana.com/img/qrxzlj95/Unbenannt.jpg)


Die Updatemethode ist nun auch fertig

Andy
26.04.2010, 06:59
Bernd, was hast du für einen grauenvollen Rasen?:shok:
Passt von der Größe aber auch nicht so ganz, es steht rechts etwas über;)

Onsche
26.04.2010, 09:22
Bernd, was hast du für einen grauenvollen Rasen?:shok:
Passt von der Größe aber auch nicht so ganz, es steht rechts etwas über;)
Wahrscheinlich niedrigere Details.;)

Bernd
26.04.2010, 17:47
Ja, das war nicht auf meinem "FIFA-PC" :D

Ich werde versuchen, heute eine erste Alpha-Version fertig zu stellen, in der allerdings erst Mal nur das Scoreboard enthalten sein soll, sowie die Update-Methode.

Außerdem steht der Name der Software nun fest: FHL-Designer (angelehnt an den FHL-Master). Das Thema hier könnte also umbenannt werden, falls jemand Lust hat.

Andy
26.04.2010, 19:33
FHL-Switcher klingt aber besser;)

Bernd
26.04.2010, 19:44
Naja, ist aber meiner Meinung nach dann zu sehr an den Graphic Switcher angelehnt.

Vossi14
26.04.2010, 19:44
FHL-Switcher klingt aber besser;)

bin ich auch für:yes:

Andy
26.04.2010, 19:46
Naja, ist aber meiner Meinung nach dann zu sehr an den Graphic Switcher angelehnt.
Das schon, aber es ist ja nun mal auch ein Switcher und damit kann jeder etwas anfangen;)

Bernd
26.04.2010, 19:51
Hm, OK, überredet ;)

Onsche
26.04.2010, 20:30
So ist umbenannt und besser gekennzeichnet für die Arbeit im Moment.

Bernd
26.04.2010, 23:04
Der Scoreboard-Import ist nun fertig und funktioniert auch soweit. Ich habe leider momentan nur hässliche Buttons. Wenn jemand Lust hat, schönere zu erstellen, dann nur zu.
Benötigen würde ich folgende Bilder:
Aktivieren-Bild (Bild oder Schriftzug)
Deaktivieren-Bild (Bild oder Schriftzug)
Hilfe-Bild (vielleicht ein Fragezeichen?)
Import-Bild (vielleicht einen Ordner so wie bei Programmen: Öffnen)
Export-Bild (vielleicht eine Diskette?)

Onsche
26.04.2010, 23:35
Der Scoreboard-Import ist nun fertig und funktioniert auch soweit. Ich habe leider momentan nur hässliche Buttons. Wenn jemand Lust hat, schönere zu erstellen, dann nur zu.
Benötigen würde ich folgende Bilder:
Aktivieren-Bild (Bild oder Schriftzug)
Deaktivieren-Bild (Bild oder Schriftzug)
Hilfe-Bild (vielleicht ein Fragezeichen?)
Import-Bild (vielleicht einen Ordner so wie bei Programmen: Öffnen)
Export-Bild (vielleicht eine Diskette?)
Als PNG oder? und welche Größe/Seitenverhältnis?

Bernd
26.04.2010, 23:44
Genau, als PNG.
Ich hab mal einen Screenshot vom aktuellen Status gemacht, dann siehst du ungefähr die Größe und die Hintergrundfarbe:

http://www.imagebanana.com/img/oae210r3/Unbenannt.png

Onsche
26.04.2010, 23:53
Ist nur mal auf die schnelle, ich kann das auch ändern. Also Farbe, Schrift Größe usw. ich denke du willst das ja in deinem style haben oder?

http://www3.pic-upload.de/26.04.10/8gq2y2tbb8gp.png (http://www.pic-upload.de/view-5436522/Unbenannt-1.png.html)

Bernd
26.04.2010, 23:58
Genau, sieht schon mal sehr gut aus. Ich meld mich am besten einfach noch mal, wenn der Switcher grafisch fortgeschrittener ist, wegen der Feinanpassung. Aber das ist echt schon mal top.

Der Fat-Rebuilder ist nun auch fertig. Werde vorraussichtlich dann morgen weiter machen.

Onsche
27.04.2010, 00:01
Genau, sieht schon mal sehr gut aus. Ich meld mich am besten einfach noch mal, wenn der Switcher grafisch fortgeschrittener ist, wegen der Feinanpassung. Aber das ist echt schon mal top.

Der Fat-Rebuilder ist nun auch fertig. Werde vorraussichtlich dann morgen weiter machen.
Gut, sag einfach bescheid wenn du soweit bist. Ich werde dann paar Button Sets machen, du kannst dann ja entscheiden was passen könnte.

Andy
27.04.2010, 06:38
Macht ja schon Fortschritte, sehr gut:good::good::good:

Den
27.04.2010, 08:39
Hab es mal kurz eingefügt.
Sähe so aus: http://www.imagebanana.com/img/qrxzlj95/thumb/Unbenannt.jpg (http://www.imagebanana.com/img/qrxzlj95/Unbenannt.jpg)


Die Updatemethode ist nun auch fertig

Probier mal das hier als CL-Stern aus, ich glaube es sieht besser aus wenn man "den Rasen andersrum färbt":

http://img297.imageshack.us/img297/7872/rundcl2.png

Lamici
27.04.2010, 10:35
Trickots aus der Hose hängen => gibt es schon!

TW-Handschuhe
Tornetz
Rasengrundstruktur?
Spieler-Tunnel?
Linienrichter-Fahnen? => die 5 kann man raus lassen, sind nicht unbedingt notwendig!

Der Switcher ist eigentlich dafür gut, das man zB das Scoreboard oder Popup dem jeweilig nächsten Spiel anpassen kann.
Ich habe ein Bundesliga-Spiel, also nehme ich auch die Bundesliga, habe ich ein CL-Spiel, nehme ich die für das Spiel usw. Man kann somit also ständig hin und her wechseln, was im normalen Fifa nicht möglich ist.
Bei den Banden betrifft es nur die in den Freundschafts- und Turnierspielen, denn die kann man normalerweise nicht den Teams zu weisen, das geht nur in einer Karriere.

Beim Rasen wäre nur der Mittelkreis wirklich interessant, gerade bei internationalen Spielen.

Bei den Bällen ist bis jetzt immer das Problem, das man ihn jedes mal im CM ändern müsste, was etwas aufwendig ist. Dazu kommt, das man zB die aus dem Fanshop in einer Karriere gar nicht benutzen kann, es sei denn, man weißt ihn einem Team fest zu, aber auch wieder nur über den CM.

Totwarthandschuhe kann man im CM generell nur einen zuweisen, also alle benutzen den selben Handschuh, nicht unbedingt so vorteilhaft.

Das ist übrigens der, den MonkeyDragon machen wollte:

http://www4.pic-upload.de/thumb/25.04.10/fk6syh3jh6q.jpg (http://www.pic-upload.de/view-5420532/sw01.jpg.html)


diesen switcher finde ich nirgends zu downloaden
ich habe nur das tv popup und scoreboard tool aber das ist 1000x besser:D

Onsche
27.04.2010, 10:54
diesen switcher finde ich nirgends zu downloaden
ich habe nur das tv popup und scoreboard tool aber das ist 1000x besser:D
Den Switcher gibt es auch gar nicht zum Downloaden, zumindest nicht für die Öffentlichkeit.;)

Lamici
27.04.2010, 11:27
Den Switcher gibt es auch gar nicht zum Downloaden, zumindest nicht für die Öffentlichkeit.;)
Achso das wusste ich nicht:D:D
aber der wird doch bestimmt noch für die öffentlichkeit zu downloaden sein...?

Onsche
27.04.2010, 12:23
So Bernd hier mal ein erstes Button Set, zumindest für Scoreboards. Sind aber so erstellt das sie auch für andere Bereiche verwendet werden können. Habe sie nämlich möglichst verständlich und Mainstream erstellt, so kann man sie vielseitiger verwenden. Ich werde dann natürlich noch weitere machen, je nach dem was du eben brauchst. Ich hoffe der Style ist so angenehm, kann das aber auch noch ändern wenn gewünscht, aber ich denke das passt zu deinem style. Du kannst die Symbole zusätzlich noch selber skalieren "weil sie sind sicher zu groß" zerren/stauchen sollte kein Problem darstellen, da keine übermäßigen Effekte enthalten sind und man so ruhig skalieren kann.

http://www.file-upload.net/download-2469498/Symbole.rar.html


Achso das wusste ich nicht:D:D
aber der wird doch bestimmt noch für die öffentlichkeit zu downloaden sein...?

Wohl eher nicht, deswegen ist ja auch das FHL Projekt so wichtig und toll für die Community. Neben Bernd macht das nur noch ein User im SG Forum, in Deutschland ist aber eben nur Bernd allein. Wobei Bernd uns als Team hinter sich hat, eine schöne Zusammenarbeit wie ich finde. Weil von MD sollte man jedenfalls nichts mehr erwarten.;)

apollox
27.04.2010, 16:00
Wobei ja cjd17 auch an einem Ultimate Switcher arbeitet und der ist ja bekanntlich zuverlässiger wie MD und das obwohl er leider auch bei Infinity ist.
Daher stelle ich mir eh die Frage, ob wir wirklich 2 Switcher brauchen?

Onsche
27.04.2010, 16:27
Wobei ja cjd17 auch an einem Ultimate Switcher arbeitet und der ist ja bekanntlich zuverlässiger wie MD und das obwohl er leider auch bei Infinity ist.
Daher stelle ich mir eh die Frage, ob wir wirklich 2 Switcher brauchen?
Das werden im Endeffekt dann eh die User entscheiden, außerdem weiß noch niemand wie sich die Tools unterscheiden werden. ich denke Bernd wird sich sicher noch was einfallen lassen für die User. Zudem muss cjd17 auch noch zeigen was er da so bringen wird.

apollox
27.04.2010, 16:41
Stimmt zwar schon, aber die unterschiede sollten schon groß sein, damit beide Tools ihren Sinn haben und es nicht hier so ist, wie mit vielen Patches, die doppelt und dreifach immer erstellt werden und das mit minimalsten Unterschieden nur

fifa_freak
27.04.2010, 16:49
Eine Einstellmöglichkeit für Gameplays wäre sicherlich auch ein nettes Extra ;)

Onsche
27.04.2010, 17:36
Eine Einstellmöglichkeit für Gameplays wäre sicherlich auch ein nettes Extra ;)
Ein integrierter Gp Switcher wäre nicht mal so schlecht. Man könnte rc, ac12, fifaCCitiu oder meine Wenigkeit anfragen. Solch ein Feature zusätzlich würde den Switcher sicher fürs erste absetzen. Ob dann natürlich jeder zustimmen würde ist natürlich eine andere Sache, ich hab einfach ein paar aufgezählt.;)

Bernd
27.04.2010, 17:48
Ich wusste auch garnicht, dass jemand anderes schon daran arbeitet, daher hatte ich da ja angefragt. Aber ich denke es schadet auch nicht, wenn man eine Alternative hat, egal was jetzt genau von welchem Switcher geboten wird.
Was da noch alles dazu kommt, werde ich dann allerdings erst schaun, wenn die wichtigsten Elemente integriert sind.

Die Buttons gefallen mir. Vielen Dank schon mal dafür.

Andy
27.04.2010, 19:52
Erst einmal muss man ja sehen, ob es wirklich einen von cjd17 geben wird, da kann viel dazwischen kommen.
Somit finde ich unser Projekt schon mal gar nicht verkehrt und wenn wir noch Funktionen integrieren könnten, die der andere nicht bietet, um so besser:yes:

Den
27.04.2010, 20:02
Testest du den anderen CL Stern?

Bernd
27.04.2010, 23:02
Werd ich noch machen. Bin leider bis zum Wochenende nicht mehr zu Hause und habe daher kein FIFA zur Verfügung. Meine Entwicklungs-Programme habe ich aber da, sodass da auf jeden Fall weiter gemacht wird. Mit FIFA werd ichs dann allerdings vorraussichtlich erst wieder am Wochenende testen.
Bin momentan am Import und Export der Grafiken dran, sodass man seine kompletten eingebundenen Grafiken exportieren kann und jemand anderem schicken kann.

Andy
28.04.2010, 06:24
Das passt schon:good:

Lamici
28.04.2010, 14:03
Ann man das mit der fhl Liga auch machen wenn man bei FIFA einige patches installiert hat?

Bernd
28.04.2010, 16:41
Solange du nur online-kompatible Patchs installiert hast, ist das kein Problem. Ansonsten findest du dazu eine Funktion im FHL-Master. Weitere Fragen dazu bitte im FHL Thema im Online-Bereich, da ich hier nur den Status meiner FHL-Switcher-Entwicklung bekannt gebe.

Lamici
28.04.2010, 18:15
Solange du nur online-kompatible Patchs installiert hast, ist das kein Problem. Ansonsten findest du dazu eine Funktion im FHL-Master. Weitere Fragen dazu bitte im FHL Thema im Online-Bereich, da ich hier nur den Status meiner FHL-Switcher-Entwicklung bekannt gebe.
Okay sorry...

PauleFCB
29.04.2010, 10:45
Für den Mittelkreis habe ich mal ein Template erstellt. Wer also einen Mittelkreis generieren will, erstellt den einfach mit Hilfe des Templates und postet ihn dann hier, dann kann ich ihn bei Gelegenheit in den Rasen integrieren.

Ich habs mal versucht:

http://img512.imageshack.us/img512/1487/fcbrund.png

Bernd
29.04.2010, 14:19
Ich habs zwar jetzt noch nicht testen können, aber ich würde dir empfehlen knalligere Farben zu verwenden, also auf jeden Fall mehr Kontrast, da das sonst kaum bei FIFA erkennbar sein wird. Arbeite ruhig direkt mit schwarz und weiß.

PauleFCB
29.04.2010, 15:35
Jetzt in schwarz-weiß

http://img153.imageshack.us/img153/4092/fcbrund2.png

Bernd
29.04.2010, 15:55
Ich bin nun gerade an der Crowd-Sache dran. Weiß jemand in welchem Format die Patchs dafür existieren? Der Creation Master erstellt mehrere fshs, es gibt aber auch welche mit einer einzigen fsh, in der alle Bilder enthalten sind.

apollox
29.04.2010, 16:02
FIFA 10 nutzt nur noch jeweils eine fsh pro Farbe, siehe TeneCee Crowd patch

Bernd
29.04.2010, 17:19
Danke schön.

Es sind jetzt fast alle wichtigen Switch-Module fertig:
Scoreboard
Popups
Banden
Rasenstruktur und Mittelkreis
TW-Handschuhe
Publikum

Dann gibt es noch diesen Punkt, der noch in Klammern steht: (FIFA-Import-Erstellung: Rasengrundstruktur) Was genau wird dort denn geändert? Im Creation Master gibt es die Möglichkeit beim Stadion "Grass" einzufügen. Ist das genau diese Grafik? Wenn nicht, kennt dann jemand einen aktuellen Patch dazu, sodass ich mir mal ansehen kann, was da genau passiert?


Außerdem sind dann noch die Bälle und Tornetze zu machen. Problem dabei ist nur momentan, dass die ja Team bzw. Stadiongebunden sind.
Bei FIFA 09 konnte man diese Grafiken sozusagen mit einer überschreiben (Link zur Grafik ändern). Das ist bei FIFA 10 scheinbar nicht mehr so leicht möglich. Da muss ich mir noch was einfallen lassen.


Außerdem wäre es gut, wenn man mal diverse Grafik-Ersteller um die Erlaubnis bitten würde, die Grafiken im FHL-Switcher einzubinden, damit schon mal ein paar Standard-Grafiken enthalten sind, zu denen dann natürlich weitere importiert werden können. Wär nett, wenn mir da jemand helfen würde und gute Ersteller um die Erlaubnis fragt.

fifa_freak
29.04.2010, 17:25
Erlaubnis dürfte bei den meisten ja kein Problem sein.

Wie sieht es denn mit meinem Vorschlag aus, auch Gameplays einzubauen? Wird dieser überhaupt berücksichtigt?
Möglich sollte es ja sein und nützlich ist es allemal... :pardon:

Bernd
29.04.2010, 17:32
Klar, ich wollte mich deswegen sowieso noch direkt an die Gameplay-Patch-Ersteller (Onsche (http://www.fifaplanet.de/member.php?u=86)) wenden. Will aber erst Mal die in-Game-Switch-Module fertig machen, danach kommen die statischen Module.

Die Erlaubnis selbst ist vermutlich bei fast niemandem das Problem, da die Ersteller dadurch ja mehr Popularität gewinnen, aber das Anfragen selbst kostet halt viel Zeit und ich bin auf dem Gebiet auch nicht so gut informiert, wer welche Grafiken erstellt hat und welche da nun besonders gut sind usw.

fifa_freak
29.04.2010, 17:35
Sehr gut! :good:


Die Erlaubnis selbst ist vermutlich bei fast niemandem das Problem, da die Ersteller dadurch ja mehr Popularität gewinnen, aber das Anfragen selbst kostet halt viel Zeit und ich bin auf dem Gebiet auch nicht so gut informiert, wer welche Grafiken erstellt hat und welche da nun besonders gut sind usw.

Da sollte Andy der richtige Ansprechpartner für dich sein. ;)

Onsche
29.04.2010, 18:43
Klar, ich wollte mich deswegen sowieso noch direkt an die Gameplay-Patch-Ersteller (Onsche (http://www.fifaplanet.de/member.php?u=86)) wenden. Will aber erst Mal die in-Game-Switch-Module fertig machen, danach kommen die statischen Module.

Die Erlaubnis selbst ist vermutlich bei fast niemandem das Problem, da die Ersteller dadurch ja mehr Popularität gewinnen, aber das Anfragen selbst kostet halt viel Zeit und ich bin auf dem Gebiet auch nicht so gut informiert, wer welche Grafiken erstellt hat und welche da nun besonders gut sind usw.
Über das Gameplay kannst dich bei mir oder apollox informieren. In Sachen switching ist apollox sogar noch etwas erfahrener. Denn das Gp muss an 2 stellen importiert werden, das muss reibungslos funktionieren sonst überschneidet vielleicht was und man hat nicht den gewünschten Effekt. Zudem sollte man noch eine Backup Funktion einbauen, falls jemand das originale Gameplay zurück haben will.

Was die anfragen angeht. Andy ist da sicher die richtige Person für einige Anfragen. Zudem kann ich für dich auch noch ein paar anfragen machen, da ich auch im SG present bin. Wichtig ist einfach das wir keine credits von anderen Erstellern vergessen, wir wollen sicher kein klau Spektakel. Und vielleicht stellt apollox auch noch was zur Verfügung, schließlich zeugt er von hoher Qualität.

Andy
29.04.2010, 19:11
Also das mit den Erlaubnissen sehe ich nicht als Problem, ich muss nur genau wissen, was du alles einbinden willst.

PauleFCB
29.04.2010, 19:25
Ich hätte noch Fragen zu den Mittelkreisen:
1. Muss das Template ausgefüllt sein, oder dürfen da auch freie Stellen sein?
2. Wird das was von der Grafik über das Template hinausgeht außerhalb des Mittelkreises zu sehen sein, oder wird das auf dem Spielfeld überhaupt nicht sichtbar?

Onsche
29.04.2010, 20:05
Also das mit den Erlaubnissen sehe ich nicht als Problem, ich muss nur genau wissen, was du alles einbinden willst.
Ich würde anfragen...

regularcat
Duong
apollox
Merdiso
Outsider
Tenecee
fifaCCitiu
ME10SSI
eafh
freak
leopar
und mich.:D

Weitere fallen mir zZ nicht ein. Mehr als nein sagen kann man eh nicht.

Andy
29.04.2010, 20:17
leopar ist im Fifaplanet-Team, da muss ich nicht fragen;)
dich und freak ja bestimmt auch nicht^^

TeneCee ist auch kein Problem, bei den anderen kann ich mich mal drum kümmern, wenn ich wieder zu Hase bin.:yes:

apollox
29.04.2010, 20:21
regularcat wird vermutlich schwierig, sowie alle anderen Infinity Member, da die ja ihren eigenen machen und die sind da vermutlich etwas eigen. Ist zumindest meine vermutung.
Outsider macht wenig Sinn, da er eigentlich keine Sacehn macht für die genannten Features, außer Crowds die nicht fertig sind.
fifaCCitiu macht eigentlich nur GP und macht nur dann Sinn, wenn es nen GP Switcher gibt. Ok er macht auch Turf Lightning, was ja implementiert werden sollte als Funktion, jedoch soweit ich weiß bisher nichts komplettes, sondern nur Teile vom Lightning verbessert, zwar die wichtigsten Sachen, aber nichts komplettes.
Duong fällt eigentlich weg, da sein Lightning auf die bescheuerte ENBS Jerking Series abgestimmt ist und ohne die sieht es nicht so prall aus.

Bernd
29.04.2010, 20:24
Danke schön.

@Onsche: Ich werd mich bei dir wegen dem Gameplay melden, sobald ich die dynamischen Switch-Module fertig habe.

@FCBayern: Durchsichtig sollte da eher nichts sein. Dann mach es einfach weiß oder so. Das was außerhalb vom Kreis ist, wird auch angezeigt. Du kannst den Kreis also auch vergrößern, das schießt dann halt über die weiße Linie hinnaus.

apollox
29.04.2010, 20:47
Gameplay Switching ist eigentlich nicht so schwer, da nutzt du am besten das impbig Tool was zu biggui gehört, da du mit der neuesten Version sowohl die config.dat als auch die ini.big verändern kannst für den Import usw.
Das einzige schwierige, wo du da ne Lösung finden muss, sowie Rinaldo beim FIleMaster es auch musste ist die Sache mit der config.dat, ewnn die noch absolut Original von EA ist und noch kein mal geöffnet oder verändert wurde. Denn biggui und impbig somit auch können erst die config.dat korrekt lesen und bearbeiten, wenn die mind. einmal geöffnet wurde durch den FileMaster als bsp. Doch das ist natürlich für den Switcher eher ungeeignet.
Ich weiß leider nicht wie Rinaldo das gemacht hat, ob er auch impbig verwendet und das einfach etwas bearbeitet hat oder eine andere grundlage nutzt oder vlt komplett was selbst geschrieben hat dafür. Notfalls fragst du ihn am besten mal, der wird dir sicherlich helfen, wenn du nicht weiter kommst dabei.

PauleFCB
29.04.2010, 21:05
Ich habe zu allen BL Teams dieser Saison einen Mittelkreis aus ihrem Logo angefertigt. Kannst sie dir ja mal bei Gelegenheit anschauen, sobald du sie brauchst.
Download (http://www.file-upload.net/download-2475883/BL_Mittelkreise.rar.html)

Onsche
29.04.2010, 21:14
leopar ist im Fifaplanet-Team, da muss ich nicht fragen;)
dich und freak ja bestimmt auch nicht^^

TeneCee ist auch kein Problem, bei den anderen kann ich mich mal drum kümmern, wenn ich wieder zu Hase bin.:yes:Klar, unsere Teammitglieder machen da sicher mit, und meine Arbeit kann sowieso verwendet werden.


regularcat wird vermutlich schwierig, sowie alle anderen Infinity Member, da die ja ihren eigenen machen und die sind da vermutlich etwas eigen. Ist zumindest meine vermutung.
Outsider macht wenig Sinn, da er eigentlich keine Sacehn macht für die genannten Features, außer Crowds die nicht fertig sind.
fifaCCitiu macht eigentlich nur GP und macht nur dann Sinn, wenn es nen GP Switcher gibt. Ok er macht auch Turf Lightning, was ja implementiert werden sollte als Funktion, jedoch soweit ich weiß bisher nichts komplettes, sondern nur Teile vom Lightning verbessert, zwar die wichtigsten Sachen, aber nichts komplettes.
Duong fällt eigentlich weg, da sein Lightning auf die bescheuerte ENBS Jerking Series abgestimmt ist und ohne die sieht es nicht so prall aus.Ja was soll ich sonst schreiben "frag keinen?" Ich weiß selbst das es schwierig ist, entweder weil die eigene Ignoranz im Weg steht oder weil die Qualität nicht über Durchschnitt kommt. Nur wenn man allzu wählerisch ist wird das gar nix, ein paar genannte wird man auf jedenfall fragen müssen. Mehr als nein sagen können sie ja nicht, den Kopf wird schon keiner abreißen.

apollox
29.04.2010, 21:36
Das wollte ich damit auch nicht sagen, wollte halt nur sagen, das es da sicherlich bessere gibt die eher Ja sagen, sowohl in Deutschland als auch International

Onsche
29.04.2010, 21:54
Das wollte ich damit auch nicht sagen, wollte halt nur sagen, das es da sicherlich bessere gibt die eher Ja sagen, sowohl in Deutschland als auch International
Bei rc zb. ist es wohl kaum möglich stimmt. Der wirbelt gerade wieder herum mit seiner no go piracy Propaganda, sogar im UK Forum. Sobald man ihm nur irgendwas fragt, oder nur iwie editing coop in den Mund nimmt, vermutet er sofort das schlimmste. Also wenn der keine Minderwertigkeitskomplexe hat dann weiß ich auch nicht.:dash1:

Andy
29.04.2010, 22:18
Also ich frage auch regularcat, ich habe kein Problem damit, ich werde ihm das schon schmackhaft machen und wenn nicht, dann bleibt sein Gameplay halt draußen, ist auch nicht mein Problem.
Bei den Adboards sollten wir auch noch elendil030 fragen, er hat ja auch zB komplette Ligen erstellt und auch welche für die CL und EL.

apollox
29.04.2010, 22:30
da gäbe es auch noch roberto als Bsp, also bei Adboards und bei SBs und teilweise Popups glaubig

Andy
29.04.2010, 22:33
da gäbe es auch noch roberto als Bsp, also bei Adboards und bei SBs und teilweise Popups glaubig
stimmt, er hat ja auch Scoreboards erstellt, eins nutze ich sogar davon^^
Adboards macht er auch, das stimmt natürlich.

Bernd
29.04.2010, 22:45
Danke für eure Hilfe.

Ich habe das Ball und Tornetzproblem nun gelöst.

Problem ist nur, dass es ca. 1,5 Minuten dauert um den eingefügten Ball wieder aus FIFA rauszunehmen. Das Einfügen dauert ca. 15 Sekunden.
Das überschreiben eines Balls auch ca. 15 Sekunden.

Ich hoffe, das ist akzeptabel. Nur das Entfernen ist halt etwas nervig, aber das wird ja nicht so oft gebraucht.

Hier ist mal ein Screenshot vom aktuellen Status.
Das Aussehen wird natürlich noch verbessert. Auch die Buttons sind noch nicht eingebaut.

http://www.imagebanana.com/img/0axq4g3/thumb/fhlswitcher.png (http://www.imagebanana.com/img/0axq4g3/fhlswitcher.png)

Andy
30.04.2010, 06:34
Wie funktioniert das dann bei dir, kann ich die Grafiken vor ein einem neuen Spiel einfach wechseln? Also zB ich habe als nächstes ein CL-Spiel, also brauche ich andere Adboards, einen anderen Ball, neues Scoreboard und ein CL-Popup, das kann ich mir dann einfach neu auswählen, ohne Fifa komplett beenden zu müssen?

Bernd
30.04.2010, 09:44
Genau. Einfach FIFA minimieren, Grafiken ändern, FIFA maximieren und dann das Spiel starten. Die Grafiken sind immer direkt beim nächsten Spiel drin.
Ausnahme ist, wenn man im Spiel auf Spiel neustarten geht, da werden die Grafiken nicht neu geladen.

Onsche
30.04.2010, 10:10
Genau. Einfach FIFA minimieren, Grafiken ändern, FIFA maximieren und dann das Spiel starten. Die Grafiken sind immer direkt beim nächsten Spiel drin.
Ausnahme ist, wenn man im Spiel auf Spiel neustarten geht, da werden die Grafiken nicht neu geladen.
Logisch, da immer alles neu eingeladen werden muss. Wichtig ist halt das der Import während Laufzeit funktioniert, was er ja tut.

Bernd! brauchst du jetzt noch irgendwelche Buttons, Alternative styles oder sonstige Grafiken für die Oberfläche?

Bernd
30.04.2010, 10:45
Momentan noch nicht. Das mit den Buttons würde ich gerne erst machen, wenn ich alle Patchs drin habe, damit ich das ordendlich aufteilen kann und die genaue Größe festlegen kann.


Ich habe jetzt gerade alle weiteren dynamischen Patchs programmiert, die auch im Graphic Switcher 09 drin waren. Also auch die unwichtigen.
Folgende sind jetzt drin:
Scoreboard
Popups
Banden
Rasenstruktur und Mittelkreis
TW-Handschuhe
Publikum
Bälle
Tornetze
Untucked Shirts
Linienrichter Fahnen
Spielertunnel


Der einzige dynamische Patch, der jetzt noch fehlt ist der Rasenart-Patch.
In FIFA gibt es dazu nämlich einige fsh-Dateien:
t229__0_0_0_0.fsh bis t229__5_5_3_1.fsh
Sind schätzungsweise rund 50 Stück.
Ich weiß nun allerdings nicht, welche da wozu ist.
Sind die alle gleich oder worin unterscheiden die sich?
Weiß da jemand genaueres?

fifa_freak
30.04.2010, 14:41
Eine feine Idee für die Ingame-Switches wäre sicher noch die Möglichkeit, Untucked Kits einzustellen. ;)

Bernd
30.04.2010, 15:07
Äh, das steht doch direkt über deinem Post. Also die sind schon integriert (untucked kits). Oder meinst du irgendwas anderes?

fifa_freak
30.04.2010, 15:12
Oh ja, hab ich überlesen, sorry. :pardon:

Mal 'ne Frage, willst du für jedes Team Banden mitliefern oder bezog sich mein Name in der Auflistung nur auf ligenspezifische/pokalspezifische Banden?

apollox
30.04.2010, 15:41
Der eine Punkt sollte nur Mittelkreis oder so heißen oder wenn Mowing pattern + Mittelkreis, denn was dort geändert wird ist absolut nicht die Rasenstruktur.
Die Rasenstruktur sind eher die von dir genannten 50 fsh Files die riesengroß zusammen sind und nicht integriert werden sollten, da es sogar über 280 Stück sind, wenn man alle nehmt und keine halben Sachen und jede hat ca. 700kb.
Desweiteres gehört zur Rasenstruktur auch bestimmte dds und tga Files, die für die filzigkeit, die braunen Schadstellen etc zuständig sind. Daher macht es absolut keinen Sinn ganze Rasenpatches zu integrieren, außer wenn der Switcher schnell 500MB und mehr haben soll.

Was du eher machen solltest, ist das Lightning, das du dies integrierst, das ist 10mal wichtiger wie die Rasenstruktur und auch deutlich kleiner.

Bernd
30.04.2010, 16:27
Ja, mit Rasenstruktur meinte ich eher Rasen-Muster. Werde ich dann mal umbenennen, in der Englischen Version heißt es dann eh Mowing Pattern.

Dann lasse ich die weiteren Rasensachen raus. An dem Lightning-Patch bin ich ja bereits dran.


@fifa_freak: Ich bin da noch am überlegen, was mitgeliefert wird.
Eigentlich wärs auch nicht schlecht, wenn nur die statischen Patchs direkt mit der .exe mitgeliefert werden. Dann gibt es ein data.zip Packet, dass man sich außerdem lädt und mit dem dann massenhaft Daten direkt integriert werden.
Somit wäre der Switcher selbst sehr klein und schnell zu downloaden. Der Import der .zip Datei wäre dann ganz einfach über einen Button möglich. Außerdem wäre dann der Vorteil, dass man dann wirklich nur die Ersteller der statischen Patchs um die Erlaubnis fragen müsste und in den Credits zu nennen wären.

Die dynamischen werden dann ja von jedem selbst eingefügt über diese eine *.zip, die jeder erdenkliche Mensch erstellen kann.

apollox
30.04.2010, 16:43
Wobei auch bei der data.zip müssen die Credits bei sein natürlich, würde ggf den Import so erstellen, das man dort die Credits, falls welche angegeben von der zip sieht. Die könnte man ja aus einer txt Datei aus der zip auslesen lassen.

Mir ist gerade noch was eingefallen, was man beim Release erwähnen sollte, weil wer den Kit Model Switcher von Outsider nutzt und dort nicht die Original Model nutzt, der wird das Spiel nicht erfolgreich minimieren und maximieren können. Denn der Kit Model Switcher ändert ja die bescene.cs und dadurch kann man nachdem minimieren das Spiel nicht mehr maximieren, da es dann abstürzt, lediglich vor dem ersten Spiel geht dies und nur manchmal mit Glück zwischen den Spielen, wenn man im hauptmenü ist.
Somit wird das praktische an so einem Switcher, nämlich das On the Fly Switching nur eingeschränkt bei den Usern gehen, je nachdem ob der den Mit Model Switcher nutzt oder nicht und ob er da auf original restored hat oder nicht.

Onsche
30.04.2010, 17:48
Wobei auch bei der data.zip müssen die Credits bei sein natürlich, würde ggf den Import so erstellen, das man dort die Credits, falls welche angegeben von der zip sieht. Die könnte man ja aus einer txt Datei aus der zip auslesen lassen.

Mir ist gerade noch was eingefallen, was man beim Release erwähnen sollte, weil wer den Kit Model Switcher von Outsider nutzt und dort nicht die Original Model nutzt, der wird das Spiel nicht erfolgreich minimieren und maximieren können. Denn der Kit Model Switcher ändert ja die bescene.cs und dadurch kann man nachdem minimieren das Spiel nicht mehr maximieren, da es dann abstürzt, lediglich vor dem ersten Spiel geht dies und nur manchmal mit Glück zwischen den Spielen, wenn man im hauptmenü ist.
Somit wird das praktische an so einem Switcher, nämlich das On the Fly Switching nur eingeschränkt bei den Usern gehen, je nachdem ob der den Mit Model Switcher nutzt oder nicht und ob er da auf original restored hat oder nicht.
Endlich spricht das jemand an, deswegen nutze ich den Model Switcher auch nicht. Nun, ich hoffe das es bei Bernd etwas anders wird, denn das On the Fly ist ja gerade das was einen guten Switcher ausmacht.

Bernd
30.04.2010, 18:15
Also das Problem wird beim FHL-Switcher natürlich nicht bestehen, aber wie von apollox angesprochen lässt er sich dann nicht gut zusammen mit diesem Model-Switcher verwenden.

Das mit den Credits in einer txt werde ich machen. Direkt beim Importieren wird dann eine Message-Box erscheinen, in der die Credits zu sehen sind.

apollox
30.04.2010, 18:34
@Onsche
Das lässt sich halt nicht vermeiden, wenn jeder Spieler ein anderes kit Model haben soll, denn das regelt sich nunmal über die bescene.cs und man kann halt nur selten wichtige Dateien ohne nachteile ändern, wenn die auch noch andere zwecke hat.
Und bei diesem Switcher kann es gar nicht passieren, da der hier ja nur das allgemeine Model ändert, das alle das selbe weiterhin haben

Bernd
30.04.2010, 19:21
Es gibt nun an jedem einzelnen Modul eine Export- und Import-Funktion.
Außerdem habe ich nun eine Export- und Import-Funktion für alle vorhandenen Patchs hinzugefügt.
Dort kann man also nun im Überblick auswählen, was alles exportiert werden soll:

http://www.imagebanana.com/img/zr23d912/thumb/exportmodul.png (http://www.imagebanana.com/img/zr23d912/exportmodul.png)

Andy
30.04.2010, 19:30
Mit Export meinst du ja aus den bestehenden Zdatas, oder?

Bernd
30.04.2010, 19:36
Nein, mit Export meine ich nur die Module, die man in den FHL-Switcher eingefügt hat.

Beispiel:
Du fügst 5 Scoreboards ein und 3 PopUps.

Dann willst du diese für das einfache installieren anderen bereitstellen, dann klickst du auf export und lädst die entstandene .zip hoch.

Der, der diese downloadet, muss einfach auf import klicken und kann deine 5 Scoreboards ein und 3 PopUps zusätzlich im Switcher auswählen.

Andy
30.04.2010, 19:37
Ach so, ich seh schon, da ist eine sehr ausführliche Anleitung von Nöten, damit es auch jeder versteht.:yes:

Onsche
30.04.2010, 20:24
Wirst du die Benutzeroberfläche auch noch etwas freundlicher machen. Weil so ist das etwas steril für den User, oder ist das jetzt nur zum zeigen?

Bernd
30.04.2010, 20:57
Falls du das Design meinst, das wird auf alle Fälle noch geändert.
Es geht mir erst mal eher um die Funktionen. Das Design kommt dann am Ende.

Aber da habe ich auch schon ein paar Änderungen vorgenommen.
So ist die aktuelle Version:

http://www.imagebanana.com/img/rzhsa3w8/thumb/Unbenannt.png (http://www.imagebanana.com/img/rzhsa3w8/Unbenannt.png)

Dabei wird der Header allerdings noch ersetzt, der ist nur übergangsweise da.

@Andy: Es wird zu jeder Funktion einen Hilfe-Button geben.
Außerdem noch einen Hilfe-Button, der alles im gesamten beschreibt.



Außerdem kam gerade eine Frage von einem FHL-User:
Er will wissen, ob es auch möglich ist, Trikots zu wechseln.

Ich denke, das ist garkeine so schlechte Idee oder?

Mein Vorschlag:
Der User gibt gibt in einem Feld die Team-ID ein, von welcher das Trikot geändert werden soll und wählt dann unten ein Trikot aus.
Was haltet ihr davon?

Onsche
30.04.2010, 21:27
Lightning ist noch keines drin wie ich sehe. Man muss dann ohnehin viel rumfragen wer was anbieten möchte. Das mit dem Design beruhigt mich aber schon mal, gut das du daran auch denkst.

Bernd
30.04.2010, 21:36
Lightning ist bereits in Arbeit. apollox stellt mir seins zur Verfügung. Ist aber im zweiten Tab, da das ja nicht on-Fly funktioniert.

Und noch was für die dies interessiert (bstimmt apollox):
Also, du meintest ja, dass biggui die config.dat nicht öffnen kann, wenn sie vorher nicht im FileMaster geöffnet wurde.
Das Problem konnte ich beheben. Es liegt am Header der config.dat, den man bearbeiten muss. Also wer was mit biggui vor hat, schreibt mich einfach mal an, dann erklär ich das genau, was da zu tun ist.

apollox
30.04.2010, 22:13
Das mit den Kits ist nicht ganz so einfach, weil man muss wenn noch wählen ob Home Kit etc und dann wird das wieder recht komplex, weil das wieder jede menge Kits bedeutet, die alles ziemlich aufbläht, also eine data.zip als bsp
Man sollte eher versuchen die grundversion möglichst schlank zu gestalten, aber gleichzeitig schon viele grafiken enthalten haben für die Module, damit man schon eine gute Auswahl hat und wenn man dann Kits rein hämmert, endet das ähnlich wie mit dem Rasen, außer wenn man nur Kits für 5 teams oder so nehmt, was bescheuert wäre.
Wenn du Kits rein machen willst, dann eher Schirikits, Generic TW Kits und ggf Trainingkits, da gibt es feste IDs, das man kein EIngabefeld braucht und es sind insgesamt nicht so viele Kits.
Hier könnte ich sicherlich auch einige Kits organisieren, zumindest für Schiri und Generic TW.
Man muss aber noch dazu sagen, das FIFA letzlich entscheidet welches Schiri Kit genutzt wird an Hand der teamfarben die gegeneinander spielen.

Und wegen der config.dat, bin ich natürlich interessiert, das haste schon richtig vermutet.^^

Andy
30.04.2010, 22:55
Also Trikots muss nicht unbedingt sein, außer, wie apollox schon sagt, die Schiedsrichter-Trikots, denn da gibt es ja schon welche für verschiedene Ligen oder auch Internationale.

Was mich jetzt aber noch interessiert, sind zB die Bälle, für welchen Zweck werden die geändert, auch für den Manager-Modus?

Adboards sind auch nicht alle Ligen erforderlich, zumindest nicht im Manager-Modus und kann man sie überhaupt für Freundschaftsspiele wechseln?

Bernd
30.04.2010, 23:07
Hm, ich persöhnlich fänd das mit den Trikots schon interessant :D
Halt ohne Vorlage, aber ich nenn mal ein Beispiel:
Ich spiele mit Leverkusen eine Manager-Saison.
Leverkusen hat eigentlich 5 verschiedene Trikots, in FIFA gibts aber nur 3.
Ich würde aber gerne in der Saison mit allen 5 Trikots spielen, also importiere ich sie in den Switcher und wechsel sie einfach vor den Spielen.
Naja, mal schaun, vielleicht ist ja doch noch jemand dafür :D

Die Bälle werden überall geändert, beialso in jedem Spielmodus, daher dauert der Import da auch etwas länger.

Banden werden nur in Freundschaftsspielen geändert, da die ja sonst Teamabhängig sind.

@apollox: Ich werd mich bald per PN bei dir melden und dir die Infos geben.

Andy
30.04.2010, 23:13
Banden werden nur in Freundschaftsspielen geändert, da die ja sonst Teamabhängig sind.

Mit den Freundschaftsspielen ist schon klar, aber zB wären doch CL-Adboards auch in der Karriere nicht schlecht, wenn man sie in einem CL-Spiel verwenden könnte.


Die Bälle werden überall geändert, beialso in jedem Spielmodus, daher dauert der Import da auch etwas länger.


Dazu müsstest du aber beim Import die Datenbank ändern, denn nur dort sind die Bälle ja den Teams zugeordnet.

Bernd
30.04.2010, 23:36
Nein, beim Import des Ball-Moduls werden alle Bälle durch den ausgewählten überschrieben. Wurde auch schon getestet, das funktioniert.

Das mit den Banden im Karriere-Modus dürfte schlecht möglich sein, da da zu viele Grafiken ersetzt werden müssten.

Andy
30.04.2010, 23:51
Nein, beim Import des Ball-Moduls werden alle Bälle durch den ausgewählten überschrieben. Wurde auch schon getestet, das funktioniert.

Das mit den Banden im Karriere-Modus dürfte schlecht möglich sein, da da zu viele Grafiken ersetzt werden müssten.

Moment, nur das ich das richtig verstehe, ich habe jetzt ca. 100 Bälle in meinem Fifa, die alle Teams zugeordnet sind und die werden alle mit einmal überschrieben/ersetzt?

Mit den Banden verstehst du mich falsch, es muss nur eine ersetzt werden, nämlich die des Heimteams.
Ich sag dir mal ein Beispiel, ich spiele mit Bayern in der Bundesliga, verwende dort also auch die Bayern-Banden der Bundesliga, die hat nur dieses Team, jetzt muss ich zu Hause in der CL spielen, also wähle ich mir die CL-Banden aus, spiele damit und wenn das Spiel vorbei ist, wähle ich mir wieder meine BL-Banden aus usw.
Somit würden immer nur von einem Team die Banden gewechselt werden. Ich würde sozusagen nur eine kleine Backup-Funktion nutzen, in dem ich nach dem CL-Spiel meine alten Banden wieder herstelle.

apollox
30.04.2010, 23:57
@andy
Woher soll der Switcher den wissen was das Heimteam ist und welche Adboard ID dieses team nutzt?


Das mit den Bällen ist aber echt schlecht, weil bei Expanded Database müsstest du dann theoretisch über 500 Bälle einfügen/ersetzen, damit man sicher sein kann, das man wirklich den richtigen Ball geändert hat, dies bedeutet aber ca. 1500 Files und somit eine extreme belastung für die fifa.fat, wodurch diese ans Limit kommen könnte oder man lagert den Ball in den Hauptordner bzw in den data Ordner aus, falls es klappt, was von der textur her klappen sollte im Hauptordner, aber bei den 3D Modellen kA. Das hat aber den Nachteil das der RAM stärker belastet wird und das Spiel selber auch, wodurch die performance sinken könnte, falls das überhaupt bei On the Fly funktioniert und FIFA die geänderten Files in den RAM nachträglich lädt.

Andy
01.05.2010, 00:12
@andy
Woher soll der Switcher den wissen was das Heimteam ist und welche Adboard ID dieses team nutzt?



Siehst du, das ist der Punkt auf den ich hinaus will, denn das ginge nur, wenn man diese Daten aus der Datenbank ausliest, was aber sicherlich keine schlechte Idee wäre, falls das realisierbar ist.

Mit den Bällen ist es natürlich genau das Selbe, auch da steht die Zuordnung in der Datenbank und nur das Auslesen derer könnte sicher stellen, das man nur ein File (gegebenenfalls noch das Modell) auswechseln müsste.

Somit sind wir an einem Punkt angekommen, wo der Switcher entweder an seine Grenzen kommt oder er weit über die normale Funktion eines solchen hinaus geht.

Jetzt ist nur die Frage, welchen Weg man bereit ist zu gehen und was überhaupt realisierbar wäre.

Bernd
01.05.2010, 00:25
Wie gesagt, das mit den Bällen ist momentan keine optimale Lösung, ich habe allerdings noch keinen besseren Weg gefunden, da das nach meinen Tests nicht mehr so leicht ist den zentral zu verwalten, wie bei FIFA 09.

Daher habe ich auch erst mal diese Notlösung eingerichtet, bei der der Ball die Standardbälle "überschreibt" (natürlich in anderer zdata).

Andy
01.05.2010, 00:30
Wie gesagt, das mit den Bällen ist momentan keine optimale Lösung, ich habe allerdings noch keinen besseren Weg gefunden, da das nach meinen Tests nicht mehr so leicht ist den zentral zu verwalten, wie bei FIFA 09.

Daher habe ich auch erst mal diese Notlösung eingerichtet, bei der der Ball die Standardbälle "überschreibt" (natürlich in anderer zdata).

Das wäre aber keine gute Lösung, da dann ja wirklich alle Bälle ersetzt werden, was zur Folge hätte, das man vor jedem einzelnen Spiel den Switcher benutzen müsste und sich auch noch merken müsste, welches Team mit welchem Ball spielt, dann du kannst ja unmöglich so viele Files in den Switcher packen, das jeder auch wirklich seinen Ball bekommt.

Bernd
01.05.2010, 00:36
Das war doch aber meines Wissens nach von außen her beim 09er Switcher genauso oder?
Die Importmethode war zwar eine bessere, da diese nicht mehr so zur Verfügung steht, aber man hat da doch auch den Ball ausgewählt, dann auf aktivieren geklickt und dann war der Ball in allen Spielen genau dieser eine oder?
Geändert hat sich der doch auch nicht mehr, wenn man die Funktion nicht deaktiviert hat oder einen anderen Ball ausgewählt hat oder?

Genau so ist das ja jetzt auch, nur das die Importmethode speicherfressender ist.

Das Lightning-Patch-Modul ist übrigens fertig :)

Andy
01.05.2010, 08:06
Keine Ahnung, ich habe den nicht benutzt und ich kann mir eigentlich auch nicht vorstellen, das MD das so gelöst hatte.

Aber mal zum Thema Datenbankabfrage, wäre so etwas generell überhaupt machbar?

Bernd
01.05.2010, 13:08
Generell wäre sowas möglich, allerdings werde ich das nicht für den Switcher einbauen.
Der FHL-Master arbeitet z.B. mit solchen Abfragen.

Bernd
01.05.2010, 16:27
Ich bin gerade an der Programmierung des Gameplay-Moduls dran.
Natürlich wird dafür eine Backup-Funktion existieren.
Dazu jetzt meine Frage:
Es werden ja durchs Gameplay Änderungen an der config.da und der data/cmn/ini.big vorgenommen.
Meint ihr es reicht diese beiden Dateien vorher zu sichern und danach wieder einzuspielen? Nachteil wäre folgender: Wenn man den Gameplay-Patch aktiviert, dann andere Änderungen an den beiden Dateien vornimmt und den Gameplay-Patch danach wieder deaktiviert, dann wären die Änderungen, die man manuell gemacht hat, weg.
Ist das schlimm? Alternativ könnte ich die ai.ini einzeln sichern und nur diese danach zurückspielen, wäre aber mehr Aufwand. Also ist das notwendig?

Onsche
01.05.2010, 16:34
Ich bin gerade an der Programmierung des Gameplay-Moduls dran.
Natürlich wird dafür eine Backup-Funktion existieren.
Dazu jetzt meine Frage:
Es werden ja durchs Gameplay Änderungen an der config.da und der data/cmn/ini.big vorgenommen.
Meint ihr es reicht diese beiden Dateien vorher zu sichern und danach wieder einzuspielen? Nachteil wäre folgender: Wenn man den Gameplay-Patch aktiviert, dann andere Änderungen an den beiden Dateien vornimmt und den Gameplay-Patch danach wieder deaktiviert, dann wären die Änderungen, die man manuell gemacht hat, weg.
Ist das schlimm? Alternativ könnte ich die ai.ini einzeln sichern und nur diese danach zurückspielen, wäre aber mehr Aufwand. Also ist das notwendig?
Naja, sinnvoller wäre zweiteres. Weil sonst müsste man ständig neu eine veränderte common, career oder emotion.ini importieren wenn man eine andere haben möchte. Zwar kann man das auch in den Hauptordner kopieren also common, career oder emotion.ini aber das macht längst nicht jeder, einige importieren immer in die config.dat. Wobei man sagen muss das die ini.big ansich immer komplett ersetzt werden kann. Nur für die config.dat wäre es nervig, machbar aber eben nervig.

apollox
01.05.2010, 16:59
so aufwendig wäre das sichern der ai.ini nicht, ist ja letzlich nur ein befehl für impbig, nämlich ein export Befehl
Oder du machst statt ner Backup Funktion einfach das EA Gameplay mit auswählbar, das man das auch durch switchen wieder herstellt und nicht durch die backup FUnktion, was wohl sinniger wäre. Weil wer weiß schon irgendwann noch, welches GP mit der backup Funktion gesichert wurde?

Bernd
01.05.2010, 17:20
Eine Sicherungsfunktion fänd ich da schon wichtig. Wenn man z.B. selbst etwas am Gameplay geändert hat, dann den Switcher aktiviert, dann wäre das ja somit komplett weg, wenn man das nur über den Import der Standard-FIFA-Einstellung macht.
Ich denke, dann werde ich das mal mit der einzeln gesicherten ai.ini machen.

Die Kit-Shadow-Funktion ist jetzt auch fertig.

Andy
01.05.2010, 21:20
Generell wäre sowas möglich, allerdings werde ich das nicht für den Switcher einbauen.
Der FHL-Master arbeitet z.B. mit solchen Abfragen.

Darf ich fragen, warum du es nicht machst, denn das wäre ja eigentlich das Sinnvollste?

Nehmen wir mal die Bälle in deinem momentanen Switscher, wo du ja einfach alle überschreibst:

Das hätte auch fatale Folgen, denn wenn ich mir für ein Spiel in der Karriere einen CL-Ball rein mache, muss ich dann erst wieder alles rückgängig machen, was Rechenleistung und Zeit erfordert, lass da mal einen wirklich 500 Bälle drin haben, der nutzt das nie wieder.

Ich will dir ja nicht vorschreiben, wie du deinen Switscher erstellen sollst, denn es ist allein dein Werk, aber wie ich dich einschätze gibst auch du dich ungern mit halbfertigen und unvollständigen Sachen zufrieden;)

Bernd
01.05.2010, 21:50
Ja das stimmt, mit den Bällen suche ich auch momentan noch eine Lösung. Das mit der Datenbankgeschichte wäre wirklich zu viel Arbeit und würde dann auch meinen Server zu sehr auslasten, da das beim FHL-Master mit dem Website-Server zusammenarbeitet.

Aber momentan hab ich da leider noch keinen Ansatz bei der Ballgeschichte und ich muss vielleicht überlegen, ob ich die nicht rauslasse.
Also, wenn da irgendjemand noch eine Idee hat, die möglichst nichts mit der fifa.db zu tun hat, dann bitte unbedingt melden.

Ansonsten sind übrigens alle Module außer das Gameplay-Plugin fertig.
Dann müssen nur noch die Sprachen angepasst werden und die Hilfe-Einträge erstellt werden. In den Systemtray kann man den Switcher nun auch minimieren, was ja denke ich ganz hilfreich sein dürfte.

Andy
01.05.2010, 21:52
Das mit der Datenbankgeschichte wäre wirklich zu viel Arbeit und würde dann auch meinen Server zu sehr auslasten, da das beim FHL-Master mit dem Website-Server zusammenarbeitet.

Sorry, aber das verstehe ich jetzt nicht so ganz, was hat eine Datenbankabfrage in meinem Fifa mit deinem Server zu tun?

Bernd
01.05.2010, 21:59
Also man würde das aktuelle FIFA-Programm "auslesen".
Daraus kann man die ID's der aktuellen Teams, Bälle usw. auslesen, wenn man dazu nun die Namen will, dann braucht........
Stopp :D

Ich lass das da einfach mal so stehen, damit du siehst, was ich meinte, also ich hab mich da gerade geirrt, weil eigendlich braucht man ja überhaupt keine Namen oder sonst was aus der Datenbank, sondern nur die Ball-ID.
Aber da ist auch schon das große Problem. Die Ball-ID steht erst fest, genau dann, wenn das Spiel geladen ist. Da FIFA ja erst da die Teams richtig lädt. Dann wäre es aber schon zu spät, die Grafik auszuwechseln. Im Vorraus auszulesen, welcher Ball im nächsten Spiel benutzt wird wär sehr schwierig, falls es überhaupt möglich ist.

Andy
01.05.2010, 22:11
Nun Fifa liest alles nur über ID's aus, das ist richtig, wobei eine DB-Abfrage gar nicht so kompliziert wäre, da jedes Team eine feststehende Ball-ID hat, nämlich die, die ihm vor dem Start von Fifa zugewiesen wurde, somit steht diese ID für ein Team auch schon vor dem eigentlichen Laden eines Spiels fest, das gleiche trifft ja auch auf die Adboards zB zu.
Wenn man fifa einmal gestartet hat, kann man diese zugewiesenen ID's nicht mehr ändern, nur die zu dieser ID dazu gehörigen Files, nämlich mit deinem Switcher.

apollox
01.05.2010, 22:45
Das Problem bei der DB Abfrage ist, das man dafür auch die Karrieredatei auslesen muss und schauen muss was das nächste Spiel ist, damit der Switcher weiß was das heimteam ist und erst dann kommt die eigentliche fifa.db ins Spiel zum auslesen der ball Id von diesem Team zum wechseln, das gleiche wäre es bei den Adboards.

Bernd
01.05.2010, 23:16
Ja, genau das meinte ich, dass es schwierig ist, vorher zu wissen, welche Teams gleich spielen.


Aber mal wieder was neues ;)
Es ist vollbracht, das Gameplay-Modul ist jetzt auch fertig. Damit sind alle FIFA-Sachen fertiggestellt (außer die Ballgeschichte).

Jetzt werde ich eine deutsche Sprachdatei erstellen und diese dann an ein paar FHL-User senden, die sich bereit erklärt haben das momentan in Englisch, Türkisch und Französisch zu übersetzen.


Noch mal zu den Bällen: Wäre es als Halb-Lösung besser, das so wie mit den Trikots zu machen? Der User gibt die Ball-ID ein und dieser Ball wird dann ersetzt. Switch-on-Fly geht dann natürlich nur bei Leuten, die mit dem gleichen Team als Heimmannschaft spielen.
Was anderes fällt mir da echt nicht ein.

apollox
01.05.2010, 23:35
ist schlecht, weil der User weiß ja nicht welche ID er hat.
Dann versuch eher den massenimport ins hauptverziechnis und data Verzeichnis
Hauptverzeichnis = fsh
data Ordner = o-Files

Oder du machst so eine Art manuelle Slideshow mit den vorhandenen Bällen, wo der user durch scrollen kann und damit sagen kann welchen Ball er ersetzen will, also welche ID

Bernd
02.05.2010, 00:46
Stimmt, das hatte ich ja ganz vergessen, dass sowas möglich ist.

Sind denn da noch andere anpassungen dann zu machen oder sind nur die zwei o-Dateien und die eine fsh zu kopieren? Ich habe es nämlich gerade getestet und da blieb der Ball der, der in der zdata ist.

apollox
02.05.2010, 01:00
Die Files reichen aus
Ich weiß halt nur nicht, ob es mit Bällen klappt, aber eigentlich geht es fast mit allen Texturen.
Muss nur ggf probieren ob bei Bällen vlt alles nach data muss und nicht getrennt, wobei meist muss die fsh Datei in den hauptordner.

Wenn das nicht klappt, würde ich vlt die andere idee versuchen, also den Art Slider, weil wenn der User den Ball vor sich sieht, weiß er eher welchen er austauschen will und der Switcher erfährt so auch die ball ID. Denn wie schon gesagt, der user wird kaum die ball ID wissen, das aussehen des balls schon eher, zumindest von seinem team und ggf auch vom anderen Team, welches vlt gerade heim spielt.
Die Idee ist natürlich viel Aufwand vom Programmieren her, aber sicherlich besser wie alle auszutauschen

Bernd
02.05.2010, 02:50
Hab es jetzt noch mal ausführlicher getestet.
Also: Es klappt nur, wenn die .fsh nicht in einer zdata existiert. Man müsste die also vor dem Einfügen alle umbenennen (z.B. ein x davor oder so).
Ist aber auch irgendwie keine wirklich schöne Lösung oder? Oder kennt jemand eine Lösung, dass diese Daten im data bzw. Hauptordner von der Priorität her höher gestellt werden als die in den zdatas?

apollox
02.05.2010, 03:52
Normalerweise haben die dort immer eine höhere Priorität, ähnlich wie mit den ini Files der config.dat, die so im Hauptordner liegen auch eine höhere Priorität haben.
Daher wundert mich das gerade etwas, wobei vlt sind die Bälle eine Ausnahme, wo es anders ist, was ich aber etwas strange fände

Andy
02.05.2010, 09:30
Das Problem bei der DB Abfrage ist, das man dafür auch die Karrieredatei auslesen muss und schauen muss was das nächste Spiel ist, damit der Switcher weiß was das heimteam ist und erst dann kommt die eigentliche fifa.db ins Spiel zum auslesen der ball Id von diesem Team zum wechseln, das gleiche wäre es bei den Adboards.

Warum muss er das denn, der Fifa-Spieler weiß es doch und das reicht doch aus.
Wenn ich nämlich das gleiche Prinzip verwende, wie es MD immer macht, dann kann ich ja anhand der Teamliste im Switcher mein Heimteam auswählen und den dazu gehörigen Ball austauschen.
Der einzige Unterschied zu MD wird nur sein, das der Switcher das abfragen der DB vor jedem benutzen machen muss, denn man kann ja vor dem Start von Fifa10 die Ball-ID von einem Team gewechselt haben.
Ein Auslesen der Karriere-Datenbank ist auf jeden Fall nicht erforderlich, weder für Bälle noch für die Adboards.
Im SG wird übrigens ein Ballpack von 800 Bällen angeboten, als CMP, somit wäre eine Zahl von 500 Bällen, die man im Spiel hat, nicht mal so außergewöhnlich.

Übrigens, wo ich ein richtig großes Problem sehe, ist die Export-Funktion, denn die hat für den normalen User ja eher keine Bedeutung und kann sogar zu richtig Ärger führen, wenn jetzt ein User diese ganzen Dateien zB auf seiner Page anbietet oder in einem Forum, denn wenn, bekommen wir nur die Erlaubnis für den Switcher und nicht zur freien Weitergabe, denn das wäre in dem Fall eine unerlaubte Vervielfältigung was sicherlich einige der Ersteller der Grafiken nicht so toll finden würden. Das gebe zu 100% irgendwann Ärger.

Bernd
02.05.2010, 10:36
Naja, also eine Credits.txt ann immer beigelegt werden, die wird dann direkt beim Importieren angezeigt.
Es ist nun mal so, dass die User selbst dafür verantwortlich sind, was sie weiter verbreiten und was nicht. Ich meine genauso gut, können sie ein Packet zusammen stellen mit massenhaft Grafiken, die ihnen nicht gehören und sie weiter verbreiten, ganz losgelöst vom Switcher.
Das Problem hat man ja immer, da sind nun mal die User gefragt, vorher nach der Erlaubnis zu fragen.

Andy
02.05.2010, 10:52
Naja, also eine Credits.txt ann immer beigelegt werden, die wird dann direkt beim Importieren angezeigt.
Es ist nun mal so, dass die User selbst dafür verantwortlich sind, was sie weiter verbreiten und was nicht. Ich meine genauso gut, können sie ein Packet zusammen stellen mit massenhaft Grafiken, die ihnen nicht gehören und sie weiter verbreiten, ganz losgelöst vom Switcher.
Das Problem hat man ja immer, da sind nun mal die User gefragt, vorher nach der Erlaubnis zu fragen.

Im Prinzip hast du ja Recht, aber wenn man mal ins SG geht und dort liest, was da gerade los ist, dann werden das einige etwas anders sehen, denn mit der Export-Funktion stellst du ja sogar ein Tool zur Verfügung, was es jedem ermöglicht, die Grafiken ohne großen Aufwand zu exportieren und es anderen zur Verfügung zu stellen, was einer unerlaubten Vervielfältigung gleich kommt.
Credits reichen da nun mal nicht aus, siehe den Megapatch von apollox für Fifa09.

Übrigens, ich habe Heute entsprechende Anfragen an
regularcat
fifaCCitiu.com
eafh und
Elendil030
gestellt, ob wir ihre Arbeiten verwenden dürfen, mal sehen, wer seine Erlaubnis gibt.

Bernd
02.05.2010, 10:57
Danke schön.

Ich hab da noch mal eine Frage, vielleicht weiß ja zufällig jemand Bescheid.

Irgendwie werden bei mir jegliche Änderungen an der Datei data/bescene.cs ignoriert. Weiß jemand woran das liegen kann? Muss man die noch mal irgendwie in FIFA reinladen oder so? Bei FIFA 09 konnte man das dort einfach ändern und hat es im Spiel gemerkt.

Andy
02.05.2010, 11:04
Danke schön.

Ich hab da noch mal eine Frage, vielleicht weiß ja zufällig jemand Bescheid.

Irgendwie werden bei mir jegliche Änderungen an der Datei data/bescene.cs ignoriert. Weiß jemand woran das liegen kann? Muss man die noch mal irgendwie in FIFA reinladen oder so? Bei FIFA 09 konnte man das dort einfach ändern und hat es im Spiel gemerkt.

Für was ist die Datei zuständig?

Onsche
02.05.2010, 11:16
Im Prinzip hast du ja Recht, aber wenn man mal ins SG geht und dort liest, was da gerade los ist, dann werden das einige etwas anders sehen, denn mit der Export-Funktion stellst du ja sogar ein Tool zur Verfügung, was es jedem ermöglicht, die Grafiken ohne großen Aufwand zu exportieren und es anderen zur Verfügung zu stellen, was einer unerlaubten Vervielfältigung gleich kommt.
Credits reichen da nun mal nicht aus, siehe den Megapatch von apollox für Fifa09.

Ich muss Andy da wirklich recht gebe. Ich mein, man sah ja was beim Megapatch 09 passierte. apollox hat eigentlich nur im Sinne der User gehandelt, am Ende wurde er als richtiges Klaumonster hingestellt, was er aber einfach nicht verdient hat. Credits allein reichen für einen Patch, Tool etc. aus ja, in dem Fall ist die Sachlage aber etwas schwieriger.

Denn dieser Switcher würde eine Art Editing Filesharing hervorrufen. Ist zwar gut gedacht von dir Bernd, aber ich kann dir jetzt schon versichern das sowohl dir als auch FPL dann "Förderung zur Editing Piraterie" vorgeworfen wird. Ehrlich, lass lieber diese Export/Tausch Funktion, wir alle bekommen nur wieder Ärger. Und ich brauch das wahrlich nicht jedes Jahr aufs neue.;)

Andy
02.05.2010, 11:30
Von Elendil030 haben wir schon mal die Erlaubnis:good:

Bernd
02.05.2010, 11:43
Für was ist die Datei zuständig?

In der bescene.cs steht z.B. welche Grafiken wozu gehören.

Also beispielsweise auch die Bälle.
Bei FIFA09 konnte man dort z.B. die Namen der für die Bälle vorgesehenen Dateien ändern. Das wäre recht hilfreich und würde das Problem lösen. Nur ändert sich bei mir bei FIFA 10 nichts, wenn ich die bescene ändere. Wär schön, wenn jemand dazu eine Lösung hätte.


Jetzt zum Export: Im Graphik Switcher 09 gab es diese Funktion doch auch. "Make Zip" hieß die und man konnte dort die einzelnen Module exportieren.

PS: Keine Angst, Fifaplanet wird nicht schlecht da stehen. Der Switcher wird ja von myfhl.de released.
Ihr steht aber natürlich in den Credits.

Andy
02.05.2010, 11:55
In der bescene.cs steht z.B. welche Grafiken wozu gehören.

Also beispielsweise auch die Bälle.
Bei FIFA09 konnte man dort z.B. die Namen der für die Bälle vorgesehenen Dateien ändern. Das wäre recht hilfreich und würde das Problem lösen. Nur ändert sich bei mir bei FIFA 10 nichts, wenn ich die bescene ändere. Wär schön, wenn jemand dazu eine Lösung hätte.


Jetzt zum Export: Im Graphik Switcher 09 gab es diese Funktion doch auch. "Make Zip" hieß die und man konnte dort die einzelnen Module exportieren.

PS: Keine Angst, Fifaplanet wird nicht schlecht da stehen. Der Switcher wird ja von myfhl.de released.
Ihr steht aber natürlich in den Credits.

Ok, wusste ich gar nicht^^
Der Switcher wird auch auf Fifaplanet veröffentlicht, alle Anfragen an Editierer kommen von mir, somit hat Fifaplanet schon etwas damit zu tun, was ja auch nicht schlecht ist.;)

Bernd
02.05.2010, 12:01
Ich habe jetzt zusätzlich noch beim Gesamt-Export eine Möglichkeit eingebaut einfach eine credits.txt einzubauen.

Außerdem wird direkt, wenn man auf export klickt angezeigt, dass man die Dateien nur weiterverbreiten darf, wenn man die Rechte an ihnen hat oder die Besitzer um die Erlaubnis gefragt hat.

Ich denke, dann dürfte keiner meckern, obwohl die Leute da von SG wohl über alles meckern, was ich da in den letzten Tagen gelesen habe. Da vergeht einem schon die Lust, dort etwas zu veröffentlichen.

Andy
02.05.2010, 12:05
Ich habe jetzt zusätzlich noch beim Gesamt-Export eine Möglichkeit eingebaut einfach eine credits.txt einzubauen.

Außerdem wird direkt, wenn man auf export klickt angezeigt, dass man die Dateien nur weiterverbreiten darf, wenn man die Rechte an ihnen hat oder die Besitzer um die Erlaubnis gefragt hat.

Ich denke, dann dürfte keiner meckern, obwohl die Leute da von SG wohl über alles meckern, was ich da in den letzten Tagen gelesen habe. Da vergeht einem schon die Lust, dort etwas zu veröffentlichen.

Das ist doch mal eine gute Lösung:good:

Ja, das SG gleicht momentan wohl eher einer Hexenjagt, als das es dort wirklich etwas vernünftiges gibt. Ein Forum-Team scheint es auch nicht mehr zu geben, denn was es dort an Beschimpfungen und Beleidigungen gibt, ist schon kaum noch normal, da würde ich einige User sofort sperren.

apollox
02.05.2010, 12:43
Bei der bescene.cs könnte dir Outsider sicherlich helfen, denn er hat das ja mit dem Kit Model Switcher auch gelöst.
Würde trotzdem die Finger davon lassen, denn damit sorgst du nur für das Problem, das man nachdem minimieren von FIFA nicht mehr maximieren kann, denn diese Datei verursacht ja beim Model Switcher das Problem und ist leider nicht vermeidbar

Bernd
02.05.2010, 12:57
Die Datei würde ja von mir nur einmalig bearbeitet werden, also direkt, wenn man das Modul aktiviert. Wenn man die Grafiken dann ändert, wird an der bescene.cs nichts mehr geändert.

apollox
02.05.2010, 13:19
Das ist egal, ich hab als Bsp den Model Switcher auch nur einmal genutzt und die Datei nur einmal verändert somit, trotzdem habe ich das problem jetzt auch immer.
Weil es spielt keine Rolle wenn man die ändert, sondern es reicht schon aus, das man die einmal ändert und ich glaube kaum, das dabei es eine Rolle spielt, ob man das für Bälle oder für kit Modele ändet

Bernd
02.05.2010, 14:18
Outsider meinte, mein Vorgehen sei richtig. Er wundert sich auch, dass es nicht klappt.
Werde das mal weiter testen und dann natürlich auch das mit dem Minimieren abchecken.

Die Sprachdateien wurden jetzt übrigens in Englisch und Französisch übersetzt. Türkisch ist auch fast fertig. 4 Sprachen werden es dann also vorraussichtlich.

Andy
02.05.2010, 14:23
Wobei Spanisch die zweit meist gesprochene Sprache auf der Welt ist;)

Bernd
02.05.2010, 14:41
Ja, Spanisch ist auch schon in Arbeit habe ich gerade gehört, ist dann aber glaube ich die letzte Sprache. Das wird auch noch etwas dauern.
Einer meinte noch, er könnts in portugiesisch machen. Naja mal schaun. Türkisch ist jetzt fertig.

Andy
02.05.2010, 15:16
Also mit den Sprachen finde ich schon mal eine super Sache, denn das macht zB im SG kaum einer, da nimmt man englisch oder sogar nur die eigene Landessprache und das wars.

Bernd
02.05.2010, 15:18
Jawoll :D
Habe gerade von Outsider erfahren, dass noch eine bescene in einer zdata ist, unter höchst seltsamem Namen, daher hatte ich die nicht gefunden :D
Problem ist also scheinbar gelöst. Werde das dann mal einbauen und dann testen, ob es zu Abbrüchen kommt.

Andy
02.05.2010, 15:28
Also wenn du das auch noch hin bekommst wäre das natürlich super:good:

Bernd
02.05.2010, 15:39
Ja, ich hoff, das schaff ich.
Für die Banden werde ich das gleiche verwenden, sodass diese dann auch in Managerspielen usw. zu ändern sind. Somit wär dann alles wunschgemäß.

Es hat sich inzwischen auch noch ein bisschen was am Aussehen geändert, daher hier mal Screenshots von allen Tabs.

http://www.imagebanana.com/img/x8rcvg7g/thumb/1.png (http://www.imagebanana.com/view/x8rcvg7g/1.png) http://www.imagebanana.com/img/sq365v7m/thumb/2.png (http://www.imagebanana.com/view/sq365v7m/2.png) http://www.imagebanana.com/img/graifo8i/thumb/3.png (http://www.imagebanana.com/view/graifo8i/3.png) http://www.imagebanana.com/img/n32l0v9/thumb/4.png (http://www.imagebanana.com/view/n32l0v9/4.png)

tornado001
02.05.2010, 15:58
Ja, ich hoff, das schaff ich.
Für die Banden werde ich das gleiche verwenden, sodass diese dann auch in Managerspielen usw. zu ändern sind. Somit wär dann alles wunschgemäß.

Es hat sich inzwischen auch noch ein bisschen was am Aussehen geändert, daher hier mal Screenshots von allen Tabs.

http://www.imagebanana.com/img/x8rcvg7g/thumb/1.png (http://www.imagebanana.com/view/x8rcvg7g/1.png) http://www.imagebanana.com/img/sq365v7m/thumb/2.png (http://www.imagebanana.com/view/sq365v7m/2.png) http://www.imagebanana.com/img/graifo8i/thumb/3.png (http://www.imagebanana.com/view/graifo8i/3.png) http://www.imagebanana.com/img/n32l0v9/thumb/4.png (http://www.imagebanana.com/view/n32l0v9/4.png)



Das sieht ja mal richtig hammer aus

ich freu mich schon sehr dadrauf ;)

Andy
02.05.2010, 15:59
Das sieht ja super aus:good::good::good:

Jetzt habe ich aber mal ein paar Fragen an dich:

1. dürfen wir für den Switcher hier einen Support-Thread einrichten?
2. wann hast du mit dem Switcher eigentlich angefangen, doch nicht erst, als du hier den Thread aufgemacht hast, oder?
3. enthält dein Switcher irgend welche Programmcodes von MD oder einem anderen Modder der Fifa-Szene?
4. Darf ich im SG-Forum einen Thread dazu eröffnen, also für deinen Switcher?

Diddi
02.05.2010, 16:04
Ja, ich hoff, das schaff ich.
Für die Banden werde ich das gleiche verwenden, sodass diese dann auch in Managerspielen usw. zu ändern sind. Somit wär dann alles wunschgemäß.

Es hat sich inzwischen auch noch ein bisschen was am Aussehen geändert, daher hier mal Screenshots von allen Tabs.

http://www.imagebanana.com/img/x8rcvg7g/thumb/1.png (http://www.imagebanana.com/view/x8rcvg7g/1.png) http://www.imagebanana.com/img/sq365v7m/thumb/2.png (http://www.imagebanana.com/view/sq365v7m/2.png) http://www.imagebanana.com/img/graifo8i/thumb/3.png (http://www.imagebanana.com/view/graifo8i/3.png) http://www.imagebanana.com/img/n32l0v9/thumb/4.png (http://www.imagebanana.com/view/n32l0v9/4.png)

Boah, das wird ja ein geiler Switcher mit sehr vielen nützlichen Funktionen!
Wenn das alles so umgesetzt wird und auch funktioniert, wie auf den Screens, wird das neben dem CM Das Tool schlechthin werden!
Ich freu mich schon wahnsinnig drauf!:good:

fifa_freak
02.05.2010, 16:08
sieht ganz stark aus, Respekt! :good:

Onsche
02.05.2010, 16:45
Ja sieht verdammt Spitze aus, meine Buttons machen sich gut.:D Jetzt heißt es nur noch warten auf möglichs viele zusagen.

Andy
02.05.2010, 17:00
So, von regularcat haben wir auch die Zustimmung bekommen:good:
Er will nur in den Credits erwähnt werden, was sich ja von selbst versteht.

Onsche
02.05.2010, 17:14
Bernd! hau doch in die Oberfläche vom Switcher dein FHL Logo rein, leicht transparent vielleicht. Weil der Abschnitt Optionen zb sieht etwas steril aus nur mit diesem sanften blau finde ich. Da wird sich doch wohl noch was machen lassen oder?

Rotciv917
02.05.2010, 17:31
sieht spitze aus, ich frag mich wie man sowas macht :D

PauleFCB
02.05.2010, 17:35
sieht spitze aus, ich frag mich wie man sowas macht :D
Musst halt programmieren können und jede Menge Ahnung über die Bestandteile des Spiels haben.

Sieht top aus. Ich freu mich auf das Release! :good:

robbynab
02.05.2010, 17:46
Einfach Top. Freue mich drauf :good:

Bernd
02.05.2010, 17:58
Das sieht ja super aus:good::good::good:

Jetzt habe ich aber mal ein paar Fragen an dich:

1. dürfen wir für den Switcher hier einen Support-Thread einrichten?
2. wann hast du mit dem Switcher eigentlich angefangen, doch nicht erst, als du hier den Thread aufgemacht hast, oder?
3. enthält dein Switcher irgend welche Programmcodes von MD oder einem anderen Modder der Fifa-Szene?
4. Darf ich im SG-Forum einen Thread dazu eröffnen, also für deinen Switcher?

1. Ja klar, kann auch gerne als offizielles Support-Thema gelten, da bei der FHL ja nur wenige sind, die nicht auch in der Liga spielen.

2. Doch hab ich tatsächlich :D War aber sehr fleißig in der Zeit und saß lange dran. War auch währenddessen krank, was momentan noch der Fall ist und hatte daher etwas mehr Zeit.

3. Der Code selbst ist nur von mir. Die Funktionsweisen sind natürlich auch von anderen benutzt worden (.datas Sachen, bescene usw.).
Ich bin mal gespannt ob sich da nicht ein Monkey Dragon aufregt, dass der FHL-Switcher viele gleiche Importfunktionen nutzt. Sind aber natürlich selbst programmiert, da man ja eh nicht an den Code rankommt.
Ansonsten warn noch ein paar Tipps von Apollox (Gameplay, Lightning) und der Tipp von Outsider zur bescene.cs.

4. Ja, kannst du machen, hab mich da auch vorsichtshalber registriert. Aber bitte erst zum Release und nicht als Vorankündigung. Ich hab aber jetzt schon keine Lust auf die Reaktionen dort, wenn die ganzen Flamer da wieder aus den Ecken gekrochen kommen. :D


Regularcat wird natürlich in den Credits erwähnt. Wichtig ist aber, dass es da nur um die Patch-Credits geht, also das was man im Info-Tab unten rechts sieht. Das wird automatisch aus einer credits.txt gelesen, die sich im FIFA-Ordner befindet.

Ich habe mich außerdem entschlossen, die exe komplett ohne Patchs zu veröffentlichen und dann halt eine .zip zum Download anzubieten, in der alle Patchs sind. Die exe selbst ist dann gerade mal 1 MB groß.
Sie updatet sich bekanntlich selbst, wenn es Änderungen an der Software gab.

Die Sache mit den Bällen und den Adboards ist nun auch fertig. Ich werde das noch durchtesten und dann sehr bald die geschlossene Beta-Phase starten.

@Onsche: Mir gefällt die Optionen-Seite auch noch nicht so gut. Werd mal schaun, was sich da noch machen lässt. Aber viel mehr Grafiken will ich eigentlich nicht mehr einbauen, da dadurch das Programm größer wird.

Die FHL-Switcher.exe muss übrigens nicht installiert werden und funktioniert genau wie der FHL-Master.
Einfach runterladen und starten. Vista und Win 7 Nutzer unbedingt per Rechtsklick--> als Admin starten.

Andy
02.05.2010, 18:16
Ok, ich werde mich beim SG ganz nach dir richten, ist kein Problem.

Wie sieht es eigentlich mit Testern von Fifaplanet aus, wäre das auch möglich?

Also mal ganz ehrlich, wenn du den Switcher in so kurzer zeit und in so einem Umfang fertig stellen kannst, dann zolle ich dir meinen allerhöchsten Respekt:good::good::good:
In dem Zusammenhang stellt sich da natürlich auch die Frage, was die ganzen "Supermodder" so lange dafür brauchen:(

Bernd
02.05.2010, 18:33
Ja, es wird natürlich auf Fifaplanet-Tester geben. Ich hatte ja Anfangs mal angefragt und es haben sich glaube ich 2 User bei mir per PN wegen dem Beta-Test gemeldet.


In dem Zusammenhang stellt sich da natürlich auch die Frage, was die ganzen "Supermodder" so lange dafür brauchen:(Naja, die machen ja eben hauptsächlich grafiken und das programmiertechnische wohl eher so als Nebenaufgabe. Da ist es klar, dass sowas dann länger dauert. Ich mach das nun Mal beruflich, aber dafür bin ich grafisch komplett unbegabt und würde für die Grafiken der "Supermodder" Jahre brauchen :D


Ich habe eigentlich auch vor, die Betaphase noch heute zu starten. Ich warte nur noch auf einen Button und dann gehts schon fast los.

Andy
02.05.2010, 18:35
Na ja, ich glaube, wenn du wolltest und die Zeit dafür hättest, könntest du den CM besser hin bekommen, als es Rinaldo macht und der erstellt keine Grafiken.

Bernd
02.05.2010, 18:41
Naja, ich habe großen Respekt vor ihm. Was er da Jahr für Jahr auf die Beine stellt ist meiner Meinung nach ganz groß.
Aber ich will mich auch mit niemandem messen. Wir wollen die Tools ja einfach erstellen, um an ihnen Spaß zu haben.
Aber jetzt b2t ;)

Hat irgendjemand noch eine Idee, wie die Options-Seite schöner gestaltet werden könnte? den aktuellen Stand seht ihr ja auf dem Screen.
Ich hab da schon ne Menge rumprobiert, aber mir gefällts nicht so recht.

Andy
02.05.2010, 18:59
Etwas mehr Farbe wäre schon mal nicht schlecht:yes:

Bernd
02.05.2010, 19:05
Naja, aber nur auf dieser einen Seite den Hintergrund ändern, sieht doch auch komisch aus.

Onsche
02.05.2010, 19:09
Naja, aber nur auf dieser einen Seite den Hintergrund ändern, sieht doch auch komisch aus.
Wenn dann eh überall. Wie gesagt, ein Transparentes FHL Logo vielleicht, das dürfte auch nicht extra groß werden. Würde also nicht den Rahmen sprengen des Tools.

Bernd
02.05.2010, 20:08
Die Betaphase hat begonnen. Alle PNs sind raus. Wenn noch jemand testen will, dann einfach eine PN an mich.

Andy
02.05.2010, 20:09
Du kannst mir ja auch mal eine schicken;)

Rotciv917
02.05.2010, 20:10
ich find das graue toll :P

und es geht ja nicht ums aussehen, sondern um die funktionen:good:

spitzen Arbeit;)

Andy
02.05.2010, 21:13
So, ich werde mich mit der Beta Morgen mal ganz in Ruhe beschäftigen:yes:

Andy
02.05.2010, 21:44
So hier mal die mögliche Liste der Editierer, die gefragt werden müssen, die ich Grün habe, sind schon einverstanden, die blauen habe ich gefragt, warte aber noch auf Antwort:

regularcat
Duong
apollox
Merdiso => ?
Outsider
Tenecee
fifaCCitiu
ME10SSI
eafh
fifa_freak
leopar
Elendil030
Clementzuzu
Roberto001
cjd17

Bernd
02.05.2010, 21:54
apollox kannst du auch grün markieren. Er hat mir zugesagt. Zumindest beim Lightningpatch.

Andy
02.05.2010, 21:59
Bei Clementzuzu wird es schwer werden, der ist schon lange nicht mehr im SG online, die anderen frage ich Morgen.

Bernd
02.05.2010, 22:01
Die englische Sprachdatei wird gerade noch mal von Grund auf durchforstet. Der Übersätzer hat da einige Fehler eingebaut.

EDIT: Änderungen sind fertig. Die Betatester laden den FHL-Switcher bitte einfach noch mal neu runter, nach dem aktualisieren ist es dann drin. Wer dann noch Fehler beim Englischen findet, bitte einfach melden.

apollox
02.05.2010, 22:55
Bei der Linienrichterflagge solltest du andere texturen in den Switcher packen, die von FIFA 09, also eine textur wo nur die Flagge drauf ist, gibt es bei FIFA10 nicht mehr.
FIFA 10 nutzt für die Flagge nur einen ca. 50x30 Pixel großen Bereich rechts oben bei den 64x64 Pixeln. Den genauen Bereich habe ich gerade nicht im Kopf. Die restliche Fläche ist ungenutzt, bis auf einen kleinen Part wo die headset textur ist für den Schiri.

Nutzt man von FIFA 09 Linienrichterflaggen texturen wird Ingame eine komplett falsche somit angezeigt wie man sich daher denken kann, die im schlimmsten Fall einfarbig ist und das Headset vom Schiri wird auch auf einmal gelb oder rot oder gar gemischt, je nachdem was die Fahne für Farben und ein Muster hat.

Bernd
02.05.2010, 23:16
Ich hab da nur irgendwelche Grafiken eingefügt, die ich so gefunden habe. Es geht mir erst mal eher um die Funktion der Imports, ob das richtig klappt.

Ich binde für die Flaggen die Datei to0_s.fsh ein. Wenn man da eine richtige importiert, müsste das dann ja eigentlich klappen.

Aber die richtigen (also sehr gute) Grafiken raussuchen wird noch mal eine Menge Arbeit kosten, die ich ungern übernehmen würde, da ich davon recht wenig Ahnung habe und nicht so oft in der Grafiker-Szene unterwegs war. Aber das können ja eigentlich alle Beta-Tester zusammen machen über die Import- und Exportfunktionen.

apollox
02.05.2010, 23:38
Da wirste bei Linienrichterflaggen eh nichts finden wohl
Bisher haben da nur wenige welche gemacht und alle im FIFA 09 Style, diese müsste man wenn erst für FIFA 10 anpassen.
Soweit ich weiß bin ich bisher der einzige der da was gemacht hat, zumindest auch Ingame was gezeigt hat.
Sonst weiß ich das Pepsi noch welche gemacht hat, aber halt im FIFA 09 Style und auch nur texturen zeigte

Bernd
02.05.2010, 23:45
Hm, OK, wär schon schön, wenn man irgendwo mindestens 2 verschiedene herbekommen würde. Naja, mal schaun, vielleicht finden sich ja noch welche, ansonsten bleibt das wohl erst mal leer, sähe aber nicht so toll aus.

apollox
02.05.2010, 23:57
Naja, derzeit gäbe es zumindest schonmal die EA Flagge und meine Variante in 5G.
Und ggf könnte ich irgendwann noch ne 2 Variante machen, wenn ich mal wieder mehr Zeit habe, dann gäbe es zumindest schonmal ein wenig was

Onsche
03.05.2010, 00:03
Sry Bernd, aber bei den Grafiken wirst schon auch etwas mitziehen müssen. Weil die meisten haben einfach keine Ahnung davon. Und als ersteller wirst auch du in dem Bereich etwas dazu beitragen müssen. Du kannst ja Andy oder apollox beauftragen das sie dir zusätzlich helfen. Im Moment ist das eh eine Beta, bis zur Veröffentlichung haben wir sicher einiges zusammen. Weil so wie jetzt können wir das noch nicht veröffentlichen, das Angebot ist noch viel zu gering.

Bernd
03.05.2010, 00:06
Ja, das importieren selbst und das suchen ist nicht das Problem. Ich kann nur meißt schlecht beurteilen, welche davon nun geeignet sind für den Switcher und welche nicht.
Aber das werden wir schon noch hinbekommen.
Sobald die noch offenen User Andy geschrieben haben, werde ich mal alle halbwegs interessanten Grafiken dieser User zusammensuchen und dann können wir ja schaun, was reinkommt und was nicht.

Onsche
03.05.2010, 00:09
Ja, das importieren selbst und das suchen ist nicht das Problem. Ich kann nur meißt schlecht beurteilen, welche davon nun geeignet sind für den Switcher und welche nicht.
Aber das werden wir schon noch hinbekommen.
Sobald die noch offenen User Andy geschrieben haben, werde ich mal alle halbwegs interessanten Grafiken dieser User zusammensuchen und dann können wir ja schaun, was reinkommt und was nicht.
Ja wie gesagt, beurteilen können wir alle zusammen dann.

Andy
03.05.2010, 08:14
Das bekommen wir schon hin, wenn wir alle zusammen arbeiten und die fehlenden Editierer schreibe ich Heute noch an, mal sehen, ob alle einverstanden sind.

Andy
03.05.2010, 08:44
So hier mal die mögliche Liste der Editierer, die gefragt werden müssen, die ich Grün habe, sind schon einverstanden, die blauen habe ich gefragt, warte aber noch auf Antwort:

regularcat
Duong
apollox
Outsider
Tenecee
fifaCCitiu
ME10SSI
eafh
fifa_freak
leopar
Elendil030
Clementzuzu
Roberto001
cjd17
Stankan
skeptik

TeneCee frage ich, wenn er mal on ist, aber Clementzuzu wird ein Problem, ich weiß nicht, wie ich an ihn ran kommen soll:(
Selbst cjd17 hat zugestimmt und das, obwohl er selbst an einem solchen Switcher arbeitet:yahoo:

Onsche
03.05.2010, 09:50
TeneCee frage ich, wenn er mal on ist, aber Clementzuzu wird ein Problem, ich weiß nicht, wie ich an ihn ran kommen soll:(
Selbst cjd17 hat zugestimmt und das, obwohl er selbst an einem solchen Switcher arbeitet:yahoo:
Wow, sogar cjd17, das ist verdammt gut.:good:

Hm! zu Clement kommst vielleicht über MD oder über rc. Guck vielleicht auch nach Kontakt Informationen auf fifa-infinity.;)

Andy
03.05.2010, 11:18
auf Fifainfinity findet man gar nichts, MD werde ich bestimmt nicht fragen, also bliebe nur noch regularcat übrig.

So, von Outsider haben für das OK für seinen Sky, die Crowds sind nicht von ihm, die sind von Stankan, den werde ich also auch noch fragen müssen.

Von Duong haben wir auch das OK bekommen, Merdiso gab mir folgende Antwort:


The graphics files are not ready 100%, I could give them only after mode releasing, sorry http://www.soccergaming.com/forums/images/smilies/frown.gif.

Andy
03.05.2010, 15:29
So, mal zum Switcher, man kann damit ja auch Trikots austauschen, das könnte ein kleines Problem werden, zumindest, wenn du welche im Switcher integrieren willst, denn auch da brauchen wir von jedem Ersteller die Erlaubnis und er muss in die Kredits mit rein.

Dann finde ich die Importfunktion etwas umständlich, da man ja die fsh-Files benötigt, die müsste man also erst mal aufwendig exportieren oder zu einer fsh machen, kann man das nicht so machen, das man auch normale png-Grafiken importieren kann?

apollox
03.05.2010, 17:01
Outsider fällt in meinen Augen dann weg, weil es gibt kein Modul nur für den Sky, sondern nur für das gesamte Lightning, man könnte es zwar integrieren, käme aber etwas seltsam, wenn alles dort Lightning ist, außer eine Sache, was nur der Himmel ist.
Bei cjd17 wundert mich das nicht wirklich, da er da nicht so ist und Clement würde ich einfach vergessen, da er für FIFA 10 scheinbar nicht mehr aktiv ist außer am Anfang noch und wer schon nirgends Infos über sich hat, der will scheinbar auch nichts mehr mit der Community zu tun haben.

Und bei den Kits muss ich Andy recht geben, das macht nur Sinn wenn da png geht, da dies sonst bescheuert ist und das muss wenn auf alle Fälle als extra Filepack kommen, denn die würden sonst für einen Megaswitcher in Sachen Größe sorgen und das soll ja wenn möglich nicht sein, damit auch Leute mit schwacher Leitung den laden können

Andy
03.05.2010, 17:09
Outsider fällt in meinen Augen dann weg, weil es gibt kein Modul nur für den Sky, sondern nur für das gesamte Lightning, man könnte es zwar integrieren, käme aber etwas seltsam, wenn alles dort Lightning ist, außer eine Sache, was nur der Himmel ist.
Bei cjd17 wundert mich das nicht wirklich, da er da nicht so ist und Clement würde ich einfach vergessen, da er für FIFA 10 scheinbar nicht mehr aktiv ist außer am Anfang noch und wer schon nirgends Infos über sich hat, der will scheinbar auch nichts mehr mit der Community zu tun haben.

Und bei den Kits muss ich Andy recht geben, das macht nur Sinn wenn da png geht, da dies sonst bescheuert ist und das muss wenn auf alle Fälle als extra Filepack kommen, denn die würden sonst für einen Megaswitcher in Sachen Größe sorgen und das soll ja wenn möglich nicht sein, damit auch Leute mit schwacher Leitung den laden können

Das mit dem Sky ist aber als extra Funktion im Switcher enthalten.

Bernd
03.05.2010, 17:43
Ja, stimmt. Das mit den PNGs werde ich versuchen heute zu realisieren.
Trikots habe ich vor nur 2 Standard-Trikots von FIFA zur Veranschaulichung einzufügen, da es ansonsten ja jedem selbst überlassen sein sollte. Ich meine, fast jeder hat seine "Stamm-Mannschaft" und von der würde er gerne andere Trikots einfügen. Aber das mit den PNGs werde ich dann glech für alle fsh-Imports machen, das ist dann alles komfortabler denke ich. Nur bei den zip, o und tga Importen natürlich nicht (z.B. Bälle).

Dann noch etwas anderes:
@apollox: Dein Lightningpatch enthält ja auch Sky-Sachen. Wärs in Ordnung, wenn ich das aufsplitte? Also dass ich dich einmal beim Sky und ein Mal beim Lightning rein packe? So könnten die User dann auch noch die verschiedenen Patchs kombinieren und würden nicht deine Beleuchtung direkt überschreiben.

apollox
03.05.2010, 17:44
Oh, stimmt ja.
Wird aber ein sehr leeres Modul werden, denn nur outsider und ich haben da was gemacht, andere haben meist von Outsider die Erlaubnus zur Nutzung, wenn manche da auch mal was anbieten in Patches. Und meins ist an mein Lightning angepasst und sollte eher dazu gehören, statt zum Himmel direkt

Ich hoffe du hast noch vor die Schirikits von den Trikots zu trennen, für die bessere Übersichtlichkeit, falls die dort derzeit drin sind, genauso die TW Generic Kits

Andy
03.05.2010, 18:52
Ich hoffe du hast noch vor die Schirikits von den Trikots zu trennen, für die bessere Übersichtlichkeit, falls die dort derzeit drin sind, genauso die TW Generic Kits

Also die sollte man schon getrennt einfügen können, sonst wird es zu unübersichtlich.

Bernd
03.05.2010, 20:10
Ja, das stimmt, allerdings weiß ich nicht wohin damit :D
Der Switch-in-Game Tab ist voll. Hat jemand einen Vorschlag zur Strukturierung?

apollox
03.05.2010, 20:17
Mach doch einefach 2 Seiten Switch on the Fly
Und strukturier die Modul dafür in 2 Sektionen

Bernd
03.05.2010, 20:39
OK, mal schaun. Ich denk mit deinem Lightningpatch ist es am besten, wenn wirklich alles im Lightning drin ist, so wie du es erstellt hast, aber zusätzlich noch nur der Himmel im Sky drin oder? dann haben wir da wenigstens 2 Sachen drin und das ist vielleicht ganz gut für welche, die nicht das komplette Lightning ändern wollen. Wenn das OK ist, werd ich das dann so einfügen.

Onsche
03.05.2010, 21:00
Soweit funktioniert bei mir alles. Nur wird bei mir nicht alles importiert, so scheint es zumindest. Zwar wird im Switcher angezeigt das der Import erfolgreich war, nur ist es dennoch nicht drin. Folgendes wird bei mir nicht importiert, Scoreboard, Rasenstruktur, Face Shade, Kit Shade. Alles andere wird problemlos importiert.

Kann es sein das der Switcher bei einem bereits gepatchten FIFA nicht alles ersetzen kann? Ich hab ja nämlich einen Rasen und Lightningpatch drauf, folgedessen vermute ich das dann die Priorität nicht stimmt, also es nicht ausgelesen wird. Nur beim Scoreboard wundert es mich etwas, da ich da kein anderes vorher drin hatte. Ich werde noch ein anderes versuchen, Sky ging schon mal nicht.

Alles andere funktioniert sonst wunderbar. Einen kleinen Verbesserungsvorschlag hab ich aber noch. Bernd! versuch für alle Schaltflächen und Buttons eine simple klick Animation zu integrieren. Also das bei einem klick der Button/Schaltfläche kurz in die Tiefe geht, weil im Moment hat man kein klick Feedback ob man den Button nun richtig erwischt hat oder nicht.

Andy
03.05.2010, 21:08
So hier mal die mögliche Liste der Editierer, die gefragt werden müssen, die ich Grün habe, sind schon einverstanden, die blauen habe ich gefragt, warte aber noch auf Antwort:

regularcat => Gameplay, Rasen
Duong => Body, Lightning
apollox => Lightning, Sky
Outsider => Sky
Tenecee => Crowds
fifaCCitiu => Gameplay
ME10SSI => Rasen
eafh => Poupups, Scoreboards
fifa_freak => Adboards
leopar => Bälle, Tornetz, Schiedsrichter-Trikots
Elendil030 => Adboards
Clementzuzu
Roberto001 => Scoreboards
cjd17 => Popups, Scoreboards
Stankan => Crowds
skeptik => Untuked Shirts
ac12 => Gameplay

Bei den Gameplays sollten wir wohl ac12 nicht vergessen, deshalb habe ich ihn mal mit in die Liste eingefügt;)

Bernd
03.05.2010, 21:21
Also die Priorität müssten eigentlich stimmen. Wundert mich jetzt echt. Der FHL-Switcher sucht die letzte zdata und erstellt die darauf folgende.

Das mit den Buttons wird schlecht möglich sein, da das einfach nur Bilder sind.

PauleFCB
03.05.2010, 21:23
Soweit funktioniert bei mir alles. Nur wird bei mir nicht alles importiert, so scheint es zumindest. Zwar wird im Switcher angezeigt das der Import erfolgreich war, nur ist es dennoch nicht drin. Folgendes wird bei mir nicht importiert, Scoreboard, Rasenstruktur, Face Shade, Kit Shade. Alles andere wird problemlos importiert.

Auch bei mir wird nicht alles importiert, allerdings funktionierte der Scoreboard Import einwandfrei. Bei der Rasenstruktur/Mittelkreis schließe ich mich aber Onsche an. Habe noch nicht alles getestet, aber wenn es so weit ist, bekommst du noch einen ausfühlicheren Bericht, Bernd.

Bernd
03.05.2010, 23:03
Ihr verfahrt wirklich alle nach folgender Reihenfolge?

Modul aktivieren (Haken klicken) --> FIFA starten --> FIFA minimieren, Grafik ändern oder lassen

Onsche
03.05.2010, 23:31
Ihr verfahrt wirklich alle nach folgender Reihenfolge?

Modul aktivieren (Haken klicken) --> FIFA starten --> FIFA minimieren, Grafik ändern oder lassen
Ja klar, ich kann aber hoffentlich auch mehrere Grafiken importieren, oder? Weil bevor ich FIFA startete importierte ich mit dem Switcher Rasenstruktur, Banden, Sc, Netz, Face Shade und Kit Shade. Oder kann ich immer nur ein Modul respektive Grafik importieren? Weil wenn ja, wäre das schon ziemlich blöd.

Bernd
03.05.2010, 23:36
Nee, nee, du kannst so viele du willst importieren. Seltsam, wieso dann so viele bei dir nicht klappen. Kannst du für die MowingPattern mal in einem Stadion spielen, in dem im CM die Nr. 0 bei den Mowing Pattern drin steht?
Die png --> fsh Umwandlung ist jetzt auch fertig. Werde die morgen noch genauer testen und dann mal für die Betatester hochladen.

Onsche
03.05.2010, 23:57
Nee, nee, du kannst so viele du willst importieren. Seltsam, wieso dann so viele bei dir nicht klappen. Kannst du für die MowingPattern mal in einem Stadion spielen, in dem im CM die Nr. 0 bei den Mowing Pattern drin steht?
Die png --> fsh Umwandlung ist jetzt auch fertig. Werde die morgen noch genauer testen und dann mal für die Betatester hochladen.
Mach ich dann Morgen.:yes:

Andy
04.05.2010, 08:55
Sag mal Bernd, wie stellst du dir das eigentlich mit den ganzen Grafik-Paketen vor?

Dann arbeitest du ja nicht mit der DB-Abfrage, somit kann ich zB auch nur die Kits von Teams ändern, die es im Original Fifa gibt.
Dann würde ich bei den Kits auch keine ID's als Auswahl verwenden, sondern die Teamnamen, denn wer kennt schon alle Team-ID's auswendig.

Onsche
04.05.2010, 14:25
Nee, nee, du kannst so viele du willst importieren. Seltsam, wieso dann so viele bei dir nicht klappen. Kannst du für die MowingPattern mal in einem Stadion spielen, in dem im CM die Nr. 0 bei den Mowing Pattern drin steht?
Die png --> fsh Umwandlung ist jetzt auch fertig. Werde die morgen noch genauer testen und dann mal für die Betatester hochladen.
So, AWD Arena getestet, die hat ID 0 bei den Mowing Pattern. Switcher gestartet, kreis Motiv ausgewählt, importiert, immer noch normale Querstreifen zu sehen. Zusätzlich noch FH Sc importiert, wird nicht angezeigt, FHL Popup wird angezeigt, Banden werden angezeigt, Netz wieder nicht und sowohl Kit als auch Face Shade werden nicht angezeigt nach Import. 3D Grass wiederum wird angezeigt nach Import, und jaaa, regeneriert wird immer danach. Ich kann nur so viel sagen das einfach nicht alles ersetzt wird und ich denke das ist deswegen weil ich schon ein gepatchtes FIFA hab, keine Ahnung warum es sonst ist.

Andy
04.05.2010, 14:31
Du hast doch Vista, oder?

Bernd
04.05.2010, 15:51
@Andy: Doch, man kann auch die Trikots von selbst hinzugefügten Teams ändern. Einfach die ID dort eingeben. Zusätzlich habe ich aber vor, einen Button einzufügen, über den man alle Standard-FIFA-Teams und die zugehörige ID sehen kann.

@Onsche (http://www.fifaplanet.de/member.php?u=86): Hast du denn auch einen anderen Patch für Tornetze? Schau mal bitte nach, welche deine höchste zdata ist und ob dort drin die Grafiken von den FHL-Switcher-Tornetzen enthalten sind.

Andy
04.05.2010, 15:59
@Andy: Doch, man kann auch die Trikots von selbst hinzugefügten Teams ändern. Einfach die ID dort eingeben. Zusätzlich habe ich aber vor, einen Button einzufügen, über den man alle Standard-FIFA-Teams und die zugehörige ID sehen kann.

Das ist ja schön und gut, aber wer kennt schon die ganzen ID's auswendig?


@Onsche (http://www.fifaplanet.de/member.php?u=86): Hast du denn auch einen anderen Patch für Tornetze? Schau mal bitte nach, welche deine höchste zdata ist und ob dort drin die Grafiken von den FHL-Switcher-Tornetzen enthalten sind.

Sollte das bei jedem so sein, denn bei mir wäre das die Zdata_61 und die ist leer.

Bernd
04.05.2010, 16:17
Das meinte ich doch gerade. Es wird einen Button geben, der dann alle ID's mit zugehörigem Teamnamen anzeigt, damit man sich die schnell raussuchen kann.

@Andy: Sind die Grafiken bei dir in der vorletzten zdata?
Wenn nicht, dann geh mal in den data Ordner, dort in den Ordner "fhlswitcher" und öffne die Datei set.fhl mit einem Texteditor. Was steht dort in der 2. Zeile?

PS: Weiß jemand gerade zufällig, wie die fsh-Datei vom Schiri-Trikot heißt?

Onsche
04.05.2010, 16:25
Du hast doch Vista, oder?
Ja, 32bit


@Onsche (http://www.fifaplanet.de/member.php?u=86): Hast du denn auch einen anderen Patch für Tornetze? Schau mal bitte nach, welche deine höchste zdata ist und ob dort drin die Grafiken von den FHL-Switcher-Tornetzen enthalten sind.
Ja, von leopar die netze. Die höchste zdata ist 99 und ja die Switcher Grafiken sind dort drin, werden aber anscheinend nicht alle ausgelesen.

Andy
04.05.2010, 16:28
Das meinte ich doch gerade. Es wird einen Button geben, der dann alle ID's mit zugehörigem Teamnamen anzeigt, damit man sich die schnell raussuchen kann.

Ich habe die komplette 3. Liga drin und ein eigenes Team, das von Fifaplanet, woher willst du denn die ID's wissen?


@Andy: Sind die Grafiken bei dir in der vorletzten zdata?
Wenn nicht, dann geh mal in den data Ordner, dort in den Ordner "fhlswitcher" und öffne die Datei set.fhl mit einem Texteditor. Was steht dort in der 2. Zeile?


Da sind nur andere Files drin, die ich selbst importiert habe.
in der "set.fhl" steht folgendes:

61
ger
0

Wenn sich das ger auf die Deutsche Sprache im Spiel bezieht, dann kann es nicht funktionieren, da ich auf Englisch spiele, also die eng.db verwende.

Schiedsrichter: t75__5_0_6004 bis 6014

Bernd
04.05.2010, 16:40
Die TeamIDs der Standard-FIFA Teams werden dort drin stehen mit ihren Namen, das meinte ich. Die selbst hinzugefügten muss man sich natürlich selbst raussuchen.

ger bezieht sich auf die Sprache des FHL-Switchers.
61 ist die zdata, in der die FHL-Daten drin sind.
Lösch mal die set.fhl und starte den Switcher dann neu und teste es bitte noch mal. Dann müsste eine neue zdata (vermutlich zdata100) erstellt werden.

apollox
04.05.2010, 16:48
zdata ist die höchste erlaubte die 99
Dadrüber gibt es meist Probleme.
Wenn der Switcher also solch einen Fall findet wo die 99 bereits existiert, sollte der Switcher die umbennen in eine niedrigere zdata, wo die nummer noch frei ist

Andy
04.05.2010, 16:50
Die TeamIDs der Standard-FIFA Teams werden dort drin stehen mit ihren Namen, das meinte ich. Die selbst hinzugefügten muss man sich natürlich selbst raussuchen.

ger bezieht sich auf die Sprache des FHL-Switchers.
61 ist die zdata, in der die FHL-Daten drin sind.
Lösch mal die set.fhl und starte den Switcher dann neu und teste es bitte noch mal. Dann müsste eine neue zdata (vermutlich zdata100) erstellt werden.

So, jetzt habe ich noch eine leere Zdata mehr, die Zdata_62:shok:

Ok, zu den Team-ID's, da der 3. Liga-Patch ja von uns ist, sollten wir zumindest diese Team-ID's mit in die Liste einfügen, sonst wäre das schon etwas Sinn frei;)
Ich kann dir die Liste gerne zur Verfügung stellen, wenn du willst.

Bernd
04.05.2010, 16:53
Ich werd es so einstellen, dass er nur bis 99 geht. Wenn diese vorhanden ist, wird dort reingeschrieben. Umbenennen von vorhanden zdatas würde ich ungern machen.

@Andy: Hast du denn schon Module im Switcher aktiviert? Eigentlich müsste sich dann diese neue zdata füllen.
Bei den Teams würde ich gerne wirklich nur die originalen reinschreiben. Alles andere könnte sich mit anderen Patchs wieder überschneiden, was nicht so optimal wäre. Außerdem könnten dann ja noch andere Patchersteller wieder wollen, dass ihre Patch-IDs dort mit drin stehen usw.

Andy
04.05.2010, 16:59
Ich werd es so einstellen, dass er nur bis 99 geht. Wenn diese vorhanden ist, wird dort reingeschrieben. Umbenennen von vorhanden zdatas würde ich ungern machen.

@Andy: Hast du denn schon Module im Switcher aktiviert? Eigentlich müsste sich dann diese neue zdata füllen.
Bei den Teams würde ich gerne wirklich nur die originalen reinschreiben. Alles andere könnte sich mit anderen Patchs wieder überschneiden, was nicht so optimal wäre. Außerdem könnten dann ja noch andere Patchersteller wieder wollen, dass ihre Patch-IDs dort mit drin stehen usw.

Also eine Überschneidung ist ausgeschlossen, da der Patch sich streng an den CMS hält, was ja jeder Patchersteller machen sollte.
Ok, wenn du es nicht machen willst, dann liefern wir halt noch eine Extra-Liste dazu, wird ja eh nur eine reine Textdatei sein, die kann man ja dann einfach ergänzen und zur Verfügung stellen.

Mal zu den Zdatas, der Switcher erstellt ja eine neue und dort werden alle neuen Grafiken/Files eingefügt, die man im Switcher importiert, richtig?
Werden denn auch schon vorhandene überschrieben/ersetzt?

Bernd
04.05.2010, 17:07
Überschrieben werden sie nur, wenn bereits eine zdata99 besteht. Ansonsten erstellt sich der Switcher eine eigene zdata.

Andy
04.05.2010, 17:11
Überschrieben werden sie nur, wenn bereits eine zdata99 besteht. Ansonsten erstellt sich der Switcher eine eigene zdata.

Das ist schon klar, aber was macht er, wenn es das File xy schon in einer anderen Zdata gibt, schreibt er dann einfach das neue File in die erstellte Zdata oder überschreibt er das schon vorhandene?

Bernd
04.05.2010, 17:17
Er schreibt es in die neue Zdata. Da die eine höhere Nummer hat, wird diese statt der anderen von FIFA verwendet.

Andy
04.05.2010, 17:25
Er schreibt es in die neue Zdata. Da die eine höhere Nummer hat, wird diese statt der anderen von FIFA verwendet.

Ok, das habe ich jetzt auch raus gefunden, im Prinzip funktioniert das ja auch, nur nicht bei allen Grafiken und zudem bekommt man im laufe der Zeit immens viele doppelte Files, was auch zu Problemen führen kann.

Mir ist schon klar, dass das die einfachste Methode ist, um den original Zustand wieder herzustellen (zumindest, was die Zdatas betrifft), aber eine optimale Lösung ist es sicherlich nicht.

Onsche
04.05.2010, 17:27
ger bezieht sich auf die Sprache des FHL-Switchers.
61 ist die zdata, in der die FHL-Daten drin sind.
Lösch mal die set.fhl und starte den Switcher dann neu und teste es bitte noch mal. Dann müsste eine neue zdata (vermutlich zdata100) erstellt werden.
Hab ich gemacht, es wird immer 99 erstellt. Ich importier jetzt mal paar Sachen.

Bernd
04.05.2010, 17:30
Ok, das habe ich jetzt auch raus gefunden, im Prinzip funktioniert das ja auch, nur nicht bei allen Grafiken und zudem bekommt man im laufe der Zeit immens viele doppelte Files, was auch zu Problemen führen kann.

Mir ist schon klar, dass das die einfachste Methode ist, um den original Zustand wieder herzustellen (zumindest, was die Zdatas betrifft), aber eine optimale Lösung ist es sicherlich nicht.

Also eigentlich ist es schon die optimale Lösung, da man sonst ja die anderen Sachen löschen würde. Außerdem entstehen ja nicht viele Grafiken. So viele verschiedene Dateien fügt der FHL-Switcher nicht hinzu und pro Modul werden ja nicht alle Grafiken eingefügt, sondern die vorhandenen FHL-Switcher-Grafiken überschrieben. Nur die anderen Grafiken, die vorher schon in FIFA waren, werden nicht überschrieben.
Also hat man, wenn man ein neues FIFA hat und im FHL-Switcher wild alles importiert und rumswitched immer maximal zwei Exemplare einer Grafik.

Andy
04.05.2010, 17:34
Also eigentlich ist es schon die optimale Lösung, da man sonst ja die anderen Sachen löschen würde. Außerdem entstehen ja nicht viele Grafiken. So viele verschiedene Dateien fügt der FHL-Switcher nicht hinzu und pro Modul werden ja nicht alle Grafiken eingefügt, sondern die vorhandenen FHL-Switcher-Grafiken überschrieben. Nur die anderen Grafiken, die vorher schon in FIFA waren, werden nicht überschrieben.
Also hat man, wenn man ein neues FIFA hat und im FHL-Switcher wild alles importiert und rumswitched immer maximal zwei Exemplare einer Grafik.

Na ja, wenn man wirklich alle Module nutzt, kommt schon einiges zusammen:yes:
Und es bleibt das Problem, das man nicht bei allen Files doppelte verwenden kann, bei Fonts zB geht es nicht (auch wenn du die ja nicht veränderst), Rasen kann auch zu Problemen führen und da gibt es sicherlich noch einige mehr.

Bernd
04.05.2010, 17:36
Eigentlich dürfte es bei keinen der verwendeten Module da wegen den doppelten Grafiken Probleme geben. Das mit den Mowing Pattern ist momentan seltsam, wiesos bei einigen von euch nicht geht. Muss ich mir noch genauer anschauen.


Ich bin gerade an den Schiri-Trikots dran. Was wäre denn von der Anwendung her besser für euch?
Wenn ihr genaue Trikots je nach ID ersetzt oder direkt alle Schiri-Trikots durch das von euch ausgewählte?

Andy
04.05.2010, 18:17
Wenn dann alle, da man ja das, welches wirklich ausgewählt wird, nicht selbst bestimmen kann.

Onsche
04.05.2010, 18:35
So, set.fhl gelöscht und zdata 99 auch. Switcher neu gestartet, eine neue zdata wird erstellt, wieder 99.anschließend einige Grafiken importiert. Ist aber wieder das gleiche Ergebnis, kein neues Sc, keine neuen Mowing Pattern, kein neuer Kit und Face Shade und keine neuen Netze werden angezeigt. Der Rest wie Banden oder Popup schon. Und ja, alles korrekt importiert und regeneriert, ist auch in der zdata drin.

Bernd
04.05.2010, 18:45
OK, danke schön, dann weiß ich jetzt, was ich mir noch mal anschaun muss. Werde noch die letzten Module fertig machen und dann schaun, ob ich das beheben kann.
Neue Module sind folgende:
- Standard-TW-Kits ändern (IDs sind auswählbar),
- Schiri-Trikots ändern
- Schuhe ändern (Schuh-ID eingeben)
- Kapitänsbinde ändern

Das wars dann denke ich auch mal an Modulen. Mehr fällt mir da nicht mehr ein.

Andy
04.05.2010, 19:16
Also, bei mir werden die Mowing Pattern angezeigt, nur die hauen nicht so ganz mit deinen Vorschaubildern hin (ich hatte plötzlich Bayern drin^^).
Torwarthandschuhe gingen nur einmal zu wechseln, und zwar vor dem Spielstart, im Spiel ging es nicht mehr.
Popups funktionieren ohne Probleme, was auch nicht anders zu erwarten war, da sie ja im GUI gespeichert werden.
Scoreboards gehen auch zu wechseln.

PS: das mit den Kapitänsbinden hätte ich nicht unbedingt rein gemacht, da man mit dem Tool von Outsider schon jedem Trikot eine separate Binde zuweisen kann.
Schuhe auch nicht, da doch kaum noch einer die original Schuh-ID verwendet und wer weiß schon die ID's jedes Spielers?

Bernd
04.05.2010, 19:30
Naja, die Funktion schadet ja niemandem und ich hatte da ein paar Anfragen zu von den FHL-Usern. Die haben ja feste Spieler, die selten wechseln und können da die Schuh-ID nachschaun und dann beliebig ihre Schuhe ändern.
Ich denke es ist ganz gut, wenn viele Module drin sind. Für manche sind halt die einen Module interessant, für die anderen wiederum die anderen.

Für mich sind z.B. die Gesichtsstruktur, Trikotschatten, Schiris, Linienrichter, TW-Hanschuhe, Publikum, Tunnel, Gameplay (wegen nicht-online-fähig), 3D-Gras komplett uninteressant. Dandern gehts da nicht so.

Andy
04.05.2010, 19:52
Naja, die Funktion schadet ja niemandem und ich hatte da ein paar Anfragen zu von den FHL-Usern. Die haben ja feste Spieler, die selten wechseln und können da die Schuh-ID nachschaun und dann beliebig ihre Schuhe ändern.

Das Problem ist halt immer der Unterschied zwischen eurer FHL und den offline Usern, denn ihr habt eine unveränderte, bzw. gleiche Datenbank, ihr verwendet meist einheitliche Patches, was beim normalen User, der nur offline spielt ja nun mal nicht der Fall ist, andere DB's und andere Patches, da wird so ein Switcher wohl niemals bei allen ohne Probleme funktionieren.

PS: haben wir eigentlich bei der Gesichtstrucktur auch eine Alternative, denn das wir von Clemenzuzu eine Erlaubnis bekommen, ist eher unwahrscheinlich, da er gar nicht erreichbar ist?

apollox
04.05.2010, 20:00
meine ausm NG Patch^^

Andy
04.05.2010, 20:00
meine ausm NG Patch^^

Aha, na ja, den Patch gibt es ja noch nicht, somit konnte ich das ja auch nicht wissen;)

apollox
04.05.2010, 20:17
Naja, das Feature ist aber eigentlich schon seit FIFA 09 bekannt und hätte man sich denken können:D

Andy
04.05.2010, 20:20
Naja, das Feature ist aber eigentlich schon seit FIFA 09 bekannt und hätte man sich denken können:D

Ich habe auch gedacht, das dein NG-Patch im Dezember erscheint:D

So, der Handschuh konnte ja nicht gewechselt werden, hattest ja 2x den selben drin^^

Ich habe mir gleich mal die beiden besten Popups integriert, das geht ohne Probleme.

Bernd
04.05.2010, 23:18
Der PNG-->fsh Converter macht doch mehr Probleme als gedacht. Bei manchen fsh's gehts (z.B. Scoreboard) bei anderen wieder nicht (z.B. Mowing Pattern). Wird sich wohl also noch etwas hinziehn bis die nächste Beta-Version da ist. Ich weiß momentan noch nicht woran es liegen könnte.

Andy
05.05.2010, 07:32
Der PNG-->fsh Converter macht doch mehr Probleme als gedacht. Bei manchen fsh's gehts (z.B. Scoreboard) bei anderen wieder nicht (z.B. Mowing Pattern). Wird sich wohl also noch etwas hinziehn bis die nächste Beta-Version da ist. Ich weiß momentan noch nicht woran es liegen könnte.

Lass dir Zeit, das wird schon, denn es soll ja ohne Probleme funktionieren:yes:

Bernd
06.05.2010, 15:40
Man kann nun folgende Module als .png importieren:
- Scoreboard
- Rasenstruktur, Mittelkreis
- TW-Handschuhe
- Tornetze
- Spieler-Trikots
- TW-Trikots
- Schiri-Trikots
- Schuhe
- Kapitänsbinde

Die anderen Module wie gehabt als .zip/.fsh/.o/.tga.
Ich denke, das müsste reichen oder?


Und noch was:
So werden Mittelkreise erstellt.
Nehmt das Template von Seite 1, bearbeitet es. Dann fügt ihr es in einen der FIFA-Mowing-Pattern ein (welcher der 10 ist ganz euch überlassen). Diese könnt ihr ja mit dem Creation Master exporiteren.
Ihr fügt den Kreis genau in die Mitte der Mowing Pattern ein. Bei Photoshop passiert das eigentlich automatisch.
Zum testen dann einfach wieder mit dem Creation Master importieren. Wählt dabei ein Stadion, bei dem die Mowing-Pattern-ID auf 0 ist und testet es dann mit diesem Stadion.

Wichtig: Benutzt wirklich sehr starke Kontraste. Ansonsten ist das nicht so gut erkennbar. Ich habe einige Mittelkreise aus dem BL-Paket, was hier reingestellt wurde gestestet und da sind die Kontraste meiner Meinung nach nicht optimal. Lieber wirklich ganz schwarz und weiß. Ohne große Graustufen. Wer einen schönen Rasen erstellt hat, stellt ihn einfach hier rein. Mit dem Reinstellen in dieses Thema gebt ihr dann am besten gleich die Erlaubnis zur Verwendung (natürlich kommt ihr in die Credits). Die Idee mit dem Bundesliga-Mittelkreis-Paket finde ich gut, könnte also gern erstellt werden.



@Onsche: Bei dir gibts ja das Problem mit dem Mowing Pattern. Kannst du mal bitte testen ob die sich ändern, wenn du sie über den Creation Master bearbeitest? Oder ob sie sich da auch nicht verändern.


@Andy: Der einzige, der jetzt noch laut deiner Liste gefragt werden müsste ist Tenecee oder? Wenn mir jemand sagt, wo ich den erreichen kann, würd ich das auch übernehmen.

Bernd
07.05.2010, 14:39
Die 2. Beta-Version ist nun da.
Es ist nun auch das Importieren von PNGs enthalten. Auch weitere Module sind drin. Bitte ausführlich testen.

Wichtig: Direkt nachdem der Switcher geupdatet ist, geht ihr nun einmalig auf Optionen und klickt auf "Reload Patches".


Ich werde nun langsam beginnen, das Patch-Pakt zusammenzu stellen. Es wäre nett, wenn mich da noch einige unterstützen würden. Von der FHL machen da schon ein paar User mit. Im ersten Beitrag des Themas stehen immer alle Patchs, die hinzugefügt werden sollen. In folgendem Format:
Modulname: Patchname: Link (Ersteller)
Bitte schaut vorher nach, ob dieser Patch nicht schon in der Liste im ersten Post drin steht.

Also wer welche raussuchen will, dann einfach in der Struktur hier reinschreiben, dann füge ich sie im ersten Beitrag hinzu. Wenn wir genug haben, werde ich alle downloaden und in den FHL-Switcher importieren und dann das Packet erstellen.

fifa_freak
07.05.2010, 20:51
Bernd, wir sollten uns mal in ICQ über die Banden unterhalten, bitte melde dich mal bei mir. ;)

Onsche
07.05.2010, 21:27
Update hat schon mal gut funktioniert. Patch Reload habe ich auch ausgeführt, die Funktionen selbst klappen einwandfrei. Ob der Import jetzt auch komplett hinhaut werde ich noch testen.

@Bernd

Für das Gameplay Modul kannst du alle Meine 3 Gameplays haben. Also v1.0 v1.1 und das Morgen erscheinende v2.0.:yes:

Bernd
07.05.2010, 22:04
Wunderbar. Wär auch schön, wenn noch jemand die Mittelkreise erstellen würde, so wie eine Seite vorher beschrieben. Also nicht nur den Kreis, sondern direkt in die Mowing Pattern einfügen.
CL-Stern wär da wohl das wichtigste, aber auch die von den Vereinen wären natürlich ganz interessant.

Folgende Sachen wären noch wichtig, da dafür noch garnichts vorhanden ist:
Publikum, Linienrichter-Fahnen, Stadion-Tunnel, Untucked Shirts, Gesichtsstruktur und 3D-Rasen. Also wer da noch was kennt und die Erlaubnis bekommt, bitte melden.

Andy
08.05.2010, 22:38
Du kannst die kompletten Ligen mit Adboards von Elendil030 benutzen, das wären Seria A und die EPL.

So, jetzt mal etwas, was mir am Switcher gar nicht gefällt.
Ich hatte ja jetzt ein paar Tage kein Internet, das konnte ich ja noch verschmerzen, aber das ich dadurch auch den Switcher nicht benutzen konnte, weniger.
Bernd, das geht leider gar nicht, denn er ist ja auch für das Offline-Spiel und da sollte eine Internetverbindung keine Pflicht sein, denn ohne Internet geht der ja gar nicht erst.

apollox
08.05.2010, 22:39
Wobei bei Elendil gibt es ja inzwischen auch MLS einige und Frankreich auch jede Menge glaubig

Andy
08.05.2010, 22:42
Wobei bei Elendil gibt es ja inzwischen auch MLS einige und Frankreich auch jede Menge glaubig

Stimmt natürlich, die sind aber noch nicht komplett, so weit ich informiert bin, aber verwenden dürfen wir sie natürlich alle, er hat ja zB auch CL und einige Türkische Vereine gemacht.

Bernd
08.05.2010, 22:49
Das sind wirklich eine ganze Menge. Frage ist nur, ob wirklich so viele bei dem Packet mit dabei sein sollten. Je mehr, desto größer wird natürlich auch der Download. Meint ihr echt, dass da alle Banden rein kommen sollen?
Das mit dem Offline-Nutzen werde ich noch ändern.

Die Beta-Tests sind nun soweit auch abgeschlossen. Es fehlt also wirklich nur noch das Patch-Packet, dann kann ich den Switcher releasen.

Andy
08.05.2010, 22:59
Es müssen natürlich nicht alle Banden dabei sein, das würde auch etwas zu viel werden.

Hier mal wieder die aktualisierte Liste der Editierer, leider haben immer noch nicht alle geantwortet:


regularcat => Gameplay, Rasen
Duong => Body, Lightning
apollox => Lightning, Sky
Outsider => Sky
Tenecee => Crowds
fifaCCitiu => Gameplay
ME10SSI => Rasen
eafh => Poupups, Scoreboards
fifa_freak => Adboards
leopar => Bälle, Tornetz, Schiedsrichter-Trikots
Elendil030 => Adboards
Roberto001 => Scoreboards
cjd17 => Popups, Scoreboards
Stankan => Crowds
skeptik => Untuked Shirts
ac12 => Gameplay

Bei TeneCee ist das Problem, das er erst umgezogen ist, in ein eigenes Haus, da hat er noch viel Arbeit und ist somit leider sehr selten mal online.

apollox
09.05.2010, 00:03
Naja, banden sind nun wirklich nicht groß, da die in png sind und man gut kompremieren kann und als fsh File gilt das gleiche