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  1. AW: Creation Master 16

    #161
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    Standard AW: Creation Master 16

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    Falls jemand die Stadion Seats weg haben möchte , was Sinn macht bei gemoddeten Stadien, hat scouser09 die Lösung nun parat:


    removeSeatsTeam(
    teamid)
    removeSeatsStadium(stadiumid)

    Empty chair model:
    http://www.mediafire.com/download/a1...hair_empty.rx3
    Place in FIFA 16\data\sceneassets\crowdchair



    der Befehl "
    removeSeatsTeam(teamid)" kommt in die jeweilige team_xxx.lua des Vereins unter: data\fifarna\lua\assignments\teams

    die Befehle "
    removeSeatsStadium(stadiumid)" kommen in die general.lua unter: data\fifarna\lua\assignments

    teamid & stadiumid durch die Team bzw. StadiumID´s ersetzen.

    Tut mir Leid, aber verstehe ich nicht so richtig
    Damit kann man die Sitzplätze löschen?
    1. Wieso sollte man das machen? Im richtigen Stadien sitzen die Zuschauer ja auch auf ihrem Hintern
    2. Wieso ist das bei gemoddeten Stadien gut?

    Könntest du vielleicht bitte einen Vergleich mit Bildern machen?

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  2. AW: Revolution Mod 16

    #162
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Weil ein User Stadion mit eigenen (meist) Sitzen kommt, diese aber mit den EA Sitzen "überlagert" werden. Ich mach extra für Dich einen Screen, ok. Wird schon seinen Sinn haben, warum ich das poste, aber na gut.
    Hier zum Beispiel der Sportpark Ronhof, SpVgg Greuther Fürth nach der Maßnahme removeSeats:



    grüne Sitze mit weißen Sitzen, die den Schriftzug "KLEEBLATT" bilden. ohne remove SEATS hat man durchgehend weiße Sitze. Wenn Fans sich im Stadion befinden, dann sieht man das nicht mehr, aber so ist es originaler, wers nicht braucht, kann sich gleich ne Konsole kaufen

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    Geändert von Anamorph (28.04.2016 um 09:23 Uhr)

  3. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    A_p_e_l (28.04.2016)

  4. AW: Revolution Mod 16

    #163
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Ich finde das auch super, nun meine Frage kann man das auch für den Lieblingsverein der 3. Liga z.b. steuern was anstatt Kleeblatt erscheint?? Wenn ich zb. das Liberty Stadium von Swansea nutzen will und anstatt Swansea etwas anderes auf den Sitzen stehen ahben will?? Geht das?

    Danke für deine Infos Anamorph...

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  5. AW: Revolution Mod 16

    #164
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Zitat Zitat von Sash83 Beitrag anzeigen
    Ich finde das auch super, nun meine Frage kann man das auch für den Lieblingsverein der 3. Liga z.b. steuern was anstatt Kleeblatt erscheint?? Wenn ich zb. das Liberty Stadium von Swansea nutzen will und anstatt Swansea etwas anderes auf den Sitzen stehen ahben will?? Geht das?

    Danke für deine Infos Anamorph...
    Glaube nicht das dies ginge, denn die Sitze, die hier Kleeblatt in das erstellte Stadion von soccercrazy einzeln in weiß im Model verewigt wurden, kann man ja nicht ohne erneute Bearbeitung des Models anders gestalten.
    Dies wird in allen Stadien so zutreffen.

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  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Anamorph für den nützlichen Beitrag:

    Sash83 (28.04.2016)

  7. Re : Revolution Mod 16

    #165
    Ehrenfussballer Avatar von Christophe83460
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    Standard Re : Revolution Mod 16

    just small info in doc revmod

    there is a small error for new assignment
    for texture podium cup
    is not logo_204_dds but logo_204 (dds picture style is example png, jpg etc ....)
    error confirmed by scouser

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  8. Die folgenden 2 Benutzer sagen Danke Christophe83460 für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (26.05.2016), Slim (26.05.2016)

  9. AW: Revolution Mod 16

    #166
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    V1.3 Features
    -Assign Alternate Kit Parts (To Mix And Match Shorts And Socks)
    -Assign Alternate Kit Type.
    -Assign Armband Model.
    -Assign GK Kits (By Order Of Precedence, Tournament Option).
    -Assign Global Alternate Kit Parts
    -Assign Sleeve And Undershirt Options (New Conditions).
    -Generic GK Shirt With Classic Kits.
    -Kit Clash Changes Shown In Kit Selection Menu (Can Be Disabled).
    -Remove Stadium Seats.
    -Set All Stadium Banners As Home.
    -Set Fourth Official Uniform Type.
    -Swap A Kit Type For Another (In A Set Which Can Be Activated By Statement)
    http://downloads.fifa-infinity.com/f...mod-16-update/

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  10. Die folgenden 3 Benutzer sagen Danke edelwatz für deinen sinnvollen Beitrag:

    Andy (17.06.2016), Black_Tiger (31.07.2016), Heintje (17.06.2016)

  11. AW: Revolution Mod 16

    #167
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Hallo ihr lieben,
    bald kommt ja FIFA17
    Es ist ja noch nicht bekannt ob und wie sich auf dem PC das modden darstellt. Laut Aussagen( zb von EEP Ersteller Slim) könnte es möglich sein, das sich nicht viel an der Grafikstruktur big/rx3 ändert.

    Wenn es so ist und man zb kits problemlos weiter nutzen kann, wie verhält es sich dann mit dem RevMod?
    Wie waren eure Experten-erfahrungen beim letzten Enginewechsel?

    Mir gehts darum das viele User weltweit kits mit Ligaemblemen erstellen oder, wie zb Ron hier im Forum, bereitgestellte kit png zu nem Pack erstellen. Im EEP16 kam anfang des Jahren die kitoverlay dazu , zwar nur für diedeutschen und englischen teams.
    Wie ich finde ist die Sache mit der kitoverlay über denRevMod eine fantastische Sache. Grade was Aufsteiger oder neue international spielende Teams in laufenden Karrieren angeht.(zbwenn jmd den hsv wieder nach oben bringt / zb wenn jmd eine Story über Milan macht die ja keine EL bzw Cl logos aufden kit besitzen)
    Nun ist die frage wie sehen das die experten ob wie das(wenn möglich) in u serem forum einheitlich/übersichtlicher gestallten?
    Es ist immer Arbeit für jeden die doppelten Logos auf Ärmel oder auch doppelte Vereinslogos auf Shorts nachzubearbeiten...

    Grüsse

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    Geändert von Heintje (03.09.2016 um 19:11 Uhr)

  12. AW: Revolution Mod 16

    #168
    Fußballgott Avatar von Quakie
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Genau mit den kitoverlay Statement beschäftige ich mich gerade. Ich checke das Statement aber noch nicht.

    Aber finde es total praktisch ... nur noch eine rx3 pro Kit und trotzdem aktuelle Overlays drauf.
    Das sollte es für die Kitmaker viel einfacher machen!

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  13. Folgender Benutzer sagt Danke zu Quakie für den nützlichen Beitrag:

    Heintje (07.09.2016)

  14. AW: Revolution Mod 16

    #169
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Verständlich wird es durch die beigelegte Dokumentation. Wenn dir das übersetzt dann verstehst es auch

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  15. AW: Revolution Mod 16

    #170
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: Revolution Mod 16

    Statements gibts dafür nicht. Wird alles anhand des Namens von der kitoverlay Datei und dessen Übergabeparameter gemacht.

    0 Nicht möglich!
    Thanks you FPL <3

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