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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Revolution Mod 13



Andy
17.09.2012, 20:48
.:: Revolution Mod 13 ::.


http://imageshack.us/a/img17/8315/coverrvgy.th.jpg (http://imageshack.us/a/img17/8315/coverrvgy.jpg)
The first version of scouser09‘s famous mod is finally available for FIFA 13! Revolution Mod 13 is up and ready to get downloaded!



Features:

V1.0
-Assign jersey fit to individual players, team kits and all players.
-Assign training kits to teams.
-Assign winter accessories to all referees.
-Assign random adboards to teams, tournaments and stadiums.



From FIFA 12 Versions
-Assign sleeve length, jersey tuck, sock height and winter accessories to players.
-Set which weather conditions winter options are used.
-Set the name layout on a kit.
-Set the name layout for a set of kits for a tournament.
-Assign a set of boots to a player for random boot selection.
-Assign a specific kit (GK and outfield player) to use for a specific match.
-Assign a mow pattern to a tournament.
-Assign snow balls to teams and tournaments.
-Assign GK gloves to goalkeepers.
-Assign GK pants, nets and mow patturns to teams.
-Assign a set of GK kits to a team for random GK kit selection.
-Assign adboards to stadiums.
-Use graphics assigned to tournaments in friendly matches.
-Change collar, number and name fonts and colours on kits for specific tournaments.
-Referee kits assigned to most league tournaments will show in friendly matches.
-Assign adboards and balls to teams and tournaments.
-Assign player kits, referee kits and stadium textures to tournaments.
-Assign additional GK kits to teams.
-Assign boots, real faces, skin tones (for tattoos) and GK pants to players.
-Assign specific GK kit to team with generic kit.
-Set player kit, GK kit, ball and adboard on arena mode.
-Change collar, number and name fonts and colours on kits.



All assignments are compatible with saved careers.



IMPORTANT: Some statements have changed or been removed from this version. There is a guide in the manual to help update your code.



Always back up the previous version of the mod before installation!



The installer will automatically update this version of RM13 with your codes from the beta version of the mod!

http://www.fifa-infinity.com/images/downloadbutton.png (http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/revolution-mod-13/)

Quelle: .:: Revolution Mod 13 ::. - Page 2 - Soccer Gaming Forums (http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3329263&postcount=350)

nisoley
17.09.2012, 21:01
Fängt doch schon mal gut an. :)

Cesc_4
17.09.2012, 21:21
F*ck yeaaaah! Bester Mod. :yahoo::yahoo::yahoo:

Wolverine
17.09.2012, 21:40
Great :)

Quakie
17.09.2012, 22:15
Wow, und das auf Basis der Demo?
Geht ja echt gut los ...

honda66
19.09.2012, 10:45
Bleibt nur zu hoffen, dass sich an den ID´s der Teams nichts ändert, und man die lua Einträge aus Fifa12 übernehmen kann. Da wäre ich mit den Werbebanden schon mal ein Stück weiter, weil ich mir für Fifa 12 die Mühe gemacht habe diese für alle Vereine zuzuordnen.

Bernd
19.09.2012, 13:57
An den IDs hat sich seit Jahren kaum was geändert, du hast also vermutlich Glück.

honda66
20.09.2012, 09:23
Ich habe mal meine Adboards und Bälle die ich in Fifa 12 über den Mod eingebunden hatte in die entsprechenden Ordner in die Demo kopiert, die neuen Lua-Dateien mit meinen Modifikationseinträgen aus den Lua´s von Fifa 12 gefüttert und getestet.

Bei den Adboards habe ich mit Dortmund, Juve und Man. City getestet.

Ergebnis: :yahoo:. Alle wurden richtig angezeigt.

Leider konnte ich aus Zeitmangel nicht noch weiter testen.

Bei den Bällen hatte ich in einem Spiel das Problem, dass der Ball nicht sichtbar war.

Vielleicht kann ich heute Abend noch etwas weitertesten.

Bei interesse an den Banden oder den lua Einträgen bitte melden.

Hinweis: Die Banden sind aus der Saison 2011/2012 und wurden nicht von mir erstellt. Ich habe sie mir aus div. Downloads zusammengestellt und die Dateinamen angepasst, sowie die lua Einträge für sämtliche Mannschaften aus Fifa 12 erstellt. War eine individuelle Bande vorhanden wurde diese zugewiesen, ansonsten die Liga Standardbande. (Die lua-Einträge für die Banden umfassen knapp 700 Zeilen)

Wolverine
27.09.2012, 13:42
Ich wollte ihn mal bei der Vollversion testen, jetzt geht mein FIFA nicht mehr:D Stürzt vor der Sprachauswahl ab.

Miqua
27.09.2012, 15:09
Mit welchem Tool hast Du denn regeneriert? Wenn Du das nicht getan hast, rührt der Absturz wohl daher.

Scouser meinte, dass seine Luas aus der Demo grundsätzlich auch in der Vollversion funktionieren müssten. Aber Du brauchst eine regenerierte datax.bh oder eine, aus der die luas entfernt wurden.

Mein FIFA liegt seit gestern zu Hause. Hoffe, dass ich heute Abend dazu komme, das Spiel zu installieren und einmal eine Partie zu spielen.

Grüße Miqua

Kittieisgod
27.09.2012, 16:31
das gleiche bei mir..wenn sprachauswahl kommen sollte stürzt es ab

EDIT: lag am regnerieren...jedoch stürzt es jetzt vor dem Spiel in der arena ab..

Jisatsu
27.09.2012, 17:07
Die Datei die zum Regenerieren beigelegt ist, ist nur für die Demo gedacht; stattdessen die hier benutzen bei der Vollversion: datax.bh (http://www.mediafire.com/?jjm8t970d0hcm42)
Spiel sollte dann wieder gehen aber die Änderungen vom Revolution Mod nicht :S Liegt wahrscheinlich daran dass der nur für die Demo ausgelegt ist und wir noch auf ein Update warten müssen

Kittieisgod
27.09.2012, 17:16
ja hatte die datax wieder ausgetauscht...funktioniert dann auch wieder...halt nur der mod net..

djtose1983
09.10.2012, 12:06
Lasst mich raten, ..., sowas wie 'Mod' ist für PS3 nicht möglich. Korrekt?!

massl
09.10.2012, 12:23
Nicht möglich, da hast du recht :)

deXXXa
09.10.2012, 14:29
Lasst mich raten, ..., sowas wie 'Mod' ist für PS3 nicht möglich. Korrekt?!

Aus dem Grund greife ich seit Jahren zur PC Version :yes:

Mal was anderes: Ich las jetzt desöfteren der RM sei dieses Jahr limitiert. Weiss da jemand genaueres?

cheiron
09.10.2012, 16:31
Anleitung zur Nutzung von Scousers Revolution-Mod am Beispiel Team-Adboards:

1.
Revolution-Mod 13 von scouser (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/12086-Revolution-Mod-13) runterladen & ausführen. Wenn man das noch nie verwendet hat, ist es ratsam das PDF-Readme zu studieren - das beantwortet alle Fragen.

2.
Bernds FHL-BH-Editor (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/12002-Bernd-MyFHL-Planung-und-Entwicklung) runterladen und an der neuen datax.bh aus dem Revolution-Mod anwenden (datax.bh oben rechts auswählen und dann mitte rechts den oberen Regenerieren-Button drücken). Wer diesen Schritt auslässt, wird beim Spielstart crash-to-desktops erleiden!

3.
Dann den FileMaster12 (http://www.moddingway.com/file/15590.html) downloaden und installieren, dann eine adboard .rx3-Datei (z.B. hier: http://www.mediafire.com/?66iz5dvbi59hr0w) besorgen und mit dem rx3-master, welcher im Programmordner/Installationsordner vom FileMaster12 liegt öffnen. Nun kannst man hier jedes Adboard.png im Format 512*1024 importieren, speichern nicht vergessen, kurz warten und dann schließen.

4.
Danach muss die neue .rx3-Datei einen korrekten Namen erhalten bspw. "adboard_101.rx3" (es bietet sich zahlen ab 100 zu nehmen, ich z.B. hab für die Bundesliga 101-118, die 2. Bundesliga 201-218, die EPL 301-320... usw.) und diese muss in den Spielordner Game\data\sceneassets\adboard (Ordnerstruktur muss erstellt werden!).

5.
dann benötigen wir die Team-ID (http://www.fifaplanet.de/showthread.php/12109-Wichtige-ID-s-FIFA-13), nehmen wir mal an wir setzen Adboards für Borussia Dortmund, dann benötigen wir die Team-ID 22!

6.
Jetzt muss nur noch die Stadion.lua (Game\data\fifarna\lua\assets\stadium.lua) als Admin geöffnet und geändert werden und in das Freifeld (set assignments below) der Befehl "assignTeamAdboard(22,101)" (ohne Anführungszeichen, erste ID ist die Team-ID, die zweite ist die Adboard.rx3-ID) geschrieben werden. Wer die Info setzen möchte für welches Team dort was ist, der kann auch "assignTeamAdboard(22,101) --Dortmund" reinschreiben, wichtig sind nur die zwei -- vor iregulären Texten, welche das Spiel nicht verstehen würde - wer hier was falsch macht, wird ingame plötzlich pechschwarze Stadientexturen, Himmel, Rasen usw. haben! Speichern und Schließen zu Abschluss. Wer hierbei Problem bekommt, kann die stadium.lua zur Änderung auf den Desktop ausschneiden und nach den Änderungen wieder in den Ordner (Game\data\fifarna\lua\assets\) einfügen.


Wenn ich nix vergessen hab und man alles was ich hier geschrieben habe beachtet, sollten nun nach dem Spielstart bei der Auswahl von Borussia Dortmund als Heimteam
> egal in welchem Stadion, aber warum ein anderes als den SIP nehmen ;) relevant bei Teams ohne originales Stadion
> egal in welchem Spielmodus - funktioniert bei mir auch online -
immer die neuen Adboards erscheinen.

honda66
10.10.2012, 09:23
Aus dem Grund greife ich seit Jahren zur PC Version :yes:

Mal was anderes: Ich las jetzt desöfteren der RM sei dieses Jahr limitiert. Weiss da jemand genaueres?


Es sieht wohl so aus als gibt es eine Beschränkung der Anzahl an Befehlszeilen mit denen der MOD klarkommt.

Ich habe z.B. für jedes Team eine eigene Zeile um die Adboards zuzuweisen. Bei Fifa 12 funktionierte das mit weit über 600 Zeilen ohne Probleme. In Fifa 13 landete ich regelmäßig auf dem Desktop.
Nachdem ich Schritt für Schritt weniger Befehlszeilen benutzt habe funktioniert es jetzt mit knapp 550 Zeilen an Adboardzuweisungen.

Ob der MOD übergreifend über alle Lua´s nur mit einer bestimmten Anzahl an Zeilen klarkommt oder ob dies für jede Lua einzeln gilt kann ich nicht sagen. Der MOD-Ersteller ist jedoch schon dabei dieses Problem zu lösen.

jujucom
27.10.2012, 18:07
wie fügt man mit dem revolution mod tattoo`s ein?

Cesc_4
27.10.2012, 19:01
Version 1.0 ist draußen! :)

http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/revolution-mod-13/

TeneCee
28.10.2012, 09:02
Version 1.0 ist draußen! :)

http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/revolution-mod-13/


läuft zur zeit noch sehr stabil bei mir

oemmes88
28.10.2012, 10:02
Lohnt es sich den runterzuladen? Und was bringt der eigentlich so richtig?

toxic-nova
28.10.2012, 12:08
Der verändert die lua Scripte so, dass du z.B Werbebanden, Faces, Trikots, Bälle, Schuhe...hinzufügen und Spieler/Teams zuweisen kannst.
Im Grafikabteil findest du dann z.b die Adboards damit du in den Stadien Werbebanden hast, die zu den Teams passen. Einzig schlechte ist, dass die maximale Anzahl der Dinge, die du hinzufügen kannst, beschränkt ist. Das liegt aber an Fifa selbst :bad:

oemmes88
28.10.2012, 12:13
Aso danke dir für die Info

Cesc_4
28.10.2012, 21:12
Es gab glaube ich ein ganz kleines Update:

http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/revolution-mod-13/

Jo65
30.10.2012, 11:25
Hallo zusammen, ich habe da mal ne Frage zum Revolution Mod. Bei mir werden die Faces, Rückennummern, sowie die alternativen Torwarttrikots ingame nicht angezeigt, obwohl sie in der lua angegeben sind. Da ich der englischen Sprache nicht so mächtig bin, wäre eine Übersetzung der manual pdf. nicht schlecht. Oder was muß ich in der lua für die Kits, Faces und Nummern eingeben. Kann mir bitte jemand helfen! Danke im voraus.

toxic-nova
30.10.2012, 11:57
Wenn du den aktuellen hast kann es an deinen Einträgen in den .lua Dateien liegen. Wenn ich das Manual richtig verstanden habe, dann wurde da etwas geändert. Und in einen englischen Forum hatte ich gelesen, dass die Farben wohl ein wenig buggy sind.

Jo65
30.10.2012, 12:48
Ja Danke, ich habe den aktuellen, aber warum werden dann die faces auch nicht angezeigt. Das einzige was funktioniert sind die Adboards. Das steht bei mir z. B. in der Lua:
--Hamburg
assignGKKit(28,1,12)
assignGKKit(28,3,12)
assignKitDetails(28,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1) --GK Orange
assignKitDetails(28,0,87,-1,87,4,1,-1)
assignKitDetails(28,1,87,0xFFB3B3B3,87,14,1,-1)
assignKitDetails(28,2,87,-1,87,1,1,-1)
assignKitDetails(28,3,87,-1,87,13,1,-1)


und zb. assignPlayerFace(177666) -- Harnik

was stimmt daran nicht?

deXXXa
30.10.2012, 14:59
Ja Danke, ich habe den aktuellen, aber warum werden dann die faces auch nicht angezeigt. Das einzige was funktioniert sind die Adboards. Das steht bei mir z. B. in der Lua:
--Hamburg
assignGKKit(28,1,12)
assignGKKit(28,3,12)
assignKitDetails(28,12,-1,-1,-1,-1,-1,-1) --GK Orange
assignKitDetails(28,0,87,-1,87,4,1,-1)
assignKitDetails(28,1,87,0xFFB3B3B3,87,14,1,-1)
assignKitDetails(28,2,87,-1,87,1,1,-1)
assignKitDetails(28,3,87,-1,87,13,1,-1)


und zb. assignPlayerFace(177666) -- Harnik

was stimmt daran nicht?

Hast du regeneriert?

Jo65
30.10.2012, 15:17
selbstverständlich habe ich regeneriert!

Perry0815
04.11.2012, 01:11
ist die anzahl der einträge begrenzt ???? ich habe bei 6 vereinen die schuhe neu verteilt, bei 3 mannschaften funktioniert das auch gut, schreibe ich allerdings eine vierte mannschaft dazu stürzt das spiel im startbildschirm ab

Cesc_4
04.11.2012, 01:57
Das kann nicht sein, ich hab gut 300 Spieler in der boots.lua, da liegt der Fehler wahrsch. i.wo anders.

coach
04.11.2012, 09:37
das Problem hatte ich aber auch, ich habe daraufhin die boots.lua deaktiviert und die Daten in die player.lua kopiert, dann funktionierte es

Perry0815
04.11.2012, 12:51
ich habe garkeine boots.lua nur die player.lua !!! wie erstelle ich so eine bzw. wie aktiviere ich die lua. denn ???

coach
04.11.2012, 13:26
indem du den Namen der zusätzlichen Datei in der assets.lua (Pfad: .../data/fifarna/lua) einträgst und dir anschliessend die Datei erstellst mit den Einträgen. Steht auch im Manual des RM13 beschrieben...

HoMi
04.11.2012, 16:51
Hi Leute,
ich sreib mal hier meine Frage noch einmal!!
1. Wie kann ich dem AC Milan neue Trikots hinzufügen (mit den richtigen Farben für die Nummern)?? Bitte eine Beispielzeile (ACM-ID=47/Nummern-ID=22)
2. Bei Fifa 12 kannte man dann einem Spieler zwei Schuhe geben (ubs sie auf random stellen, also sie wechsel sich ab!), kann ich das auch bei Fifa 13 wieder (Bitte ein Beispiel für EL92-ID=190813)
Wäre dann auch nett wenn man mir dazusagen konnte, in welche Datei das dann gehört!
Danke schon mal,
HoMi

Cesc_4
04.11.2012, 17:15
Schau doch einfach in die Manual, da steht alles ausführlich erklärt und mit Beispielen drin.

HoMi
04.11.2012, 17:25
Leider kann ich das Manual nicht finden!! ;)
Bitte einen Link! ;)

Cesc_4
04.11.2012, 17:34
Ist beim DL des Mods dabei.

HoMi
04.11.2012, 17:52
Tja, mit dieser Beschreibung komme ich leider nicht so wirklich zurecht!!
Deshalb möchte ich auch jemanden bitten, der mir dass nur kurz mit diesen Beispielen beschreibt!! ;)

Das mit den Schuhen hat sich schon fast gekärt, aber leider nimmt er mir da nur 1-Paar an!!
Ich hab mir mal die Boot.lua vom Moddingway-Mode ausgeborgt und hab dann das zB. für EL92 so hingeschrieben!!
assignPlayerBoot(190813,{199,230}) Ich hab auch die Schuhe mit den dementsprechenden ID's, aber wie gesagt nimmt er immer nur den 199er schuh!!:ireful::ireful:
Kann mit da mal jemand helfen??


Leider kann man mit dem Rev-Mod nur Turniertrikots hinzufügen!! :(
Deshalb möchte ich bitten, wenn jemand weiß, wies geht, dann bitte eine kleine erkärung!!

Mit freundlichen Grüßen,
HoMi

HoMi
05.11.2012, 16:14
Ich habe auch noch ein paar Probleme, in welche .lua ich das alles schreiben muss!! ;)
(Steht größtenteils nicht bei den Beispielen danei!!) Interessant wäre, wo muss ich das für mehr Schuhe hineinschreiben, in Boot.lua, nimmt er mir nur immer den 1.Schuh!!
Und in welche .lua gehört das mit den Winteraccessors??

Mit freundlichen Grüßen,
HoMi

bluetexon59
06.11.2012, 06:42
Revolution Mod 13 v 1.1 is draußen :D

​http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/revolution-mod-13-v-1-1/

Steini
06.11.2012, 18:23
Mahlzeit!

Wenn ich nun den RM v.1.1 über mein Fifa automatisch installieren lasse, verliere ich damit doch alle Einträge die ich den in den .lua's vorher eingetragen habe, oder?

D.h. ich müsste diese Inhalte speichern und diese dann wieder in die neuen .lua's der v. 1.1 einfügen, richtig?

deXXXa
06.11.2012, 19:01
Mahlzeit!

Wenn ich nun den RM v.1.1 über mein Fifa automatisch installieren lasse, verliere ich damit doch alle Einträge die ich den in den .lua's vorher eingetragen habe, oder?

D.h. ich müsste diese Inhalte speichern und diese dann wieder in die neuen .lua's der v. 1.1 einfügen, richtig?

Du kannst es dir auch ganz einfach machen und die .lua's vorher raus kopieren. Dann installierst du die Mod, öffnest die alte stadium.lua und die neue, kopierst die Inhalte aus der alten in die neue, speicherst und fertig bist du. Das machst du dann natürlich mit allen .lua's. Kein Riesenaufwand, aber doch nervig.

Steini
06.11.2012, 19:10
jop genauso meinte ich das. super so werd ich's machen!

sawo
09.11.2012, 17:52
oder auf das nächste fep update warten ;)

Jo65
14.11.2012, 16:49
Hi Leute, hab ein Problem. Seit ich den Rev.Mod 1.1 drauf habe , werden bei mir die alternativen Torwarttrikots, sowie die Rückennummern vom aus dem Expansion Patch nicht mehr angezeigt. Woran liegt das bitte? F FIFA 13 Expansion Patch v1.0IFA FIFA 13 Expansion Patch v1.0 13 Expansion Patch v1.0

Maunikrip
14.11.2012, 19:13
Hast du denn einfach die .luas überschrieben?

Jo65
14.11.2012, 20:14
Nein, habe ich nicht einfach überschrieben, sondern die Einträge kopiert und in die "Neuen luas" eingefügt!

haribofan
14.11.2012, 20:20
was steht denn bei dir in den beiden asset luas?

Jo65
15.11.2012, 14:01
Also in meinen beiden assets luas steht folgendes

addExternalFile("kits.lua")
addExternalFile("vp.lua")
addExternalFile("faces.lua")
addExternalFile("tattoos.lua")
addExternalFile("adboards.lua")

Dennynho
19.11.2012, 07:51
Bei mir funzen seit neuestem die Faces nicht mehr. Alle die ich eingefügt und über die .lua zugeordnet habe,werden ingame nicht angezeigt. Nur die Generic Faces. Hat jemand ne Idee?

bluetexon59
19.11.2012, 15:42
is bei mir leider au :(

Dennynho
19.11.2012, 18:07
Problem erledigt... Faces und Boots werden wieder korrekt angezeigt.
Ich hatte den Revolution Mod Beta benutzt und mit dem einige Sachen probiert und gespeichert. Die gespeicherte .lua.bak hatte ich wieder umbenannt in ne normale lua und das war woll das Problem. Habe jetzt alles so gelassen wie es nach dem speichern mit dem Revolution Mod abgelegt wird und es funzt wieder alles.

Miqua
20.11.2012, 21:14
Ich hatte auch das Problem. Mit der player.lua der Version 1.0 klappt es wieder.
Gruß Miqua

jujucom
20.11.2012, 22:04
wie fügt man mit dem revolution mod dem virtual pro ein face ein?

Miqua
20.11.2012, 22:37
Der Virtual Pro hat die ID 30999. Gib Deinem face diese ID und versuche assignPlayerFace(30999). Habe es selbst nicht ausprobiert, müsste aber klappen.

Gruß, Miqua

Jisatsu
20.11.2012, 22:48
Weiß von euch zufällig wer, ob es möglich ist die ID der Jugendspieler im Karrieremodus einzusehen und denen ein Face zu geben :cool: ?

jujucom
20.11.2012, 22:59
das hab ich auch schon gemacht..aber da war dann der ganze kopf weg.

Jo65
21.12.2012, 20:06
Wieviele Einträge kann man in der adboards lua tätigen? Denn wenn ich noch eigene hinzufüge ( zu denen aus dem FEP Patch) stürzt mein Fifa ab???

Jo65
28.12.2012, 20:43
hat schon jemand den Revolution Mod 13 1.2 ausprobiert??? Bei mir stürzt Fifa jetzt immer ab!

HoMi
30.12.2012, 21:30
Da gibt es jetzt ein Spietzentool!!
http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/sunday-web-roundup-64/
http://imageshack.us/a/img819/8775/screen3beta.jpg
http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3339417&postcount=1

Ich kann das Tool zwar nicht Testen, aber wenn es hält, was es verspricht, dann ist es cool!!

Hoffe, es funktioniert gut! ;)

http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3339417&postcount=1

cheiron
02.01.2013, 03:47
hat schon jemand den Revolution Mod 13 1.2 ausprobiert??? Bei mir stürzt Fifa jetzt immer ab!


gleiches problem... bei mir ist es ist die player.lua in der die ganzen tattoo-assignments drin sind.
nehm ich ne leere player.lua läuft das spiel. laut anleitungs-pdf hat sich der befehl "assignPlayerSkinTone" auch nicht geändert.
ein eintrag der player.lua in die vorgelagerte assets.lua hat auch nicht geholfen.

vielleicht hat sich da ja bei scouser ein fehler eingeschlichen... ?

poliphemus
02.01.2013, 09:02
Bei mir läuft alles ohne Probleme mit dem Rev Mod 1.2....

Die faces kommen in eine leere faces.lua und müssen in asset.lua eingetragen werden, wie alle anderen lua´s ohne Programiercode auch.
Die Skintones bleiben in der alten player.lua mit Programiercode und werden nicht in der vorgelagerten asset.lua eingetragen.

Wenn man sich so an das Sytem hält dann läuft auch alles ohne Probleme. Ich habe wohl zuvor auch mein FIFA auf "Null" zurückgesetzt mit dem Regenerator, dann den neuen RevMod1.2 installiert und einmal regeneriert, danach alle edit files eingefügt und wieder regeneriert.....

Läuft absolut stabil!

Cheer´s
Poli

Cesc_4
02.01.2013, 12:58
assignKitDetails(11,6,-1,-1,-1,-1,-1,1,-1,-1) --Manchester United black shorts
assignGameKit(11,11,10,0,6) --Manchester United black shorts vs. Manchester City at Home
assignGameKit(11,10,11,0,6) --Manchester United black shorts vs. Manchester City away

Weiß jmd. warum es nicht mit diesen Zeilen geht? Ich wollte ein ManU-Trikot mit schwarzer Hose fürs Derby einfügen, aber im Spiel wird das nicht übernommen..

HoMi
17.01.2013, 22:00
.....
Das mit den Schuhen hat sich schon fast gekärt, aber leider nimmt er mir da nur 1-Paar an!!
Ich hab mir mal die Boot.lua vom Moddingway-Mode ausgeborgt und hab dann das zB. für EL92 so hingeschrieben!!
assignPlayerBoot(190813,{199,230}) Ich hab auch die Schuhe mit den dementsprechenden ID's, aber wie gesagt nimmt er immer nur den 199er schuh!!
Kann mit da mal jemand helfen??
.........

Nachwievor geht mir dieses Problem nicht aus dem Kopf, es wird zwar als Feature im Rev. Mod erwähnt, aber funktionieren tut es einfach nicht!

Kann mit da vielleicht jemand weiterhelfen?
Es geht um das, wie ich einem Spieler mehrere Schuhe zuteilen kann, die sich dann immer abwechseln. (Wie häufig es vorkommt, weiß ih leider nicht!)
Im rev. Mode wird geschrieben, dass man einem Spieler einfach mehrere Schuhe zuteilen kann:
assignPlayerBoot(190813,{199,230})
assignPlayerBoot(190813,230) (So sieht es "normalerweise" aus!)

Bei mir nimmt er da immer nur die 1. ID, kann mir jemand sagen, warum es nicht funktioniert?

Sascha30091987
31.01.2013, 17:41
Hallo :)

Ich habe da mal eine Frage, undzwar habe ich diesen (http://www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=175982) post gefunden, Meine Frage/n nun: Brauche ich dafür den Revolution Mod, und wie kann ich dann ein Techfit trikot meinem Pro zuweisen? Uuuuund woher weiß ich,welcher Spieler welche ID hat?

Willow1965
02.03.2013, 01:11
Neues Update :good:

FIFA 13 Revolution Mod 13 V 1.3
-Automatically detected player specific boots.
-Replace all generic boots with specific boots.
-Assign GK kit to classic kits.
-Assign name font and number set to tournaments.
-Swap a kit type for another.
-Set the crowd size for tournaments, teams and matches.
-Remove seats from stadium for teams.
-Automatically detected benchplayer for tournaments.
-Assign photographers and ballboys to tournaments.
-Assign stadium texture sets to teams.
-Assign wear patturns to teams.

Download:
Revolution Mod 13 V.1.3 | (http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/revolution-mod-13-v-1-3/#more-4636)

sawo
04.03.2013, 19:17
ist er kompatibel mit dem neuesten FEP?

Alaba27
20.03.2013, 17:53
Kann mir bitte einer genau Erklären wie ich den Revolution Mod Installiere ?

Also in welches Verzeichnis etc. ich auswählen muss und ob ich einen Ordner Erstellen muss und was ich genau regenerieren muss etc.

Wäre sehr dankbar. Denn mein Englisch ist nicht gut und ich werde aus der Anleitung einfach nicht schlau.

tornado001
13.06.2013, 14:19
Da gibt es jetzt ein Spietzentool!!
http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/sunday-web-roundup-64/
http://imageshack.us/a/img819/8775/screen3beta.jpg
http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3339417&postcount=1

Ich kann das Tool zwar nicht Testen, aber wenn es hält, was es verspricht, dann ist es cool!!

Hoffe, es funktioniert gut! ;)

http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3339417&postcount=1



Sorry wenn ich mich hier einklinke ich versuche Krampfhaft Adboards einzufügen mit diesem Programm ich krieg das zum verrecken nicht hin... Wär jemand so lieb und könnte mir eine Schritt für Schritt bzw Beichbil Anleitung schreiben hab keinen blassen schimmer wie ich das anstellen soll.... Zb Ein Beichbil mit Dortmund damit ich einen ANhaltspunkt habe..... Liebe Grüße Tornado001

Willow1965
17.06.2013, 20:48
Neues Update!
Revolution Mod 13 V.1.4

Features V1.4
-Automatic Skin Tones (Tattoos).
-Automatic Specific GK Kit.
-Automatic Adboards.
-Automatic Balls.
-Automatic GK Gloves.
-Automatic Kit Numbers.
-Automatic Kit Fonts.
-Automatic Stadium Containers.
-Automatic Mow Patturns.
-Automatic Wear Patturns.
-Automatic Pitch Colour.
-Automatic GoalNets.
-Automatic Pitch Lines.
-Automatic Tournament kits (must be enabled by statement).
-Automatic Benchplayers (must be enabled by statement).
-Assign variants for automatic adboards.

Revolution Mod 13 V.1.4 | (http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/revolution-mod-13-v-1-4/#more-5204)

Jo65
18.06.2013, 12:49
Ich habe den FEP 1.3 installiert, kann man den REV Mod 1.4 einfach drüber installieren oder ist er nicht kompatibel :help:

Willow1965
19.06.2013, 00:16
Revolution Mod 13 V.1.4 (UPDATED)

Revolution Mod 13 V.1.4 | (http://www.fifa-infinity.com/fifa-13/revolution-mod-13-v-1-4/#more-5204)

***UPDATE***
There was a small bug which prevented generic GK kits and generic training kits showing! Just re-download the mod and install it to fix the bug!

Sportring1
23.06.2013, 12:55
Kompatibel mit expansion patch v1.3? also der neue revolution mod v1.4?