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  1. Anleitung für Textureditor 11

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    Standard Anleitung für Textureditor 11

    1.Textureditor und http://slimdx.googlecode.com/files/S...%202010%29.msi downloaden
    Für 64 Bit Benutzer die Version 1.0.2 64 bit des Textureditors downloaden.

    2.Textureditor und slimdx installieren
    64 Bit Benutzer immer als Admin installieren. Danach die Hauptexe auf Vollzugriff prüfen!

    3.Sichern der data3big und data3bh
    einfach im im fifahauptverzeichnis im Gameordner mit Rechtsklick auf die data3big und die data3bh beide kopieren und sichern. Also in einen neuen Ordner wie z.B. Original fifa einfügen. Oder am besten alle big und bh datein!

    4.Verknüpfung des Hauptordners auf den Desktop anlegen
    Immer die Hauptexe starten nie die Verknüpfung. 64 Bit Benutzer müssen hier anders als bei anderen Tools die Hauptexe mir Doppellinksklick starten. Das ist wichtig! Weil sonst die Drag and Drop Funktion nicht geht Warum das hier so ist weiß ich nicht, ist mir auch Wurscht. Aber wenn man das Tool als Admin ausführt geht die Drag and Drop und wahrscheinlich auch das Einfügen nicht!

    5.Grafiken ändern
    TE über die Hauptexe mit Doppellinksklick starten. Nun auf file dann auf open big. Sucht eueren Fifahauptordner unter Game stehen die 8 big Datein. Ihr braucht nur die databig3. Öffnen.

    Beispiel: Ihr wollt die Trikots vom SC Freiburg ändern. Freiburg hat die nummer 25. das habe ich durch Suchen! herausbekommen

    Geht nun auf Edit dann auf Search File und gebt die 25 ein. Search. Hier findet er nun 227 Dateien. in 4 davon steht was vom Sc Freiburg. 2 sind emblem und Trikots (Nr. 34 und 202), eine ist banner(Nr.35) und eine sind die Flags(Nr.36) Ihr müßt im Searchfenster unten die "Blätterfunktion" benutzen. So könnt ihr die Datein wählen. Das ist dann bei allen Mannschften so. Manche haben aber mehr Datein weil sie auch mehr Trikots haben. Was leider umständlich ist, wenn man z.B. Bayern München bearbeiten will und man nicht weiß wo die stehen, bleibt einem leider nichts anderes übrig als die ganzen big Datein zu durchsuchen. Ihr müßst aber nicht das ganze Ding durchforsten sondern unter data/sceneassets/kits schauen (sind ziehmlich weit unten) dann könnt ihr euch die Nummer merken und später immer über die Suchfunktion diese nummer aufrufen. Er findet dann zwar immer noch viele andere Datein mit aber es ist schon reichlich eingegrenzt dann. Bayern wäre jetzt 21.

    6.Weiter mit dem SC Freiburg
    da ihr nun die Nummer 25 gesucht habt, geht ihr nun mit der Searchblätterfunktion auf 34. Hier seht ihr nun das 25_0_0rx3 file welches in aus 5 grafiken besteht. Klickt nun auf die 2. Grafik (ist das rote Shirt). So das die 2. Grafik im großen Bild erscheint!

    Der nächste Vorgang ist immer gleich dann!
    nun geht ihr auf Exportfiletogamepath (es muß sich folgendes Fenster öffnen (falls nicht automatisch da) C/programmx86/easports/fifa11/game)
    Der TE legt nun automatisch im Gameordner unter data den ordner sceneassets an. Hier werden dann Kits, Banner, Flags usw. gespeichert. Dann auf edit - active.bigfile into folder. ebenfalls muß auch hier dieser Gameornder erscheinen. Nun geht es auf file-open-rx3. sucht in euerem fifahauptorder dann Game/data/sceneassets/kit/25_0_0rx3. Öffnen! Nun klickt ihr wieder die 2. Grafik an (also das rote shirt) und auf SaveImage. Dieses gesavte Bild kann man nun bearbeiten und einfach per Drag and Drop (oder Importbutten)wieder auf die 2. stelle (also das wo das alte rote Shirt ist) schieben. Wichtig noch achtet darauf das was ihr ändern wollt immer im großen Bild ist.Fertig! In der Freiburg 34 Datei ist jetzt das erste Bild das Wappen, das 2. das Shirt, das 3. Tormannshirt, das 4. Hose und Stutzen, das 5. Tormann Hose und Shirt. Achtet noch auf die Größe der Bilder, Wenn ihr sie dann wieder einfügt müssen sie genau das gleiche Pixelformat haben (also ein 128*128 Bild muß auch wieder als 128*128 Bild importiert werden)


    Kurzfassung:

    1.TE mittels Doppellinksklick über Hauptexe öffnen (64 Bitler)

    2.Dann File, Openbig, data3big im fifahauptordner suchen, öffnen

    3.Gewünschte Datei suchen (wenn gefunden, Nummer merken für spätere schnelle Findung)

    4.Zuverändertes Bild anklicken, so das es im großen Bild steht

    5.Dann Exportfiletogamepath
    (damit exportiert ihr das fife, ohne exportieren geht gar nichts!!!)

    6.Dann auf Edit, Activebigintofolder
    (damit aktiviert ihr das file, ohne das aktivieren nützt euch auch der Export von Punkt 5 nichts!!!)


    7.Dann auf File, Openrx3, eben exportierte Datei im sceneassests ordner suchen (fifa11/game/data/sceneassets, dann müst ihr schaun dort können dann noch verschiedene Ordner sein wie z.B. Kit, adboard, banner, flag usw.. Wenn ihr gerade ein Banner exportiert habt, dann müßt ihr dann logischer Weiße die Banner rx3 datei öffnen!

    8.Wunschbild anklicken, so das es im großem erscheint

    9.Dann auf SaveImage (Ort merken!)
    (das ist wichtig das ihr überhaupt das Bild bearbeiten könnt)

    10.Bild bearbeiten

    11.Bearbeitetes Bild wieder an die Stelle einfügen wo es war. Per DragDrop oder Importbutten

    12.Fertig!

    13. Originalbilder gehen nie verloren, da ihr nie dirket big datein ändert! Sondern diese praktisch auslagert und fifa dann die ausgelagerten einliest.


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    Geändert von Mick Jagger (11.11.2010 um 22:09 Uhr)

  2. Folgender Benutzer sagt Danke zu Mick Jagger für den nützlichen Beitrag:

    Wolverine (04.11.2010)

  3. Re: Anleitung für Textureditor

    #2
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    13. Originalbilder gehen nie verloren, da ihr nie dirket big datein ändert! Sondern diese praktisch auslagert und fifa dann die ausgelagerten einliest.
    das wird aber nicht bei allen Grafiken so sein, das hat die Vergangenheit mehr als genug gezeigt, zudem bläht man seinen Fifa 11 Ordner immer weiter auf, gerade, wenn man viel ändert.

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  4. Re: Anleitung für Textureditor

    #3
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    das wird aber nicht bei allen Grafiken so sein, das hat die Vergangenheit mehr als genug gezeigt, zudem bläht man seinen Fifa 11 Ordner immer weiter auf, gerade, wenn man viel ändert.
    ja ok. aber willst damit sagen? auf dem CM11 warten???

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  5. Re: Anleitung für Textureditor

    #4
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    oder auf den FileMaster warten

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  6. Re: Anleitung für Textureditor

    #5
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    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    oder auf den FileMaster warten
    Weißt du viellleicht ob jemand schon die data1big bearbeiten kann? weil da stehen die Vereinlogos für die Menüs drin. kann sie mit 64 bit leider nur öffnen.

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  7. Re: Anleitung für Textureditor

    #6
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    Na ja, in den BIG sind auch wieder nur big-Dateien, also Archive, nur kann der TexturEditor den Inhalt scheinbar nicht lesen

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  8. Re: Anleitung für Textureditor

    #7
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    so, ich habe es geschafft, an die Menülogos zu kommen und auch alles andere, was in der Data1 ist
    Das Zauberwort heißt:

    ........FileMaster10.........FileMaster10......... ..dxtbmpx

    und siehe da, man kann die Texturen sehen und sie auch austauschen

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  9. Folgender Benutzer sagt Danke zu Andy für den nützlichen Beitrag:

    Mick Jagger (05.11.2010)

  10. Re: Anleitung für Textureditor

    #8
    Fußballgott Avatar von Meckpommi
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    Coole Sache und schon können wir die Banden von EA rauswerfen

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  11. Re: Anleitung für Textureditor

    #9
    Administrator Avatar von Andy
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    Zitat Zitat von Meckpommi Beitrag anzeigen
    Coole Sache und schon können wir die Banden von EA rauswerfen
    ich sprach von der Data1, da sind nur Menügrafiken drin und das sind keine RX3, sondern Big Archive, in Big Archiven und darin sind die DDS-Files und nur die kann man mit dem Programm auch öffnen und bearbeiten

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  12. Re: Anleitung für Textureditor

    #10
    Fußballgott Avatar von Meckpommi
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    ach stimmt

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