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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SEGA Football Manager 2010



DARK-THREAT
24.02.2010, 16:12
Ist zwar nichtmehr der FM von EA, ich poste es mal dennoch:
http://s4b.directupload.net/images/100224/temp/qcecgdvv.jpg (http://s4b.directupload.net/file/d/2080/qcecgdvv_jpg.htm)

Zum Saisonanfang den arbeitslosen Edgar Davids verpflichtet (nach 4 Wochen Probetraining). Und Yasin Öztekin (BVB U23) an Osnabrück verliehen. Zur Winterpause habe ich David Odonkor (Betis Sevilla) ablösefrei gekauft und das Abwehrtalent Vincent Sasso (FC Nantes) für 1,2 Mio geholt. Felipe Santana (der Unstimmigkeiten mit mir hatte) ging im Winter für 3,2 Mio zu Werder Bremen und Nelson Valdez als Ausleihe zum KSC.
Zur neuen Saison sind schon 2 Transfers fix. Zu einem Jelle Vossen (KRC Genk, verliehen an Cercle Brügge), ein 20 Jähriger Stürmer, der zu 0,8 Mio kommen wird und der nächste Rückkehrer Tomás Rosicky (FC Arsenal). Er kommt ablösefrei und erhält einen sehr hoch datierten Vertrag (als Vorraussetung muss der BVB international vertreten sein, um es finanziell zu schaffen).

Ich habe die ersten 10 Bundesligaspiele nicht gewonnen, bin aber zeitgleich seit dem 7. Spieltag ungeschlagen. Von den Spielagen 11 bis 17 hat mein Team eine Siegesserie gestartet und dort auch unter anderem Bayern München (2:1) und Werder Bremen (3:1) besiegen können. Die Speiltage 18 bis 20 waren auch erfolgreich, 7 Punkte holte der BVB.
In der Tabelle stehe ich auf einen sehr guten 3. Platz hinter Bayer Leverkusen und dem VfL Wolfsburg. Platz 4 und Punktgleich ist Schalke 04.

Der Transfer der Saison hat Bayern München zu verzeichen. Im Winter wechselte Frank Ribery für 46,5 Mio zu Real Madrid.

Peace.

pater1971
24.02.2010, 18:14
Na toll nun ist SEGA ins EA Forum gerutscht. :dash1:

FCB-FOREVER
24.02.2010, 18:50
Naja viel Glück aufjedenfall Darki;)

DARK-THREAT
24.02.2010, 18:51
Habe ich im letzten Jahr gar im FM 2009 Thread (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=325&page=11) gepostet und war nicht so schlimm.

Peace.

Onsche
24.02.2010, 20:53
Ich hab den nie gespielt.:pardon:

DARK-THREAT
24.02.2010, 21:53
@Onsche:
Ich spiele ihn schon seit 2002. Seit damals 2002 in der März-Ausgabe der Computerbild-Spiele der "Meistertrainer 2001/02" enthalten war, dies war die deutsche Ausgabe des "Championship Managers" von SI (damals noch unter Eidos).
Diese Version habe ich lange gespielt, bin aber dann wieder zum EA Manager gewechselt. Seit Eidos 2005 die Namensrechte komplett übernommen hat, hatte SI nun den "Football Manager" im Angebot, nun unter dem Publisher SEGA. Und seit 2005 spiele ich diesen Manager parallel zu dem von dem Hause EA (2006 und 2009 hatte ich den von EA nichtmal). Da der FM (SEGA) seit 2007 nichtmehr in Deutschland frei zu kaufen war muss man ihn importieren lassen, EA ist wegen den Lizenzen der Platzhirsch in Deutschland. Und da der Football Manager alle Lizenzen besitzt, darf er in Deutschland nicht verkauft werden.

Der "Championship Manager (http://en.wikipedia.org/wiki/Championship_Manager_series)" oder "Football Manager (http://en.wikipedia.org/wiki/Football_Manager)" von SI ist der wohl älteste, erfolgreichste Fussball Manager der Computerspielgeschichte, es gibt ihn mittlerweile seit 18 Jahren.

Es gibt in Europa wohl aktuell 3 bekannte Fussballmanager 2010:
FIFA Manager (EA Sports)
Football Manager (SEGA)
Championship Manager (Eidos)

Peace.

Meckpommi
24.02.2010, 22:08
FIFA Manager wird aber immer die Nase vorne behalten , allein wegen den Fan Patchen :)

Mir soll es ja egal sein , da ich nur ab und an mal spiele und mir Spielerdaten borge für ein anderes Spiel :pardon:

DARK-THREAT
24.02.2010, 22:18
FIFA Manager wird aber immer die Nase vorne behalten , allein wegen den Fan Patchen :)


Nicht wegen den Fan-Patches, denn die hat der SEGA FM ja auch (Spielerbilder, Logos, Ligendatensätze usw...).
Eher wegen der Präsentation des FIFA Managers, und weil er viel leichter ist (man hat eine Gesammtstärke für die Spieler) und man eine gute 3D Matchengine hat, nämlich die aus FIFA...
Im SEGA FM ist man der Trainer und nicht der Manager, man vergleich die kleinsten Stärken der Spieler, gibt sinnige Interviews, geht an fremde Spieler herran und lobt oder kritisiert sie, freundet oder verfeindet sich mit dem Landes-Verband oder verfeinert seine Taktik mit tausenden Möglichkeiten. All das, was mir der FIFA Manager nicht bietet. Dafür hat der von EA eben eher den Manager und man baut das Stadion, verkauft Fanartikel, nimmt Kredit auf und kümmert sich um Finanzen.

Ich würde sagen, der FIFA Manager ist für den Gelegenheitsspieler und der SEGA FM für Harcore Taktiker. Als Vergleich: eine Saison mit dem Manager von EA vergeht in 5-6 Stunden, beim SEGA FM braucht man eher ~20 Stunden, obwohl er im Groben weniger zum managen bietet.

Peace.

fifa_freak
24.02.2010, 22:36
Wenn du wüsstest, wie lange ich bei EA's FM für eine Saison brauch... :pardon:

DARK-THREAT
01.03.2010, 20:29
Die Saison 2009/10 ist beendet und hier die wichtigsten Daten:

Meister: Bayer Leverkusen (65 Punkte)
Vizemeister: Borussia Dortmund (65 Punkte)
Dritter: VfL Wolfsburg (64 Punkte)
Absteiger: Bor. M'Gladbach, SC Freiburg

Spiel mit den meisten Toren:
Dortmund - Hamburg 4:5

Torschützenkönig: 26 Tore, Amanatidis (Frankfurt) & Dzeko (Wolfsburg)

Torhüter des Jahres:
- Platz 1: Tim Wiese (Bremen)
- Platz 2: Diego Benaglio (Wolfsburg)
- Platz 3: Roman Weidenfeller (Dortmnd)

Verteidiger des Jahres:
- Platz 1: Daniel Schwaab (Leverkusen)
- Platz 2: Geromel (Köln)
- Platz 3: Martn Demichelis (Bayern)

Mittelfeldspieler des Jahres:
- Platz 1: Thomas Hitzelsberger (Stuttgart)
- Platz 2: Torsten Frings (Bremen)
- Platz 3: Christian Gentner (Wolfsburg)

Sürmer des Jahres:
- Platz 1: Lucas Barrios (Dortmund)
- Platz 2: Miroslav Klose (Bayern)
- Platz 3: Obafemi Martins (Wolfsburg)

Deutschlands Fussballer des Jahres:
- Platz 1: Tranquillo Barnetta (Leverkusen)
- Platz 2: Demba Ba (Hoffenheim)
- Platz 3: Tamás Hajnal (Dortmund)

Trainer des Jahres:
- Platz 1: Jupp Heynckes (Leverkusen)
- Platz 2: Armin Veh (Wolfsburg)
- Platz 3: Jeffrey Görcke (Dortmund)

DFB Pokalsieger: VfL Wolfsburg (2:1 gg Dortmund)


Borussia Dortmund Statistiken:

Meisten Tore: Lucas Barrios (23 Bundesliga + 4 DFB-Pokal)
Meisten Torvorlagen: Tamás Hajnal (15)
Spieler des Jahres der Fans: Tamás Hajnal
Siege in Folge: 8
Spiele ohne Niederlagen: 16
Spiele ohne Sieg: 6
Spiele ohne Gegentor: 4
Höchster Sieg: 6:2 (gg Bremen)
Höchste Niederlage: 0:2 (gg Wolfsburg)

Peace.

Meckpommi
01.03.2010, 20:42
Poste doch mal paar Fanseiten , vielleicht bekommen so User lust auf das Spiel wenn sie das Patch angebot sehen ;)

DARK-THREAT
01.03.2010, 20:51
Soviel Patches gibt es ja nicht, sind ja alle Daten von Anfang an im Spiel enthalten (nur nicht frei^^).

Die wichtigsten Seiten/Foren sind wohl diese Beiden:
FM.Onlinewelten (http://fm.onlinewelten.com/forum/board.php?boardid=172)
Meistertrainerforum (http://www.meistertrainerforum.de/)

Dort gibt es 2 deutsche Sprachpakete + der wichten deutschen Match-Events (die nötig ist). Die Fake + Inc Datein um alle korrekten deutschen (Vereins-)Namen frei zu geben. Zudem die deutschen Medien (Kicker etc) für Interviews und co, alle Logos (Welt, Kontinental, Ligen, Vereine) für alles, Trikots (für das Menü) und zum Teil Graphiken für die 3D Matchengine.
Man muss beim Einfügen der Daten sehr genau die Beschreibung beachten, da es keine automatischen Installationen gibt.

Peace.

Onsche
01.03.2010, 22:34
Vom werdegang her liest sich deine Saison recht realistisch, ein wenig weicht der FM da schon ab. Stört mich persönlich aber nicht, den so einarbeiten will ich mich nicht.:D

Meckpommi
02.03.2010, 21:11
Auch wenn mir das Spiel nicht gefällt , poste ich mal was nettes :)


Football Manager 2010 v10.3.0
-----------------------------

Crash Fixes
===========
- Fixed crash when clicking on the backroom advice button.
- Fixed issue causing runtime error in network games

General
=======
- Players who say they are willing to leave the club to help with the clubs debts no longer get upset if you transfer list or offer them out.
- Fixed scouts completing their nation assignments too early for small reputation clubs.
- Adjusted generation of names for Croatian newgens with second nationalities.
- Fixed older newgens in some cases getting youth contracts instead of regular contracts.
- Playing for a clubs A and B teams now does not count as having already played for 2 clubs in a season when joining a new team.
- Past meetings tables are now sorted by goal difference and goals for after points.
- National team facts information panel now only uses first team players.
- Adjusted changes in very low average attendances
- Fixed newgen name issues where some African newgens for example were getting English names because of their birth city language being English.
- Players no longer get unhappy about the clubs league position until after a reasonable amount of games have been played.
- Fixed bug where a person loses a language skill when changing from a player to a staff member.
- Stopped inappropriate manager to manager comments been available on Brazilian State league games.
- Adjusted newgen attribute creation and development
- Adjusted Danish cup attendances
- Players don’t get called up to Olympic qualifiers if they have important club matches.
- Automatic rejection of other national job offers if offered multiple jobs. When you accept an offer it auto-rejects the other jobs just like it does with club management.
- Adjusted Turkish Super Cup attendances
- Adjusted Bulgarian attendances in continental matches
- Adjusted attribute progression
- Adjusted newgen PA levels
- Adjusted conversion of negative PA values
- Stopped players constantly feeling under media pressure.
- Cancelled friendlies now don’t cause entire tours to be cancelled.
- User achievements screen now displays the date left after the user has resigned from a national youth team job.
- Stopped user been able to interact with players who are away on loan.
- Stopped two player happiness contradictions, wanting a new challenge/agreed a future move and also wanting to stay at the club.
- Improved the selection of players parent teams send to their affiliates.
- Fixed shots off target in quick matches sometimes being displayed as a negative number.
- Increased the number of strikers selected in U20 World Cup squads.
- Fixed German First Division games being refereed by lower division refs (requires new game).
- Improved international squad selections.
- Stopped unavailable players playing matches in inactive leagues.
- Stopped player conditions dropping so much in the quick match engine.
- Removed some pre-game histories that were being retained when playing with fake players (requires new game).
- Removed inconsistency in a players decision to try to learn a new preferred move or not.
- Stopped staff members joining much smaller teams for a minor job promotion (Steve Gatting etc.)
- Fixed an issue that could stop a human getting an international job when he is the best candidate.
- Made some improvements to Best Eleven selections.
- Fixed an issue whereby a scout was hired but couldn't perform scouting duties, mainly affects long term games.
- Stopped duplicate news item appearing for human manager’s former team when appointing a new manager.
- Removed Chelsea transfer embargo.
- Fixed an issue whereby a player could become unregistered if user went on holiday over the registration deadline.
- Got the board to take into consideration the time left on a player’s contract when deciding to veto a free transfer.
- Fixed an issue whereby the board would state you can scout a region, but the option never appears for that region on the assignments dialogue.
- Fixed incorrect contract rejection reason when a coach rejects a contract due to basic wage.
- Fixed an issue whereby a human manager was prevented from accepting a management position at an amateur club upon the first time of asking.
- Fixed an issue where the incorrect match sequence milestone could be displayed pre-match for the away team.
- When a player complains in the media the unhappiness isn't removed until they have responded to the manager’s response.


Finances
========
- Adjusted wage and contract length demands of players with long term injuries
- Adjusted English manager wages
- Adjusted Brazilian sponsorships
- Adjusted Uruguay wages
- Adjusted English non-league finances
- Updated Brazil top level ticket prices.
- Stopped Chairman investing in club when not required.
- Fixed Swiss youth wages being too high.
- Adjusted Swiss finances.
- Fixed Finland wages rising too high.
- Adjusted Danish wage budgets.
- Adjusted French finances.
- Adjusted Spanish B division Wages
- Fixed backend sugar daddy budgets.
- Adjusted Greek finances
- Adjusted South Korea finances
- Fixed Singapore, Israel wages bug causing low end wages being calculated incorrectly.
- Adjusted Dutch wages.
- Adjusted MLS staff wages.

Interface
=========
- Fixed issue where calendar bar was not cleared down after choosing to start a New Game from within another game.
- Fixed problem where the quick flicks did not work when on a managers search screen.
- Fixed issue where the view of the finances screen was not remembered when going back to it.
- Fixed text problem in the Latest Scores when button would change between wrapping to two lines and not wrapping when the button was clicked.
- Made it possible to remove the picture from an old manager profile when adding a new manager.
- Made sure the training sections are available for at least one of the reserve or youth squads.
- The match rules button now gets updated correctly when returning to the arrange friendly screen.
- When managing both a nation and a club the shortlist shortcut will now take you to the personal shortlist and not the national pool.
- Mac menu bar gets updated when the language is changed.
- Ensure we display release clauses which have been activated on person's contract section of the profile.
- Allowed sorting of player media history comments.
- Added Composure and Concentration to show up in the Shooting and Defending training categories when filtering for attribute history in the training section of the player profile.
- Fixed bug that allowed user to alter buy back fee on a non-negotiable offer.
- Fixed bug where "Address Me As..." would be empty when there were no existing user profiles on add manager screen.
- Recently Viewed Teams is now correctly labelled as Recently Managed Teams on add manager screen.
- Tooltip for show next fixture button now correctly states "the next fixture", rather than "your next fixture".
- Added missing links to interested clubs and clubs that have made an offer for a non player on the non player's transfer panel.
- Fixed problem which would sometimes cause the filters in the notebook to include notes that should have been filtered out.
- Fixed problem where third place play off finals would not appear in tree menu despite being selected.
- Added nation flags to teams waiting to be drawn into competition groups.
- Fixed issue where radar player icons sometimes disappear in full match view.
- Fixed an issue with setting an anchorman role using the quick tactic roles dialog on the match screen.
- Made sure the selection rectangle around the tactics pitch is always drawn properly.
- Fixed the positioning of the forward run arrows on the tactics pitch.
- Fixed issue on the preferences screen which caused it to ask if changes should be discarded when no changes had been made.
- Fixed the sorting of the squad status column on the player search screen.
- It is no longer possible to select the fixtures on the match preview screen, selecting a different fixture did nothing so it was just confusing that selection was possible.
- Added card and injury icons to the quick substitution dialog.
- The filter used on the UEFA coefficients screen is now remembered when returning to the screen.
- Club & competition logos are now shown on the news screen when player and staff pictures have been disabled.
- Fixed a problem on the confidence screen which in some cases could cause the wrong section to open.
- The filter rules are now always enabled when using the attributes dialog to add filter rules.
- Fixed problem that made it impossible to go back to the extended leave screen after viewing a player profile.
- Runs past opponent in match analysis now shown with arrows rather than just dots
- Fixed the links in notes saved from a news item.
- Made sure the league position is only shown in the upcoming fixture panel if the fixture is actually a league match.
- Fixed finances panel not refreshing until you continue.
- Fixed default signing on fee being set to 0 when transfer budgets have been disabled in the first window.
- 'Reject All Offers of a Lower or Equivalent Value' now does include equivalent values.

News
====
- Stopped player stating his desire to join loan club when returning from loan, when already agreed future transfer.
- Code no longer appears in the media history when a player has commented that they "can't settle in the area".
- Fixed cup round-up news item implying team is through to the final of a competition before the second leg of semi-final has been played.
- Fixed post match fans news item mentioning 'FA reaction' when there's no reason to do so.
- Ensured that co-ownership deals are correctly tallied in 'player unsure about price tag' news item.
- Ensure less experienced players don't talk to the media about more senior players when it isn't appropriate.
- Media now takes into account slightly lesser competitions when reporting success.
- Fixed news item stating that a bid was rejected due to your bad relationship with selling team's manager when this wasn't the reason.
- Stopped a duplicate message(s) been sent about clubs in the nation releasing players.
- News is only sent when a player is disappointed about been injured/suspended for important games e.g. cup finals, rather than just the next round of the cup.
- Stopped players getting upset if you leave them out of the squad for the Club World Championship.
- Stopped options to tell a player you what to match a players ambitions when at a successful club.
- Fixed unemployed manager getting job and news item suggests he has left his old club to join this new one.
- Fixed instances of two goals being reported as a hat-trick in match report.
- Fixed international youth team reported as having been knocked out of competition despite just qualifying via play-offs.
- Fixed late equaliser described in post-match conference news item as "late winner".
- Player no longer gets upset about missing an important game if they are ineligible to play in that competition.
- When a player signs and states they are looking forward to learning from their idol, the player will always agree to been tutored by them.
- Corrected the headline when sending a player out on loan when it said he was unimpressed but the rest of the news read that he was happy.
- Fixed rare situation when the board would not respond to a request for a new feeder team.
- You can now appeal red cards for players you have in on loan.
- Stopped first option being available when bidding on co-owned players.
- Stopped news items describing players as transfer listed at the club they are on loan to.
- Stopped England U21's being referred to as "of lowly stature" when progressing through the European U21 Championships.
- Stopped random messages about players learning preferred moves coming up when they have already learnt it before.
- Fixed news item stating a player/coach signs a contract until 1900.

Subscriptions
=============
- Personal assistant should also suggest subscription updates when you resign.

Biography
=========
- Fixed biography saying player name should be familiar to fans in country when he's only just arrived in that country.
- Fixed biography claims player who has played 135 times in Scotland, but only 20 in England is "more familiar to football fans in England than Scotland"

Backroom Advice
===============
- Staff no long recommend players/staff signings that they would not have knowledge of.
- No longer advised to withdraw transfer bids for deals that are been done by the B team.
- The wording of the advice in the first backroom advice meeting is now correct if you takeover a club with no staff once you've signed a suitable staff member.
- Increased the amount of scouting suggestions advice.
- Backroom advice news item buttons are displayed correctly if a player/assistant manager is in the reserve team.
- Stopped staff repeatedly recommending the same staff additions in each meeting.
- Staff will no longer suggest taking a player off the transfer list if a future transfer as already been arranged.
- Staff no longer recommends transfer listing long serving old players near the end of their contracts.
- When you receive an urgent message and go to the backroom advice screen via the button the advice is displayed in the meeting.
- No longer receive scouting recommendations for players already been scouted.
- Fixed slow down when going to the backroom advice screen when lots of players required facegen pictures.
- Facegen picture removed from Backroom Advice entries for newgens.
- Improved praising form suggestion advice.
- Pre-season meeting team comparison advice now uses the correct teams if the promotion and relegation hasn't already been updated.
- Game now stops processing for pre-season meeting.
- No longer get tutoring advice recommending the same player to tutor different players in the same meeting.
- Best youth players advice no longer mentions older players if they have been placed in the youth teams.

Transfers
=========
- Fixed being able to recall players from loan when outside of transfer window, if short-term loan.
- When making an offer to loan a player the loan options now use the options set in the teams settings by default e.g. can play in cup matches.
- Prevented some clubs from making bids for players when they don’t have enough transfer funds to secure the player.
- Encouraged lower division teams to be more active in recruiting goalkeepers.
- Encouraged lower division teams to be more active in the short term loan market.
- Prevented some players from dropping down too many divisions when going out on loan.
- Tightened up decision making on foreign transfers for clubs that have to abide by foreign player restrictions.
- Removed Basque transfer restrictions for all Basque clubs except for Bilbao and its sub teams.
- Prevented AI clubs from bidding too much for older players when offered out to clubs.
- Stopped duplicate offers from same club after stalling an offer after several other offers had been accepted.
- Fixed an issue where a loan renewal was rejected by the player but upon completion of the loan the player would then accept a new loan deal.
- Got eastern European teams to acknowledge the starting 11 foreign restrictions when targeting players.
- Fixed an issue where AI teams would not acknowledge a significant after 1 appearance clause when responding to an offered out player.
- Added a 'Monitoring' section to the players profile to help distinguish what clubs are seriously interested in a player or just have a passing interest.
- Tried to encourage more domestic based signings for non-elite teams.


Editor
======
- Can now edit nationalities for award history entries.
- Can now duplicate people in the editor.

Competitions
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International
-------------
- Fixed issue with teams from the same group playing each other in the second round of the U20 World Cup.

Argentina
---------
- Fixed team(s) being described as being newly-promoted when they have been in the same division for the previous couple of seasons.

Austria
-------
- Updated Premier Division schedule.

Belarus
-------
- Fixed wrong number of matches in Belarusian Highest Division.

Belgium
-------
- Belgian leagues re-organisation due to Mouscron going bankrupt.

Brazil
------
- Fixed bug where Brazilian Cup winner didn't qualify for the Libertadores group stage if a Brazilian team won the Libertadores the previous year.
- Teams are now relegated properly from the Brazilian Santa Catarina state championship.
- Brazilian Gaúcho State Championship TV money update.

England
-------
- Added 10 point deduction for Crystal Palace.

Finland
-------
- Implemented changes to Finnish Cup for 2010 season.
- Players which have played in the Finnish Cup competition for one team now cup tied if playing for another team still in the competition.

Germany
-------
- Teams only play other German teams in the mid-season break.

Hungary
-------
- Added winter break for league competitions.
- Added "At least two Hungarian U21 players have to be on the pitch during Hungarian Second Division match" rule

Israel
------
- National Division side Ahva Araba deducted 2 points.

Italy
-----
- Fixed Serie C1/A and C1/B incorrect mid-week fixture scheduling.

Norway
------
- Fixed duplicate history entry for Norwegian Super Cup when starting in 2009.

Russia
------
- Fixed wrong Russian Super Cup foreigner limit for season 2010 and beyond.

Romanian
--------
- Updated Romanian Cup schedule.

Sweden
------
- Number of subs in Swedish competitions updated for 2010 season and onwards.

Switzerland
-----------
- League and Cup Schedule Updates.

Turkey
------
- Turkish Cup schedule updated.
- Updated Turkish League TV and Prize Money.

United States
-------------
- Now able to offer up to $350,000 p/a when approaching to loan a player.
- MLS Developmental contract filter now displays all developmental players correctly.
- New season fixture announcement news item is now sent for MLS teams.
- Contract offers no longer default to $56,000 on the contract offer screen.
- When offering a player out for a Designated Player slot the transferred slot now has a valid expiry date.
- MLS schedule is described correctly on the competition rules screen.
- Players from the starting database who have previously been in a draft no longer are selected for the Superdraft.
- Young players from the starting database who have previously been in a draft can now be signed by MLS teams.
- Fixed a bug where sometimes the wrong teams would qualify for the SuperLiga.
- Improved which players are selected to go into the Superdraft.
- Increased the number of player exchange deals.
- Better AI management of squad sizes.
- User now forced to register new signings on the transfer completed news item.
- User forced to update their squad numbers when a player returns from injury or loan.

Uruguay
-------
-Uruguayan clubs are allowed a maximum of 6 foreign players.

Match Engine Changes
===========

Match v823
----------

- Narrowed defence in last third especially when ball central
- Reduced instances of central defenders getting dragged apart
- Reduced instances of central defenders getting pulled to ball outside area when team mates better placed
- D-line position change from v821 toned down slightly
- Fixed keepers having unrealistic reach at point blank range
- Keeper more willing to offer backpass to team mate chasing back to intercept ball in own half
- Slight reduction on delay in reactions by keeper who has dropped ball
- Tweaked v822 fix for keepers sweeping up through balls to make sure they don’t e.g. come and head clear a ball they could actually control
- Fixed AI teams picking Trequartista in same XI as playmaker
- Reduced likelihood of lone striker in AI team being used as Trequartista
- Made players with high workrate and stamina less likely to be used by AI teams as Trequartista
- Fixed players being delayed unrealistically after someone attempts a step tackle on them
- Fixed occasional bug causing player not to challenge for header he had moved for
- Increased negative effect of lots of new players at once playing in a team
- Made ball player less likely to dribble when faced with opponent and near own d-line
- Small tweaks to shot, pass, cross and header accuracy
- Allowed more backpasses to keeper or short passes to get out of trouble in defensive areas
- Fixed bug causing some needless passes to offside players
- Reduced unrealistic attempts at difficult passes direct from freekicks
- Reduced number of speculative and overambitious through balls
- Fixed some lofted kicks being a little slower than player intended
- Ensured big games such as Champions League quarters, semis are recognised as such by the players involved
- Made sure players are never too under motivated in really big games regardless of situation

Match v824
----------

- Made keepers try to anticipate penalty direction better
- Reduced further the reach of keepers when ball comes at them at close range
- Made it harder to direct headers under severe pressure/challenge, and/or when really stretching to reach ball height
- Reduced instances of players heading ball when they have time to bring it down and control it
- Further improved decision making of player when clear on goal
- Slight tweak to general choice of shot type
- Reduced effect of long shots instruction or PPM in certain positions
- Fixed corners rarely being sent to edge of area when instructions are set to do that
- Tweaked v823 fix regarding speed of lofted kicks
- Slight increase in dribbling speeds over smaller distances
- Fixed players appearing to "scoop" ball forwards slightly when running at pace with it
- Made defenders a bit quicker to correct lateral position when defending
- Improved running line of defenders who need to cover ground to engage ball player
- Reduced occasional positioning flaws when trying to show ball player onto a certain foot
- Fixed rare issue with defenders leaving cross to go out and allowing attackers to head ball unchallenged
- Fixed a couple of issues that could cause players not to challenge for ball they had gone for
- Tried to reduce instances of unrealistic closing down of ball player by defenders
- Fixed player who is set to mark tall player following that player outside the area when defending a corner or free kick
- Improved reactions of attacking team to saves and rebounds
- Made players come deep to find space rather than look for it behind opposition D-line when their instructions and PPMs are better suited to that
- Fixed player set to "challenge keeper" at corners actively looking to move away and towards ball instead
- Reduced the worst player motivation drops when team is well ahead in match it should win
- Limited motivation drops in big matches
- Tweaked player match ratings
- Reduced effect of fatigue upon physical abilities apart from pace and acceleration
- Fixed some possible cases of players walking through the side of the dugout
- Made physios go around the back of the goal when returning to the bench from the far side of the pitch

Match v825
----------

- Improved AI when looking for potential through balls
- Small tweak to simple pass to feet accuracy
- Made players use first time passes and shots less frequently unless clearly the obvious thing to do
- Reduced number of illogical long shots generally
- Sanity check on unrealistically hard kicks e.g. shots from very long distance
- Tried to encourage players to cross a little more readily in obvious situations
- Fixed rare occurrences of defenders who are right on own goal line clearing ball into own goal instead of away from it
- Slightly toned down speed of Rory Delap style bullet throw
- Fixed bug where team doesn’t give ball back to opponents who kicked it out due to an injury
- Made defenders shift laterally a little more intelligently as play switched
- Fixed some defenders being default positioned in no mans land when facing a cross situation
- Try to further reduce needless double marking of ball player especially by centre halves
- Tweak to defending player choice of player to mark in own area
- Fixed bug where defender can be marking player and then switches off as pass made to that player before resuming marking him
- Fixed code anomaly in the way keeper saves are dealt with at point blank range
- Small tweak on keeper anticipation of penalty direction
- Fixed bug where keeper could take throw occasionally in opponent's half
- Slight reduction on effect of goals upon individual match player ratings
- Adjustments to post match effect upon reputation, namely a major flaw fixed for FML matches and a minor one for FM matches.

Match v826
----------

- Adjusted goalkeeper pathfinding around the side of the net

Match v827
----------

- Small tweak to AI manager's expectation of result
- Implemented use of AI manager dirtiness allowance attribute on tackling style
- Made AI managers with lower passing directness bias towards "control" strategy over "attacking" strategy
- Made AI managers with lower passing directness more likely to use "retain possession" and "look for overlap" touchline instructions
- Made full backs keep closer eye on opposing winger when play central or on their side
- Made team with ball shift position better when ball moves laterally
- Small improvement to player reaction time to pass or shot being made
- Encouraged smart use of first touch control over first time pass/shot where applicable
- Improved choice of run with ball direction when on wing according to instruction and/or strongest foot
- Reduce number of long shots from players with "LOOKS_FOR_PASS_NOT_SHOT" PPM
- Aimed crosses, corners and indirect free kicks from wide a couple of yards further away from goal
- Fixed short pass back to throw in taker being discouraged
- Reduced number of risky low benefit passes
- Reduce number of aimless clearances when not very close to own goal
- Removed cross from by-line instruction from INSIDE_FORWARD role
- Removed try longshots often instruction from ADVANCED_PLAYMAKER role
- Dampened ball rebound velocity from ad hoardings
- Fixed offside’s being called on player who was offside on an earlier pass than one played to him

Match v828
----------

- Tweaked effect of consistency very slightly
- Improved positioning at attacking free kicks from deeper wide areas
- Fixed bug causing central defenders to cover full back positions prematurely
- Fixed player going for loose ball, getting there after opponent and then illogically passing opponent off to team mate
- Made defenders come out from centre to engage wide player when obviously required
- Improved player recognition of having a clear run towards goal
- Small tweak to shot, header and pass accuracy
- Improved use of header across area when too narrow angle to go for goal
- Reduced number of unnecessary risky passes slightly

Match v829
----------

- Small tweak to positioning of defenders that was supposed to have been in v827 but wasn’t
- Encouraged teams with narrow formations to get full backs overlapping
- Tweaked "when to cross" AI
- Increased accuracy of corners and whipped in free kicks slightly
- Stopped attacking players rushing the 6 yard box before ball played in
- Improved willingness to run with ball when under no pressure
- Fixed attackers standing still in bad positions to avoid moving offside
- Fixed player going to mark opponent when team mate already moving to intercept pass
- Reduced instances of quality players making unrealistic panicky decisions in own half

Match v830
----------

- Fixed FML pkms not loading into FM viewer

Match v831
----------

- Improved attacking movement when ball played in from wide set piece (not corners)
- Tried to improve keeper starting position and general movement when defending a corner or wide free kick
- Get teams to use overlap shout against narrow formations when not playing too defensively
- Tweaked effect of blend, morale and consistency on match performance
- Tried to get cultured players to knock the ball around a bit more
- Fixed rare bug where keeper wont save shot really close to his body
- Improved decision making for players when in last third and running with ball in a wide area including cross choice
- Fixed tall players marking opponents outside of own area when defending a corner
- Fixed bug where player can move right back into own area for no apparent reason after his keeper has picked up the ball
- Stopped wide players moving into channels when they should already be in them
- Reduced short bobbly passes
- Reduced instances of bizarre "Mr Fifty Pence-Head" headers in own area

Match v832
----------

- Tweaked AI choice of tactics strategy...less use of contain and defensive when unnecessary
- Got AI to use "Hassle Opponents" shout when they want to stop defensive minded opposition knocking ball around the back
- Made man marking and high closing down settings ( as in Hassle Opponents ) work more definitively in tandem
- Reduced effect of 831 change that got too many average players trying to knock the ball around more
- Increased likelihood of crosses being attempted and also made attackers get a little closer to the six yard box in anticipation
- Tried to reduce number of overly risky passes that have little benefit

Match v833
----------

- Implemented better zonal marking at corners and free kicks near corner to try to reduce exploits
- Improved defender reaction slightly to corners and similar balls into area
- Small tweak to accuracy of longer shots and passes
- Made AI managers a little more ambitious still in terms of strategy
- Slight tweak to match ratings of wide players

Match v834
----------

- Fixed keeper holding starting position for too long after corner kick is taken
- Fixed small flaw in 833 change regarding defender reaction to balls into area
- Couple of small tweaks to crossing AI

Match v835
----------

- AI less likely to leave 2 up when defending corner
- AI use more zonal marking at corners
- Fixed short goal kicks issue
- Slight tweak to 834 crossing tweak
- Slightly less speculative passes from superior players
- Rebalanced stats slightly

Match v836
----------

- Fine tuned pass risk balance
- Slightly toned down long shots at lower levels
- Made more deep lying strikers come short a little more
- Improved indirect free kick destination point from wide areas
- Very slightly boosted header accuracy

Match v837
----------

- Slightly more likelihood of player lurking at edge of area at corner being man marked
- Fixed dodgy 2 man wall at direct free kicks either side of penalty area D
- Fine tuned ratings by position

Match v838
----------

- Fixed corner exploit that utilised two players lurking outside area

Match v839
----------

- Fixed specific corner marking not working on player lurking outside area
- Fixed tactic creator leaving too many forward when defending a corner

Quelle: http://www.moddingway.com/news/1169.html

Was so ein bischen lesen im Internet ausmacht :pardon:

DARK-THREAT
02.03.2010, 21:27
Man muss erstmal nur Warten, bis die passenden Sprachdatein da sind, sollte aber schnell gehen. Im 10.20 habe ich vorallem in der 3D Engine noch zu oft verlorene 1vs1 Szenen im Strafraum.

Meine Saison 2010/11.
Da ich vor Geld mit der CL-Qualifikation nur so voll war, folgende Transfers wurden geleistet:

Spieler
Zugänge:
Jelle Vossen - KRC Genk (0,8 Mio EUR)
Tomás Rosicky - FC Arsenal (ablösefrei)
Davy Pröpper - Virtesse Arnheim (ablösefrei)
Mark van Bommel - Bayern München (ablösefrei)
John Heitinga - FC Everton (18,25 Mio EUR)
Nelson Valdez - Karlsruher SC (war ausgeliehen)
Florian Kringe - Hertha BSC (war ausgeliehen)
Yasin Ötztekin - VfL Osnabrück (war ausgeliehen)

Abgänge:
10 Spieler vom BVB II nicht verlängert
Nelson Valdez - Hannover 96 (0,45 Mio EUR Leihgebühr + Kaufoption)
Florian Kringe - Alemannia Aachen (Leivertrag)
Tinga - Vertragsende
Edgar Davids - Karriereende

Auf Abschussliste:
Mohamed Zidan (Leihvertrag oder Transfer)
Sebastian Kehl (Leihvertrag oder TRansfer)

Mitarbeiter
Abgänge:
Co-Trainer Zeljko Buvac (gefeuert)
Co-Trainer Hannes Wolf (gefeuert)

Zugänge:
Eddy Achterberg (Co-Trainer)
Horst Hrubesch (Assistenztrainer)
Karsten Bäron (Assistenztrainer)
Robert Prosinek (Assistenztrainer)
Edgar Davids (Assistenztrainer)

Peace.

White_Shadow
17.07.2010, 12:33
So, ich habe mir mal die Demo geladen und das Spiel angezockt.
Also was mir als erstes auffällt im Gegensatz zum FM von EA ist, dass das Menü und die gesamte Oberfläche vom Sega FM viel kahler und liebloser gestaltet ist, was nicht sehr einladend und übersichtlich ist.
Bei einem Blick auf die Mannschaft fällt auf, das man viel mehr taktische Möglichkeiten hat, was aber auch alles sehr unübersichtlich und kompliziert ist.
Bei einem Blick in das Profil des Spielers fällt direkt auf, dass man es nicht mit "Esc" wegmachen kann.
Freundschaftsspiele waren schon automatisch vom Computer festgesetzt worden.
Wenn man auf "Weiter" klickt, kommt man einen Tag weiter. Es ist nicht wie beim FM von EA wo man gleich mehrere Tage vorrückt und es nur anhält wenn es was besonderes gibt, sondern man rückt immer nur einen Tag vor. Was ziemlich lange dauert um zu den Spielen vorzurücken.
Die Nachrichten die man kriegt, kann man soweit ich gesehen habe garnicht löschen, was ich dann auch ziemlich unübersichtlich finde.
Beim ersten Spiel, ist mir aufgefallen, dass es nur das Live Match gibt soweit ich gesehen habe, und nicht Textmodus oder sowas. Vor dem Spiel hat man noch etliche Möglichkeiten taktische Einstellungen vorzunehmen, die Mannschaften vergleichen und eine Ansprache vor dem Spiel zu führen.
Dies dauert aber auch alles ziemlich lange, bevor man zum eigentlichem Spiel kommt.

Weiter habe ich auch noch nichts probiert. Also was ich als äußerst negativ befinde, ist die Lieblosigkeit und Unübersichtlichkeit der gesamten Oberfläche. Positiv finde ich jedoch, die taktischen Möglichkeiten die man hat.
Ich denke, für eine Saison werden ziemlich viele Spielstunden vergehen.
Sobald ich mal etwas weiter gespielt habe, werde ich mehr posten.

Edit: Mich persönlich zieht die unübersichtlichkeit des Fußball Managers von Sega eher in Richtung des EA FMs. Dort ist es einfach alles viel übersichtlicher und farblich gestaltet. Was beim Sega FM nicht vorhanden ist. Werde jetzt aber wie gesagt mal weiterspielen, und dann auch später mal ein paar Screens posten.

DARK-THREAT
17.07.2010, 14:30
Also was mir als erstes auffällt im Gegensatz zum FM von EA ist, dass das Menü und die gesamte Oberfläche vom Sega FM viel kahler und liebloser gestaltet ist, was nicht sehr einladend und übersichtlich ist.

Statistiken, Statistiken und Statistiken. Dazu muss man schon Liebhaber dessen sein.


Bei einem Blick in das Profil des Spielers fällt direkt auf, dass man es nicht mit "Esc" wegmachen kann. Es ist ja eine Oberfläche, wo man alle Verweise zu allen Seiten hat. Keinerlei Popups oder so, was schneller geht. Da ist aber eine Zurücktaste auf seiner Maus sehr nützlich, muss ich dabei sagen.


Freundschaftsspiele waren schon automatisch vom Computer festgesetzt worden. Einfach Absagen und neue einladen (werden nicht immer angenommen, je nach Vereinsreuptation). Zum ersten Saisonstart sind sie automatisch festgelegt, später ist dies nichmehr so.


Wenn man auf "Weiter" klickt, kommt man einen Tag weiter. Es ist nicht wie beim FM von EA wo man gleich mehrere Tage vorrückt und es nur anhält wenn es was besonderes gibt, sondern man rückt immer nur einen Tag vor. Das ist je nach Liga, Wettbewerb und Wochenrhytmus anders. Wenn wichtige Ereignisse (wichtige Nachrichten (wichtigkeit ist per Stern einstellbar) Interview, Transfers, Spieler usw) eintreten, dann hält es an. Wenn nichts Wichtiges (oder für deinen Posten Reevantes) eintritt, dann berechnet er auch schonmal 3, 4, 5 Tage auf einmal.


Die Nachrichten die man kriegt, kann man soweit ich gesehen habe garnicht löschen, was ich dann auch ziemlich unübersichtlich finde.Löschen sich automatisch. Sind ja Chronologisch geordnet und man kann sie noch zusätzlich der Zugehörigkeit ordnen (oben im Filter), was ich persönlich nicht mache.


Beim ersten Spiel, ist mir aufgefallen, dass es nur das Live Match gibt soweit ich gesehen habe, und nicht Textmodus oder sowas. Ja, es gibt nur das Realste, was es gibt. Das Match anschauen und Live dazu seine Taktik bestimmen, mit extrem vielen Möglichkeiten (Team und einzelne Spieler).


Edit: Mich persönlich zieht die unübersichtlichkeit des Fußball Managers von Sega eher in Richtung des EA FMs.Ehrlich gesagt, find ich den Sega FM da übersichtlicher, da man alles auf einen Bildschirm hat. :D
Aber wenn du farbe haben möchtest, es gibt natürlich Skins zum downloaden, zb bei http://fm.onlinewelten.com

Peace.

White_Shadow
18.07.2010, 02:12
Ok, nun habe ich den Fußball Manager von Sega etwas länger gezockt, und konnte mich mit allem ein wenig vertraut machen.
Und für mich steht nun fest, dass ich ihn mir zulegen werde. Bestellt ist er auch schon :yes:

Also zu nächst einmal komme ich zu den positiven Sachen die mir aufgefallen sind:

- Es gibt sehr viele taktische Einstellungsmöglichkeiten
- Die Gesamtstärke der Spieler ist nicht vorhanden, so können auch vermeintlich schlechte Spieler in manchen Situationen echt weiterhelfen und es ist einfach realistischer
- Die Mitarbeiter Namen sind korrekt und nicht erfunden
- Man kann beim Starten eines neuen Spiels, sein eigenes Managerbild vom PC auswählen und direkt in das Spiel laden
- Es gibt kein Privatleben :sarcastic:
- Unnötige Sachen wie Fanartikel und sowas sind ( zumindest hab ich es nicht gesehen ) nicht vorhanden
- Man kriegt auch so einfach mal so Angebote oder Anfragen von Leuten die für den Verein arbeiten wollen, oder Vereinen die sich für einen Spieler interessieren
- Es gibt eine richtige Gerüchteküche
- Man gibt richtig gute Interviews, und kann auf Gerüchte, Transfer etc. reagieren
- Man kann vor dem Spiel, während der Halbzeit und nach dem Spiel eine Mannschaftsansprache durchführen
- Insgesamt ist das Spiel viel realistischer


Kommen wir nun einmal zu den negativen Sachen die mir aufgefallen sind:

- Eine Saison/Spiel dauert viel viel länger als im FM von EA
- Die vielen Zahlen und Taktikeinstellungen können verwirren
- Die 3D Grafik und die ganze Oberfläche kann natürlich nicht mit dem EA Fußball Manager mithalten ( Durch Skins wird es aber auch schöner )
- Für Anfänger, die den FM von Sega zum ersten mal spielen, ist alles sehr unübersichtlich und kompliziert, da muss man sich erst mehrer Stunden reindenken
- Es gibt keinen Textmodus/Videotext/Sofortberechnung, lediglich das 3D Spiel
- Den Transfermarkt finde ich zu unübersichtlich
- Ist insgesamt sehr zeitaufwändig
- Es gibt Ingame keine Musik ( möglich das man welche einfügen kann )
- Faces sind nicht von Anfang an enthalten

Dann kommen wir nun einmal zu den Fanpages:

Zu den Fanpages ist zu sagen, es gibt mindestens genauso viele Fanpages für den Sega FM wie für den EA FM. Wer das Spiel vernünftig spielen möchte, sollte sich auf den Fanpages umschauen und einige wichtige Sachen laden ( Deutsche Sprachdatei, Logos, Kits ( werden im Menü angezeigt ) ... ). Allerdings finde ich auch dort, die Fanpages zu unübersichtlich, zudem sind viele nicht auf Deutsch. Ich kenne dort bisher zwei Foren ( Dank Darki ) die auf Deutsch sind, und wo man Downloads und Hilfe findet.

Dann kommen wir zum Schluss zu meinem Fazit:

Ich finde den Sega FM rundum gelungen, für Spieler, die Spaß an Managerspielen haben und auch die Zeit haben sich intensiv damit zu beschäftigen. Zudem sollte man in die Grafik keine zu hohen Ansprüche habe. Wer diese Vorraussetzungen hat und wert auf hohen Realismus legt, für den ist der Fußball Manager von Sega die bessere Wahl.
Wer allerdings sich nicht gut mit Managerspielen auskennt, kaum Zeit hat, nur gelegentlich spielt und viel wert auf gute Grafik legt und gerne mal auf den Realismus pfeift, der sollte eher zum Fußball Manager von EA greifen.

Meine Abschließende Bewertung für den Sega FM:

Der Football Manager 2010 von Sega kriegt 7,5/10 Punkte.


P.S.: Ich hoffe dass sich mehr Leute mal für den Sega FM begeistern lassen, denn er ist echt klasse und brauch sich nicht vor dem großen Konkurrenten von EA zu verstecken.

Onsche
18.07.2010, 11:39
P.S.: Ich hoffe dass sich mehr Leute mal für den Sega FM begeistern lassen, denn er ist echt klasse und brauch sich nicht vor dem großen Konkurrenten von EA zu verstecken.

Das wird so wohl nie passieren. Ich hab den Sega FM ebenso getestet und für mich ist der überhaupt nichts. Ich will das mal kurz erklären. Mit den positiven dingen hast schon recht White_Shadow, nur mit den negativen Punkten warst noch relativ milde.

Zunächst ja, der Sega FM ist deutlich realistischer. Hat viel bessere Statistiken und einige Manager Möglichkeiten mehr die wirklich nicht schlecht sind. Soweit so gut, kommen wir aber zu Punkten die im Sega aber einfach fehlen und die in ein Manager Game gehören.

Zunächst der Ausdruck "Game" ich hab beim Sega FM mehr das Gefühl ich benutze eine Daten Software als ein Game. Ja es gibt viele Zahlen und Statistiken, aber die werden dermaßen leblos präsentiert das ich schon genug bekommen könnte. Generell hab ich kein Gefühl von mittendrin, es ist alles auf das wesentliche beschränkt, zwar sehr detailliert aber 0 Liebe zu Detail drum herum. Nicht mal das Menü hat irgendwelche schönen Stile, bei einem Manager Game erwarte ich aber genau das, schließlich guckt man ständig darauf. Auch dinge wie das Privatleben fehlen mir schon sehr. Und das es nur 3D Match gibt geht eigentlich gar nicht, ich will schließlich die Wahl haben, ka ob es in der Full geht, ich hoffe.

Der Sega FM ist kein schlechter Manager, ist aber ziemlich leblos umgesetzt. Sicher, der FM von EA ist nicht so realistisch, ich für meinen Teil würde das eher zugänglich nennen. Es macht für mich einfach keinen Sinn mich ewig erst einarbeiten zu müssen nur weil man von Zahlen und Statistiken fast schon erschlagen wird. Der EA FM hat da die bessere Mischung aus spielbarkeit und Realismus und kommt zudem auch persönlicher rüber.

Mein Fazit: Der Sega FM ist gut, wird sich gegen den EA FM aber nicht so schnell durchsetzen können. Dafür ist er zuviel Programm und zu wenig Game. Er hat nicht dieses persönliche was ich an einem Manager Game unter anderem auch möchte. Vieles ist äußerst realistisch im Sega FM, der Manager Part ist sogar besser als vom EA FM. Aber was nützt mir das wenn alles nur steril und ohne Herz hingeklatscht wird? Umfang ist wichtig, Herausforderung noch wichtiger und Anspruch muss einfach sein. Ich will aber nicht erschlagen werden von einem Game so das es mehr nach Arbeit als nach Spiel ausartet.

Wertung: 75%
(getestet nur Demo, nicht vollkommen repräsentativ für die Vollversion)

White_Shadow
18.07.2010, 11:59
Zunächst der Ausdruck "Game" ich hab beim Sega FM mehr das Gefühl ich benutze eine Daten Software als ein Game. Ja es gibt viele Zahlen und Statistiken, aber die werden dermaßen leblos präsentiert das ich schon genug bekommen könnte. Generell hab ich kein Gefühl von mittendrin, es ist alles auf das wesentliche beschränkt, zwar sehr detailliert aber 0 Liebe zu Detail drum herum. Nicht mal das Menü hat irgendwelche schönen Stile, bei einem Manager Game erwarte ich aber genau das, schließlich guckt man ständig darauf.
Zu dem Punkt, das kann man ja ändern durch Skins und Patches die die Attributfarben farbig machen.

Hier mal ein Screen aus meinem Spiel:
http://s5.directupload.net/images/100718/temp/copg9r6b.png (http://s5.directupload.net/file/d/2224/copg9r6b_png.htm)

Und da gibt es ja noch viel mehr Möglichkeiten mit den Skins.


Auch dinge wie das Privatleben fehlen mir schon sehr. Und das es nur 3D Match gibt geht eigentlich gar nicht, ich will schließlich die Wahl haben, ka ob es in der Full geht, ich hoffe.

Ich persönlich vermisse das Privatleben kein Stück. Ich wusste nicht wozu man so einen Quatsch im Spiel braucht. Auch in der Vollversion gibt es nur das 3D Match, was man aber nicht angucken muss, dort kann man zwischen Ansichten wechseln etc.


Der Sega FM ist kein schlechter Manager, ist aber ziemlich leblos umgesetzt. Sicher, der FM von EA ist nicht so realistisch, ich für meinen Teil würde das eher zugänglich nennen. Es macht für mich einfach keinen Sinn mich ewig erst einarbeiten zu müssen nur weil man von Zahlen und Statistiken fast schon erschlagen wird. Der EA FM hat da die bessere Mischung aus spielbarkeit und Realismus und kommt zudem auch persönlicher rüber.
Naja, wie gesagt, mit Skins sieht es nicht mehr lieblos /leblos aus. Und, solange einarbeiten brauch man sich nicht. Die ersten zwei Stunden ist es vielleicht etwas schwer und dauert länger, aber dann hat mans ja auch.



Mein Fazit: Der Sega FM ist gut, wird sich gegen den EA FM aber nicht so schnell durchsetzen können.
Ja, da gebe ich dir Recht :yes: Auch wenn ich finde, der Sega FM wird in ein paar Jahren, aufgeholt haben :yes:

DARK-THREAT
18.07.2010, 12:37
Der Sega FM kann nicht aufholen, da EA die Exclusivlizenz der Bundeliga in Deutschland besitzt. Und dadurch das er so nicht in den Läden verauft werden darf, kann er kaum Anschluss haben.

Peace.

White_Shadow
18.07.2010, 12:50
Der Sega FM kann nicht aufholen, da EA die Exclusivlizenz der Bundeliga in Deutschland besitzt. Und dadurch das er so nicht in den Läden verauft werden darf, kann er kaum Anschluss haben.
Ich meinte Grafisch bezogen :yes:

DARK-THREAT
18.07.2010, 12:57
Also Graphisch war er von 2005-2008 immer gleich. Seir 2009 gibt es ein 3D Match und seit 2010 in anderen Kamerapersktiven. Ich schätze mal, dass das noch dauern wird.

Es ist bei dem Manager wie mit anderen Games. Manchen ist es evtl. zu langatmig, Manche fahren voll drauf ab. Und ich schon seit nunmehr 8 Jahen, seit ich den "Meistertrainer 2001/02" kennenlernte aus der Computer Bild Spiele 2002. :D

Peace.

Onsche
18.07.2010, 12:58
Ich meinte Grafisch bezogen :yes:
...und spielerisch auch teilweise.

DARK-THREAT
18.07.2010, 13:09
...und spielerisch auch teilweise.

Da gibt es aber gewalltige Unterschiede, da man andere Jobs hat:
EA FM - Manager
Sega FM - Trainer

Und als Trainer hab ich nunmal keine Befugnis das Stadion umzubauen, Trikotsponsoren heranzuholen, das macht alles der Manager. Man kann mit dem Vorstand sprechen über solche Sachen, aber man hat keine 100% Entscheidungsgewallt, nichtmal bei Transfers.

Peace.

White_Shadow
18.07.2010, 13:16
Und beim Sega FM hat man auch bei den Transfers nicht unbedingt die Befugnis Transfers durchzuführen. Bei mir z.B. hat der Vorstand einfach den Transfers abgesagt, weil Aogo die medizinische Untersuchung nicht bestanden hat.
Beim EA FM darf man das dann noch selber entscheiden.

Onsche
18.07.2010, 13:17
Da gibt es aber gewalltige Unterschiede, da man andere Jobs hat:
EA FM - Manager
Sega FM - Trainer

Und als Trainer hab ich nunmal keine Befugnis das Stadion umzubauen, Trikotsponsoren heranzuholen, das macht alles der Manager. Man kann mit dem Vorstand sprechen über solche Sachen, aber man hat keine 100% Entscheidungsgewallt, nichtmal bei Transfers.

Peace.
Eben, und das stört mich etwas. Ich kann nicht selbst entscheiden welchen Part ich wie viel übernehmen kann. Der EA FM lässt mir die Wahl welche Rolle ich übernehme.

Ist ja nur meine subjektive Meinung, jeder hat was anderes lieber im Manager Game.

DARK-THREAT
18.07.2010, 13:39
Naja. Alle Beteiligten (Spieler, Vorstand) haben beim Sega FM einfach mehr HIrn als bei dem EA Produkt. Man kann einfach nicht mit Geld um sich werfen, bis ein Spieler da ist. Die Faktoren liegen eher bei der Reputation und Ansehen des Vereines.
Mit Real Madrid kannst du jeden Spieler holen, den du willst (wenn du viel Geld ausgiebst), mit Union Berlin musst du so gut es geht Spieler herranlocken, die den Verein helfen können (ehm Stars wie Jardel oder allg Oldstars - solche helfen beim Trikotverkaf und etwas im Spiel in den unteren Ligen).

Mit dem Verein den ich aktuell habe, Thisted FC (2. dänische Liga), habe ich ein ganz schweres Leben. Damit kommen wir mal zu Zusammfassung der ersten Saison:

2009/10

Verein: Thisted FC
Gründungsjahr: 1989
Status: Halb-Profi
Ansehen: Regional
Medientipp: Letzter (16.)

Transfers:

Zugänge:
Thomas Rytter (RV - ablösefrei)
Jean-Paul Abalo (LV - ablösefrei)
Emil van Eijkeren (TJ - ablösefrei)
__
Oliver Anzböck (TJ - 55 Euro)
Patrick Leitner (LV - 55 Euro)
Bongumusa Mthethwa (VZ - ablösefrei)

Abgänge:
Tommy Magnussen (ablösefrei)
__
Kasper Dam (Vertrag nicht verlängert)
Denis Dieme (Vertrag nicht verlängert)

Abschluss:
Tabelle: 9. Platz (9 - 10 - 11), -3, 37Pkt

Vetrag mit dem Trainer Jeffrey Görcke vorzeitig um 2 Jahre verlängert. :good:

Detailliertere Berichterstattung ab der 2. Saison.

Peace.

White_Shadow
18.07.2010, 14:14
Gut Gut :)

55 Euro :rofl:

White_Shadow
18.07.2010, 14:42
Ich poste dann auch mal meine Karriere hier. Ist allerdings noch mit der Demo, werde den Spielstand aber weiterspielen, sobald ich den Sega Fußball Manager erhalten habe. Solange geht es aber nur bis zum Ende der Hinrunde.

Juventus Turin

Ansehen: Kontinental
Status Vorsitzender: Liebt den Verein
Finanzen: Reich
Geschätzter Wert: €244Mio ( Ausleihschulden €124Mio )
Stadion: Olympiastadion
Stadionkapazität: 27550 ( davon 25370 Sitzplätze )
Trainingseinrichtungen: Ausgezeichnetes Trainingsgelände
Jugendeinrichtungen: Perfekte Jugendeinrichtungen + Jugendakademie
Kontinentaler Wettbewerb: Ohne
Medien-Tipp: 2

Rote Schrift = Sache ist schlecht
Grüne Schrift = Sache ist gut

Juventus Turin: Eine Einführung
Juventus Turin, gegründet im Jahr 1897, ist ein professioneller italienischer Verein, welcher zurzeit in der Serie A TIM spielt. Der Verein trägt seine Heimspiele im Olympiastadion aus und besitzt perfekte Trainings- und Jugendeinrichtungen. Die Erzrivalen des Vereins sind der FC Turin, der Inter Mailand, der AS Rom, der AC Florenz und der AC Mailand.

Juventus Turin hatte seine größten Erfolge in den 1990er-Jahren und gilt als einer der erfolgreichsten Vereine in Iatlien. Bei einer stolzen Anzahl von 51 Titeln sind hier bloß einige ihrer Highlights: Juventus Turin gewann die Champions League in den Jahren 1985 und 1996 und beendete die Saison fünfmal als Zweiter, gewann Italiens Spielklasse siebenundzwanzig Mal und beendete die Saison zwanzig Mal als Zweiter, gewann 1984 den Pokal der Pokalsieger, und gewann 1977, 1990 und 1993 die Europa League und beendete die Saison dreimal als Zweiter.


Juventus Turins Transferupdate
Als Leihgaben sind beim Verein momentan Manuel Fischnaller ( FC Südtirol Alto Adige ) und Martin Cáceres ( FC Barcelona ).

Momentan sind insgesamt fünfunddreißig Juventus Turin-Spieler verliehen, darunter Riccardo Maniero ( AC Arezzo ), Raffaele Palladino ( FC Genua 1839 ), Carlo Vecchione ( Clermont Foot Auvergne ), Alessandro D'Antoni ( AS Figline ) und Gianmarco Fiory ( Casale ).

( Oh man, wenn die nach der Saison alle zurückkommen -.- )


Erwartungen vor der Saison

Die Mindesterwartung ist, dass das Team in diesem Jahr um den Serie A-Titel mitspielen soll.

Wenn sie glauben, dass sie in der Liga mehr erreichen können, ist der Vorstand bereit, Sie mit erhöhten Transfer- und Gehaltsbudgets zu unterstützen, um ihre Ansprüche zu befriedigen.

Der Vorstand würde ihnen ein Transferbudget von €12Mio und ein Gehaltsbudget von €1,8Mio/Woche zur Verfügung stellen.

Die Gehaltskosten des Verein betragen derzeit €1,642,234 pro Woche.



( Waren jetzt einige Nachrichten, die man am Anfang kriegt )


Transfers
Abgänge:
Antonio Chimenti €140.000 AS Monaco
Mauro Camoranesi €8 Mio Real Madrid
David Trezeguet €8,25 Mio FC Genua 1893 ( Abfindungszahlung von €27.000 pro Woche bis zum 30.Juni 2011 )

Zugänge:
Milos Krasic €12,75 Mio ZSKA Moskau
Edgar Davids Vereinslos
Oliver Bierhoff als Assistenztrainer


Hier mal wie ich mir die Startformation für die Saison vorstelle:
http://s10.directupload.net/images/100718/temp/ktfnbk92.png (http://s10.directupload.net/file/d/2224/ktfnbk92_png.htm)

Werde dann nachher weiterposten :yes:

White_Shadow
18.07.2010, 17:43
Freundschaftsspiele

Jena - Juventus Turin 0:4
Tore: Krasic 7', Amauri 18', Davids 41', Iaquinta 85'

AC Mailand - Juventus Turin 1:0
Tore: Mancini 90+2'

White_Shadow
19.07.2010, 20:50
Was ich ja geil finde ist, ich hab in der Jugend bei Wolfsburg, einen 14 Jahre alten Stürmer, dem habe ich dann einen Vertrag für die 1.Mannschaft gegeben, und nun spielt er in der 1.Mannschaft, und das geht sogar :sarcastic: Hab ihn nur in Freundschaftsspielen eingesetzt, sobald erste Ligaspiel ist teste ich das mal :sarcastic:

Übrigens, er ist 14 Jahre alt, und hat einen Marktwert von 4,4 Mio !! Zum Vergleich, Dzeko hat einen Marktwer von 9,5 Mio und Grafite 4,5 Mio :D


Edit:
Und was mich an diesem Spiel ernorm stört ist, wie häufig sich die Spieler verletzen. Es gibt kein Spiel ohne einen verletzten. Und es bleibt meist nicht bei einem. Sie verletzen sich meistens nur leicht, also sie können weiterspielen, aber fallen dann auch für ein paar Wochen aus. Und alle paar Spiele ist einer der sich schwer verletzt. Dass Spiel ist ja realistisch, aber in der Sache ist der FM von EA realistischer.

Edit 2:
Und was geil ist sind die Schiedsrichter. Gerade im Spiel gegen Schalke sollen 4 Minuten nachgespielt werden, in der 99. Minute pfeift der ab. Dass geht doch nicht sowas :D

DARK-THREAT
20.07.2010, 06:14
Naja,... du spielst ja nur die Demoversion des ersten Releases. Die Patches 1, 2 und 3 haben das Spiel enorm besser gemacht. Ich denk mal, daher habe ich nicht ständig verletzte Spieler, oder andere Sachen.

Peace.

White_Shadow
21.07.2010, 15:32
Naja, hab ja seit gestern das Spiel, und trotz den Patches wird es einfach nicht besser. Es gibt trotzdem noch in fast jedem Spiel verletzte.
Und so langsam fängt es auch echt an zu nerven. Ständig fallen wichtige Spieler für mehrere Wochen aus, und gleichwertigen Ersatz hat man auch nicht auf jeder Position.
Das geht einem echt total auf die Nerven.

Jetzt mal zur Länge einer Saison, also es liegt nicht daran, dass der FM taktisch mehr zu bieten hat und sowas, denn während der Woche mache ich auch nicht mehr als beim FM von EA. Es liegt einfach daran, dass es viel mehr Nachrichten gibt, wo der einfach anhält und man sich die angucken muss. Wenn man Weiter klickt und Tage vorspringen will, bleibt er oft am gleichen Tag, weil doch noch eine Nachricht kommt.
Zudem sind dann diese Trainersitzungen undsowas alles.
Naja, ob man diese vielen Nachrichten braucht, darüber lässt sich streiten. Ich finde es mit der Zeit nervig da immer dasselbe drin steht.
Zudem dauert ein einziges Spiel extrem lange, daher zieht sich das alles sehr in die Länge.

Trotzdem finde ich den FM gelungen, aber verbesserungswürdig.

DARK-THREAT
21.07.2010, 15:54
Du kannst doch fesstlegen, ob es angehalten werden soll, wenn wichtige Nachrichten erscheinen. Du kannst doch festlegen, welche Nachrichten du bekommen möchtest.

Einstellungen: Detailtiefe
Und in den Nachrichten: verwallte Abonnements

Ich hab im übrigen eine geschätzte Spielgeschwindigkeit von 1 1/12 Sterne von 5, da ich sehr viele Ligen ausgewählt hab.

Das mit den verletzten Spielern bei jedem Spiel find ich jetzt schon etwas komisch. Ich mein, jedes 2-3 Spiel ein leicht verletzte Spieler, der im nächsten Spiel sowieeso wieder eingesetzt werden kann ist normal. Scher verletzte Spieler die viele Wochen ausfallen kommt normal oft vor. Ich hab mal immer einen im Kader. Und Langzeitverletzte über Monate hat man alle 1-2 Jahre mal.
Es kommt aber auch darauf an, wie du welche Spieler einsetzt. Ein Tomas Rosicky ist wie in der Realität natürlich anfälliger wie ein Mark van Bommel.

Peace.