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  1. AW: FIFA 16 Modding

    #241
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Zitat Zitat von Anamorph Beitrag anzeigen
    sollte mit: FileExplorer 14; RX3Master & CG FileExplorer jeweils funktionieren.
    Kann mit FIle MAster keine rx3 öffnen und mitn CG auch nicht
    Komme zwar über data_graphic 2 zu den Bällen aber das sind ganz andere wie in meinem Fifa ordner, wenn ich im CG meinen Ball Ordner öffne kann ich die rx3 dateien nicht anwählen und sehen da kommt fehlermeldung

    ohh doch muss open single file machen und alle einzeln durchsuchen...

    0 Nicht möglich!
    Geändert von Heintje (30.10.2015 um 21:23 Uhr)

  2. AW: FIFA 16 Modding

    #242
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Wo habe ich FileMaster geschrieben?

    0 Nicht möglich!

  3. AW: FIFA 16 Modding

    #243
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    dachte weil im ordner rx3Master mit drin ist..
    habs hinbekommen mit umschreiben, nur ist im pack von ron der normale Torfabrik nicht dabei, hab inGame Ball Standard gelassen und er wechselt im Schnee auf Rot/orange Torfabrik...

    Unbenannt.jpg

    CL muss ich noch testen
    GETESTET: CL geht auch wunderbar

    0 Nicht möglich!
    Geändert von Heintje (30.10.2015 um 22:59 Uhr)

  4. AW: FIFA 16 Modding

    #244
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    ich hab nochmal eine ander Frage...
    habe jetzt mal den moddingwaypatch geladen, und mir mal die beigelegten Ordner angesehen.. wegen den banden von CL und EL..
    in dem data ordner sind bereits viele specific dateien dabei für bälle banner adboards kits usw.. kann man das alles für eep nutzen mit umschreiben oder geht das aufgrund der verschieden Datenbank nicht?
    weis ja nicht ob es für UNSEREN EEP hier auch die CL trikots gibt? zb bayern CL wo auf dem Rücken nur Trikotnummer und Name oben steht..

    0 Nicht möglich!

  5. AW: FIFA 16 Modding

    #245
    Fußballgott Avatar von Slim
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    ja Grafiken kannst du für den EEP nutzen. Bei den CL Trikots bin ich mir nicht sicher, ob die per RevMod oder per DB reingekommen sind. Kann ich später mal schauen.

    0 Nicht möglich!
    Thanks you FPL <3

  6. Folgender Benutzer sagt Danke zu Slim für den nützlichen Beitrag:

    Heintje (02.11.2015)

  7. AW: FIFA 16 Modding

    #246
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    sind die banden (also adboards) nur die rx3 dateien im Ordner data/sceneassest/adboard oder sind noch irgendwo dds oder png in anderen ordnern versteckt?

    0 Nicht möglich!

  8. AW: FIFA 16 Modding

    #247
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Nur die rx3, die beinhalten ja die pngs.

    0 Nicht möglich!

  9. AW: FIFA 16 Modding

    #248
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    Danke BlackEmperor
    aber MOMENT...
    Adboards sind Banden richtig? Diese die am Spielfeldrand sind..
    was sind dann die Banden die im Stadion jeweils unterhalb der Zuschauerränge sind.. weil diese meine ich auch.. siehe screenshot

    CL.jpg

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    Geändert von Heintje (02.11.2015 um 10:46 Uhr)

  10. AW: FIFA 16 Modding

    #249
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    Meist du die Champions Cup Sachen? Das sind tournament dresses, keine Adboards.

    0 Nicht möglich!

  11. Folgender Benutzer sagt Danke zu BlackEmperor für den nützlichen Beitrag:

    Heintje (02.11.2015)

  12. AW: FIFA 16 Modding

    #250
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: FIFA 16 Modding

    ja das meine ich die ganze zeit, hab mich vielleicht nicht korrekt ausgedrückt.. war grad nur stutzig weil ich die MW adboards mit dem CG File angesehen habe und das nicht das war was ich meine..

    Also ist das das hier?
    Unbenannt.jpg

    0 Nicht möglich!

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