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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fehlermeldung beim einfügen von cmp datein!



PREDATOR
12.05.2009, 15:17
Ich hab ein Backup mit meinem FiFa gemacht, und bei 2 Team Patches (Selbst gemacht) kommt jetzt folgende fehlermeldung:

Auch als screen: http://img220.imageshack.us/img220/4082/aaaywi.th.jpg (http://img220.imageshack.us/my.php?image=aaaywi.jpg)



Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.OutOfMemoryException: Eine Ausnahme vom Typ "System.OutOfMemoryException" wurde ausgelöst.
bei System.IO.MemoryStream..ctor(Int32 capacity)
bei FifaLibrary09.FifaFile.GetWriter(Int32 size, Boolean compressed)
bei FifaLibrary09.FifaBigFile.Save()
bei FifaLibrary09.FatFile.ImportFileAs(String fileName, String archivedName, Boolean delete, Boolean isToCompress)
bei FifaLibrary09.FifaEnvironment.ImportTgaIntoZdataAs (Tga tga, String archivedFileName)
bei FifaLibrary09.Player.SetHairColorTexture(Tga tga)
bei CreationMaster09.PatchedObject.ImportPlayer(DataSe t fifa, DataSet lang)
bei CreationMaster09.PatchedObject.Import(DataSet fifa, DataSet lang)
bei CreationMaster09.PatchLoaderForm.buttonImport_Clic k(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
CreationMaster09
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Creation%20Master%2009/CreationMaster09.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaControls09
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Creation%20Master%2009/FifaControls09.DLL.
----------------------------------------
FifaLibrary09
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Creation%20Master%2009/FifaLibrary09.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3074 (QFE.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.Direct3D
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 9.05.132.0000.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly-Version: 1.0.2902.0.
Win32-Version: 5.04.00.2904.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
----------------------------------------
ICSharpCode.SharpZipLib
Assembly-Version: 0.85.4.369.
Win32-Version: 0.85.4.369.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Creation%20Master%2009/ICSharpCode.SharpZipLib.DLL.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.


Kann mir jemand helfen???????????????

Peter1989
12.05.2009, 15:24
das ist ein vista problem;)

da kannse auch nix gegen tun

DARK-THREAT
12.05.2009, 15:44
Ich würd sagen, ein Problem des CM09. Denn gute Programme unterstützen OS-übergreifend.

Peace.

Peter1989
12.05.2009, 15:48
ne das sit ein vista problem bei mir passiert das schon wenn ich den cm starten will

DARK-THREAT
12.05.2009, 15:52
Ja, weil der CM nicht auf der OS Grundlage programmiert worden ist. Dh das der Programmierer es darauf auch anpassen muss. DAs passiert überall, auch in Games.

Peace.

apollox
12.05.2009, 16:36
Das ist absolut kein Vista problem, diese Fehlermeldung kommt bei jedem OS mit dem CM 09 beim Import von cmp Files und das recht oft bei vielen Usern, das es eigentlich schon die Standardfehlermeldung beim Import von cmp FIles ist.
Da hilt nur, alle bisher erfolgreich importierten Sachen aus der Auswahl zu nehmen (Häckchen entfernen) und ab der Sache wo es passiert ist, es nochmal zu versuchen, das heißt du muss auf Weiter klicken und wo es passiert ist, siehst du in der Statusleiste des Fensters oder wenn du keine Lust hast es nochmal zversuchen, kannste auch einfach diese eine Sache weg lassen und manuell einfügen, wobei das halt die nötigen Kenntnisse dafür vorraussetzt

Meckpommi
12.05.2009, 20:06
Nette Erklärung von Dir :good:

apollox
12.05.2009, 20:18
Danke, wobei ich mir vorstellen könnte, das diese Art von Erklräung für manche vlt etwas schwierig ist, da es nicht direkt Schritt für Schritt erklärt ist;) und der letzte Punkt mit dem manuellen Import nicht erklärt ist, falls man das will

Meckpommi
12.05.2009, 20:30
Ich bin mal ehrlich , lieber nehme ich so eine schwierige Erklärung im Kauf als eine Erklärung die kein Hand und Fuß hat :yes:

PREDATOR
13.05.2009, 18:43
Gehts vielleciht noch ein bissl einfacher ?? :(

apollox
13.05.2009, 19:55
1. Du klickst auf Weiter wenn die meldung kommst
2. Du schaust in der Statusleiste des Fensters nach, bei welchem Punkt er war
3. Du entfernst alle Häckchen über diesem Punkt in der Liste
4. Wenn du willst kannste auch den Punkt entfernen wo die Meldung mit Out of Memory gekommen war, muss halt schauen was das ist und ob du es brauchst
5. Jetzt klickste einfach wieder auf Import
6. Du wiederholst die Punkte 1 - 5 so lange bist du alles importiert hast

Die Variante mit dem manuellen Import der Sache wo er immer einen Adressbereich adressiert, der nicht zur Verfügung steht lass ich erstmal weg

Andy
15.05.2009, 23:04
Laut Aussage von Rinaldo könnte die Größe einer oder mehrerer "zdatas" die Ursache für diese Fehlermeldung sein. Jede zdata darf nur eine gewisse Anzahl an Files enthalten.

apollox
16.05.2009, 12:10
zdatas sollten nie mehr wie 500 Files enthalten, wenn es mehr sind, ist es trotzdem Ingame nicht unbedingt kein Problem, das ideale Limit liegt bei 300 Files pro zdata.
Das seltsame bei der Fehlermeldung ist, das die auch bei Files kommt die in zdatas liegen die weniger wie 500 Files haben oder bei zdatas die sogar neu erstellt wurden, da es die Files noch nicht im eigene FIFA gibt und der CM eine neue zdata erstellt, da die zdata wo der CM neue Files einfügt nicht vorhanden ist oder bereits 500 Files enthält, weshalb der CM dann eine neue zdata erstellt.

Daher würde ich sagen, stimmt die Aussage von Rinaldo nur zum Teil, würde eher vermuten, wenn er sowas meint, das es nicht an der Dateianzal in der zdata liegt, sondern an der physikalischen Größe (MB) die die zdata aufweist, das die einfach zu groß ist im unkomprimierten Zustand oder auch im normalen Zustand so, denn die zdatas sind schließlich schnell mal im komprimierten Zustand bei 200MB und mehr und wenn die zdata unkompremiert (uncompressed) ist, sogar schnell mal über 400 MB und mehr, gerade wenn viele Stadienfiles in der zdata sind

PREDATOR
17.05.2009, 20:34
Ich hab ein Problem, wenn ich es aufnehme hackts immer!"

Wenn ich die aufnahme aber beende nimma!

@Alex wie machst du das, das die untere wiederholungsleitste weg ist????