MMOGA-EA FC24
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  1. AW: FC 24 - News, Screens, Videos

    #141
    Legende Avatar von Miqua
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    Ist schon klar. Daher auch der Winkie

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  2. AW: FC 24 - News, Screens, Videos

    #142
    RWE-Fan Avatar von kp502
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    Ich habe mal ein bisschen auf reddit gestöbert und tatsächlich etwas gefunden, was mir etwas Abhilfe bei den Cutscenes gegeben hat.
    In der fcsetup.ini (Dokumente/FC 24) gibt es noch eine Einstellung (Refresh Rate), die so ingame wohl nicht eingestellt werden kann. Außerdem habe ich die Rendering Quality von 4 auf 1 gestellt.
    Wichtig ist, danach nichts mehr an den Anzeigeeinstellungen Ingame herumzustellen.

    AUDIO_MIX_MODE = 1
    CONFIG_APP_LOCALE = en-US
    FULLSCREEN = 0
    MSAA_LEVEL = 0
    RENDERINGQUALITY = 1
    RESOLUTIONWIDTH = 2560
    RESOLUTIONHEIGHT = 1440
    WINDOWED_WIDTH = 1280
    WINDOWED_HEIGHT = 720
    REFRESH_RATE = 0
    VOICECHAT = 1
    WAITFORVSYNC = 0
    MAX_FRAME_RATE = 0
    WINDOWED_BORDERLESS = 1
    STRAND_BASED_HAIR = 1
    USE_GOAL_NETS_3D = -1
    NIS_AT_FULL_FPS = 1
    CROWD_QUALITY = 3
    GRASS_QUALITY = 3
    DYNAMIC_RESOLUTION = 0
    WINDOWTITLE = "FC 24"
    RESOLUTION_FOR_DISPLAY_MODE_LIST = 0_167773600|1_167773600|2_167773600|

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  3. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke kp502 für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (08.10.2023), Miqua (08.10.2023), Quakie (09.10.2023)

  4. AW: FC 24 - News, Screens, Videos

    #143
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    Vielen Dank! Damit sind die Ruckler in den Cutszenen Vergangenheit, zumindest bei mir.

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  5. AW: FC 24 - News, Screens, Videos

    #144
    Legende Avatar von Miqua
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    Interessant. Mal ausprobieren. Das ist ja nichts anderes als die Bildwiederholrate, die in Hz gemessen wird.

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  6. AW: FC 24 - News, Screens, Videos

    #145
    Legende Avatar von Miqua
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    Zitat Zitat von kp502 Beitrag anzeigen
    Ich habe mal ein bisschen auf reddit gestöbert und tatsächlich etwas gefunden, was mir etwas Abhilfe bei den Cutscenes gegeben hat.
    In der fcsetup.ini (Dokumente/FC 24) gibt es noch eine Einstellung (Refresh Rate), die so ingame wohl nicht eingestellt werden kann. Außerdem habe ich die Rendering Quality von 4 auf 1 gestellt.
    Wichtig ist, danach nichts mehr an den Anzeigeeinstellungen Ingame herumzustellen.

    AUDIO_MIX_MODE = 1
    CONFIG_APP_LOCALE = en-US
    FULLSCREEN = 0
    MSAA_LEVEL = 0
    RENDERINGQUALITY = 1
    RESOLUTIONWIDTH = 2560
    RESOLUTIONHEIGHT = 1440
    WINDOWED_WIDTH = 1280
    WINDOWED_HEIGHT = 720
    REFRESH_RATE = 0
    VOICECHAT = 1
    WAITFORVSYNC = 0
    MAX_FRAME_RATE = 0
    WINDOWED_BORDERLESS = 1
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    NIS_AT_FULL_FPS = 1
    CROWD_QUALITY = 3
    GRASS_QUALITY = 3
    DYNAMIC_RESOLUTION = 0
    WINDOWTITLE = "FC 24"
    RESOLUTION_FOR_DISPLAY_MODE_LIST = 0_167773600|1_167773600|2_167773600|
    Danke! Hat noch einmal ein wenig gebracht. Ist nicht ganz weg, aber noch einmal besser. Es ist das alte Lied. Das Spiel sollte so wenig Einfluss wie möglich auf die Steuerung der GPU nehmen.

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  7. AW: FC 24 - News, Screens, Videos

    #146
    Ehrenfussballer Avatar von tornado001
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    alle nur am Meckern, aber in FC 24 ist nicht alles schlecht, ganz im Gegenteil, es gibt viele kleine, aber feine Dinge, die man nicht immer gleich sieht...

    es gab noch nie einen Fifa Teil, in dem das Trikot nicht an der Hose geklebt hat, aber nicht so in FC 24, wenn man genau hinschaut, bewegen sich nicht nur bei den Spielern mit den langen Haaren diese auch, sondern auch bei anderen Spielern, selbst die Schnürsenkel der Schuhe bewegen sich...

    ich persönlich finde den Spielbeginn (also ohne separaten Einlauf) super, so muss ich das nicht jedes mal weg klicken (ist meine persönliche Meinung!)...

    und nein, das Gameplay ist eben nicht Fifa 23, zumindest nicht, wenn man wie ich auf Legende spielt, die Unterschiede sind deutlich zu merken...

    ich denke mal, mit ein wenig Anpassung Ingame und einem kommenden Modding, kann es ein wirklich klasse Spiel werden (auch wenn die kleinen Ruckler ab und an doch nervig sind)...


    Komisch das ist das erste Fifa spiel was bei mir nicht ruckelt.. Und ja von der grafik und vom Gameplay bin ich sehr angetan.. Es macht mir richtig spaß....

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  8. AW: FC 24 - News, Screens, Videos

    #147
    Fußballgott Avatar von Quakie
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    Die Einstellungen machen das Spiel bei mir auch sehr viel flüssiger.
    Danke!

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  9. AW: FC 24 - News, Screens, Videos

    #148
    Legende Avatar von Boatenq
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    Gibt es schon Aussichten auf ein Update, welches den Bug im Karrieremodus fixt, dass man nicht als Tabellenführer gefeuert wird, nur weil man irgendwelche Ziele wie "verpflichte 4 Jugendspieler und setze sie in 20 Spielen ein" nicht erfüllt???

    meine Youtube Let's Play Reihe geht demnächst nämlich ungefähr so zu Ende

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  10. Title update #3

    #149
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    fc24 Title update #3

    TITLE UPDATE #3

    Ultimatives Team

    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - In seltenen Fällen kann es vorkommen, dass Spieler nach einer Auswechslung oder einer roten Karte aus dem Spiel verschwinden.

    - Nach Abschluss eines Spiels funktionierte die Menüoption „Erweitert“ manchmal nicht, es sei denn, auf dem Bildschirm nach dem Spiel wurde zunächst ein anderes Menü aufgerufen.

    - Das Ada-Hegerberg-Spielerobjekt, das Probleme verursachte, die das Gameplay beeinträchtigten, wurde behoben. Das Objekt wird nach einer Serververöffentlichung in naher Zukunft für die Verwendung im Spiel verfügbar sein.

    - Nach dem Anschauen von End-Highlights in einem Match konnten aufeinanderfolgende Squad Battles-Matches nicht pausiert werden.

    - Es wurde ein Stabilitätsproblem behoben, das bei der Interaktion mit dem Transfermarkt auftreten konnte.

    - Bei der Verwendung von Squad Builder konnten Spielergegenstände manchmal an falschen Positionen platziert werden.

    - Das Öffnen von Stadium Item Packs in Ultimate Team führte zu einer unbeabsichtigten Animation mit Platzhaltertext

    - Auf dem Bildschirm „Squad Battles“ vor dem Spiel wurde eine Dauer von 6 Minuten statt der vorgesehenen 4 Minuten pro Halbzeit angezeigt. Dies war lediglich ein visuelles Problem.

    - Der Rivals Weekly Rewards-Timer und der Season Ends-Timer waren vertauscht, dies war nur ein visuelles Problem.

    - Beschreibungen der SBC-Gruppe waren nicht immer sichtbar.

    - In seltenen Fällen hätten klassische Spiele der UT Friendlies mit sechs statt der vorgesehenen 22 Spielern auf dem Spielfeld beginnen können.

    - Beim Vergleich der Preise für in der Transferliste aufgeführte Spielerobjekte konnten die Seiten der Transferliste erst nach Verlassen und erneutem Aufrufen der Transferliste durchgeblättert werden.

    - Einige Stadionartikel im Store wurden bei der ersten Auswahl nicht in der Vorschau angezeigt.

    - PlayStyles+ zeigte nicht das Plus-Symbol, wenn es auf einem Player-Bio-Bildschirm angezeigt wurde.

    - In seltenen Fällen könnte die Pyrotechnik des Stadiontors in der Mitte des Spielfelds aufgetaucht sein.

    - Beim Versuch, eine Kategorie im Store zu verlassen, wurde stattdessen der gesamte Store geschlossen.

    - Der Timer wurde bei Rivals- und Champions-Spielen nicht immer auf dem Kit-Auswahlbildschirm angezeigt.

    - Nach dem Beenden einer Concept Player-Suche über den Squad-Bildschirm wurde der Titel nicht immer auf den richtigen Bildschirm zurückgekehrt.

    - Das Menü „Verknüpfungen“ könnte auf den Bestenlisten-Bildschirmen langsamer als beabsichtigt ausgeführt worden sein.

    - Einige UI-Elemente hatten Kombinationen aus Schriftfarbe und Hintergrund, die schwer lesbar waren.

    - In bestimmten Fällen führten Menüverknüpfungen dazu, dass Spieler nicht an den vorgesehenen Ort weitergeleitet wurden.

    - In einem seltenen Szenario könnten Menüverknüpfungen die Animationen des Vorschaupakets beeinträchtigt haben.

    - Einige Belohnungen für Stadiongegenstände waren in den Belohnungen für Saisonziele nicht sichtbar.

    - Beim Auswählen eines Manager-Gegenstands auf dem Squad-Bildschirm und Aufrufen der Registerkarte „Club“ wurden in den Suchergebnissen nicht immer Manager-Gegenstände angezeigt.

    - [Nur PS5/XBSX|S/PC] Eine Double-Streik-Szene hätte dazu führen können, dass zwei verschiedene Songs gleichzeitig abgespielt wurden.

    - [Nur PS5/XBSX|S/PC] Es wurde ein Stabilitätsproblem behoben, das beim Versuch, zwei gegen eins klassische Koop-Spiele zu spielen, auftreten konnte.

    - [Nur PC] Der Store konnte bei bestimmten Auflösungen nicht betreten werden.

    - [Nur Switch] Beim Starten eines „Play a Friend“-Spiels könnte ein Stabilitätsproblem aufgetreten sein.


    Gameplay

    Folgende Änderungen vorgenommen:

    - Erhöhte Balllaufdistanz bei manuell angeforderten Freigaben.

    - Die Drehgeschwindigkeit des Jockeys bei langsameren Geschwindigkeiten wurde leicht erhöht.

    - Die Ballgeschwindigkeit bei Boden- und Driven-Pässen, die von Spielern mit den Spielstilen „Pinged Pass“ und „Pinged Pass+“ ausgeführt werden, wurde leicht reduziert.

    - Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler mit den Spielstilen Weitwurf und Weitwurf+ für einen Einwurf in fortgeschrittenen Bereichen des Spielfelds ausgewählt wird, wurde erhöht.

    - Präzisions-Finesse-Schüsse können jetzt eine Änderung der Zieleingabe berücksichtigen, die unmittelbar vor dem Schlag des Balls erfolgt.

    - Verbesserte visuelle Darstellung für den Ballträger in Situationen, in denen während eines Ausreißversuchs ein Foul mit der Roten Karte begangen wurde.


    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - Manchmal könnte der Torwart an seinem vorgesehenen Standort vorbeigelaufen sein, als er aus dem Tor stürmte

    - Spieler ohne die PlayStyles „Intercept“ und „Intercept+“ hätten kontextabhängige Sliding Interceptions durchführen können.

    - Die Spielstile „Pinged Pass“ und „Pinged Pass+“ wirkten sich unbeabsichtigt auf Erstpässe aus.

    - Manchmal konnten Spieler beim Versuch, den Ball einzufangen, unechte Bewegungen ausführen.

    - Unter Trapping versteht man den Versuch eines Spielers, den Ball bei der Ballannahme zu kontrollieren.

    - In manchen Fällen hätte ein Spieler seinen Lauf für einen Moment verlangsamen können, wenn er versuchte, den Ball nach einem Pass zu fangen.

    - Dieses Problem trat häufiger auf, wenn man Präzisionspässe erhielt.

    - Der Drag-Back-Turn-Skill-Move folgte beim Beenden nicht so stark dem Eingabewinkel wie beabsichtigt.

    - Die Wahrscheinlichkeit, dass der Rainbow Flick Skill Move dazu führt, dass der Ball den Rücken des Spielers trifft, wurde verringert.

    - Manchmal hätte ein Spieler den Ball berühren können, anstatt zu versuchen, einen angeforderten ersten Chip-Shot auszuführen.

    - In einigen spezifischen Szenarien könnte ein angeforderter Finesse-Schuss zu einer unbeabsichtigten Schussanimation führen.

    - In einigen Luftballsituationen folgte die automatische Umschaltung nicht den Einstellungen der Auto-Umschaltsteuerung des Spielers.

    - In einigen Kopfballsituationen könnte es fälschlicherweise zu einem kontextbezogenen Volleyschuss gekommen sein.

    - Ein angeforderter Header On Demand hätte manchmal stattdessen zu einem Tackling führen können.

    - Wenn der Angreifer direkt auf den Verteidiger dribbelte, konnte der Verteidiger manchmal den Ball in den Lauf des Dribblers lenken.

    - Bei einigen Spielern kam es nach Spielen mit den spielbaren Highlights nicht zu einem Rückgang der Fitness.

    - Während eines Eckballs könnte eine falsche Leerlaufanimation abgespielt worden sein, bevor der Freistoß ausgeführt wurde.

    - Verbesserte Schiedsrichterlogik bei der Feststellung von Fouls in Situationen, in denen der Ballträger den Ball abschirmt.

    - Verbesserte Schiedsrichterlogik bei der Feststellung von Abseitsentscheidungen in Situationen, in denen Verteidiger ein Abfangen verpassen.

    - Verbesserte Schiedsrichterlogik bei der Feststellung von Fouls in Situationen, in denen Spieler um den Ball drängeln, während dieser in der Luft ist.

    - In einigen Fällen könnten Spieler, die über die Werbetafeln gegangen sind, bei der Rückkehr auf das Spielfeld auf nicht spielbare Charaktere gestoßen sein.

    - In manchen Situationen wurden die Slide Tackle-Animationen nicht richtig abgespielt.

    - Während einer Stop And Face Goal-Anfrage könnte eine unbeabsichtigte Animation auftreten.

    - Spieler konnten manchmal durch Werbetafeln gehen, anstatt darüber zu springen.

    - Manchmal hätte ein Schuss dazu führen können, dass der Ball während eines Tacklings durch den Fuß eines Verteidigers ging.

    - In seltenen Fällen konnte die Anpassung der Spielerpositionen im Teammanagement während eines Spiels dazu führen, dass Spieler aus dem Spiel verschwanden.

    - Nach einem kontextbezogenen Schiebepass wechselte der kontrollierte Spieler manchmal nicht automatisch zum vorgesehenen Passempfänger.

    - Nach einem Slide Tackle, der dazu führt, dass der Ball zu einem Mitspieler weitergegeben wird, wechselt der kontrollierte Spieler manchmal nicht automatisch zum vorgesehenen Passempfänger.

    - Agile Dribblings unmittelbar vor Abschluss einer Passanimation hätten dazu führen können, dass der kontrollierte Spieler nicht automatisch zum vorgesehenen Passempfänger wechselte.

    - Beim Bewegen zu seiner Position für das Spiel konnte es zu einer falschen Laufanimation eines Spielers gekommen sein.

    - Die Laufanimation eines müden Spielers konnte manchmal falsch ablaufen.

    - In manchen Fällen sah es so aus, als hätten die Füße eines Spielers keinen Bodenkontakt.

    - Nach einer Save-Animation könnten Torhüter auf unnatürliche Weise zu einer anderen Animation übergegangen sein.

    - Teilweise jubelten die Torhüter in einigen Szenen nach einer deutlichen Parade nicht leidenschaftlich

    - Die Animationen mehrerer Spieleremotionen wurden verbessert.

    - Beim Joggen kam es manchmal vor, dass der Ballträger beim Drehen mit dem Fuß durch den Ball ragte.

    - Bei der Balleroberung nach einem Tackling folgte der Spieler manchmal einem schnellen Richtungswechsel nicht.

    - Die Häufigkeit, mit der CPU-KI-Torhüter einen falschen Wurf ausführen können, wurde reduziert.

    - CPU-KI-Spieler könnten zu oft Ballbesitzverluste ausgeführt haben.

    - Manchmal konnte es passieren, dass Torhüter den Ball nach dem Schlusspfiff plötzlich fallen ließen.

    - In einigen seltenen Fällen konnte es vorkommen, dass Torhüter unnatürlich zu einer Rettungsanimation übergingen.

    - [Nur wechseln] Die Torhüter waren nicht in der Lage, Strafstöße in der oberen Ecke abzuwehren.

    - [Nur wechseln] Manchmal hätte der Ball durch das Tornetz gehen können.


    TEAMS

    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - Es wurden Fälle behoben, in denen die Verbindung unterbrochen wurde, wenn Gegner in Drop-In-Matches gefunden wurden, was dazu führte, dass die betroffenen Matches nicht starteten.

    - Nach Abschluss eines Matches wurden in der Match-Spielerzusammenfassung nicht immer korrekte Informationen angezeigt.

    - Behebung von Stabilitätsproblemen, die nach Abschluss eines Spiels aufgetreten sein könnten.

    - In der Club-Bestenliste wurden nicht immer Informationen angezeigt, wenn der Spieler, der darauf zugreift, keinem Club angehört.

    - Bei Geschicklichkeitsspielen wurden fälschlicherweise Basisattribute virtueller Profis verwendet.

    - Virtuelle Profis ohne Club hätten in den Menüs ein unbeabsichtigtes Trikot tragen können.


    Karrieremodus

    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - Nach der Verpflichtung eines neuen Spielers in der Managerkarriere wurde möglicherweise ein falscher Wert für das bestmögliche Angebot angezeigt.

    - Benutzerdefinierte Taktiken wurden möglicherweise auf die Standardeinstellungen zurückgesetzt, wenn sie außerhalb von Spielen in der Managerkarriere angepasst wurden.

    - Torhüter der Jugendakademie hatten in ihrer Managerkarriere keine Spielstile.

    - Beim Versuch, einen Trainer in der Managerkarriere zu entlassen, könnte ein Stabilitätsproblem aufgetreten sein.

    - In der Managerkarriere funktionierte die Schaltfläche „Wunschliste anwenden“ nicht wie vorgesehen.

    - Einige Aktivitäten wurden während des Kalender-Tutorials in Manager Career falsch angezeigt.

    - In der Spielerkarriere konnte es fälschlicherweise vorkommen, dass die Ruhestandsgeschenkaktivität für einen Spieler mehrmals ausgeführt wurde.

    - In der Spielerkarriere galt der Scout-Bonus für einige Ziele nicht.

    - Die Kamera folgte dem Spieler in der Trainingsübung „Spielerkarriere-Versatzteile“ nicht korrekt.


    VOLTA

    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - Das Team Keepaway Arcade-Spiel endete nicht immer, wenn der Timer abgelaufen war.

    - In einigen VOLTA Arcade-Spielen war fälschlicherweise ein Netz in voller Größe vorhanden.


    Allgemein, Audio und Visuell

    Folgende Änderungen vorgenommen:

    - 162 Sternenköpfe wurden aktualisiert, die nach einer bevorstehenden Serververöffentlichung im Spiel erscheinen werden.

    - Einige Stadien, Soundeffekte, Präsentationspakete, Massengeräusche, Tastenbeschriftungen, Stiefel, UI-Elemente und Schriftarten wurden aktualisiert.


    Die folgenden Probleme wurden behoben:

    - Manchmal wurde die PlayStyle+-Anzeige nicht falsch angezeigt.

    - In einigen Szenen vor und nach dem Spiel könnten visuelle Probleme aufgetreten sein.

    - Beim Ändern der Kommentarsprachen und -teams könnte ein Stabilitätsproblem aufgetreten sein.

    - Adressierte Instanzen von Platzhaltertext.

    - Es wurden Fälle von verschwindenden und schwer lesbaren UI-Elementen behoben.

    - Nach 120 Spielminuten kam es manchmal vor, dass Ersatzspieler in falschen Positionen saßen.

    - In Ego-Schiedsrichterszenen könnten Spieler zeitweise durch Werbetafeln gegangen sein.

    - In einigen Fällen verformte sich der Ball beim Abprallen nicht richtig, dies war lediglich ein optisches Problem.

    - Der „Verteidigende Trainer“ wurde fälschlicherweise für alle Trainingscenter-Kapitel aktiviert und nicht nur für das „Verteidigende“-Kapitel.

    - Die visuelle Anzeige „Directed Run“ wurde in der Übungsarena nicht angezeigt.

    - Zu Beginn des Directed Runs Skill Game funktionierten Directed Runs nicht wie erwartet.

    - In einem seltenen Szenario könnte es in Online-Saisons zu einem Match gegen einen CPU-Gegner gekommen sein.

    - Manchmal kann sich die Haarfarbe eines Spielers je nach Wetter und Tageszeit ändern.

    - Die Übungsarena des Trainingszentrums folgte nicht dem alternativen Steuerungsschema, wenn es in den Controller-Einstellungen festgelegt wurde.

    - Die Online-Saisons-Bestenliste zeigte nicht immer Daten zu allen Freunden an.

    - [PS5, nur für deutsche Spieler] Der Virtual Bundesliga-Wettbewerb wurde aus dem Hauptmenü entfernt, um ihn näher an den Start des Wettbewerbs zu bringen.

    - [Nur wechseln] Nach dem Herunterladen und Auswählen einer bestimmten Kommentarsprache könnte stattdessen eine der anderen verfügbaren Sprachen aufgetreten sein.

    - [Nur Switch] Die Statistiken der lokalen Saisons wurden möglicherweise fälschlicherweise zurückgesetzt.

    - [Nur PS4] Nach Abschluss eines Online-Saisons- oder Koop-Saisons-Spiels hätte die Auswahl der Option „Nächstes Spiel“ zu einem Stabilitätsproblem führen können.

    - [Nur PS4/XB1] Im Menü „Online-Saisons“ könnte ein seltenes Stabilitätsproblem aufgetreten sein.

    - [Nur PC] Bei Turnierspielen funktionierte das Pausieren des Spiels nicht immer, wenn das EA-App-Overlay zuvor geöffnet war.

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    Geändert von Anamorph (12.10.2023 um 11:35 Uhr)

  11. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke Anamorph für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (12.10.2023), Miqua (12.10.2023), Quakie (12.10.2023)

  12. AW: FC 24 - News, Screens, Videos

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    Liest sich wie eine Komplettreparatur. Mal sehen, was es mit dem Gameplay anstellt

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