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  1. Gameface benutzen via Cm15/16

    #281
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    Standard Gameface benutzen via Cm15/16

    Moin,
    ist es mittlerweile möglich die Gameface Files von EA direkt im Creation Master zu verwenden ?
    Also das Gameface immer zu bearbeiten und dann zu extrahieren ?
    Würde nämlich gerne meiner erstellten Mannschaft InGame Faces zuweisen, kenne mich aber nicht im erstellen von Gesichtern aus.
    LG

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  2. AW: Gameface benutzen via Cm15/16

    #282
    Straßenfussballer
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    Standard AW: Gameface benutzen via Cm15/16

    Zitat Zitat von Yannik Colell Beitrag anzeigen
    Moin,
    ist es mittlerweile möglich die Gameface Files von EA direkt im Creation Master zu verwenden ?
    Also das Gameface immer zu bearbeiten und dann zu extrahieren ?
    Würde nämlich gerne meiner erstellten Mannschaft InGame Faces zuweisen, kenne mich aber nicht im erstellen von Gesichtern aus.
    LG
    Hat sich erledigt, aber nun noch eine weitere Frage.
    Wie kann ich das Startjahr zu 2016 ändern ? Ich arbeite an einer Fantasy Datenbank für die nächste Saison, kann ich auch den Spielplan zufällig gestalten und die Champions League Teilnehmer selbst bestimmen ?
    LG

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  3. AW: Creation Master 16

    #283
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    Standard AW: Creation Master 16

    Hey Leute,

    Nachdem das lange Warten auf den CM16 ein Ende gefunden hatte, habe ich mich riesig auf Creation Master 16 gefreut.
    Aber da war das Lächeln im Gesicht auch schon wieder verschwunden als ein Fehler auftrat.
    Denn sobald ich, nachdem ich den CM geöffnet hab auf die Kategorie Kits gehe, erscheint der Fehler. Ich kann weder die 3D Modelle von den Trikots auch von den Spielern sehen, noch weitere Images von Trikots oder auch Spielern. Auch wenn ich danach auf Show/Hide klicke, taucht der Fehler auf.

    So sieht der ganze Mist aus:

    Unbehandelte Ausnahme in der Anwendung. Klicken Sie auf ''Weiter'', um den Fehler zu ignorieren und die Anwendung fortzusetzen. Wenn Sie auf ''Beenden'' klicken, wird die Anwendung sofort beendet.

    Über das Ende des Datenstroms hinaus kann nicht gelesen werden.

    Details:

    Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggen
    anstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.


    ************** Ausnahmetext **************
    System.IO.EndOfStreamException: Über das Ende des Datenstroms hinaus kann nicht gelesen werden.
    bei System.IO.MemoryStream.InternalReadInt32()
    bei System.IO.BinaryReader.ReadInt32()
    bei FifaLibrary.Rx3File.Load(BinaryReader r)
    bei FifaLibrary.KitFile.Load(BinaryReader r)
    bei FifaLibrary.FifaEnvironment.GetKitFromZdata(String rx3FileName)
    bei FifaLibrary.FifaEnvironment.GetKitFromRx3(String rx3FileName, Single[]& positions)
    bei FifaLibrary.Kit.GetKitTextures()
    bei CreationMaster.KitForm.Show3DKit()
    bei CreationMaster.KitForm.buttonShow3DModel_Click(Obj ect sender, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(Event Args e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventIntera ctive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
    bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(Event Args e, ToolStripItemEventType met)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
    bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
    bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes sage& m)
    bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.O nMessage(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
    bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)




    ************** Geladene Assemblys **************
    mscorlib
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1073.0 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
    ----------------------------------------
    CreationMaster16
    Assembly-Version: 0.1.0.0.
    Win32-Version: 0.1.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/CreationMaster16.exe.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
    ----------------------------------------
    System
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
    ----------------------------------------
    System.Drawing
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1068.2 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
    ----------------------------------------
    FifaControls
    Assembly-Version: 0.0.0.0.
    Win32-Version: 0.0.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaControls.DLL.
    ----------------------------------------
    FifaLibrary16
    Assembly-Version: 14.3.0.0.
    Win32-Version: 14.3.0.0.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/FifaLibrary16.DLL.
    ----------------------------------------
    System.Configuration
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
    ----------------------------------------
    System.Core
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
    ----------------------------------------
    System.Xml
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1064.2 built by: NETFXREL3STAGE.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_32/System.Data/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.dll.
    ----------------------------------------
    System.Data.DataSetExtensions
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Data.DataSetExtensions/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Data.DataSetExtensions.dll.
    ----------------------------------------
    System.Numerics
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Numerics/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Numerics.dll.
    ----------------------------------------
    Accessibility
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX.Direct3D
    Assembly-Version: 1.0.2902.0.
    Win32-Version: 9.05.132.0000.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX
    Assembly-Version: 1.0.2902.0.
    Win32-Version: 5.04.00.2904.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.dll.
    ----------------------------------------
    Microsoft.DirectX.Direct3DX
    Assembly-Version: 1.0.2911.0.
    Win32-Version: 9.12.589.0000.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3DX/1.0.2911.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3DX.dll.
    ----------------------------------------
    System.Windows.Forms.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
    ----------------------------------------
    mscorlib.resources
    Assembly-Version: 4.0.0.0.
    Win32-Version: 4.6.1038.0 built by: NETFXREL2.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
    ----------------------------------------
    zlib.net
    Assembly-Version: 1.0.3.0.
    Win32-Version: 1.0.3.0.
    CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Fifa%20Master/Creation%20Master%2016/zlib.net.DLL.
    ----------------------------------------
    Microsoft.VisualC
    Assembly-Version: 10.0.0.0.
    Win32-Version: 12.00.52512.0 built by: VSWINSERVICING.
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualC/v4.0_10.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualC.dll.
    ----------------------------------------


    ************** JIT-Debuggen **************
    Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
    Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
    (machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
    Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.


    Zum Beispiel:


    <configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
    </configuration>


    Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
    Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
    Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.

    Ich hab überhaupt keine Ahnung warum das Ganze nicht funktioniert und wie ich den Fehler beheben kann und deshalb bitte ich um eure Hilfe.

    Schon mal Danke im Voraus


    LG DaFe

    0 Nicht möglich!

  4. AW: Creation Master 16

    #284
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    Standard AW: Creation Master 16

    Niemand ne Idee?

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  5. AW: Creation Master 16

    #285
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    Standard AW: Creation Master 16

    Sorry, hab ich total vergessen. Erst meckern, dann nicht helfen...

    Ich habe das Problem nicht, daher kann ich nur vermuten. Lies dir mal das durch: Link
    Es kann sein, dass das das Problem ist.

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  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Nomit200LP für den nützlichen Beitrag:

    DaFe (12.04.2016)

  7. AW: Creation Master 16

    #286
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    Standard AW: Creation Master 16

    Nicht schlimm
    Danke für den Link ,die Fehlermeldung von Ron69 ist mit meiner identisch also handelt es sich hier um dasselbe Problem. Aber da ich mich nicht allzu viel mit damit auskenne
    (Eigentlich gar nicht ) ,möchte ich da nichts verkehrt machen.
    Also könntest du mir oder natürlich auch andere erklären wie ich den Tipp von BlackEmperor richtig machen kann?
    Ich denke nämlich ,dass das die richtige Lösung ist

    0 Nicht möglich!

  8. AW: Creation Master 16

    #287
    Fifaplanet-Team Avatar von Nomit200LP
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    Standard AW: Creation Master 16

    Da brauchst du ein anderes Programm, ich empfehle den CG File Explorer, hier.
    Du öffnest ihn; auf der linken Spalte sind die einzelnen Big-Dateien aufgelistet: cards0, data_audio1 usw.
    Dann klickst du auf data_graphic2_extra, wartest bis das lädt, öffnest die Ordner (unter den Bigs) data, sceneassets und kit. In dem Kit-Ordner sind ziemlich viele Dateien, du suchst die Dateien kit_111235_0_0.rx3, kit_111235_1_0.rx3 und kit_111235_2_0.rx3. Diese klickst du an (Haken links neben den Namen) und klickst auf Extract Selected. Dann werden die Dateien an den richtigen Ort exportiert.
    Dann musst du nur noch regenerieren mit einem beliebigen Regenerier-Tool.

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  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu Nomit200LP für den nützlichen Beitrag:

    DaFe (12.04.2016)

  10. AW: Creation Master 16

    #288
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    Standard AW: Creation Master 16

    Bei mir sind am Anfang keine Big-Dateien aufgelistet, wo hole ich die her?

    0 Nicht möglich!

  11. AW: Creation Master 16

    #289
    Fifaplanet-Team Avatar von Nomit200LP
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    Standard AW: Creation Master 16

    Sorry, vergessen zu schreiben:
    Oben links in der Ecke ist ein Knopf Select Fifa Dir, da drückst du drauf, wählst den FIA 16 Ordner(meist: C:\Programme (x86)\Origin Games\FIA 16) und dann kommen die Sachen auf der linken Seite

    0 Nicht möglich!


  12. Folgender Benutzer sagt Danke zu Nomit200LP für den nützlichen Beitrag:

    DaFe (12.04.2016)

  13. AW: Creation Master 16

    #290
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    Standard AW: Creation Master 16

    Ah sehr schön
    Hat alles geklappt danke für die Erklärung

    0 Nicht möglich!

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