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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anleitung für Blender ( 3D Bearbeitungsprogramm )



TeneCee
15.12.2012, 10:51
Blender:

Steuerung des 3d Models
Modellzoom = Mausrad
Modell links und rechts verschieben = STRG + Mausrad
Modell auf und ab verschieben = shift + Mausrad
Modell frei bewegen = alt + linke Maustaste

laden einer textur auf das Modell:

Mit der linken Maustaste das Modell anwählen,
Edit Mode auswählen ( siehe Bild 1 )
http://imageshack.us/a/img405/251/bild1hp.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/405/bild1hp.png/)
Im Kästchen neben Edit Mode textured makieren ( siehe Bild 2 )
http://imageshack.us/a/img593/595/bild2zg.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/593/bild2zg.png/)
Danach UV/Image Editor selectieren ( siehe Bild 3 )
http://imageshack.us/a/img854/1033/bild3bk.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/854/bild3bk.png/)
Jetzt Image - Open und sich die textur in Blender laden ( siehe Bild 4 )
http://imageshack.us/a/img6/8400/bild4np.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/6/bild4np.png/)
Um die Augentextur zu laden wieder in den Objekt Mode wechseln. ( Bild 5 )
http://imageshack.us/a/img845/5258/bild5y.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/845/bild5y.png/)
Mit der rechten Maustaste auf das 3D Modell klicken.
Zurück in den Edit Mode wechseln und im textur fenster erscheint der UV-Bereich ( Bild 6 )
http://imageshack.us/a/img221/4710/bild6c.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/221/bild6c.png/)
für die Augentextur. Unter Image - Open die Augentextur laden. ( Bild 7 )
http://imageshack.us/a/img37/5134/bild7kn.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/37/bild7kn.png/)

Steuerung im UV Bereich :
Zoom = Mausrad
Textur Frei verschieben = alt + linkes Mausrad

Mapping:
Punkt mit der rechten Maustaste makieren und kurz gedrückt halten danach kann
man die taste wieder loslassen und den Punkt frei bewegen.
Will man den Punkt nicht nochmal rechte maustaste und der Punkt kehrt zum
Ursprung zurück.
Hat man den richtigen Punkt dort wo man ihm haben will mit linker Maustaste
bestätigen.
Möchte man mehrere Punkt gleichzeitig verschieben shift drücken und mit der
linken Maustaste die Punkte anwählen. ( abwählen funktioniert auf die selbe Art )
Der mappingbereich eignet sich auch wunderbar für das selectieren der punkte zum
formen des Modell´s.
Mehrere Punkte auf einmal anwählen kann man durch das doppelte drücken der
B-Taste. ( Bild 8 )
http://imageshack.us/a/img827/7582/bild8s.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/827/bild8s.png/)

Formen am Modell:
Das Punkte anwählen funktioniert genau so wie im Mapping-bereich.
Beim Formen kann man aber den punkten eine gewünschte Richtung zum verschieben
vorgeben.
Durch deinen linken Mausklick neben den runden Kreis kann man den Punkt
beliebig verschieben. Klick auf den grünen Pfeil senkrecht und auf dem roten
Pfeil waagrecht. ( Bild 9 )
http://imageshack.us/a/img59/1937/bild9m.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/59/bild9m.png/)
Im Bereich mesh findet ihr noch weitere nützliche funktionen um am Modell zu
formen. ( Bild 10 ).
http://imageshack.us/a/img255/954/bild10n.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/255/bild10n.png/)

Ist beim formen mal was total schief gegangen kann man mit strg + z die letzten
bearbeitungen rückgängig machen. Dürften bis zu ca 10 rückschritte möglich sein.
Das selbe kann man dann auch wieder rückgängig machen mit strg-shift + z

Es kann natürlich leicht sein das es noch mehr funktionen gibt aber das sind die die ich kenne und die für mich zum face erstellen völlig ausreichen.