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So, dann fange ich mal mit Teil 1 des Testberichts an:
"Kahn-Titan Roster Patch", klingt erst mal nach einem Update der Roster nach dem Wintertransfer, aber bei näherem Betrachten stellt man fest, das der Name etwas trügt, denn man hätte die Patchserie auch anders, vielleicht passender nennen können, nämlich Deutschlandpatch v1 bis v4 oder Fifa4Fans Patchserie v1 bis v4, nur halt mit aktuellem Winterroster.
Ich will jetzt nicht sagen, das die Idee schlecht ist, im Gegenteil, aber warum hat man es nicht einfach beim richtigen Namen genannt?
Ok, das bleibt wohl das Geheimnis der Ersteller des Patchs, ein Geheimnis ist es aber nicht, das der Patch bei sehr vielen zu Problemen geführt hat und immer noch führt.
Warum werdet ihr euch fragen, nun, dafür gibt es einige Ursachen, wobei die erste sicherlich der CreationMaster10 an sich ist, der nun mal nicht frei von Bugs ist. Mag sein, dass das nicht das Problem der Ersteller sein kann und muss, aber man hätte es berücksichtigen können, ja müssen.
Ich weiß auch nicht, in wie weit die einzelnen Patch-Teile vorher wirklich getestet wurden, wirklich ausgiebig kann der Test jedenfalls nicht gewesen sein.
Ich habe mir das Ganze lieber nicht installiert, sondern mir das Meiste nur in ein Test-Fifa importiert, aber einige Probleme waren wirklich vorher zu sehen.
Das "Out of Memory" gibt es seit dem CM09 und das wusste eigentlich jeder, der solch große Patchs erstellt und somit hätte man auch dafür sorgen können, dies zu vermeiden, bzw wenigstens zu minimieren, was man aber nicht gemacht hat.
Klar, es gab dann Schadensbegrenzung, es gab dann sogar eine ausführliche Anleitung für den Import und zur Fehlerbehebung, aber warum kam das nicht gleich mit dem Patch?
Ich will jetzt kein Eigenlob hervor bringen, aber wenn ich mal den 3. Liga-Patch als Beispiel nehme, wie lange wir den getestet haben, es gab bei Veröffentlichung sofort eine genaue Installations-Anleitung, mit Screens und das "Out of Memory" wurde schon bei der Patcherstellung berücksichtigt, deshalb gab es auch 5 CMP für nur eine Liga.
Die Fehler, die es dann trotzdem noch gab, waren schnell zu beheben und beruhten vornehmlich auf einem kleinen Problem des CM.
Was will ich damit sagen, ganz einfach, man veröffentlicht einen richtig großen Patch und lässt die User im Regen stehen, denn die Meisten waren mit dem Import ganz einfach überfordert und sind es zum teil immer noch.
Klar, man kann hinterher die große Klappe haben und sagen, "hättest es doch besser machen können", hätte ich wahrscheinlich auch.
Die Frage, die sich mir schon in Fifa09 bei der Patchserie von Fifa4Fans stellte, stellt sich ja dieses Jahr auch wieder, warum macht man das Ganze in 4 Steps, warum nicht in einem, ein Patch allein nützt doch keinem etwas. Es bleibt ein Rätsel und wird wohl auch nicht mehr geändert werden, leider.
Das soll hier jetzt nicht als Spießrutenlauf für Fifa4Fans raus kommen oder eine Herabsetzung der Arbeit von Kahn-Titan oder der vielen Anderen Grafiker sein, die daran beteiligt waren, sondern mir geht es um die Userfreundlichkeit eines Patchs, denn ich erstelle ihn nicht für mich und mein Ego, sondern für die vielen Fifa-Spieler, die sich ihr Spiel verbessern wollen. Wenn ich das nämlich nicht wollte, dann könnte ich es auch gleich ganz sein lassen.
So, das war Teil 1 und da man sicherlich schon sehen kann, dass das Ganze doch etwas umfänglicher wird, wird es auch noch einen Teil 2 geben, nur nicht mehr Heute.
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