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Genre: Action
Sub-Genre: Action-Rollenspiel
Entwickler: Blizzard
Publisher: Activision Blizzard
Release: -
Offizielle Homepage: Offizielle Website
Battle-Tags der FPL-User für Diablo 3
Onsche: Onsche#2832
AndiHam: Megawums#2612
deXXXa: deXXXa#2125
Diddi: Diddi261#2329
vanB: HeLiX#2217First Facts
gc-Eindruck: Das CraftingWie geduldig mussten Söhne der Mutter aller Action-Rollenspiele sein? Seit über drei Jahren brodelte die Gerüchteküche um die Zukunft von Diablo; zahllose Fans sehnten die Rückkehr der Grand Dame der Hack'n Slays herbei. Endlich hat die Warterei ein Ende. Ein Jahr nach der Ankündigung von StarCraft II lässt Blizzard auf der hauseigenen Messe 'Worldwide Invitational 2008' endlich die Bombe platzen: Hölle, Hölle, Hölle!
Das Böse kehrt zurück...
Zwei Jahrzehnte sind vergangen, seitdem das dämonische Trio 'Diablo', 'Mephisto' und 'Baal' die Welt Sanktuario durchstreifte. Doch kaum ein Überlebender bei klarem Verstand mag sich freiwillig an diese schrecklichen Ereignisse erinnern, bis auf Deckard Cain, der zu den Ruinen der Kathedrale von Tristram zurückgekehrt ist, um nach neuen Anzeichen des Bösen zu suchen. Ein Zeichen lässt nicht lange auf sich warten, denn genau dort wo Diablo einst die Welt betrat, stürzt ein Komet vom Himmel. Dieser birgt ein finsteres Omen in seinem feurigen Wesen und fordert die Helden Sanktuarios auf, die sterbliche Welt gegen die sich erhebenden Höllenmächte zu verteidigen - und die Gefallenen der Hohen Himmel selbst.
Hack&Slay in Reinkultur
Blizzard möchte mit Diablo 3 eine nahtlos ansetzende Fortsetzung schaffen und will die temporeichen Hack&Slay-Schlachten gegen die höllischen Monsterhorden weiter ausbauen. Zudem sollen größere Individualisierungen bzw. Spezialisierungen des Helden möglich werden und dies nicht nur, weil alle fünf Charakterklassen komplett generalüberholt wurden (neue Fähigkeiten, Talente, etc.). Enthüllt wurden bisher nur der starke Barbar (u.a. mit Wirbelwind-Fähigkeit) und der völlig neue Hexendoktor, der Monster vergiften, Begleiter herbeirufen und Feinde übernehmen kann.
Obwohl die Grafik-Engine den Sprung in die dritte Dimension gemacht hat, wird die isometrische Sichtperspektive aus den Vorgängern beibehalten. Neben geschmeidig animierten Monstern und Charakteren, schick texturierten Arealen und allerlei Spezialeffekten trumpft die Diablo 3-Engine mit einem Havok-Physik-System auf, das die Umgebung interaktiv macht: Es lassen sich Fallen stellen oder Wände einreißen, welche die Feinde unter sich begraben können.
Merkmale
- Einzel- & Mehrspieler-Modus
- leicht modifizierte Steuerung (Hotkey-Leiste anstatt der Tränke, schnelles Wechseln der Fähigkeiten)
- Fokus auf kooperatives Spielen
- zufällig generierte Innen- & Außenwelten mit geskripteten Ereignissen
- zahllose Monsterhorden, die sich unterschiedlich verhalten und spezielle Kampftaktiken erfordern
- aufwändige Boss-Begegnungen
- Feinde interagieren mit der Umgebung (klettern Wände hoch)
- erweitertes Quest-System, u.a. mit Aufgaben für bestimmte Klassen
- Tristram kann besucht werden und bekannte Charaktere tauchen auf
- Dialog-Darstellung als Zwischensequenz
- Begleiter rekrutieren, wie z.B. Bogenschützen
- haufenweise Beute mit individuellem Look; Runen & Edelsteine zur Item-Verbesserung
- dynamische Wettereffekte
- umfangreiche Multiplayer-Funktionalität über Battle.net
www.4players.deDiablo III kann zwar auf der gamescom 2010 angespielt werden, allerdings ist es exakt die gleiche Fassung, die bereits im letzten Jahr zur Verfügung stand. Trotzdem konnte ich mir eine Probepartie nicht verkneifen und schnetzelte mich mit Krieger, Zauberin und Mönch durch die Monstermassen und ja, die präsentierte Fassung ist wirklich ohne Veränderung zur Vorjahresversion; zur Diablo III-Vorschau aus dem letzten Jahr.
Crafting durch Artisanen
Dennoch gab es Neuigkeiten zum Action-Rollenspiel auf der Messe in Köln. Auf einer Pressekonferenz enthüllte Jay Wilson (Game Director) das Craftingsystem. Im Verlauf der Story-Kampagne werdet ihr drei Artisanen bzw. Handwerker treffen und Quests für sie erledigen, bis sie sich euch anschließen. Diese drei Artisanen folgen euch dann als Karawane von Stadt zu Stadt und offerieren euch spezielle Dienste: Sie stellen u.a. Gegenstände für euch her. Kämpfen werden sie hingegen nicht, sie sind wirklich nur in der Stadt zugegen. Das Trio besteht aus Schmied, Juwelier und Mystiker (Screenshots, Crafting-Video, gc-Interview mit Jay Wilson)
Der Schmied fungiert als Hersteller für schwere Rüstungen sowie Waffen, sofern ihr ihn mit Bauplänen/Rezepten und den entsprechenden Rohstoffen versorgt. Auch zusätzliche Sockel kann er hinzufügen. Wie bei den anderen beiden Artisanen auch, könnt ihr den Schmied schrittweise verbessern. So werden neue Herstellungsoptionen offenbart und zudem gibt es optische Veränderungen bei seinem Camp. Damit der Schmied sein Update durchführen kann, benötigt er bestimmte Materialien, die ihr ihm liefern könnt. Hat der Schmied sein Maximallevel erreicht, dürft ihr eine Spezialisierung freischalten (einmalige Entscheidung), z.B. auf Schwerter oder Äxte und erlangt damit Zugang zu speziellen Waffen und Rezepten.
Der Juwelier kann für euch u.a. Ringe herstellen, Edelsteine verschmelzen bzw. kombinieren (was ihr sonst mit dem Horadrimwürfel gemacht habt) und ihr könnt in Gegenstände eingelassene Edelsteine wieder (unbeschädigt) herauslösen.
Der Mystiker stellt leichte Rüstungen oder Zauberstäbe her und kann zugleich Verzauberungen auf Gegenstände wirken (diese werden ebenfalls via Rezepte freigeschaltet). Rezepte findet ihr hauptsächlich als Beute im Kampf oder als Questbelohnung. Jeder Gegenstand kann lediglich mit einer Verzauberung verbessert werden - diese ist allerdings austauschbar. Last but not least kann der Mystiker Gegenstände identifizieren. Im Hack&Slay Torchlight gibt es übrigens ähnliche NPCs (ohne Upgrade-Möglichkeit).
Die Materialen für das Crafting findet ihr nicht durch Bergbau oder Pflanzenkunde, sondern im Kampf bzw. durch die Beute. Ihr könnt überflüssige Gegenstände in einer Art "Würfel" (ähnlich dem Horadrimwürfel) in ihre Bestandteile auflösen; vergleichbar mit dem Entzaubern aus World of WarCraft. Mit diesen entstandenen Materialen, die sich je nach Qualität und Stufe der zerstören Gegenstände unterscheiden, könnt ihr weitere Items herstellen lassen oder die Artisanen verbessern. Zusätzlich soll dieses "Entzaubern" dazu dienen, das Inventar leerer zu halten und unnötige Wege in die Stadt zu verringern.
Weitere Fakten zum Crafting-System aus dem Interview mit Jay Wilson (Game Director):
- Es wird fünf Qualitätsstufen von Edelsteinen geben (z.B. makellos und perfekt). Perfekte Edelsteine können weiter aufgewertet werden. So kann der Juwelier aus fünf perfekten Edelsteinen einen Stein der nächst besseren Stufe (6) herstellen. Dieses System soll bis Stufe 14 gehen.
- Ein Set (das durch Crafting hergestellt wird) ist angedacht, aber nicht in trockenen Tüchern.
- Nachdem sich euch die Artisanen angeschlossen haben, geben sie euch nach aktuellem Entwicklungsstand keine weiteren Quests mehr.
- Der Spieler kann jeden der Artisanen in einer Partie bis zur Maximalstufe ausbauen.
- Die mit Hilfe der Rezepte hergestellten Gegenstände haben einige festgelegte Werte (z.B. DPS - Schaden pro Sekunde), während einige andere Werte (Stärke, etc.) zufällig generiert werden.
- Die besten Items/Rezepte findet der Spieler im Kampf.
- Das Craftingsystem soll reichlich Gold verschlingen und somit die Goldmenge im Spiel reduzieren.
- Viele Materialien werden also im Kampf gefunden. Damit soll die Zeit verringert werden, die der Spieler in der Stadt verbringt.
- Weiterlesen: Interview mit Jay Wilson
Diablo 3 Wizard Trailer
Diablo 3 Artisan Reveal Video (Gamescom 2010)
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