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  1. AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    #91
    Administrator Avatar von Andy
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    Standard AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]


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  2. AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    #92
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    Er wird Dir für immer dankbar sein, pass auf ... ich hab so ein Gefühl

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  3. AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    #93
    Pate "FC Bayern München" Avatar von Lukasira
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    Hey Leute,ich weiß nicht ob das schon genannt wurde, aber eigentlich immer wenn ich den RM installiert habe werden die Schuhe geändert. Aber völlig durcheinander. Bspw. hat Robben Lotto Schuhe an, Müller Nike Schuhe und so weiter, also völlig falsch. Gibt es da eine Lösung?

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    #broughtbackschlummi
    #broughtus20

  4. AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    #94
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    Auch wenn Du regenerierst, nach einer neuen Version?

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  5. AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    #95
    Pate "FC Bayern München" Avatar von Lukasira
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    Jop. Hab eben den Bundesliga Mega Patch installiert mit RM und es ist da..

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    #broughtbackschlummi
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  6. AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    #96
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    Standard AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    Werden die nicht generisch zugeordnet? Also wahllos?

    Wenn, müsstest Du den Spielern deines Wunsches je in deren player.lua das fest hinterlegen = siehe RM Doku

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  7. AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    #97
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    Das klingt ja schonmal nicht sooo schlecht für Fifa 15:

    scouser09:
    http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3733546&postcount=19
    "Work has begun, I have tested some things from FIFA 14 in the game."

    FIFA 14 files valid:
    -Skin Tones
    -Boot Textures
    -Kits
    -Ball Models
    -Flags
    -Scarfs
    -Kit Numbers
    -Kit Name Font
    -Adboards (static/electronic adboards, does not replace animated ones)

    FIFA 14 files with problems:
    -Ball Textures (texture itself is fine, needs to be imported into new ball model rx3)
    -Boot Models (not attached to legs)
    -Bench players (new system, bibs and tracksuits can be customized)

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  8. AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    #98
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    Zitat Zitat von Andy Beitrag anzeigen
    3.0 Trikots (kits): Anleitung von Quakie!

    Hier mal eine Kurzerklärung zu den Kits und lua Dateien.
    Das kommt jeweils in die entsprechende team.lua Datei.

    lua Eintrag für das Schalke Heimtrikot:

    assignKitDetails(34,0,134,"FFFFFF",-1,134,1,4,-1,7)

    TeamID Kit Typ Rückenname
    Fonttype
    Rückennamen
    Farbe
    Rückenname
    Layout
    Rücken-/Hosennummer
    Nummer
    Rückennummer
    Farbe
    Hosennummer
    Farbe
    Jerseyfit Kragen-
    nummer
    34
    0
    134
    "FFFFFF"
    -1
    134
    1
    4
    -1
    7
    Schalke
    Home Kit
    Datei:
    font_134.ttf
    weiß
    Datei:
    kitnumbers_134_1.rx3
    Datei:
    kitnumbers_134_1.rx3
    Datei:
    kitnumbers_134_4.rx3

    Oder zum Vergleich das Düsseldorf Auswärtstrikot:

    assignKitDetails(110636,1,111636,"000000",-1,111636,2,2,-1,0)

    TeamID Kit Typ Rückenname
    Fonttype
    Rückennamen
    Farbe
    Rückenname
    Layout
    Rücken-/Hosennummer
    Nummer
    Rückennummer
    Farbe
    Hosennummer
    Farbe
    Jerseyfit Kragen-
    nummer
    110636 1
    111636 "000000"
    -1
    111636
    2
    2
    -1
    0
    Düsseldorf
    Away Kit
    Datei:
    font_111636.ttf
    schwarz
    Datei:
    kitnumbers_111636_2.rx3
    Datei:
    kitnumbers_111636_2.rx3
    Datei:
    kitnumbers_111636_2.rx3



    Kurz noch etwas zu den wechselnden GK Kits, hier am Beispiel von Schalke mit drei Torwarttrikots:

    assignKitDetails(34,2,134,"000000",-1,134,7,8,-1,0)--GK Weiß
    assignKitDetails(34,12,134,"FFFFFF",-1,134,1,3,-1,0)--GK Orange
    assignKitDetails(34,22,134,"FFFFFF",-1,134,1,3,-1,0)--GK Blue

    Dazu braucht man neben den wie oben beschriebenen Font- und Kitnumbers Dateien die folgenden drei Kitdateien:


    • kit_34_2_0.rx3
    • kit_34_12_0.rx3
    • kit_34_22_0.rx3


    Zusätzlich kann man über diese Einträge festlegen, welche Torwartkits wann benutzt werden sollen:


    • assignGKKit(34,0,{2,12})
    • assignGKKit(34,1,{12,22})


    Der erste Eintrag weist dem Schalker (TeamID "34") Heimtrikot (Type "0") wahlweise das weiße Torwarttrikot (Nr. 2) oder das orange (Nr. 12) zu.
    Der zweite Eintrag weist dem Schalker (TeamID "34") Auswärtstrikot (Type "1") wahlweise das orange Torwarttrikot (Nr. 12) oder das blaue (Nr. 22) zu.


    Fortsetzung folgt....
    Hallo, hab dazu mal eine kleine Frage..
    Beispiel S04 Kit
    Wo kann ich die einzelnen Elemete/Werte/Zahlen die benötigt werden denn ablesen?
    assignKitDetails(34,0,134,"FFFFFF",-1,134,1,4,-1,7)
    TeamID und Kittype ist klar...
    Aber Wo bekomm ich die dritte Zahl her und alle anderen hinter der BeflockungsFarbe?

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  9. AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    #99
    ~~⚽^⚽~~ Avatar von Anamorph
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    Standard AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    In der Statements.pdf der Doku steht das dazu:
    Code:
    assignKitDetails(teamid,kittype,namefont,namecolour,namelayout,numberset,numbercolourshirt, numbercolourshort,fit,collarnumber)

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    Geändert von Anamorph (09.01.2016 um 11:24 Uhr)

  10. AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    #100
    Legende Avatar von Heintje
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    Standard AW: Anleitung Revolution Mod 14 [Sammelthread]

    Kann ich das in der db unter Teamkits ablesen? mit CM geht das nicht abzulesen?

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