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  1. AW: Frosty Mod Manager 18

    #41
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Hmm warum das so ist weiß ich nicht

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  2. AW: Frosty Mod Manager 18

    #42
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    geht auch nicht nun alles wieder neu gemacht, gespeichert, will das Spiel dann starten Fehlermeldung

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  3. AW: Frosty Mod Manager 18

    #43
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Zitat Zitat von grinsmonster Beitrag anzeigen
    habe ich Gemacht .... Project datei gibt Fehler und Beendet Frosty .... und bisher musste ich Nichts machen Nach nem Update ging immer
    nach dem letzten Update ging es bei niemandem mehr und wir haben alle die selben Schritte machen müssen, damit es wieder funktioniert...

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  4. AW: Frosty Mod Manager 18

    #44
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    ich gehe mal davon aus, dass das Update installiert wurde, als ihr über das Frosty Tool im Spiel wart, oder?

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  5. AW: Frosty Mod Manager 18

    #45
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    jo .... hab aber auch ne Ältere datei Probiert und fifa und frosty Neu Installiert NIX

    Auch deine erste adboard projekt datei geht nicht mehr

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    Geändert von grinsmonster (23.11.2017 um 22:02 Uhr)
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  6. AW: Frosty Mod Manager 18

    #46
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Zitat Zitat von grinsmonster Beitrag anzeigen
    jo .... hab aber auch ne Ältere datei Probiert und fifa und frosty Neu Installiert NIX

    Auch deine erste adboard projekt datei geht nicht mehr
    es liegt nicht an der Datei, es liegt an eurem Fifa Hautverzeichnis...

    habt ihr denn das Update überhaupt installiert? das geht nämlich nur, wenn man Fifa 18 ganz normal startet...

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  7. AW: Frosty Mod Manager 18

    #47
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Alles gemacht.... Alles was bei legacy viewer war ist weg und Projekt datei geht nicht mehr zu Öffnen

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  8. AW: Frosty Mod Manager 18

    #48
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Zitat Zitat von grinsmonster Beitrag anzeigen
    Alles gemacht.... Alles was bei legacy viewer war ist weg und Projekt datei geht nicht mehr zu Öffnen
    hast du mal die "fifa18.cache" im Frosty Editor Verzeichnis gelöscht?
    da gibt es auch eine "crashlog", was steht denn da bei dir drin?

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  9. AW: Frosty Mod Manager 18

    #49
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Zitat Zitat von grinsmonster Beitrag anzeigen
    Alles gemacht.... Alles was bei legacy viewer war ist weg und Projekt datei geht nicht mehr zu Öffnen
    Hier sind nochmals die Dateien für den Frosty Mod Manager, einfach den Inhalt des FIFA 18 Ordner [Patch Ordner und bcrypt.dll] bei Euch in das FIFA 18 Verzeichnis kopieren!


    • 1.Zunächst würde ich nach dem FIFA Update den Mod Data Ordner im FIFA 18 Verzechnis löschen!
    • 2. Dann im Frosty Editor Verzeichnis die FIFA 18 Cache Datei löschen und auch im Ordner ThirdParty die bcrypt.dll !
    • 3. Jetzt die bcrypt.dll aus meinem Link im FIFA 18 Ordner kopieren und in den Ordner ThirdParty vom Frosty Editor kopieren!
    • 4. Jetzt den Frosty Editor mit Launch starten und das Insert [aufgehendes Fenster] mit OK bestätigen, dann wird ein neuer MOD DATA Ordner erstellt!
    • 5. Jetzt meine verlinkten Dateien [Patch Ordner und bcrypt.dll] in das FIFA 18 Verzeichnis kopieren und den Frosty Mod Manager über Launch starten!
    • 6. Jetzt sollte der Mod Manager und der Frosty Editor eigentlich wieder funktionieren, bei mir tut er das, also sollte das bei Euch auch klappen!



    Link für Frosty Mod Manager Dateien [Patch Ordner und bcrypt.dll]:https://mega.nz/#!Oc1ARBKY!DT2qGiVKt...1IClV18Nst_rw4

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  10. Die folgenden 4 Benutzer sagen Danke Zotac2012 für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (24.11.2017), Gast345 (18.08.2018), grinsmonster (24.11.2017), Miqua (24.11.2017)

  11. AW: Frosty Mod Manager 18

    #50
    fifa-grafiker
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    Standard AW: Frosty Mod Manager 18

    Geht Trotzdem nicht ..... ist aber egal habe die minikits und was im legacy war inzwischen in nem neuen Mod gemacht und ist im spiel eingebunden...

    in der Crash log steht :

    Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.

    bei FrostySdk.Managers.AssetEntry.get_IsIndirectlyModi fied()
    bei FrostyEditor.Controls.FrostyDataExplorer.UpdateTre eView()
    bei System.Windows.DependencyObject.OnPropertyChanged( DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    bei System.Windows.FrameworkElement.OnPropertyChanged( DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    bei System.Windows.DependencyObject.NotifyPropertyChan ge(DependencyPropertyChangedEventArgs args)
    bei System.Windows.DependencyObject.UpdateEffectiveVal ue(EntryIndex entryIndex, DependencyProperty dp, PropertyMetadata metadata, EffectiveValueEntry oldEntry, EffectiveValueEntry& newEntry, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType)
    bei System.Windows.DependencyObject.SetValueCommon(Dep endencyProperty dp, Object value, PropertyMetadata metadata, Boolean coerceWithDeferredReference, Boolean coerceWithCurrentValue, OperationType operationType, Boolean isInternal)
    bei System.Windows.DependencyObject.SetValue(Dependenc yProperty dp, Object value)
    bei FrostyEditor.MainWindow.<openModMenuItem_Click>d__ 17.MoveNext()
    --- Ende der Stapelüberwachung vom vorhergehenden Ort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde ---
    bei System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatch Info.Throw()
    bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.Internal RealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
    bei System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatch When(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)

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