PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Creation Master Creation Master 10



Seiten : [1] 2 3

Meckpommi
06.10.2009, 21:28
Hier mal paar Bilder vom CM10

http://img39.imageshack.us/img39/8499/48763726.th.jpg (http://img39.imageshack.us/i/48763726.jpg/)

http://img42.imageshack.us/img42/2641/65812639.th.jpg (http://img42.imageshack.us/i/65812639.jpg/)

http://img200.imageshack.us/img200/707/78790706.th.jpg (http://img200.imageshack.us/i/78790706.jpg/)

http://img39.imageshack.us/img39/8290/78520787.th.jpg (http://img39.imageshack.us/i/78520787.jpg/)

Mehr Infos siehe Quelle

Quelle: Creation Master 10 - Soccer Gaming Forums (http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=160695)

Download Beta 1: CM 10 Beta 1 (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=120735&postcount=16)

Alternativlink Beta 1: File-Upload.net - CM10-Beta1.rar (http://www.file-upload.net/download-1937901/CM10-Beta1.rar.html)

Download finale Version: CM 10.3 (http://news.fifaplanet.de/include.php?path=download&contentid=453)

Download 64-Bit Add-On: CM 10 64-Bit Add-On (http://news.fifaplanet.de/include.php?path=download&contentid=423)


Anleitung für den CM09 (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=924)

Hier mal die Neuerungen im CM10:


Kapitänsbinden:
http://s1.directupload.net/images/091011/temp/bycuf6o3.png (http://s1.directupload.net/file/d/1944/bycuf6o3_png.htm)

Schiedsrichter:
http://s3.directupload.net/images/091011/temp/4plsvutm.png (http://s3.directupload.net/file/d/1944/4plsvutm_png.htm)

Import CMP mit Vorschau:
http://s3.directupload.net/images/091011/temp/r2krgyyr.png (http://s3.directupload.net/file/d/1944/r2krgyyr_png.htm)



Hier mal eine Liste aller Module die geladen sein müssen, damit der CM auch funktioniert:

************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
CreationMaster10
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Archivos%20de%20programa/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/CreationMaster10.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
FifaControls
Assembly Version: 0.0.0.0
Win32 Version: 0.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Archivos%20de%20programa/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaControls.DLL
----------------------------------------
FifaLibrary10
Assembly Version: 1.0.0.0
Win32 Version: 1.0.0.0
CodeBase: file:///C:/Archivos%20de%20programa/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaLibrary10.DLL
----------------------------------------
System.Data
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly Version: 1.0.2902.0
Win32 Version: 9.05.132.0000
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly Version: 1.0.2902.0
Win32 Version: 5.04.00.2904
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dllEinfach mal auf die Suche gehen und schauen, ob die ganzen dll's bei euch auch vorhanden sind.

Den
06.10.2009, 21:29
Für mich das beste Tool:yes:

campino.
06.10.2009, 21:32
Klasse Tool..:good:
Weiß man schon ob es neue funktionen gibt oder bleibt alles beim alten?

Quakie
06.10.2009, 21:32
Und vor allem schon erste Beta für's WE anegkündigt ... wie geil.

Cooooooooool!

Neu ist auf jeden Fall diese FIFA Format Miniface Funktionalität ... und guck' mal die Patch Import Ansicht an ... sieht aus, als könnte man FIFA 09 Patches importieren.

Meckpommi
06.10.2009, 21:36
Das Patche installieren aber auch :D

Bin gespannt ob Vista-Nutzer das Tool diesmal auch problemlos nutzen können :)

Den
06.10.2009, 21:37
Bin gespannt ob Vista-Nutzer das Tool diesmal auch problemlos nutzen können :)

Du meinst wohl 64-Bit Nutzer:D

DARK-THREAT
06.10.2009, 21:38
Konnte ich leider seit FIFA08 nichtmehr nutzen. Schade das Rinaldo die 20-25% 64Bit WindowsXP/Vista/7-Nutzer (Quelle: Marketshare) nicht unterstützen möchte. :(

Peace.

leopar
06.10.2009, 23:09
thx for info gooood news (big thx by Rinaldo)

Andy
07.10.2009, 20:04
Super Neuigkeit, das es so schnell geht, hätte ich nicht gedacht:good:

Quakie
07.10.2009, 20:08
Jaaaahaaaa ... *Tage zähl*

Hoffentlich klappt's auch echt!

Meckpommi
07.10.2009, 20:12
Auf Rinaldo sollte verlass sein ;)

Onsche
07.10.2009, 22:48
Uhh Klasse, das freut mich auch sehr. Ohne CM geht bei dem FIFA was wir haben eh nichts.;)

Quakie
10.10.2009, 14:42
Brrrrrrr ... jetzt heißt es warten ... soll was kommen, dieses WE, aber kein Hinweis wann etwa. Sowas macht mich kirre.

Andy
10.10.2009, 14:44
Abwarten und Tee trinken, sagt man doch so schön:yes:

Quakie
10.10.2009, 15:25
Mist, ich hab' Kaffee getrunken ... das macht mich noch hibbeliger ...

Andy
10.10.2009, 15:51
Exklusiv habe ich jetzt die Beta1 vom CM10 für euch:


Hier ist es, wie versprochen hat Rinaldo Heute seine erste Beta-Version vom CreationMaster10 veröffentlicht.
Aber nicht nur das, in dem Download sind auch noch andere Beta-Versionen für Fifa10 enthalten.

------->Inhalt<-------

Creation Master 10
Sound Master 10
Face Design Master 10
Free Kick Master 10
Internal Master 10

http://img39.imageshack.us/img39/8499/48763726.th.jpg (http://img39.imageshack.us/i/48763726.jpg/) http://img42.imageshack.us/img42/2641/65812639.th.jpg (http://img42.imageshack.us/i/65812639.jpg/)
http://img200.imageshack.us/img200/707/78790706.th.jpg (http://img200.imageshack.us/i/78790706.jpg/) http://img39.imageshack.us/img39/8290/78520787.th.jpg (http://img39.imageshack.us/i/78520787.jpg/)

Download Fifa_Master_10_Beta_Pack (http://news.fifaplanet.de/include.php?path=download&contentid=415)

Den
10.10.2009, 15:59
cool Mein Lieblingstool:yahoo:

Gladbachforever
10.10.2009, 16:33
Mal ne Frage an euch habe jetzt mir den Cm 10 Beta geladen was kann ich alles von Fifa 09 einfügen ?

Wie siehts mit Stadien und Trikots aus ?

lg

Quakie
10.10.2009, 16:45
Oh ... cooooool! Werde dann jetzt ein BackUp machen und dann ab zum Testen.

:yahoo::yahoo::yahoo::yahoo::yahoo::yahoo::yahoo:: yahoo:

Onsche
10.10.2009, 16:49
Ja geilo, ein Backup hab ich schon am Morgen erstellt. Jetzt kann ich endlich mein FIFA aufmotzen.:good:

fifa_freak
10.10.2009, 16:54
Mal ne Frage an euch habe jetzt mir den Cm 10 Beta geladen was kann ich alles von Fifa 09 einfügen ?

Wie siehts mit Stadien und Trikots aus ?

lg

Mit dem CM kannst du nahezug jede Grafik in Fifa ändern.
Stadien gehen (siehe unter dem Symbol des Stadions) genauso wie Trikos (hierzu einfach auf's Arsenal-Wappen gehen, dann unter der Sektion Kits).

Ein ausführliches Tutorial zum CM 09 findest du hier (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=924) oder hier (http://www.fifa4fans.de/specials_cm09.php), wobei die erste detaillierter ist meiner Meinung nach. Unterschiede zwischen CM 09 und CM 10 sollten minimal sein, sodass man die Tutorials weiterhin nutzen kann.
Ein ausführliches Tutorial wird dir bald auch von Andy und mir zur Verfügung stehen; die Arbeiten daran werden bald beginnen.

wchristian81
10.10.2009, 19:28
Weiss jemand wo es eine Beschreibung gibt wie man denn so einen Starter erstellen kann auf Deutsch also so nen Teil wo man vor einen Game die Transferdaten laden kann und nach denn Spiel wieder Originale daten? oder hat jemand einen erstellt oder würde sowas gerne machen? meine ICQ 360556919

Gladbachforever
10.10.2009, 19:34
Fifafreak@

Danke dir für die sehr informative Information...also kann ich jetzt zum Beispiel auch die Trikots und Stadien von eure Seite oder ne andere dort einfügen..

Habe aber irgendwo gelesen das die Stadien anders sind stimmt das ?

lg

Karlsruher
10.10.2009, 19:41
Hi hat jemand schon nen Starter für Fifa10 bereit????

Bräuchte ein hab ne Transferliga und wollen bald anfangen :D

MFG Karlsruher

Andy
10.10.2009, 19:46
Fifafreak@

Danke dir für die sehr informative Information...also kann ich jetzt zum Beispiel auch die Trikots und Stadien von eure Seite oder ne andere dort einfügen..

Habe aber irgendwo gelesen das die Stadien anders sind stimmt das ?

lg

Die Stadien gehen nicht ohne weiteres, die muss man erst an Fifa10 anpassen, aber ein entsprechendes Tool ist bereits in Arbeit:yes:

fifa_freak
10.10.2009, 21:26
Die Stadien gehen nicht ohne weiteres, die muss man erst an Fifa10 anpassen, aber ein entsprechendes Toll ist bereits in Arbeit:yes:

Eine Open Alpha kann man sogar schon laden (siehe www.fifa4fans.de) ;)

Andy
10.10.2009, 22:11
Also, was ich bis jetzt sehe, hat sich außer der Optik vom Cm nicht viel geändert.
Neu ist:
- das Einfügen von Kapitänsbinden
- das Erstellen von Schiedsrichtern, mit den selben Möglichkeiten, wie bei den Spielern, also Faces, Boots usw.

fifa_freak
10.10.2009, 22:19
Kann man mittlerweile auch Tapes ändern? Also z.B. ein Adidas-Logo draufklatschen? :D

Andy
10.10.2009, 22:22
Man kann zumindest die Binden austauschen, also die Grafiken, aber das meinst du ja bestimmt nicht, oder?

fifa_freak
10.10.2009, 22:56
Man kann zumindest die Binden austauschen, also die Grafiken, aber das meinst du ja bestimmt nicht, oder?

Nee, ich schau's mir mal selbst an ;)

wchristian81
11.10.2009, 15:20
Nochmal Frage wegen einen Starter? Kann Jemand sowas Programmiern oder hat einen denn er zur Verfügung stellen kann? Hoffe ihr wisst was ich mein wenn net bitte ICQ bei mir melden! 360556919

Andy
11.10.2009, 15:47
Ich glaube zwar nicht, das es schon einen für Fifa10 gibt, aber möglich ist natürlich alles.

TeneCee
11.10.2009, 15:48
Das heisst Stadien kann man nicht einfach als cmp importieren oder ?

Andy
11.10.2009, 16:34
Nein, das geht nicht:yes:

wchristian81
11.10.2009, 19:04
gibt es evtl ne beschreibung wie man einen Starter Programmiert oder so? also Googeln hat nix geholfen bis jetzt!

Andy
11.10.2009, 19:10
also ich wüsste keine

bayern
11.10.2009, 19:51
gibt es den CM auch für 64-Bit Nutzer?

Andy
11.10.2009, 19:54
Nein und wenn ich ehrlich bin, dann glaube ich auch nicht daran, das es diese Version wirklich geben wird.

Daywalker_1904
12.10.2009, 12:02
Nein und wenn ich ehrlich bin, dann glaube ich auch nicht daran, das es diese Version wirklich geben wird.

Was eigentlich schon nahezu Lächerlich ist da es Bald Schon 128bit Betriebssysteme geben wird ! Ich verstehe auch das Problem nicht warum er es nicht für 64bit macht !
Nicht falsch verstehen ich fordere hier gar nichts !! weil alles was er macht ist ja Freiwillig von daher muß mann damit leben ,aber Schade ist es denoch .

Andy
12.10.2009, 19:32
Was eigentlich schon nahezu Lächerlich ist da es Bald Schon 128bit Betriebssysteme geben wird ! Ich verstehe auch das Problem nicht warum er es nicht für 64bit macht !
Nicht falsch verstehen ich fordere hier gar nichts !! weil alles was er macht ist ja Freiwillig von daher muß mann damit leben ,aber Schade ist es denoch .

Weil er es nicht machen kann, da er, laut seiner Aussage, dazu auch die entsprechende Hardware und Software haben müsste, ganz so einfach ist es nun mal nicht, etwas in 64-bit zu programmieren.
Und wie du schon sagst, er macht das in seiner Freizeit und bekommt kein Geld dafür, er könnte es auch so machen, wie zB MonkeyDragon und sagen, es gibt gar nichts mehr von mir, nur noch für einen ausgesuchten Kreis von Freunden, was dann?

Meckpommi
12.10.2009, 21:09
Man sollte froh sein , das überhaupt jemand Tools für Fifa erstellt und die auch noch kostenlos zu Verfügung stellt ;)

bayern
13.10.2009, 10:58
also gibt es auch keine anderen alternativen zum CM ?
das man sich halt mehrere tools downloaded die die gleich funktionen wie der CM haben:)

Daywalker_1904
13.10.2009, 13:14
Weil er es nicht machen kann, da er, laut seiner Aussage, dazu auch die entsprechende Hardware und Software haben müsste, ganz so einfach ist es nun mal nicht, etwas in 64-bit zu programmieren.
Und wie du schon sagst, er macht das in seiner Freizeit und bekommt kein Geld dafür, er könnte es auch so machen, wie zB MonkeyDragon und sagen, es gibt gar nichts mehr von mir, nur noch für einen ausgesuchten Kreis von Freunden, was dann?


Man sollte froh sein , das überhaupt jemand Tools für Fifa erstellt und die auch noch kostenlos zu Verfügung stellt ;)

Lest ihr nicht richtig ? Das war in Keinster weise ein angriff wegen fehlender 64bit unterstützung ! Nur mal meine meinung das es Schade ist !!!
Aber war klar das einige wieder so reagieren .Ihr würdet auch jammern wenn so Klasse tools nur in 64bit laufen würden .

fifa_freak
13.10.2009, 13:19
Lest ihr nicht richtig ? Das war in Keinster weise ein angriff wegen fehlender 64bit unterstützung ! Nur mal meine meinung das es Schade ist !!!
Aber war klar das einige wieder so reagieren .Ihr würdet auch jammern wenn so Klasse tools nur in 64bit laufen würden .

Das war doch alles sachlich formuliert und auch kein Angriff gegen dich; Andy's Aussage war eine Begründung dafür, warum es diese Tools nicht für 64-Bit-Systeme gibt und Meckpommi hatte mit seiner Aussage auch absolut recht, dass wir froh sein sollten, dass es solche Tools überhaupt gibt.
Alle Posts waren weder Angriffe gegen Rinaldo (aufgrund der fehlenden 64-Bit-Unterstützung, was aber in meinen Augen verständlich ist), noch waren sie gegen dich gerichtet.

Nicht immer direkt alles so angreifend sehen, alle im Team meinen es nur gut mit unserer Community ;)

Seppachegga
13.10.2009, 14:11
Hey Liebes Team,
Bin neu hier und habe eine Frage,
Ich habe mir das Face von Adler gemacht und eingefügt mit dem CM10 geht alles wunderbar.
Nun wollte ich ebenfalls Arango machen, aber ich kann keine Textur importieren. Wie stelle ich das an, dass ich die Textur tdm. importieren kann ?

mfg. Seppachegga

Andy
13.10.2009, 17:11
Hey Liebes Team,
Bin neu hier und habe eine Frage,
Ich habe mir das Face von Adler gemacht und eingefügt mit dem CM10 geht alles wunderbar.
Nun wollte ich ebenfalls Arango machen, aber ich kann keine Textur importieren. Wie stelle ich das an, dass ich die Textur tdm. importieren kann ?

mfg. Seppachegga

Bei Generic Faces kannst du nur eine neue Textur einfügen, wenn du auch ein passendes o-Modell dazu hast, sonst geht es nicht.

Quakie
13.10.2009, 21:09
So, das ist mal ein dickerer Bug, deswegen hier die Info aus dem SG:

http://www.soccergaming.tv/showthread.php?p=2745502#post2745502




Rinaldo fix the problem with the friendly games (national team). On the original database there are 40 national teams. When you open the CM and just save the database, automatically it cut this number to 32 (limit of leagues) and the game crash on the options Be a Pro with National team. Another point is on the table "team country". All this 40 National teams are with country "1800", and when you save, automatically this national teams are excluded from this table.

Good analysis, it helps a lot to fix the problem. It's in the todo list for the next version.

Interessant dann auch die Frage dazu bzw. noch eine Anmerkung:



Thanks for this remark. Additionally I have seen in the table team_country, that the country_id of the Netherland's team are changed from 3145 ("not found") to country_id 105035 (Holland).

So table team_country is affected. But do you know which other tables are affected too? I try to rescue my db as preparation for the CM version, where these problems are fixed.


Jemand eine Idee?

Andy
13.10.2009, 21:10
Ja, warte auf die nächste Beta, denn die erste Version hat mehr als genug Fehler drin.

Meckpommi
13.10.2009, 21:12
Ist doch jedes Jahr das selbe mit den Beta Versionen :yes:

Quakie
13.10.2009, 21:19
Ja, warte auf die nächste Beta, denn die erste Version hat mehr als genug Fehler drin.

Jaaha ... aber wie "rette" ich die Sachen, die ich schon editiert habe?

Andy
13.10.2009, 21:24
Backup der Datenbank, bevor du die nächste Version installierst.

Übrigens, für alle, die es wieder mal nicht glauben wollen:


Quote:
Originally Posted by rcjperu http://www.soccergaming.tv/images/buttons/viewpost.gif (http://www.soccergaming.tv/showthread.php?p=2745670#post2745670)
+1, I really like your work Rinaldo, I would like to use it in 64 bit too please.
http://www.soccergaming.com/forums/images/smilies/thumbsup.gif

I have replied to this question dozens of times. I don't have a 64 bit computer for debugging the software, this is the reason why I cant create a 64 bit version.

bayern
14.10.2009, 10:35
gibt es auch eine möglichkeit zum beispiel schuhe manuell ohne den CM in Fifa einzufügen und wenn ja wie?
;)

stefanraven
15.10.2009, 12:17
So hab ein dickes Problem mal schauen ob ihr mir hier helfen könnt.

Hab über den CM einige Faces eingefügt soweit wunderbar, nur habe ich aus Versehen die .fsh Datein von Balotteli von Inter gelöscht
Hab gedacht wäre soweit nicht schlimm, doch nun haben alle meine Spieler Ingame keine Faces mehr :shok:

Würde es reichen wenn ich die .fsh Datei wiedereinfügen könnte/
habe ich ein anderes Problem :dash1:

TeneCee
15.10.2009, 17:55
Is es richtig das man die Schuhe als cmp von 09 importieren kann ?

Quakie
15.10.2009, 20:47
Here we go again ...


BETA 3 version is now available

http://www.filefront.com/14723227/Setup_CM10_Beta_3.exe/

Bug Fixed: you can´t create a cmp patch of ingame logos only. The cmp is created but with nothing inside.
Bug Fixed: cannot import .cmp files, with team and players, created with FIFA 09.
Bug Fixed: boots beyond 200 are not shown.
Bug Fixed: incorrect visualization of DXT5 textures (e.g. nets)
Bug Fixed: tournament was limited to 32 teams (now it is 64)
Bug Fixed: national teams must have a conventional country_id in the team_country table set to 1800 otherwise the pro mode crashes
Bug Fixed: clear the “Rest of World” string of some tournaments
Bug Fixed: goalkeeper fonts colors are changed to fit FIFA 10 color convention (only 19 instead of 22)
New Feature: added the possibility to change the net support, there are 3 diferent types of net on Fifa10 (1 - Long Rope Support, 2 - No Rope Suport, 3 - Short Rope Support).
New Feature: added the possibility to change the three letters name of a team appearing in the scoreboard.
New Feature: automatically create 32 player for a new team according to CMS standard.
New Feature: possibility to select the “destination” stadium during a clone operation.

Known problems:Stadiums from older FIFA games are not compatible with FIFA 10.

Meckpommi
15.10.2009, 20:58
Rinaldo ist ein fixer Junge :D

Und trotzdem gibt es noch User , die seine Arbeiten nicht schätzen können :negative:

Karlsruher
15.10.2009, 20:59
Hi hat jemand schon ein Starter??? Für Fifa 10?? were cool meldet euch mal

444165336 weil hab ne transferliga und daher bräuchte ich einen :D

MFG Karlsruher

fifa_freak
16.10.2009, 14:08
So, damit dieses ständige 64-Bit-Jammern ein Ende hat, gibt's von mir mal die erlösende Nachricht:


Bei Soccer Gaming wurde ein Add-on für den Creation Master 10 veröffentlicht. Durch diesen Patch können endlich auch die 64-Bit User den Creation Master nutzen. Erstellt wurde dieses nützliche Add-on von G2000.

Wenn ihr das Add-on runtergeladen habt kopiert ihr einfach die .exe Datei in euren Creation Master 10 Ordner.

http://fifaediting.de/fx/default/icons/button-disk-large.png (http://www.filefront.com/14719289/CreationMaster10.rar/)

Doddo04
16.10.2009, 18:04
Hallo Leute brauche dringend eure Hilfe! Nachdem Fifa10 bei mir zwecks irgendeinem
Grafikpatch nicht mehr lief hab ich mein Vista 32 Bit komplett neu aufgesetzt
inclusive Servicepack 1und2. So mein Fifa läuft nun wieder aber wenn ich den CM10
installiere und danach starten will heisst es CM10 funktioniert nicht mehr was kann ich tun? NetFramework ist installiert.

Andy
16.10.2009, 21:03
Du brauchst für den CM nun mal nicht nur Net-Framework, sondern auch die richtige DirektX-Version.

Robert147
16.10.2009, 22:19
Ich hab auch nochmal ne Frage hier, als absoluter Anfänger mit dem CM ;)

Wenn ich Dinge wie Trikots, Bälle oder Faces per CM editiere bzw. neue einfüge, kann ich dabei sicher sein, dass der Onlinemodus noch einwandfrei läuft?
Denn ich würde mir gern paar Facepacks oder Trikots installieren, nur weiß ich nicht, ob ich dann online Probleme bekommen könnte...
Oder anders gefragt: was kann ich bedenkenlos einfügen und verändern, und wo muss ich in meinem Falle dann die Finger von lassen?

Dankeschön :)

Andy
16.10.2009, 22:25
Ist eigentlich ganz einfach, du kannst im CM alles einfügen und verändern, was du willst, du darfst nur nie auf "File=>Save" klicken, dann wird die Datenbank auch nie verändert und du kannst bedenkenlos online spielen.

Doddo04
17.10.2009, 17:38
@Andy
die richtige Direct X Version welche wäre die richtige könnte man ja bei Vista voraussetzten oder? Aber noch ne frage läuft der Cm nun auch unter Windows7 32 Bit mit der neuen exe für 64 Bit?

Andy
17.10.2009, 18:11
Be sure to have the "DirectX for Managed Code" installed, not all the DirectX packages from Microsoft have them inside.

Da hatte einer das selbe Problem, wie du, somit solltest du mal schauen, ob du auch die aktuellste Version von DirectX installiert hast.

Doddo04
17.10.2009, 18:48
@ Andy läuft der CM jetzt eigentlich auch unter windows 7 mit dieser neuen exe ? Gestern schrieb doch einer das es geht weist Du da genaueres dann würde ich nämlich wieder windows 7 drauf machen

Andy
17.10.2009, 18:51
Das musst du wohl selbst mal ausprobieren, denn scheinbar funktioniert auch die normale Version schon bei einigen unter Windows 7.

jorge78
24.10.2009, 16:03
http://www.fifaplanet.de/images/statusicon/post_old.gif 16-10-2009, 03:52:PM #321 (http://www.fifaplanet.de/showpost.php?p=2747573&postcount=321) Rinaldo (http://www.fifaplanet.de/member.php?u=28595)
Team Captain
http://www.fifaplanet.de/images/ranks/5 team captain.gif

http://www.fifaplanet.de/image.php?u=28595&dateline=1225813117 (http://www.fifaplanet.de/member.php?u=28595)

Join Date: Aug 2004
Posts: 1,478
http://www.fifaplanet.de/images/reputation/reputation_pos.gifhttp://www.fifaplanet.de/images/reputation/reputation_pos.gif


Quote:
Originally Posted by amifla http://www.fifaplanet.de/images/buttons/viewpost.gif (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?p=2747509#post2747509)
File Master 10 work fine on win 7 x64 confirmed too.(with patch from jorge78)
Cheers.

I want to thank jorge78 for finding the solution. All the future versions of the tools will adopt such solution in order to work for 64 bit o.s. and jorge will appear in the credits.
__________________
Visit Fifa Master web pages at www.sweetpatch.tv (http://www.sweetpatch.tv)
You can find the latest version of my tools also at http://hosted.filefront.com/FifaMasterRin (http://hosted.filefront.com/FifaMasterRin)
http://www.fifaplanet.de/images/statusicon/user_offline.gif http://www.fifaplanet.de/images/buttons/reputation.gif (http://www.fifaplanet.de/reputation.php?p=2747573) http://www.fifaplanet.de/images/buttons/report.gif (http://www.fifaplanet.de/report.php?p=2747573) http://www.fifaplanet.de/images/buttons/quote.gif (http://www.fifaplanet.de/newreply.php?do=newreply&p=2747573) http://www.soccergaming.com/forums/images/buttons/multiquote_off.gif (http://www.fifaplanet.de/newreply.php?do=newreply&p=2747573) http://www.fifaplanet.de/images/buttons/quickreply.gif (http://www.fifaplanet.de/newreply.php?do=newreply&p=2747573) hi, read this please. (post 321)
http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=160695&page=22
I create the solution that cm10 and the other tools from rinaldo work in x64 os not G2000.

Andy
24.10.2009, 16:31
Welcome jorge78, thanks for you're great patch:good:

Andy
24.10.2009, 17:26
Hier noch einmal für alle, die ein 64-bit Betriebssystem haben, den Patch von jorge78 zum Download:

Download FifaMaster Exe Files (64-bit) (http://www.filefront.com/14722709/fifa-master-exe-files64.rar/)

Alternativ-Link (http://www.file-upload.net/download-1966789/fifa-master-exe-files-64-.rar.html)

Entpackt das Archiv und fügt dann die jeweilige "Exe-Datei" in den dazu gehörigen Tool-Ordner ein und überschreibt das vorhandene, dann gehen auch alle Tools von Rinaldo unter 64-bit!

Quakie
25.10.2009, 19:05
So, ich habe jetzt mal einiges mit dem CM gemacht. Das meiste noch mit der Beta 3, heute dann der Umstieg auf Beta 4. Hier als kurzer Testbericht, was ich bisher gemacht habe.

Mit der Beta 3:

ausgetauscht und hinzugefügt (BuLi, international und Nationalteams)

Kits
Minikits
Adboards
Flags

Schuhe ersetzt und hinzugefügt
Balle ersetzt
Wettbewerbsnamen geändert
Teamnamen geändert
Spieler aus cmp-Dateien von FIFA 09 importiert
Formationen angepasst
komplette 3. Liga aus meinem FIFA 09 als cmp importiert
Tournament (Deutscher Pokal) und Ligen (1. und 2. BuLi) an Liga 3 angepasst
Russische Liga in CL und Europa League eingefügt (zumindest jeweils einen Teilnehmer)


Mit der Beta 4:


Kits und Minikits ausgetauscht und hinzugefügt
Wettbewerbsnamen geändert
Teamnamen geändert
IDs von Champions League und Europa League geändert, damit diese im Manager Mode von Anfang gespielt werden können
Termine von Champions League und Europa League angepasst


Dann habe ich einen Manager Mode mit Wolfsburg (CL-Teilnahme), Stuttgart (CL Quali) und Hamburg (Europa League) gestartet und zumindest die ersten Wochen simuliert. Bisher keine Probleme, Wolfsburg hatte das erste Spiel sogar gegen Rubin Kazan.

Also zumindest bisher sieht das gut aus.

Andy
25.10.2009, 19:08
So viel Zeit hatte ich noch gar nicht, das alles bei mir zu machen^^

Quakie
25.10.2009, 19:12
Dafür habe ich auch bisher kaum Spiele gemacht ... werde aber jetzt mal einen richtigen Manager Mode ohne Simulation anfangen. Mit schön 3. Liga dabei ...

Andy
25.10.2009, 19:37
Ah ja, die brauche ich auch noch:yes:

Andy
26.10.2009, 08:48
@Quakie: Kannst du mir deine 3. Liga mal als CMP erstellen, wäre nett von dir?;)

Quakie
26.10.2009, 19:40
Logo!

CristianoRonaldo79
26.10.2009, 21:31
klasse endlich 3.liga!!!:D:D:D:D:D:D:D
ich freu mich schon so drauf dann kann ich endlich mit jahn regensburg spielen!!!
damit is wohl auch die frage geklärt wo ich wohncool!

Jahn regensburg 1:0 Fc BAYERN MÜNCHEN
ja so siehts aus der jahn hat nämlich das testspiel gegen bayern ( Rensing,Lell,Breno;baadstuber,van Bommel,Toni,Ottl,Baumjohann,sosa) gewonnen und ich war drinen 10m von luois van gaal entfernt!coolcool
naja von der nähe is der noch fetter:rofl:

Andy
26.10.2009, 21:35
Ach ein Oberpfälzer, na da^^
Mit dem 3. Liga-Patch dauert aber noch etwas, der CMP war erst mal nur für mich:yes:

Kahn-Titan
28.10.2009, 01:42
habe mal eine andere frage zum CM beta 4: habe versucht mir neue Milan Trikots mit dem Cm (mit werbung) einzufügen,was mit der beta 3 ja ohne probleme ging. Wollte das dann gleichmal ingame testen: aber immer noch die originalen von EA ohne Werbung. Habe dann nochmals den Cm geöffnet,und siehe da,dort werden die neuen trikots aber angezeigt.. dann habe ich unter optoins geschaut,da war im gegensatz zu beta 3 "Specific Data eingestellt,also habe ich wieder umgestellt auf Automatioc Data,habe gespeichert,und nochmals die Milan Trikots eingefügt...ingame getestet und wieder die originalen EA trikots....weiss jemand was das Problem ist?

Andy
28.10.2009, 07:59
Ich zitiere jetzt einfach mal meine Anleitung für den CM09:


Wenn ihr das Spiel auf Deutsch installiert habt und ihr alle Sponsoren auf den Trikots haben wollt, dann geht auf „Tools=>Remove Kid Protection Kits“

Das sollte helfen;)

Kahn-Titan
28.10.2009, 10:46
jep,das hat geholfen...Danke sehr

Andy
28.10.2009, 21:13
Ich sag ja immer: "lesen bildet";)

Kahn-Titan
29.10.2009, 20:02
ich habe hier gelesen,das man im CM den CL und Europaleague so verändern kann,das man in der Karriere bereits in der 1. Saison International spielen kann. Könnte mir bitte jemand erklären, wie das geht?

Andy
29.10.2009, 21:58
einfach die Tournament-ID der CL auf 93 ändern und die der Euro-League auf 94, speichern und man kann sie in der 1. Saison spielen.

Kahn-Titan
29.10.2009, 22:13
das ist alles??

Andy
29.10.2009, 22:15
Natürlich, das ist alles, denn alle Tournament-ID's, die kleiner sind als 95 kann man auch in der 1. Saison spielen, wobei das bei Ligen natürlich keine Rolle spielt, nur bei Pokalwettbewerben.

Kahn-Titan
29.10.2009, 22:16
ok gut,Vielen Dank

Andy
31.10.2009, 15:09
Übrigens, wenn du für die ID's so nimmst, wie ich sie genannt habe, ist das Ganze sogar CMS-Kompatibel;)

Andy
31.10.2009, 21:32
So, Rinaldo hat ja versprochen, das an diesem Wochenende die finale Version vom CM10 erscheint, da bin ich mal gespannt, was an Bugs so geblieben ist.

stefanraven
31.10.2009, 22:19
So hab zwei Fragen/Probleme

1. Im Cmc angezeigte Aufstellung werden nicht mehr genommen
Alle Gegner spielen im 4:4:2
Genauso wie Kapitän/Schützen
Hab nichts geändert

2. Hab Schiri Kits eingefügt jetzt habe ich das Problem, das sehr oft die Schiris die Gleiche Trikot Farbe wie ein Team haben kann ich das verhindern?

Danke für Hilfe cool

fifa_freak
31.10.2009, 22:21
2. Hab Schiri Kits eingefügt jetzt habe ich das Problem, das sehr oft die Schiris die Gleiche Trikot Farbe wie ein Team haben kann ich das verhindern?

Zu 2.: Wird glaube ich mit den Farben des Trikots, die man einstellen kann, gesteuert. Also neben den Kits im CM die Farben des jeweiligen Trikots einstellen und speichern ;)

Andy
31.10.2009, 22:25
Bei 2. hat fifa_freak Recht:yes:

Zu deinem 1. Problem, welche Version vom CM10 benutzt du?

stefanraven
31.10.2009, 22:28
Danke erstmal habs erledigt :D

Die neuste Beta die es gibt/gab, wie gesagt hab an den Kadern nichts gemacht :pardon:

Andy
31.10.2009, 22:29
Meinst du die Anzeige im Spiel oder das, was du im CM10 von den Teams siehst?

stefanraven
31.10.2009, 22:35
Wie gesagt ist alles 4:4:2

Und wenn ich meine Team Aufstellung ändere ist auch immer 4:4:2
dann schalte ich zurück und dann steht da z.B Bayern und dann ist halt die eingestellt Bayern Aufstellung drin

Werde morgen oder später nach Raab mal nen Screen machen

Andy
31.10.2009, 22:36
Mach das mal, denn bei mir stehen immer die richtigen Aufstellungen drin.

Den
31.10.2009, 23:09
So, Rinaldo hat ja versprochen, das an diesem Wochenende die finale Version vom CM10 erscheint, da bin ich mal gespannt, was an Bugs so geblieben ist.

Geht ja schnell:yes:

stefanraven
01.11.2009, 13:19
Mach das mal, denn bei mir stehen immer die richtigen Aufstellungen drin.

So das mit den Schiris hat so geklappt :good:
Und jetzt zum Verdeutlichen meines Aufstellungsproblems

Die Aufstellung des Gegner ist immer so
http://s5.directupload.net/images/091101/temp/8vgp4wb2.png (http://s5.directupload.net/file/d/1965/8vgp4wb2_png.htm)

Meine ist immer so
http://s2.directupload.net/images/091101/temp/r8685ezc.png (http://s2.directupload.net/file/d/1965/r8685ezc_png.htm)

Und wenn ich dann in den Aufstellung eins zurück gehe ist die Orginal Bvb wieder drin
http://s4.directupload.net/images/091101/temp/rt9sigm2.png (http://s4.directupload.net/file/d/1965/rt9sigm2_png.htm)

So das wärs :pardon:

Hoffe es weiß einer ne Lösung

Andy
01.11.2009, 13:21
OK, das ist bei mir auch nicht anders, zumindest, was den oberen Screen betrifft.
Du benutzt die Live-Saison, oder? Somit könnte das mit deinem Team ja daran liegen.

fifa_freak
01.11.2009, 17:33
Du benutzt die Live-Saison, oder? Somit könnte das mit deinem Team ja daran liegen.

Bei der Live-Season wäre Grafite nicht in der Startelf, da verletzt. ;)

marc
01.11.2009, 17:53
ich will jetzt auch mal das mit der Livesaison, warum geht das bloss bei mir mal wieder nicht:ireful:

stefanraven
01.11.2009, 17:54
Doch hab ich aber ;)

Es nervt halt weil der Kader gleich bleibt nur alles ins 4:4:2 verschoben wird.

Das heißt wenn original ne 3 Ketter mit 3 Stürmer ist, wird dann ein MF in die Abwehr geschoben und halt ein Stürmer ins MF

Quakie
01.11.2009, 23:57
Das erste CM Release ist da:

http://www.soccergaming.tv/showthread.php?t=160996


Creation Master: THE Editor.
CM 10 Release 10.1 - FilePlay (http://www.fileplay.net/file/6635/creation-master-10-rel-10-1)

fifa_freak
02.11.2009, 14:12
Das erste CM Release ist da:

http://www.soccergaming.tv/showthread.php?t=160996

Jetzt auch auf der News-Seite verfügbar :good:
Wäre allerdings froh, wenn jemand das Tool auf einem anderen Mirror uppen könnte, da dieser nicht gerade der komfortabelste ist - ich komm jedenfalls nicht wirklich mit ihm zurecht. :D

Kahn-Titan
02.11.2009, 14:53
schaut mal hier:http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=160996&page=12

jetzt soll man ja auch allen Team Spielführer Binden zu ordnen können. Bloß bei mir gibt es dieses feld für die Binden nicht....habe den CM jetzt schon 2 mal installiert. Ist das bei euch auch so?

Quakie
02.11.2009, 17:50
Hier auch noch ein Filefront Link:

http://www.filefront.com/14840463/Se...0_Rel_10_1.exe (http://www.filefront.com/14840463/Setup_CM10_Rel_10_1.exe)
(aus http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=2757134&postcount=161)


@Kahn-Titan: das mit den Binden geht erst, wenn der Armbinden Patch von Outsider erscheint.

marc
02.11.2009, 17:54
Kann der Managermodus eigendlich abstürzen wenn man Spielern Spielerbilder gibt(Mit diesem Foto da)
Oder kann er abstürzen, wenn man einem Verein einen Ball(IM CM vorhanden) zuweist?

Quakie
02.11.2009, 18:09
Der Manager Modus stürzt immer dann ab, wenn Datenbankeinträge geändert werden.

Beim Zuweisen eines anderen Balles änderst Du den entsprechenden Eintrag in der db, also ja, dann stürzt der Managermodus ab. Wenn Du nur die Grafiken des Balles ersetzt statt dem Team einen anderen Ball (andere Ballnummer) zuzuweisen, sollte es gehen.

Minifaces ändern soweit ich weiss keine db Einträge.

Korrigiert mich, wenn ich falsch liege ...

Kahn-Titan
02.11.2009, 23:56
Hier auch noch ein Filefront Link:

http://www.filefront.com/14840463/Se...0_Rel_10_1.exe (http://www.filefront.com/14840463/Setup_CM10_Rel_10_1.exe)
(aus http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=2757134&postcount=161)


@Kahn-Titan: das mit den Binden geht erst, wenn der Armbinden Patch von Outsider erscheint.

sorry,habe es auch gerade bemerkt

marc
03.11.2009, 11:27
Der Manager Modus stürzt immer dann ab, wenn Datenbankeinträge geändert werden.

Beim Zuweisen eines anderen Balles änderst Du den entsprechenden Eintrag in der db, also ja, dann stürzt der Managermodus ab. Wenn Du nur die Grafiken des Balles ersetzt statt dem Team einen anderen Ball (andere Ballnummer) zuzuweisen, sollte es gehen.

Minifaces ändern soweit ich weiss keine db Einträge.

Korrigiert mich, wenn ich falsch liege ...


Danke.
Also ich habe dem VfB eine andere Ballnummer zugewiesen,also müsste es daran leigen.
(Ich habe keine Minifacs gemacht,sondern einfach bei Face auf diesen Fotoapparat gegengen, damit die Spieler aus der TS auch EA-Faces aben, was sie ja unverstänlidhcerweise nicht ahben.)
Also kann ich das bei allesn Spielern machen, ohne dass es abstürzt??
Also lag es am Ball?

marc
03.11.2009, 12:15
Der Managermodus ist abgestürzt:(

Kahn-Titan
03.11.2009, 12:23
ja sicher lag es am Ball. das ist eine neue zuordnung,die du abgespeichert hast,damit ist feierabend,absturz

marc
03.11.2009, 13:21
Jetzt hab ich nur das mit den Spielerbildern geändert und es stürzt auch da ab:pardon:

Kahn-Titan
03.11.2009, 13:43
sonst nichts?? also normalerweise kann es nicht an den Spielerbildern liegen,oder zumindest bei mir ist das nicht so...

marc
03.11.2009, 14:32
Nein, nur die Spielerbilder... einfach auf Take a Photo gegenagen bei ein paar und dann gespeichert:pardon:

Kahn-Titan
03.11.2009, 14:54
ok,gut ich habe jetzt schon mehrfach gehört,das der CM anscheinend unterschiedlich reagiert,irgendwie auf jedem Rechner teilweise anderst

marc
03.11.2009, 15:00
Das hätte ich vorher wissen sollen:D
Egal, jetzt fang ich halt einen neuen an

stefanraven
03.11.2009, 17:17
So mein Problem ist mit dem neuen CMC verschwunden :pardon:

stefanraven
04.11.2009, 16:59
Jedesmal wenn ich Mehmet Yildiz ein Face geben will und auf ihn Klick bekomme ich den Fehler



Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei FifaLibrary10.Head3D..ctor(String modelFileName, String[] textureFileNames, String xFileName)
bei FifaLibrary10.Player.CreateHead3D(String xFileName)
bei CreationMaster.PlayerForm.ShowHead3D()
bei CreationMaster.PlayerForm.LoadPlayerFace()
bei CreationMaster.PlayerForm.LoadPlayer(Player player)
bei CreationMaster.PlayerForm.SelectPlayer(Object sender, Object obj)
bei FifaControls.PickUpControl.combo_SelectedIndexChan ged(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.OnSelectedI ndexChanged(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.HandleSelec tedIndexChanged(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.OnSelectedIndexChang ed(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedIndex(In t32 value)
bei System.Windows.Forms.ComboBox.set_SelectedItem(Obj ect value)
bei System.Windows.Forms.ToolStripComboBox.set_Selecte dItem(Object value)
bei CreationMaster.MainForm.JumpTo(IdObject idObject)
bei CreationMaster.TeamForm.listViewTeamPlayers_Double Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnDoubleClick(EventAr gs e)
bei System.Windows.Forms.ListView.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///h:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster10
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/CreationMaster10.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary10
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaLibrary10.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///h:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3DX
Assembly-Version: 1.0.2911.0.
Win32-Version: 9.12.589.0000.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll.
----------------------------------------
Accessibility
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.



Was soll ich tun?

fifa_freak
04.11.2009, 17:00
Der besagte Spieler hat kein Face, dass musst du ihm erst irgendwie hinzufügen, bevor du die Dateien ändern kannst - wie das geht, weiß ich aber noch nicht. :pardon:

stefanraven
04.11.2009, 17:03
Thx erstmal fürs entschlüsseln der Geheimschrift :D

Wenn ich auf weiter klicken kann ich alles einfügen,

nur der Kopf wird nicht in 3D angezeigt
Bis jetzt crasht das Spiel noch nicht

TeneCee
04.11.2009, 18:11
Jedesmal wenn ich Mehmet Yildiz ein Face geben will und auf ihn Klick bekomme ich den Fehler



Was soll ich tun?
Das ist das face aus dem Turkey facepack oder. Den wird keiner zum laufen bringen da das Model kaputt ist. Habs gestern auch versucht und als ich das modell dann mit oedit überprüft habe hab ich gesehen das da schon ein fehler kommt.

Andy
04.11.2009, 18:31
Zu erst einmal, man kann alles im CM ändern und abspeichern, was nicht unmittelbar etwas mit der Karriere zu tun hat.
Es gehen:
- Bälle auch die Zuweisung!
- Adboards ebenso die Zuweisung
- Trikots
- Minikits
- Minifaces
- Ein neues Finalspiel Stadion zuweisen

Bedingt geht das Zuordnen von Schuhen, falls man seine Spieler schon in Fifa09 geändert hat, kann man sie nur noch mit dem MM10 zuordnen!

Gar nicht gehen:

- Stadien
- Veränderungen an den Spielern
- Veränderungen an der Taktik der Teams
- Veränderungen am Tournament oder einer Liga

stefanraven
04.11.2009, 23:21
:shok:

Hab schon gedacht würde es einmal schaffen Faces einzufügen ohne mein Fifa zu killen :ireful:

Aber jetzt auf einmal, alles sau Ingame so geil, hat mein , ich glaube, mein 2ter Einwechselspieler Grafikfehler er leuchtet oder hat weiße Stellen :dash1:

Was kann ich machen

Edit:

Jetzt kam auch noch das, nachdem ich ein Africa .cmp Patch reinmachen wollte und scheiterte



Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
bei FifaLibrary10.FifaBigFile.Load(BinaryReader r)
bei FifaLibrary10.FifaBigFile..ctor(String fileName)
bei FifaLibrary10.FatFile.SetDefaultZdata(Int32 zdataNumber)
bei FifaLibrary10.FifaEnvironment.OpenFat()
bei CreationMaster.MainForm.Open()
bei CreationMaster.MainForm.menuOpenFifa_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///h:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster10
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/CreationMaster10.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary10
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///H:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaLibrary10.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///h:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200).
CodeBase: file:///H:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.



Ich heul hier gleich

Vlt. weiß ja jemand hier nochmal Rat

stefanraven
05.11.2009, 11:26
So muss neu aufsetzen :ireful:

Lauter Bundgeringelte Spieler ingame oder ohne Kopf:shok:

Andy
07.11.2009, 15:49
Das mit deiner Fehlermeldung steht doch da, deine zdata_32 ist voll.
Einfach nicht so viel Sachen auf einmal einfügen, schauen, welche zdatas leer sind und den Speicherort manuell auswählen (zumindest, wenn keine Faces ersetzt werden müssen, denn da immer auf Automatic stellen).

stefanraven
07.11.2009, 16:12
Nein
Dann hätte ich wohl nicht deinstallieren müssen :dash1:

Aber aus Fehlern lernt man ja :yes:

Andy
07.11.2009, 16:18
Deswegen macht man sich ja auch immer aktuelle Backups, da kann man Fehler ganz schnell beseitigen;)

Quakie
09.11.2009, 17:31
Habe ein Problem. Ich habe u.a. mit dem CM die ID der Champions League und Europa League geändert, vielleicht ist das einer der Gründe für das folgende Problem:

Wenn ich einen Managermodus starte und die Sponsorenauswahl kommt, wird da ja aufgelistet, was man an Kohle bekommt. Bei "Internat. Pokal" steht da: "$10002234 not found" statt einer Zahl.

Wat nu'?

Andy
09.11.2009, 18:39
Das hatte ich in der 1. Saison auch, da hatte ich die ID's aber nicht geändert, nur den CM benutzt, somit kann es auch nicht an deinen veränderten ID's liegen.

Quakie
09.11.2009, 18:59
Stört also nicht weiter? Das scheint nach wie vor ein Problem des CM zu sein ... die ID, die dort fehlt, ist in der original DB drin und ist dann irgendwann verschwunden. Bisschen schade.

fifa_freak
10.11.2009, 15:27
Ist bei mir auch so, mich störts nicht :pardon:

Quakie
10.11.2009, 19:21
Mir geht's auch mehr darum, ob das Spiel deswegen irgendwann abschmiert. Aber wenn nicht, ist ja gut.

fifa_freak
10.11.2009, 19:22
Ist mir noch nie passiert bis jetzt ;)

midimoe
11.11.2009, 19:32
Hey ho..bin ganz neu hier und habe ein Problem...und zwar stürzt CM10 immer wieder ab!
Hab Vista 32bit und habe mir halt die "Setup_CM10_Rel_10_1" geladen!
Es will einfach nicht starten...jemand ein Tipp?

fifa_freak
11.11.2009, 20:29
Hast du 'ne Fehlermeldung oder startet er einfach nicht?

midimoe
11.11.2009, 20:39
Bekomme folgende Fehlermeldung
http://img689.imageshack.us/img689/7385/2134e.jpg

fifa_freak
11.11.2009, 20:40
Deinstalliere die Version mal und installiere ihn anschließend neu, mehr fällt mir dazu im Moment nicht ein. :pardon:

midimoe
11.11.2009, 20:42
hab ich schon 5mal gemacht...mhmm das ding is, dass es anfangs ma funktioniert hat und dann irgendwann mal nicht mehr...

fifa_freak
11.11.2009, 20:43
Hast du etwas geändert in der Zwischenzeit?

Quakie
11.11.2009, 20:43
NET Framework drauf? Oder braucht man das bei Vista nicht? Sorry, kenne mich mit Vista nicht so aus.

midimoe
11.11.2009, 20:49
naja netframework hab ich extra nochma aktualisiert.
mhm ich hab halt verschiedene Patches installiert...sind die vlt nicht kompatibel?

fifa_freak
11.11.2009, 20:50
Dann sollte der CM trotzdem starten, daran liegt es wohl nicht. Irgendetwas in der Registry oder so gelöscht?

midimoe
11.11.2009, 20:52
nein..registry nichts gemacht...habe glaub nur mal Tuneup-one-klich-cleaner durchlaufen lassen..aber der löscht ja nicht einträge die gebraucht werden!

fifa_freak
11.11.2009, 20:53
Kommt drauf an, wie die Einstellungen waren...aber das könnte der entscheidende Hinweis sein ;)
Was hast du damit alles löschen lassen?

midimoe
11.11.2009, 20:56
hmm hab eig nicht an den optionen gemacht..halt die normalen sahcne wie registry säubern bzw. sortieren.
Fifa mal ganz deinstallerien bringt nichts, oder? das hat nicht miteinander zu tun, kann das sein?

fifa_freak
11.11.2009, 21:02
Kannst es ja mal ausprobieren, aber ich glaubs nicht so recht. Denn der CM läd die Dateien von Fifa erst nach dem Klick auf File => Open, von daher sollte er zumindestens starten.
Vielleicht wurden wirklich Registry-Einträge beschädigt, die nicht weggehen beim Deinstallieren.

midimoe
11.11.2009, 21:13
ich raffe es einfach nicht....so ne ********..

Meckpommi
11.11.2009, 21:16
hast du alle Ordner vom CM gelöscht ?

midimoe
12.11.2009, 07:50
ja hab alle ordner gelöscht!
Befindet sich nichts mehr was mit CM zu tun hat aufm PC!

Den
12.11.2009, 07:52
ja hab alle ordner gelöscht!
Befindet sich nichts mehr was mit CM zu tun hat aufm PC!

Auch die versteckten?

midimoe
12.11.2009, 12:43
welche versteckten?
Also die unter "Programme->Fifa Master->CM10" sind weg...

fifa_freak
12.11.2009, 12:58
Führ' mal den Befehl "regedit" im Startmenü unter "Ausführen" aus und lösche alles, was mit dem CM 10 zu tun hat, falls da noch etwas ist. Vorher aber das Programm Deinstallieren, falls es noch installiert ist. Wo die versteckten Ordner sind, weiß ich nicht...aber es gibt sie, ohne Zweifel. :pardon:

midimoe
12.11.2009, 13:34
soo hab ich gemacht...sind keien einträge mehr da...funktioniert aber trotzdem nicht...menno..irgendwie muss es doch weider gehen :D:dash1:

fifa_freak
12.11.2009, 13:58
Ist er nun deinstalliert oder installiert? Denn diese Einträge brauchst du meines Wissens nach für die Funktion. :pardon:

midimoe
12.11.2009, 14:09
naja habe es deinstalliert, die Ordner/Datein aus der registry manuell gelöscht und es wieder installiert...geht immer noch nicht..

Den
12.11.2009, 14:31
Die Versteckten müssten soweit ich mich erinnern kann unter "appdata-->local-->virtual store" zu finden sein.

Wenn du beispielsweise appdata in das Suchfenster im Startmenü eingibst kommen diese Ordner.

midimoe
12.11.2009, 15:35
hab da alles datein/Ordner nun auch gelöscht (APPDATA...) aber geht immer noch nicht...hab auch die neue Direct X 9.0 C Version..und auch das neuste .Net Framework..weiß nicht weiter...:dash1:

Andy
14.11.2009, 17:20
Was für eine Grafikkarte hast du, bestimmt eine Nvidia, da gehen keine Treiber die eine 190.xxx vorn dran haben, somit musst du dir eine Treiber besorgen, der höchstens eine 189.xxx vorn dran hat.

Andy
15.11.2009, 11:48
Und schon nervt mich wieder etwas am CM10.
Wenn ich zB das Tool "Clean fat&bh" nutze, dann habe ich ja ganz leer zdatas, aber der CM nutzt die nicht. Wenn ich in den Optionen auf "Automatic zdata" stelle, wählt der CM immer die zdata_51 oder dann eine höhere aus, die leeren werden einfach ignoriert, was ja Unfug ist.
Klar kann ich auch auf "Spezific zdata" stellen und mir eine freie/leere auswählen, aber dann habe ich 2 Probleme, denn erstens kann ich nicht alle leeren auswählen und zweitens werden dann auch keine originalen Files mehr ersetzt, was ja noch schlechter ist.
Man kann es also drehen und wenden, wie man will, man muss eigentlich ständig an den Optionen rum stellen, damit alles so funktioniert, wie es funktionieren soll.:ireful:

apollox
15.11.2009, 14:00
Das kommt, weil bei Automatic zdata er es so konfiguriert hat, das er neue Files, die noch nicht existieren und somit nicht überschrieben werden können in der ersten neuen zdata rein importiert, wenn EA 50 zdatas hat, ist das eben die 51 aufwärts usw.
Ich würde einfach die lerren zdatas löschen und die Lücken ignorieren oder nutzen, wenn du manuell Files importierst die nicht existieren oder einfach mit allen anderen zdatas die Lücken schließen.

Andy
15.11.2009, 14:13
Ja ich, aber was ist mit dem Rest der User, die schon Probleme bekommen, wenn sie nur mal einen einfachen Patch installieren sollen?
Ich fände es jedenfalls sinnvoller, wenn Rinaldo das ändern würde:yes:

midimoe
16.11.2009, 15:07
Ich dreh hier ab....Jetz stürzt Fifa 10 sogar ab!
Sobald ich 2 Teams ausgesucht habe und dann der LAdebalken kommt stürzt es nach der Ladezeit ab!
FIFA10.exe funktioniert nicht mehr...blabla!

Andy
16.11.2009, 15:52
Was hast du denn verändert? Mal die Funktion "Regenerate FAT&bh" genutzt?

midimoe
16.11.2009, 16:07
naja also ich hatte halt Fifa schon ma am laufen gehabt, auch patches installiert...soo..dann hab ich versucht CM10 zu installieren (ging nicht).ich also regedit einträge von CM10 etc gelöscht..und da ich ma vor ein paar tage Directx11 installiert habe, meine Graka aber nur 9 kann, hab ich den directx uninstaller genutzt..naja..aufjedenfall habe ich eben das ganz frische Directx9.0C wieder geladen und installiert..Directx is aufm neusten stand!
Da fifa nicht ging, Habe ich es deinstalliert und wieder neuinstalliert!
Zum Spielen hab ich mir den Fifa.10.MULTi5.CrackFix-PROPHET geladen und ins Hauptverzeichnis kopiert.
Ich komme ja ins Game rein, aber sobald ich ein SPIEL starte, flieg ich raus!



Was hast du denn verändert? Mal die Funktion "Regenerate FAT&bh" genutzt?ja hatte ich mal benutzt, als es noch ging! aber durch eine NEUSINTALLATION ist das doch dann vergessen, oder?

bitte wenn hier auf meine Fragen antworten oder falls ihr mit helfen könnt
http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=2324

Andy
16.11.2009, 16:25
Dort wird dir ja nun geholfen:yes:

Byson
18.11.2009, 14:23
Hallo. Ein Kollege und ich haben einen Online Transferliga aufgemacht. Nun wollen wir natürlich auch einen sogenannten "Starter" machen damit auch Transfer gemacht werden können. So einen Starter zu machen ist kein Problem. Nur aus irgendeinem Grund hat der CM andere Stärke werte, als das normale Fifa. Ich habe also die Orginal db drin. In Fifa hat Müller von Bayern 73. Wenn ich nun den cm aufmache und das lade hat Müller nur noch 69. Die anderen Attribute sind gleich.

Weiß jemand wieso das so ist und kann mir vllt auch sagen ob ich das ändern kann?

Wäre super wenn jemand eine Idee hat.

Andy
18.11.2009, 14:26
Ja, das sind die Geheimnisse, bzw Bugs des CM, das war in Fifa09 auch schon so.
Du könntest höchstens versuchen, die Stärken mal mit dem DBmaster10 zu überprüfen, ob sie da genau so sind, wie im CM10.

Byson
18.11.2009, 15:10
Ok ich habe mal ein paar Vergleiche gemacht. (Zur in info Müller hat 73 in Fifa).

Name / FIFA / CM / DB

Müller / 73 / 69 / 69
Ribery / 88 / 90 / 88
Tymo. / 84 / 81 / 84
Rensing / 77 / 75 / 77

Wenn also im DB Master nur 25% veränderte Werte haben wäre das ja schonmal ein Vorteil.

Aber wieso unterscheiden sich CM und DB überhautpt?

Andy
18.11.2009, 15:26
Das ist eine sehr gute Frage, wobei der CM noch mehr Merkwürdigkeiten in Petto hat, zB die Taktikaufstellungen der Teams.

Byson
18.11.2009, 15:49
Dann kann man wohl leider nix machen.. Egal man muss ja froh sein das es die Tools überhaupt gibt.

Danke

Andy
18.11.2009, 15:56
Genau so ist es und ganz Fehlerfrei wird es die wohl auch nie geben, da auch die Ersteller, wie Rinaldo, das nur in ihrer Freizeit und Unendgeldlich machen.

Kahn-Titan
18.11.2009, 19:09
Ok ich habe mal ein paar Vergleiche gemacht. (Zur in info Müller hat 73 in Fifa).

Name / FIFA / CM / DB

Müller / 73 / 69 / 69
Ribery / 88 / 90 / 88
Tymo. / 84 / 81 / 84
Rensing / 77 / 75 / 77

Wenn also im DB Master nur 25% veränderte Werte haben wäre das ja schonmal ein Vorteil.

Aber wieso unterscheiden sich CM und DB überhautpt?
habt ihr mal geschaut ob das sowohl in eienm freundschaftsspiel wie auch Karriere gleich ist?

Andy
18.11.2009, 19:16
In der Karriere haben sie eh andere Werte

Kahn-Titan
18.11.2009, 19:20
ja klar aber zumindest zum start

Andy
18.11.2009, 19:35
Ich meine ja beim Start einer Karriere, denn auch da haben sie nicht die werte, wie sie in der Datenbank stehen, zumindest bei mir war das so.

Byson
19.11.2009, 12:39
Also wenn ich den Managermodus spiele haben sie die Werte die auch im CM sind (Tymo 81). Das irgendwie komisch.. Beim Freundschaftsspiel hat Tymo 84..

Andy
19.11.2009, 12:40
Das meine ich ja, mit unterschiedlichen werten, ist bei mir auch so.

Cattivist
26.11.2009, 17:18
Irgendwie habe ich mit Hilfe der Suchfunkiton nichts gefunden, deshalb frage ich mal direkt hier.

Ich wollte gerade einen (http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=2351)Patch mit Hilfe des CM10 installieren, habe ihn also geöffnet unter File auf Open FIFA gegangen, als ich dann auf Stadiums gegangen bin habe ich allerdings einen Bluescreen bekommen und der PC ist neuhochgefahren.

Nutze den CM10 in dieser Saison zum ersten Mal, habe es jetzt zwei Mal getestet, zwei Mal Bluescreen, weiß jemand woran das liegen könnte?
Ich habe nichts davon lesen können das jemand von euch auch dieses Problem hat/hatte deswegen bin ich schon sehr verwundert. :(

Andy
26.11.2009, 17:21
Was für eine Grafikkarte hast du?
Wenn es eine Nvidea ist, welche Treiberversion?
Wenn der Blue-Screen kommt, steht auch der Fehler mit da, ziemlich weit unten, welcher?

Cattivist
26.11.2009, 17:42
Nvidia 9600GT, Treiberversion 191.07, den Fehler wollte ich gerade nochmal nachschauen, aber jetzt geht es irgendwie und ich bekomme keinen Bluescreen mehr, seltsam. :yes:

Andy
26.11.2009, 17:48
Mich wundert bei dir ja schon, das der CM mit deiner Treiberversion überhaupt geht.

Byson
26.11.2009, 19:44
Also habe nun diesen Starter für meine Liga gebaut und sie haben die Normalen Werte wie in Fifa.. Das schon sehr verwirrend für mich :)

Cattivist
27.11.2009, 15:15
Mich wundert bei dir ja schon, das der CM mit deiner Treiberversion überhaupt geht.

Welche wäre denn ideal?

Andy
27.11.2009, 15:18
Welche wäre denn ideal?

Ab 190.xxx können sie Probleme machen.

TeneCee
29.11.2009, 14:50
186.18 die funztz einwandfrei. Ich hatte das ja auch manchmal ging er dann aber wieder nicht. Werd aber trotzdem mal die neue 195 testen

Wolverine
29.11.2009, 15:35
186.18 die funztz einwandfrei. Ich hatte das ja auch manchmal ging er dann aber wieder nicht. Werd aber trotzdem mal die neue 195 testen

Hab ich auch und es funktioniert.

HSVBalti
13.12.2009, 15:42
Ich wollte die Rhein-Neckar-Arena von F4F installieren und bekam dabei ne Fehlermeldung, und seit dem bekomm ich jedes mal wenn ich den Creation Master starten will, und auf File --> Open klick folgendes:

Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
bei FifaLibrary10.FifaBigFile.Load(BinaryReader r)
bei FifaLibrary10.FifaBigFile..ctor(String fileName)
bei FifaLibrary10.FatFile.SetDefaultZdata(Int32 zdataNumber)
bei FifaLibrary10.FifaEnvironment.OpenFat()
bei CreationMaster.MainForm.Open()
bei CreationMaster.MainForm.menuOpenFifa_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///c:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster10
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/CreationMaster10.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary10
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Programme/Fifa%20Master/Creation%20Master%2010/FifaLibrary10.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3082 (QFE.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3603 (GDR.050727-3600).
CodeBase: file:///c:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.1433 (REDBITS.050727-1400).
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

Andy
13.12.2009, 15:55
Die zdata_32 ist voll, das ist das Problem.
Bei Grafiken, die es in Fifa noch nicht gibt, empfiehlt sich, in den Optionen des CM10 auf "Specific zdata" einzustellen und dort eine leere oder neue zu nehmen.

Drachenkogge
13.12.2009, 16:13
ich hab ach ein problem, wenn ich versuche ein stadion per cmp einzufügen als beispiel die rhein-neckar-arena kommt eine meldung, die sieht ungefähr so aus:
http://www2.pic-upload.de/13.12.09/ql34fvsgd468.png (http://www.pic-upload.de/view-3940104/Unbenannt.png.html)
hilfe

uups okay danke andy

Andy
13.12.2009, 16:13
Der Beitrag über deinem:yes:

HSVBalti
13.12.2009, 16:15
super es funzt wieder, ich hab die hälfte von den files in der zdata 32 in die zdata 24 verschoben und jetzt klappts wieder, danke andy

und wo kann man im cm jetzt auswählen in welche zdata man was reintun will?

Andy
13.12.2009, 16:16
kein Problem, ich helfe gern:yes:

Drachenkogge
13.12.2009, 16:43
welche zdata empfiehlst du???
keine ahnung welche ich nehmen soll
:good:

HSVBalti
13.12.2009, 16:45
bei mir wars doch die zdata 51 die probleme gemacht hat, die hab ich gelöscht und dann war alles weg was ich eingefügt hab :D zum glück hab ichn backup gemacht

Drachenkogge
13.12.2009, 16:47
erklär mal wie du das gemacht hast, dass das dann ging :good:

apollox
13.12.2009, 17:02
Das dann alles weg war, ist klar, weil derCm standardmäßig da alles reinhaut, was man an Ingame Grafiken einfügt, egal ob es die Datei schon gibt oder nicht und dementsprechend wird die fetter und fetter und somit auch anfälliger für Probleme.
Daher sollte man regelmäßig die zdata Nr die der Cm nutzt im CM ändern, wenn die zdata über 300 bis 400 Dateien enthält oder die zdata im data Ordner umbennen und rebuilden/regenerieren, das der CM somit eine neue zdata51 erstellt für den Import

Andy
13.12.2009, 17:03
wenn ihr die "CleanFat" Funktion ausgeführt habt, ist es eigentlich ganz einfach, denn dann habt ihr leere zdatas zur Verfügung, die ihr auch nicht mit dem CM nutzen könnt.
Wenn man also nun merkt, das ein zdata zu voll wird (zB die zdata_51), dann kann man entweder Files in eine leere zdata auslagern oder ganz einfach eine leere löschen (zB zdata_24) und die zdata_51 zB in die zdata_24 umbenennen. Danach wieder reguilden und ihr könnt den CM auf Automatic Zdata stehen lassen.

Drachenkogge
13.12.2009, 17:24
juhu bei mir gehts jetzt auch

Karlsruher
19.12.2009, 18:30
Kann man sowas auch selber machen? also ne eigene liga mit eigenen teams so dorf teams??? wenn ja kanns mir einer erklären? :D bitte were richtig wichtig hatte das schonmal versucht aba habs nicht hinbekommen

ICQ: 444165336

bin immer on

MFG Karlsruher

Andy
19.12.2009, 18:41
Kann man sowas auch selber machen? also ne eigene liga mit eigenen teams so dorf teams??? wenn ja kanns mir einer erklären? :D bitte were richtig wichtig hatte das schonmal versucht aba habs nicht hinbekommen

ICQ: 444165336

bin immer on

MFG Karlsruher

Kapitel 4:

http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=924

Karlsruher
19.12.2009, 18:46
Kapitel 4:

http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=924


ja aba in welchen ortner sind dann die grafiken von den teams?? weil die cmp dateien oda so kann ich ja net öffnen wo wirdn dann das teamlogo wo ich im cm einspeicher reingetan und die trikots???? damit ich mit jemand anderes spiel der des team auch sieht??

Andy
19.12.2009, 18:49
ja aba in welchen ortner sind dann die grafiken von den teams?? weil die cmp dateien oda so kann ich ja net öffnen wo wirdn dann das teamlogo wo ich im cm einspeicher reingetan und die trikots???? damit ich mit jemand anderes spiel der des team auch sieht??

Für jedes Team, was du dir im CM erstellst, musst du dir die Grafiken natürlich selbst erstellen oder erstellen lassen, egal, ob nun die Trikots, Minikits oder die Logos.

Karlsruher
19.12.2009, 18:50
Für jedes Team, was du dir im CM erstellst, musst du dir die Grafiken natürlich selbst erstellen oder erstellen lassen, egal, ob nun die Trikots, Minikits oder die Logos.

is mir klar aba wenn ich jetzt die grafiken erstellt habe und diese in den cm einfüge wo sind die dann im fifa 10 ortner gespeichert müssen sie ja i-wo weil sonst sehe ich ja die grafiken nicht

Andy
19.12.2009, 18:56
Das sind sie natürlich und wenn du mit deinem Team fertig bist und auch alle Grafiken hast, dann erstellst du im CM einfach einen CMP-Patch, da fügst du dann auch die ganzen Grafiken mit ein, die zum Team gehören. Den kannst du dann natürlich geben, wem du willst und der kann sich den Patch dann mit dem CM installieren und hat das Team dann auch in seinem Fifa.

Karlsruher
19.12.2009, 19:02
Das sind sie natürlich und wenn du mit deinem Team fertig bist und auch alle Grafiken hast, dann erstellst du im CM einfach einen CMP-Patch, da fügst du dann auch die ganzen Grafiken mit ein, die zum Team gehören. Den kannst du dann natürlich geben, wem du willst und der kann sich den Patch dann mit dem CM installieren und hat das Team dann auch in seinem Fifa.


hast du icq du verstehst net wie ich des meine :D

Andy
19.12.2009, 19:08
Ich versteh dich schon und gespeichert werden alle Ingame-Grafiken im Ordner "data" in den zdatas und alle Menügrafiken im Ordner "gui" in deren Unterordnern.

Karlsruher
19.12.2009, 19:12
Ich versteh dich schon und gespeichert werden alle Ingame-Grafiken im Ordner "data" in den zdatas und alle Menügrafiken im Ordner "gui" in deren Unterordnern.


weißte was des neue team dann fürn name bekommt also da heißt die datei ja jetzt zdata_06 wie heißt dann mein neues team und wie kann ich die dateien öffnen das sie als grafiken angezeigt werden? also mit welchem programm=

Andy
19.12.2009, 19:16
Moment, wenn du selbst ein Team erstellst, dann musst du ihm auch selbst einen Namen geben und auch alle Spieler selbst erstellen und ihnen Namen geben und natürlich alle Daten. Diese Daten werden in den beiden Datenbanken von Fifa gespeichert.
In einer zdata sind Hunderte von Grafiken enthalten, nicht nur die von dem Team, das du erstellst, es sei denn, du wählst dafür eine extra zdata aus.

PS: Wir sollten uns mal in dem Thread weiter darüber unterhalten, der passt besser dazu:

http://www.fifaplanet.de/showthread.php?t=2124&page=20

Karlsruher
19.12.2009, 19:18
Moment, wenn du selbst ein Team erstellst, dann musst du ihm auch selbst einen Namen geben und auch alle Spieler selbst erstellen und ihnen Namen geben und natürlich alle Daten. Diese Daten werden in den beiden Datenbanken von Fifa gespeichert.
In einer zdata sind Hunderte von Grafiken enthalten, nicht nur die von dem Team, das du erstellst, es sei denn, du wählst dafür eine extra zdata aus.


ja also wenn ich jetzt ein teamlogo einfüge. dann muss das teamlogo i-wo ja auch im fifa 10 ortner zu finden sein die sind dann also alle in den zdatas???
das heißt wenn mein kumpel jetzt die datenbank bekommmt und alle zdatas dann sieht er die grafiken???

Andy
19.12.2009, 19:25
Das Ingame Logo ist dann in einer zdata, das Menü-Logo in einem Unterordner im Ordner "gui".

Erstell doch einfach einen CMP, das ist viel einfacher, dann muss dein Kumpel doch nicht so viel laden.

Andy
28.12.2009, 20:53
Ich habe mal ein paar Kritikpunkte am CM.

1. Der CM nimmt keinerlei Rücksicht darauf, ob eine zdata voll ist, er importiert so lange in eine rein, bis sie gar nicht mehr geht und man sie nur noch löschen kann.
Warum baut Rinaldo nicht mal eine Sicherung ein, die genau das verhindert und einfach eine andere auswählt, natürlich automatisch.
Selbst wenn man "Specific Zdata" ausgewählt hat, wäre das doch kein Problem, einfach eine Warnmeldung auszugeben, kommen doch so auch viele, die man eigentlich nicht benötigt.

2. Die Bugs beim Import von CMP werden auch nicht weniger, im Gegenteil.

3. Einen Patch als CMS erstellen, den man dann als solchen importieren muss, bringt mehr Nachteile, als Vorteile.

4. Warum macht er mit dem CM nicht den CMS zum Standard, einfach zur Pflicht für alle? Wäre für ihn doch kein Problem, da er das im CM voll integrieren könnte.

Der CM macht doch bei den Meisten nur Probleme, weil man zu viele Auswahlmöglichkeiten hat und weil er so viele Bugs enthält.

Meckpommi
28.12.2009, 20:57
Genau richtig erkannt :yes:


4. Warum macht er mit dem CM nicht den CMS zum Standard, einfach zur Pflicht für alle? Wäre für ihn doch kein Problem, da er das im CM voll integrieren könnte.


An diesen Punkt denken die wenigsten der Patch-Ersteller :yes:

Andy
28.12.2009, 20:59
Das ist ja der Punkt, aber wenn sie es gar nicht anders machen könnten, als ihn zu benutzen, das wäre eine Lösung, die alle zufrieden stellen würde.

Meckpommi
28.12.2009, 21:02
Genau und alle Patche würde ohne Probleme klappen :yes:

Es wird bestimmt leider Wunschdenken bleiben von Uns :)

Kahn-Titan
28.12.2009, 23:53
absolut,fast alle Patches die ich jetzt mal gezogen habe, war nicht einer dabei,der sich an die ids vom CMs gehalten hat. Entweder mangeldes wissen,oder bequemlichkeit

Andy
29.12.2009, 10:18
Bei vielen Patchs muss man ja schon froh sein, wenn es die überhaupt als CMP gibt, denn selbst das scheint einigen ja schon zu umständlich zu sein.

Kahn-Titan
29.12.2009, 16:20
eben,wobei(ich bin da laie) ein cmp Patch doch einfacher und schneller ist als eine Exe zu kreieren,oder?

Andy
29.12.2009, 16:33
Ist es auch, darum verstehe ich das ja auch nicht, warum man keine erstellt, zumal der CM ja zum ersten Mal bei allen funktioniert.

Meckpommi
29.12.2009, 19:39
Ich tippe mal es können nicht alle mit den CM richtig umgehen und erstellen dann lieber einen Patch mit Exe :)

Eintracht-Knigg
31.12.2009, 16:07
Hallo ihr alle,

ich habe Probleme mit dem Creation Master 10.2
Ich wollte ihn bei einem Freund auf dem PC installieren und da kommt beim Starten des Programms immer die Fehlermeldung, dass die Datei nicht richtig initialisiert werden kann.
Er hat einen PC mit XP.
Kennt jemand von euch das Problem und kann mir helfen? Eine Neuinstallation hat nichts gebracht.

Vielen Dank.

Andy
31.12.2009, 16:22
Darum funktioniert der CM10 nicht:

1. du hast eine Nvidea-Grafikkarte und einen Treiber installiert, der eine höhere version ist, als 189.xxx

2. du hast kein NetFramework 2.0 oder 3.5 installiert

3. du hast nicht DirectX 9.0c installiert

4. du hast kein DirectX for Managed Code installiert

wchristian81
07.01.2010, 11:49
Ich hab viel mit denn CM 10 zutun da ich immer Transferupdates vornhem muss aber immer öfter bekomm ich eine Fehlermeldung vom CM und teilweise sogar nen Blauen Bildschirm und mein Rechner startet neu! Also ich muss so gesehn 2-3 mal denn CM öffnen und die Fifa.db laden das es funzt! Wo könnte denn das problem sein?

Andy
10.01.2010, 16:43
Blue-Screen kommt immer vom Grafikkarten-Treiber der Nvidea-Karte, siehe also Punkt 1!

Kahn-Titan
17.01.2010, 18:55
ich habe mal eine frage wegen den aufstellungen,hoffe ich habe das nicht überlesen. Alle Teams haben ja unter Taktik,ihre reihen. Bei Bayern zB ist ja noch das 4-3-3 oder 4-5-1, wie man will. Wenn ich das jetzt ändern möchte zu 4-2-2-2, muss ich dann extra bei Taktiks wechseln auf 4-2-2-2,oder kann ich das auch im taktik Bildschirm bei Bayern wechseln. Wäre ja irgendwie blöd,wenn ich von Bayern auf die neue Formation wechseln müsste,dann wäre ja die Bayern Taktik umsonst,bzw das Feld

Andy
17.01.2010, 20:29
Bearbeite halt ganz einfach die vorgegebene Bayern-Taktik, dann ist sie auch nicht umsonst:yes:

Toby
17.01.2010, 20:42
andy, ich brauche hilfe. ich hab im cm 10 alle puma king schuhe gelöscht (unter den bilder das rote x gedrückt) jetzt weiß ich nicht mehr wie man die einfügt. ich glaub ich bin einfach nur zu doof.:dash1:

Andy
17.01.2010, 20:48
Hast du denn die originalen als png oder als fsh?

Toby
17.01.2010, 20:55
ich glaube fsh

Andy
17.01.2010, 20:57
Dann ist es ja noch einfacher, dann musst du sie nur alle als "fsh" in eine zdata importieren, mit dem FileMaster10, noch rebuilden und schon hast du sie wieder drin.

Kahn-Titan
17.01.2010, 21:19
Bearbeite halt ganz einfach die vorgegebene Bayern-Taktik, dann ist sie auch nicht umsonst:yes:
ja das ist ja das was ich meine...gehe mal auf die Bayern Taktik und versuche diese umzustellen...das geht doch gar nicht,man kann das 4-3-3 etwas modifizieren,also die Spieler etwas verschieben,aber System umstellen kann man doch nicht,zumindest weis ich nicht wie

Andy
17.01.2010, 21:26
Stimmt, das geht nicht:shok:

Kahn-Titan
17.01.2010, 21:58
ok danke,wollte das mal nur bestättigt haben

Andy
17.01.2010, 21:59
Ist aber auch Käse, wenn man das im CM nicht ändern kann:ireful:

Kahn-Titan
18.01.2010, 00:46
das ist es ja,was ich so seltsam finde...ist ja im prinzip umsonst,unbrauchbar

Andy
18.01.2010, 20:39
Na ja, alles wird man wohl auch mit dem CM nie haben können.

Kahn-Titan
30.01.2010, 13:09
habe da mal wieder etwas sonderbares. Habe mir mit den 22 Teams aus Afrika,die ich etwas modifiziert habe, eine Afrika Champions League erstellt. Und zwar nach dem richtigen Modus. Also zuerst eine Qualie,danach das Achtelfinale,dann bilden die letzten 8 2 vierer gruppen,die ersten 2 halbfinale und dann Finale. Als erstes teste ich das ganze immer im Simulations Modus,wenn das geht,dann teste ich mit zocken. Also angefangen zu simulieren,und plötzlich stand im Achtelfinale in 2 begegenungen Bolton Wanderes!!! ich dachte zuerst ich hätte mich im Tuorniermodus vertan und die Bolton Wanderes ins Achtelfinale gesetzt,aber nein. Der Turniermodus ist absolut korrekt...wie in aller Welt kann es dazu kommen,das hier plötzlich Bolton mitspielt? Auch im auswahlmodus der 22 Teams ist Bolton nicht vertreten:dash1:

Andy
30.01.2010, 13:24
oh, das ist doch mal ein klasse Bug

Kahn-Titan
30.01.2010, 15:30
du meinst ein Bug im Tournament erstellen?

Andy
30.01.2010, 16:24
Nein, aber wie es aussieht, ist das einer, der entweder vom CM her kommt oder vom Spiel selbst, was aber eher unwahrscheinlich ist.

Kahn-Titan
31.01.2010, 17:40
ja da hast recht,aber sowas von seltsam,wenn jetzt irgendwie etwas verlinkt gewesen wäre zu Premiere league aber so?

Toby
31.01.2010, 18:16
kann man den creation master 10 wirklich nicht zurücksetzen?
ich will alles wieder auf standard.

Toby
31.01.2010, 18:26
es kommt immer die gleiche *******! :ireful:
seit einigen stunden krieg ich immer die gleiche fehlermeldung:
http://s1.directupload.net/file/d/2056/xis5xgx7_jpg.htm

Andy
31.01.2010, 18:29
so lange die defekte zdata da ist, wird es nicht gehen

Toby
31.01.2010, 18:43
was is das ???!!!!!

ich habs gelöscht, aber sobald ich nur auf schuhe klicke, krieg ich diese meldung wieder.

Andy
31.01.2010, 18:57
Was hast du denn genau gelöscht oder entfernt?

Toby
31.01.2010, 19:30
überhaupt nichts.
ich hab den cm 10 geöffnet, dann bin ich auf spieler, fromlowitz, und dann wollte ich ihm sein "orginales" face aus dem pack von wolverine einfügen. dann kam auf einmal seitdem diese meldung :ireful:

Andy
31.01.2010, 19:41
ist klar, weil der CM alle neuen Files in ein und die selbe zdata importieren wollte und die auch mal voll ist

Toby
31.01.2010, 19:42
was soll ich jetzt machen?

Andy
31.01.2010, 19:48
Überprüf erst mal, welche zdata den Fehler verursacht

Toby
31.01.2010, 20:34
und wie mach ich das bitte?
in sachen pc kenntnisse bin ich nicht der schlauste :D