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Thema: Diablo 3

  1. Diablo 3

    #1
    Fußballgott Avatar von Wolverine
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    Daumen hoch Diablo 3





    Genre: Action
    Sub-Genre: Action-Rollenspiel
    Entwickler: Blizzard
    Publisher: Activision Blizzard
    Release: -
    Offizielle Homepage: Offizielle Website


    Battle-Tags der FPL-User für Diablo 3

    Onsche: Onsche#2832
    AndiHam: Megawums#2612
    deXXXa: deXXXa#2125
    Diddi: Diddi261#2329
    vanB: HeLiX#2217
    First Facts



    Wie geduldig mussten Söhne der Mutter aller Action-Rollenspiele sein? Seit über drei Jahren brodelte die Gerüchteküche um die Zukunft von Diablo; zahllose Fans sehnten die Rückkehr der Grand Dame der Hack'n Slays herbei. Endlich hat die Warterei ein Ende. Ein Jahr nach der Ankündigung von StarCraft II lässt Blizzard auf der hauseigenen Messe 'Worldwide Invitational 2008' endlich die Bombe platzen: Hölle, Hölle, Hölle!

    Das Böse kehrt zurück...

    Zwei Jahrzehnte sind vergangen, seitdem das dämonische Trio 'Diablo', 'Mephisto' und 'Baal' die Welt Sanktuario durchstreifte. Doch kaum ein Überlebender bei klarem Verstand mag sich freiwillig an diese schrecklichen Ereignisse erinnern, bis auf Deckard Cain, der zu den Ruinen der Kathedrale von Tristram zurückgekehrt ist, um nach neuen Anzeichen des Bösen zu suchen. Ein Zeichen lässt nicht lange auf sich warten, denn genau dort wo Diablo einst die Welt betrat, stürzt ein Komet vom Himmel. Dieser birgt ein finsteres Omen in seinem feurigen Wesen und fordert die Helden Sanktuarios auf, die sterbliche Welt gegen die sich erhebenden Höllenmächte zu verteidigen - und die Gefallenen der Hohen Himmel selbst.

    Hack&Slay in Reinkultur

    Blizzard möchte mit Diablo 3 eine nahtlos ansetzende Fortsetzung schaffen und will die temporeichen Hack&Slay-Schlachten gegen die höllischen Monsterhorden weiter ausbauen. Zudem sollen größere Individualisierungen bzw. Spezialisierungen des Helden möglich werden und dies nicht nur, weil alle fünf Charakterklassen komplett generalüberholt wurden (neue Fähigkeiten, Talente, etc.). Enthüllt wurden bisher nur der starke Barbar (u.a. mit Wirbelwind-Fähigkeit) und der völlig neue Hexendoktor, der Monster vergiften, Begleiter herbeirufen und Feinde übernehmen kann.
    Obwohl die Grafik-Engine den Sprung in die dritte Dimension gemacht hat, wird die isometrische Sichtperspektive aus den Vorgängern beibehalten. Neben geschmeidig animierten Monstern und Charakteren, schick texturierten Arealen und allerlei Spezialeffekten trumpft die Diablo 3-Engine mit einem Havok-Physik-System auf, das die Umgebung interaktiv macht: Es lassen sich Fallen stellen oder Wände einreißen, welche die Feinde unter sich begraben können.

    Merkmale

    - Einzel- & Mehrspieler-Modus
    - leicht modifizierte Steuerung (Hotkey-Leiste anstatt der Tränke, schnelles Wechseln der Fähigkeiten)
    - Fokus auf kooperatives Spielen
    - zufällig generierte Innen- & Außenwelten mit geskripteten Ereignissen
    - zahllose Monsterhorden, die sich unterschiedlich verhalten und spezielle Kampftaktiken erfordern
    - aufwändige Boss-Begegnungen
    - Feinde interagieren mit der Umgebung (klettern Wände hoch)
    - erweitertes Quest-System, u.a. mit Aufgaben für bestimmte Klassen
    - Tristram kann besucht werden und bekannte Charaktere tauchen auf
    - Dialog-Darstellung als Zwischensequenz
    - Begleiter rekrutieren, wie z.B. Bogenschützen
    - haufenweise Beute mit individuellem Look; Runen & Edelsteine zur Item-Verbesserung
    - dynamische Wettereffekte
    - umfangreiche Multiplayer-Funktionalität über Battle.net




    gc-Eindruck: Das Crafting




    Diablo III kann zwar auf der gamescom 2010 angespielt werden, allerdings ist es exakt die gleiche Fassung, die bereits im letzten Jahr zur Verfügung stand. Trotzdem konnte ich mir eine Probepartie nicht verkneifen und schnetzelte mich mit Krieger, Zauberin und Mönch durch die Monstermassen und ja, die präsentierte Fassung ist wirklich ohne Veränderung zur Vorjahresversion; zur Diablo III-Vorschau aus dem letzten Jahr.

    Crafting durch Artisanen

    Dennoch gab es Neuigkeiten zum Action-Rollenspiel auf der Messe in Köln. Auf einer Pressekonferenz enthüllte Jay Wilson (Game Director) das Craftingsystem. Im Verlauf der Story-Kampagne werdet ihr drei Artisanen bzw. Handwerker treffen und Quests für sie erledigen, bis sie sich euch anschließen. Diese drei Artisanen folgen euch dann als Karawane von Stadt zu Stadt und offerieren euch spezielle Dienste: Sie stellen u.a. Gegenstände für euch her. Kämpfen werden sie hingegen nicht, sie sind wirklich nur in der Stadt zugegen. Das Trio besteht aus Schmied, Juwelier und Mystiker (Screenshots, Crafting-Video, gc-Interview mit Jay Wilson)

    Der Schmied fungiert als Hersteller für schwere Rüstungen sowie Waffen, sofern ihr ihn mit Bauplänen/Rezepten und den entsprechenden Rohstoffen versorgt. Auch zusätzliche Sockel kann er hinzufügen. Wie bei den anderen beiden Artisanen auch, könnt ihr den Schmied schrittweise verbessern. So werden neue Herstellungsoptionen offenbart und zudem gibt es optische Veränderungen bei seinem Camp. Damit der Schmied sein Update durchführen kann, benötigt er bestimmte Materialien, die ihr ihm liefern könnt. Hat der Schmied sein Maximallevel erreicht, dürft ihr eine Spezialisierung freischalten (einmalige Entscheidung), z.B. auf Schwerter oder Äxte und erlangt damit Zugang zu speziellen Waffen und Rezepten.

    Der Juwelier kann für euch u.a. Ringe herstellen, Edelsteine verschmelzen bzw. kombinieren (was ihr sonst mit dem Horadrimwürfel gemacht habt) und ihr könnt in Gegenstände eingelassene Edelsteine wieder (unbeschädigt) herauslösen.

    Der Mystiker stellt leichte Rüstungen oder Zauberstäbe her und kann zugleich Verzauberungen auf Gegenstände wirken (diese werden ebenfalls via Rezepte freigeschaltet). Rezepte findet ihr hauptsächlich als Beute im Kampf oder als Questbelohnung. Jeder Gegenstand kann lediglich mit einer Verzauberung verbessert werden - diese ist allerdings austauschbar. Last but not least kann der Mystiker Gegenstände identifizieren. Im Hack&Slay Torchlight gibt es übrigens ähnliche NPCs (ohne Upgrade-Möglichkeit).

    Die Materialen für das Crafting findet ihr nicht durch Bergbau oder Pflanzenkunde, sondern im Kampf bzw. durch die Beute. Ihr könnt überflüssige Gegenstände in einer Art "Würfel" (ähnlich dem Horadrimwürfel) in ihre Bestandteile auflösen; vergleichbar mit dem Entzaubern aus World of WarCraft. Mit diesen entstandenen Materialen, die sich je nach Qualität und Stufe der zerstören Gegenstände unterscheiden, könnt ihr weitere Items herstellen lassen oder die Artisanen verbessern. Zusätzlich soll dieses "Entzaubern" dazu dienen, das Inventar leerer zu halten und unnötige Wege in die Stadt zu verringern.

    Weitere Fakten zum Crafting-System aus dem Interview mit Jay Wilson (Game Director):

    • Es wird fünf Qualitätsstufen von Edelsteinen geben (z.B. makellos und perfekt). Perfekte Edelsteine können weiter aufgewertet werden. So kann der Juwelier aus fünf perfekten Edelsteinen einen Stein der nächst besseren Stufe (6) herstellen. Dieses System soll bis Stufe 14 gehen.
    • Ein Set (das durch Crafting hergestellt wird) ist angedacht, aber nicht in trockenen Tüchern.
    • Nachdem sich euch die Artisanen angeschlossen haben, geben sie euch nach aktuellem Entwicklungsstand keine weiteren Quests mehr.
    • Der Spieler kann jeden der Artisanen in einer Partie bis zur Maximalstufe ausbauen.
    • Die mit Hilfe der Rezepte hergestellten Gegenstände haben einige festgelegte Werte (z.B. DPS - Schaden pro Sekunde), während einige andere Werte (Stärke, etc.) zufällig generiert werden.
    • Die besten Items/Rezepte findet der Spieler im Kampf.
    • Das Craftingsystem soll reichlich Gold verschlingen und somit die Goldmenge im Spiel reduzieren.
    • Viele Materialien werden also im Kampf gefunden. Damit soll die Zeit verringert werden, die der Spieler in der Stadt verbringt.
    • Weiterlesen: Interview mit Jay Wilson
    www.4players.de


    Diablo 3 Wizard Trailer







    Diablo 3 Artisan Reveal Video (Gamescom 2010)







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    Geändert von Onsche (24.05.2012 um 10:03 Uhr)

  2. Re: Diablo 3

    #2
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    Diablo 3, mein Messiahs der RPGs.

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  3. Re: Diablo 3

    #3
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    Blizzard: "Konsolen-Fassung weiter ein Thema"




    Jay Wilson von Blizzard hat auf der diesjährigen gamescom bestätigt, dass man sich vollkommen auf den PC fokussiert, allerdings möchte man eine Konsolen-Fassung von Diablo 3 nicht ganz ausschließen. Laut Wilson ist Diablo 3 der leichteste Titel, den man auf die Konsole umsetzen könnte.

    "Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass wir dieses Thema intern nicht diskutieren. Aber es ist nichts, auf das was wir aktuell abzielen. Auch wenn ich zustimmen muss, dass Diablo 3 von all unseren Titeln am leichtesten umzusetzen wäre - hauptsächlich wegen der Steuerung", so Wilson.
    Q:giga.de

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  4. Re: Diablo 3

    #4
    Fußballgott Avatar von Wolverine
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    Diablo 3: Blizzard ist jetzt in der Bau-Phase - Kein Release-Termin in Sicht



    Diablo 3 wurde 2008 angekündigt und ein Release-Termin steht noch immer nicht fest. Mittlerweile ist Blizzard aber dabei, die gesamten Levels zu erstellen - aus der Planungs- und Entdeckungsphase sei man jetzt raus.

    Jay Wilson, der Director von Diablo 3, hat sich zum aktuellen Entwicklungsstand des heiß ersehnten Hack’n’Slays geäußert. So sei man jetzt der Entdeckungs-Phase entflohen und habe damit begonnen, alle Bereiche des Spiels zu erstellen. „Was wir momentan machen, betrifft das gesamte Spiel. Wir bauen jetzt alles so auf, so dass wir irgendwann mit dem Polishing beginnen können. Wir wissen jetzt wo die Monster sind, wenn wir in den Verkauf gehen. Wir wissen, wie die Klassen aussehen und was mit den Items ist. Jetzt haben wir die Antwort auf derlei Fragen“, so Wilson. Doch schon kurz darauf relativiert er jedoch: „Wir haben noch immer Teile der Story und diverse Quests, die nicht die Qualität besitzen, die wir erreichen wollen. Wir arbeiten noch immer an diversen Monstern und an den Bossen. Das geht allerdings zügig voran“, so Wilson im Diablo 3-Interview mit ign.com. Damit nicht genug. Jede Charakter-Klasse soll rund 20 aktive und sogar etwas mehr passive Skills besitzen. "Wir wollen damit ein paar Probleme des Diablo 2-Systems lösen und etwas Neues erschaffen. Wir haben das Skill-System noch nicht offiziell vorgestellt aber auf der Blizzcon 2010 enthüllen wir es." Darüber hinaus geht Wilson auf das Quest-System ein. Demnach habe man dies für Diablo 3 gestrafft. "Die Diablo-Spieler wollen ein fokussiertes Spiel. Sie wollen sich darauf konzentrieren, Monster um die Ecke zu bringen und keinen Haufen verrückter Nebenmissionen. Wir haben diese zwar, aber sie erscheinen eher als Events in bestimmten Zonen." So könnte sich in einem Areal beispielsweise ein Höllen-Portal auftun, das der Spieler schließen muss. Danach könnte die Aufgabe lauten, drei weitere Portale zu schließen. Das sei dann aber optional.
    Einen Release-Termin hat Blizzard – wie üblich – noch nicht genannt. Analysten gehen von einem Release Ende 2011 oder Anfang 2012 aus. Die Ankündigung von Diablo 3 geschah im Rahmen von Blizzards Worldwide Invitational 2008.



    www.pcgames.de

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  5. Re: Diablo 3

    #5
    Moderator Avatar von Onsche
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    Ja ja, auf unser Diablo 3 müssen wir noch schwer warten. Egal, in der Zwischenzeit werde ich in den Hammer Genuss von "The Witcher 2" kommen.

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  6. Re: Diablo 3

    #6
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    Diablo 3: Levelgrenze liegt bei 60




    Blizzard hat im offiziellen Forum bekannt gegeben, dass die Levelgrenze in Diablo 3 bei 60 liegt. In Diablo 2 konntet ihr noch bis Level 99 spielen, allerdings sei dies nicht die beste Lösung gewesen. Blizzard-Mitarbeiter Bashiok dazu: "Wir arbeiten mit dieser niedrigeren Grenze aus zahlreichen Gründen. Doch der Hauptgrund ist wohl die Erkenntnis, dass das frühere Level-Cap nur für sich selbst existiert hat. Es war ein langfristiges Ziel ohne jede Bedeutung, wie ein Achievement ohne hübsche Grafik und Soundeffekte. Man musste die 99 nicht erreichen, um etwas tun zu können, das man nicht schon vorher hätte tun können. In nahezu allen Belangen war das Spiel (Diablo 2) bereits irgendwo im 80er-Bereich beendet und wir haben das Spiel und dessen Inhalt lediglich gedehnt."
    Zudem betont Bashiok, dass ihr mit jedem Levelanstieg spürbar mächtiger werdet. Zudem sind die Probleme, die durch eine höhere Levelgrenze entstehen, so nicht mehr vorhanden.


    Diablo 3: Levelgrenze liegt bei 60 - spieletipps

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  7. Re: Diablo 3

    #7
    Fußballgott Avatar von AndiHam
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    mal sehen wie lange es dauert, bis die ganzen cheaterarmeen diablo3 versaut haben

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  8. Re: Diablo 3

    #8
    Moderator Avatar von Onsche
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    2 brandneue Gameplay Videos von der diesjährigen Blizzcon. Einen ersten Einblick in den PvP Modus bekommt man auch zu sehen.

    "https://www.youtube.com/watch?v=oksHPwCFS7U&feature=player_embedded"

    "https://www.youtube.com/watch?v=-PMOdxm9O7s&feature=related"

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  9. Re: Diablo 3

    #9
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    Nicht offline spielbar


    Neben der Vorstellung von Auktionen, in denen die Spieler in Diablo III mit echtem Geld bieten können, verkündete Blizzard noch ein weiteres Detail: Das Action-RPG setzt voraus, dass der Spieler permanent online ist.

    Laut Alex Mayberry gibt es dafür mehrere Gründe, darunter Piraterie sowie der Schutz gegen Cheats, der angesichts des Umstandes, dass mit echtem Geld gehandelt werden kann, noch wichtiger sei.

    "Das ist eine Richtung, in die wir uns bewegt haben. StarCraft II hat das offensichtlich so gemacht. WoW meldet sich auch beim Server an. So ist das nun mal heutzutage. Die Spielewelt ist nicht mehr so, wie sie damals war, als Diablo II erschien."

    Laut Rob Pardo habe man sich auch gegen einen abgekoppelten Kampagnenmodus entschieden, weil Blizzard Spielern das Erlebnis ersparen wollte, lange und aufwändig einen Charakter aufzubauen, mit dem man dann aber gar nicht auf Battle.net spielen kann, falls man das irgendwann machen sollte. Man hätte dann einen neuen Charakter nehmen müssen, schließlich hätte Blizzard nicht überprüfen können, ob beim Offline-Charakter irgendwann Cheats angewendet wurden.

    Der Online-Zwang bedeute natürlich nicht, dass man nicht solo unterwegs sein kann: Das sei natürlich nach wie vor möglich; der Spieler müsse eben nur auf Battle.net angemeldet sein.

    Diablo III (PC) - Nicht offline spielbar | 4players.de: Aktuelle News über das Action Spiel Diablo III

    Super Idee

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  10. Re: Diablo 3

    #10
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    Zitat Zitat von Wolverine Beitrag anzeigen
    Nicht offline spielbar


    Neben der Vorstellung von Auktionen, in denen die Spieler in Diablo III mit echtem Geld bieten können, verkündete Blizzard noch ein weiteres Detail: Das Action-RPG setzt voraus, dass der Spieler permanent online ist.

    Laut Alex Mayberry gibt es dafür mehrere Gründe, darunter Piraterie sowie der Schutz gegen Cheats, der angesichts des Umstandes, dass mit echtem Geld gehandelt werden kann, noch wichtiger sei.

    "Das ist eine Richtung, in die wir uns bewegt haben. StarCraft II hat das offensichtlich so gemacht. WoW meldet sich auch beim Server an. So ist das nun mal heutzutage. Die Spielewelt ist nicht mehr so, wie sie damals war, als Diablo II erschien."

    Laut Rob Pardo habe man sich auch gegen einen abgekoppelten Kampagnenmodus entschieden, weil Blizzard Spielern das Erlebnis ersparen wollte, lange und aufwändig einen Charakter aufzubauen, mit dem man dann aber gar nicht auf Battle.net spielen kann, falls man das irgendwann machen sollte. Man hätte dann einen neuen Charakter nehmen müssen, schließlich hätte Blizzard nicht überprüfen können, ob beim Offline-Charakter irgendwann Cheats angewendet wurden.

    Der Online-Zwang bedeute natürlich nicht, dass man nicht solo unterwegs sein kann: Das sei natürlich nach wie vor möglich; der Spieler müsse eben nur auf Battle.net angemeldet sein.

    Diablo III (PC) - Nicht offline spielbar | 4players.de: Aktuelle News über das Action Spiel Diablo III

    Super Idee
    und wann soll das game mal fertig werden ? vor oder nach 2020 ?

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