0
Tops |
Erhalten: 140 Vergeben: 2 |
Hey Leute,ich weiß nicht ob das schon genannt wurde, aber eigentlich immer wenn ich den RM installiert habe werden die Schuhe geändert. Aber völlig durcheinander. Bspw. hat Robben Lotto Schuhe an, Müller Nike Schuhe und so weiter, also völlig falsch. Gibt es da eine Lösung?
#broughtbackschlummi
#broughtus20
Tops |
Erhalten: 140 Vergeben: 2 |
Jop. Hab eben den Bundesliga Mega Patch installiert mit RM und es ist da..
#broughtbackschlummi
#broughtus20
Tops |
Erhalten: 4.277 Vergeben: 504 |
Werden die nicht generisch zugeordnet? Also wahllos?
Wenn, müsstest Du den Spielern deines Wunsches je in deren player.lua das fest hinterlegen = siehe RM Doku
Tops |
Erhalten: 4.277 Vergeben: 504 |
Das klingt ja schonmal nicht sooo schlecht für Fifa 15:
scouser09:
http://www.soccergaming.com/forums/showpost.php?p=3733546&postcount=19
"Work has begun, I have tested some things from FIFA 14 in the game."
FIFA 14 files valid:
-Skin Tones
-Boot Textures
-Kits
-Ball Models
-Flags
-Scarfs
-Kit Numbers
-Kit Name Font
-Adboards (static/electronic adboards, does not replace animated ones)
FIFA 14 files with problems:
-Ball Textures (texture itself is fine, needs to be imported into new ball model rx3)
-Boot Models (not attached to legs)
-Bench players (new system, bibs and tracksuits can be customized)
Tops |
Erhalten: 82 Vergeben: 214 |
Hallo, hab dazu mal eine kleine Frage..
Beispiel S04 Kit
Wo kann ich die einzelnen Elemete/Werte/Zahlen die benötigt werden denn ablesen?
assignKitDetails(34,0,134,"FFFFFF",-1,134,1,4,-1,7)
TeamID und Kittype ist klar...
Aber Wo bekomm ich die dritte Zahl her und alle anderen hinter der BeflockungsFarbe?
Tops |
Erhalten: 4.277 Vergeben: 504 |
In der Statements.pdf der Doku steht das dazu:
Code:assignKitDetails(teamid,kittype,namefont,namecolour,namelayout,numberset,numbercolourshirt, numbercolourshort,fit,collarnumber)
Geändert von Anamorph (09.01.2016 um 11:24 Uhr)
Lesezeichen