PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wichtige Tools FIFA 13



Andy
23.09.2012, 16:29
Natürlich darf dieser Thread nicht fehlen.

Zu erst die gute Nachricht, in der Vollversion von FIFA 13 funktionieren sowohl der File Master12 als auch der DB Master 12 (vorausgesetzt man hat FIFA 12 installiert). Ein regenerieren der "BH's" ist allerdings momentan noch nicht möglich!!!
So weit man es beurteilen kann, sind alle ID's gleich geblieben, was man in Hinsicht auf Fifa 12 sagen kann.

Angeblich hat auch Rinaldo vor, sich in nächster Zeit um seine Tools für Fifa 13 zu kümmern.

Nun zur schlechten Nachricht:

leider wird es wohl auch in Fifa 13 wieder nicht möglich sein, ganz neue Ligen in Fifa einzubauen, da wieder alles über "Ini's" geregelt ist und die konnte ja noch keiner knacken, bis jetzt jedenfalls nicht...

Hier nun die Liste aller bisher erschienenen wichtigen Tools für FIFA 13:

FHL Transfer Manager by Bernd (http://www.fifadome.eu/include.php?path=download&contentid=444)

FHL BH Editor by Bernd (http://www.fifadome.eu/include.php?path=download&contentid=446)

FHL Backup Tool by Bernd (http://www.fifadome.eu/include.php?path=download&contentid=445)

FHL DB Editor by Bernd (http://www.news-fifaplanet.com/include.php?path=download&contentid=927)

Revolution Mod 13 by scoucer09 (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/12086-Revolution-Mod-13)

FIFA13 i68 Regenerator by iard68 (http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3314485&postcount=3)

Revolution Mod Manager 13 by Outsider 87 (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/12668-Revolution-Mod-Manager-13)

FIFA Creation Studio 13 by thebaddie (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/12347-FIFA-Creation-Studio-13)

Creation Master12/13 by Outsider 87 (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/12623-Creation-Master-12-in-FIFA-13)

tibo
24.09.2012, 10:32
Muss halt diese arabische Liga weichen:D

HoMi
26.09.2012, 18:18
Hoffentlich macht Rinaldo wieder nen CM!! ;)

Bavar1
27.09.2012, 13:14
Ja hoffe ich auch ^^

Bernd
07.10.2012, 13:26
Der Thread hier muss dann langsam mal aktualisiert werden, es gibt inzwischen einige wichtige Tools.

Ich schreib mal die, die mir direkt einfallen:

FHL-DB-Editor
FHL-BH-Editor
FHL-Backup-Tool
File-Master (FIFA 12)
DB-Master (FIFA 12) in Kombination mit dem DB-Fixer
i68Regenerator
i68Installer

Andy
07.10.2012, 13:28
Der Thread hier muss dann langsam mal aktualisiert werden, es gibt inzwischen einige wichtige Tools.

Ich schreib mal die, die mir direkt einfallen:

FHL-DB-Editor
FHL-BH-Editor
FHL-Backup-Tool
File-Master (FIFA 12)
DB-Master (FIFA 12) in Kombination mit dem DB-Fixer
i68Regenerator
i68Installer

da gebe ich dir natürlich Recht, nur dafür hatte ich in den letzten Tagen absolut keine Zeit, da gab es ganz einfach wichtigeres zu erledigen:yes:

artybo
07.10.2012, 14:39
Das glaube ich .... und auch von mir mal ein GAAAAAAAAAAANNNNNZZZZ GROSSSSSSSSSES DANKESCHÖN, dass es wieder FIFAPLANET gibt :D..... Wenn soll ich denn sonst mit meinen Editierfragen nerven :D

Grüße Artybo:cool:

HSVBalti
08.10.2012, 14:45
gibt es schon irgendeine möglichkeit die texturen zu bearbeiten? mit dem fifa 12 textures editor vllt?

Andy
08.10.2012, 19:13
gibt es schon irgendeine möglichkeit die texturen zu bearbeiten? mit dem fifa 12 textures editor vllt?

nur mit dem FileMaster 12

Andy
21.10.2012, 10:31
erster Beitrag ist jetzt aktualisiert

brustring
01.11.2012, 18:42
Jedes mal, wenn ich den bearbeitete .rx3 einfügen will, gibts ne Fehlermeldung vom Filemaster..mach ich einen Fehler?:-)

Andy
01.11.2012, 18:45
wo willst du die denn einfügen?

brustring
01.11.2012, 19:12
wo willst du die denn einfügen?

Hätte ich erwähnen sollen, in die data3, ist ein Trikot

Andy
01.11.2012, 19:23
man kann nichts in die "datas" einfügen, muss man ja auch gar nicht, einfach die BH regenerieren und alles ist im Spiel drin

brustring
01.11.2012, 20:57
man kann nichts in die "datas" einfügen, muss man ja auch gar nicht, einfach die BH regenerieren und alles ist im Spiel drin

Hab die .rx3 mit dem Filemaster exportiert und hab dann eine Hose eingefügt, das ging. Füg ich die Hose aber in die .rx3 ein, welche in der data3 ist, wird sie nicht gespeichert.

Andy
01.11.2012, 23:52
du kannst die neue Textur auch nicht in die RX3 einfügen, die in der "data" enthalten ist, darum exportierst du sie ja auch erst mal, öffnest dann die exportierte und fügst deine neue Grafik ein

brustring
02.11.2012, 22:27
du kannst die neue Textur auch nicht in die RX3 einfügen, die in der "data" enthalten ist, darum exportierst du sie ja auch erst mal, öffnest dann die exportierte und fügst deine neue Grafik ein

Genau, aber wenn dich die veränderte rx3 wieder importieren will kommt das hier:


Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.

************** Ausnahmetext **************
System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs.
bei FifaLibrary.FifaBigFile.ComputeHeaderSize()
bei FifaLibrary.FifaBigFile.Save()
bei FileMaster.FileMasterForm.ImportFifaFile()
bei FileMaster.FileMasterForm.toolStripButtonImport_Cl ick(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------
FileMaster12
Assembly-Version: 1.0.4417.28285.
Win32-Version: 1.0.4417.28285.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/File%20Master%2012/FileMaster12.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5460 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5462 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
FifaLibrary12
Assembly-Version: 1.0.0.0.
Win32-Version: 1.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/File%20Master%2012/FifaLibrary12.DLL.
----------------------------------------
System.Data
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_32/System.Data/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
FifaControls
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Program%20Files/Fifa%20Master/File%20Master%2012/FifaControls.DLL.
----------------------------------------
System.Data.DataSetExtensions
Assembly-Version: 3.5.0.0.
Win32-Version: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 3.5.0.0.
Win32-Version: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1.
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 2.0.0.0.
Win32-Version: 2.0.50727.5456 (Win7SP1GDR.050727-5400).
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll.
----------------------------------------

************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.

Zum Beispiel:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

Andy
04.11.2012, 09:46
Genau, aber wenn dich die veränderte rx3 wieder importieren will kommt das hier:

wer hat dich auf die Idee gebracht, die veränderte RX3 wieder zu importieren???:shok:
Die bleibt da, wo sie ist, ein Einfügen in die "data" ist überhaupt nicht mehr möglich, was ja auch gar nicht erforderlich ist, deshalb regeneriert man ja die "BH"

Andy
17.11.2012, 09:52
so, ich habe den ersten Beitrag mal wieder aktualisiert, da ja einige neue Tools hinzu gekommen sind...

JustusJonas1
10.01.2013, 10:30
Sorry, bin ein Fifa Neuling.
Welches Tool muss ich nehmen, wenn ich Änderungen an den Daten vornehmen möchte.
Sprich, wenn ich Spielernamen ändern möchte, oder Spielerbilder autauschen möchte usw.
Muss man zig verschiedene Tools dafür installieren oder gibt es für Fifa 13 ein sogenanntes "Multi-Tool" ?
Wenn ich die Tools im ersten Post sehe, frage ich mich, wofür ist welches speziell geeignet
( Kann das niemand mal dazu schreiben, damit auch jeder weiß, welches Tool für was ist)
das wäre gut !

Andy
12.01.2013, 12:42
nimm am besten den CM 13, das ist eigentlich das universellste Tool

RicardoQuaresma
12.02.2013, 13:48
Ich hab gerade ein Problem wegen des Tournament Editors. Ich habe diesen heruntergeladen und installiert und dann mithilfe des Editors die cmsettings.ini aufgerufen und dort "Transfers" auf 0 gesetzt. Dann gespeichert, auf "enable Settings" gegangen und das Spiel gestartet. Ergebnis: Das Spiel stürzte beim Laden eines MM ab. Dann also wieder den Editor geöffnet und die Transfers wieder auf 1 gesetzt. FIFA stürzte wieder ab beim Laden eines Managermodus. Dann hab ich also den gesamten Editor wieder deinstalliert, und gecheckt, ob noch irgendwelche alten Daten übrig geblieben sind. Aber selbst jetzt stürzt FIFA immer noch ab beim MM-laden... ich hab wirklich keine Lust, das ganze Spiel nochmal neu zu laden (War zu blöd, ein backup zu machen) und wollte daher mal fragen, ob jemand weiß, was zu tun sein könnte?

Andy
12.02.2013, 20:17
du könntest den ursprünglichen Zustand wieder herstellen, dh alle Files löschen, die das Tool extrahiert und verändert hat und danach die BH's regenerieren

Kalderon
01.04.2013, 10:09
Hallo und frohe Ostern zusammen ;-) Ich hab mal eine (doofe?) Frage. Ich versuche mich zur Zeit auch n bissl am Modding für den Privatgebrauch und habe gestern versucht den CM zum laufen zu kriegen, aber irgendwie geht da nix. Habe zu erst die V. 0.3.1 geladen und die .exe als Admin ausgeführt nix passiert. Dann hab ich den CM 12 geladen, dann die Dateien aus dem CM 13.rar dort importiert, wie angegeben, und dann als admin gestartet. Wieder nix. Dann kam mal die Fehlermeldung dass der CM 11 (!?) nicht funktioniert und dann flog es wieder von der Festplatte.
Darum nu meine Frage:
1. Würde mir jemand bitte eine kurze Step by step anleitung posten, wie das zum laufen gebracht werden kann?
2. Muss Fifa 12 installiert sein damit das Ding funktioniert?

Herzlichen Dank =)

HoMi
01.04.2013, 11:30
1. Sehr wichtig dabei ist, dass du Fifa 12 und 13 hast.
2. Ich glaube du brauchst auch NET.framework 4 oder so.

Was zumindest bei mir so ist, wenn ich den CM 13 und den Ordner vom 12 packe, gehen beide nicht mehr.

Kalderon
01.04.2013, 11:43
Hallo HoMi, danke für die ersten Tipps ;-)

Also Framework hab ich drauf und FIFA 12 installier ich grad wieder. Bruch ich vom CM nur die Beta 0.3.1 vom CM 13 oder brauch ich auch den CM 12?

Merci =)

HoMi
01.04.2013, 12:30
Das kann ich nicht so genau sagen, aber ich habe eifach beide, aber in verschiedenen Ordner.
So ist es eigentlich am sichersten und es müsste auch funktionieren.

Die Fehlermeldung, dass der CM 11 nicht mehr funktioniert kommt näh,lich davon, dass du Fifa 12 nicht installiert hast!

Kalderon
01.04.2013, 12:51
Ok danke :good:

Ich teste es dann mal aus

Kalderon
06.05.2013, 18:21
Hallo zusammen, ich hab mal wieder eine Frage.

Fifa 13 übernimmt irgendwie keine Änderungen, die ich im CM 13 getätigt habe. Ich speichere immer brav ab, aber dabei kommt meist oben eingeblendet (Keine Rückmeldung) aber er speichert die DB dennoch ab, so sagt zumindest das Programm. Aber in Fifa übernimmt es dann keine der Änderungen.
Woran könnte das liegen?

Vielen Dank schon mal für Eure Antworten :good:

bluetexon59
10.05.2013, 21:14
ich kann die farbe vom spielername von den neuen fcb trikots nicht ändern. ich hab schon mit cm13, cs13 und den revo.man. 13 probiert: mal wird die geänderte farbe (weiß) dort angezeigt, manchmal is aber auch die alte farbe (gold) zu sehen, doch im spiel ist immer das goldene -.- wie kann ich das ändern?

HoMi
10.05.2013, 22:24
Hier ist eigentlich ein ganz gutes Tutorial dabei: http://www.fifaplanet.de/showthread.php/12204-Bob-s-Spind/page4

Auf diesem Bild kannst du auch sehen, dass es da eine Sektion gibt, wo Back-Name dabeisteht. Neben "Back-Name" ist gleich ein weißes, kleines, schwarzumrahmtes Feld. Einfach daraufklicken und es kommt eine kleine FArbentabelle, wo du dann einfach auf weiß gehst. Dann kanst du ganz einfach am 3d Bild beim CM auf refresch gehen und schon ists da auch anders, dann noch speichern und fertig ist die Sache!

bluetexon59
11.05.2013, 07:39
das hab ich ja auch gemacht. dann erst auf den kleinen speicher chip und dann auf save. wenn ich die nummern ändere wirds übernommen aber nich der spielername. neuinstallieren half au nix

HoMi
11.05.2013, 10:18
Eigentlich müsste das schon helfen! :pardon:

bluetexon59
11.05.2013, 11:03
hm geht net :D
na dann spiel ich eben so ^^

Slim
12.05.2013, 23:19
Eines der wichtigsten Tools wurde gestern released. Der "Patch importer" von souser.

Was macht dieses Tool?
Derzeit kann es nur Teams aus einer Datenbank ex bzw. importieren! Sprich ihr könnt z.B. die komplette Griechische Liga exportieren(aus dem Greeck Superleague Patch: GSP 13 Greek Superleague - Soccer Gaming Forums (http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=179595)) oder die Türkische (Turkish League Patch 13 by FIFA Infinity - Soccer Gaming Forums (http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=181257)) aus ihre DB und in die Moddingway oder irgendeine Gameplay-Datenbank importieren!!

Was ist zu beachten?
Ich habe bis gerade mit dem Tool gekämpft,weil es nicht gehen wollte. Fazit: Ihr müsst dem Ordner "FIFA Patch Importer 13" im Verzeichnis:C:\Program Files (x86)\FIFA Infinity(oder wo ihr den Patch hin installiert hab) sowohl beim System,als auch Benutzer VOLLZUGRIFF geben(über Rechtsklick auf den Ordner->Eigenschaft->Sicherheit->Bearbeiten->Haken bei Vollzugriff->Übernehmen gleiches gilt für die Datei"DBEI.exe"

Ansonsten haltet euch an die Read me ;)


DOWNLOAD: FIFA Patch Importer 13 | (http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/fifa-patch-importer-13/)

HoMi
13.05.2013, 15:29
Finde ich geil!
Danke!