Ihr macht ein ingame Screenshot von eurem Spieler, schneidet dessen Kopf per Gimp/Photoshop aus dem Bild aus, tut ihn in ein 128x128 pixel großes Bild mit transparentem Hintergrund rein und skaliert den Kopf, sodass er da rein passt.
Dann noch per Tool schärfen, als png speichern, CM14 öffnen, einen Spieler ohne Miniface suchen (z.B. Philipp Mwene von Stuttgart), euer png Bild für diesen als Miniface einfügen und CM 14 schließen (ohne zu speichern, sonst ist eure Karriere futsch!). Jetzt öffnet ihr den heads Ordner in Game/data/ui/imgAssets und sucht die dds-Datei von dem Spieler, dem ihr das Miniface gegeben habt (im Fall von Philipp Mwene 216275.dds, da 216275 seine playerid ist).
Jetzt müsst ihr die ID von dem Spieler herausfinden, der das Miniface am Ende erhalten soll, das kriegt ihr per Internal Master 12 raus, indem ihr eure Save Datei öffnet. Dann benennt ihr die Miniface Datei einfach in die ID eures Newgens um und fertig. Regenerieren ist da nicht notwendig, das Miniface sollte direkt im Spiel sein.
Sind ziemlich viele Schritte, aber an sich ist es nichts anderes, als ein Miniface für einen Spieler zu erstellen, mit dem Unterschied, dass die Datei nach dem Einfügen des Minifaces halt umbenannt werden muss.
Und dass die Qualität nicht sooo gut sein muss, ist ja nur für euch.
Am Ende kann dann halt sowas bei raus kommen:
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